Modern Warfare 4 : visuel consacré aux armes et aux opérateurs annoncés pour le lancement

Modern Warfare 4 terá 33 armas no lançamento em 23 de outubro

As imagens pertencem aos respectivos titulares dos direitos.

Sumário 3 min de leitura

Modern Warfare 4 terá 33 armas no lançamento, anunciado para 23 de outubro. No multijogador, os jogadores começarão com equipamentos predefinidos e poderão personalizar suas classes ao atingir o nível de jogador 4.

Na apresentação oficial de 19 de outubro, Call of Duty apresenta a divisão do arsenal: 24 armas principais, oito secundárias e uma arma corpo a corpo. A montagem dos equipamentos combinará acessórios compartilhados entre armas compatíveis e opções vinculadas à progressão de cada arma.

Como os acessórios serão compartilhados

Ao desbloquear um acessório, o jogador poderá usá-lo em todas as armas compatíveis com aquela peça. Ao trocar entre essas armas, não será necessário desbloquear o mesmo acessório novamente, mas a compatibilidade continuará limitando as combinações possíveis.

Já a escolha de levar duas armas principais no multijogador dependerá da vantagem Overkill. Ela permitirá substituir a arma secundária por uma segunda principal, condicionando essa configuração à seleção da vantagem.

Os acessórios Apex seguirão uma regra própria: nas armas que oferecem essa opção, serão liberados ao atingir o nível máximo da arma e não ocuparão um espaço de acessório padrão. Portanto, ter outras peças compatíveis disponíveis não substituirá a progressão necessária para obter o Apex daquela arma.

Os 33 operadores terão condições diferentes de acesso

Também estão anunciados 33 operadores utilizáveis no multijogador e no DMZ. Alguns estarão acessíveis imediatamente; outros dependerão de desafios, da pré-venda ou da Vault Edition. O número representa o elenco previsto para o lançamento, sem garantir que todos os personagens estejam desbloqueados para cada comprador.

Modern Warfare 4: seleção dos operadores Min-Hee, CTSFO, UCTF e Hunter Killer

No menu Create-a-Class do multijogador, o campo Operator permitirá atribuir um operador a cada conjunto de equipamentos. A escolha do personagem ficará, assim, associada à classe montada pelo jogador.

DMZ exigirá dinheiro mesmo com itens desbloqueados

As armas e os acessórios desbloqueados ou aprimorados no multijogador ou no próprio DMZ estarão acessíveis na estação Gunsmith da FOB. Para comprá-los, porém, será necessário ter DMZ Cash suficiente. A progressão dará acesso aos itens na estação, mas não eliminará o custo de aquisição dentro do modo.

O Prestígio de arma terá um custo de outra natureza: ao ativá-lo, o nível da arma será zerado e seus acessórios voltarão a ficar bloqueados, em troca das camuflagens exclusivas anunciadas. Esse sistema é separado do Prestígio do jogador e afetará a personalização da arma colocada em Prestígio.

Para quem pretende manter uma configuração já montada, essa é a contrapartida relevante: buscar as camuflagens exigirá retomar a progressão daquela arma para recuperar seus acessórios. O compartilhamento de peças compatíveis facilita experimentar o arsenal, enquanto o Prestígio envolve abrir mão dos desbloqueios da arma escolhida.

Em Call of Duty: Warzone, a integração do conteúdo está prevista para a temporada 1, mais adiante no ano, ainda sem data precisa. O lançamento de Modern Warfare 4 em 23 de outubro e a chegada desse conteúdo ao Warzone seguirão, portanto, calendários distintos.

Avatar de akagame
akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.