Modern Warfare 4 terá 33 armas no lançamento, anunciado para 23 de outubro. No multijogador, os jogadores começarão com equipamentos predefinidos e poderão personalizar suas classes ao atingir o nível de jogador 4.
Na apresentação oficial de 19 de outubro, Call of Duty apresenta a divisão do arsenal: 24 armas principais, oito secundárias e uma arma corpo a corpo. A montagem dos equipamentos combinará acessórios compartilhados entre armas compatíveis e opções vinculadas à progressão de cada arma.
Como os acessórios serão compartilhados
Ao desbloquear um acessório, o jogador poderá usá-lo em todas as armas compatíveis com aquela peça. Ao trocar entre essas armas, não será necessário desbloquear o mesmo acessório novamente, mas a compatibilidade continuará limitando as combinações possíveis.
Já a escolha de levar duas armas principais no multijogador dependerá da vantagem Overkill. Ela permitirá substituir a arma secundária por uma segunda principal, condicionando essa configuração à seleção da vantagem.
Os acessórios Apex seguirão uma regra própria: nas armas que oferecem essa opção, serão liberados ao atingir o nível máximo da arma e não ocuparão um espaço de acessório padrão. Portanto, ter outras peças compatíveis disponíveis não substituirá a progressão necessária para obter o Apex daquela arma.
Os 33 operadores terão condições diferentes de acesso
Também estão anunciados 33 operadores utilizáveis no multijogador e no DMZ. Alguns estarão acessíveis imediatamente; outros dependerão de desafios, da pré-venda ou da Vault Edition. O número representa o elenco previsto para o lançamento, sem garantir que todos os personagens estejam desbloqueados para cada comprador.

No menu Create-a-Class do multijogador, o campo Operator permitirá atribuir um operador a cada conjunto de equipamentos. A escolha do personagem ficará, assim, associada à classe montada pelo jogador.
DMZ exigirá dinheiro mesmo com itens desbloqueados
As armas e os acessórios desbloqueados ou aprimorados no multijogador ou no próprio DMZ estarão acessíveis na estação Gunsmith da FOB. Para comprá-los, porém, será necessário ter DMZ Cash suficiente. A progressão dará acesso aos itens na estação, mas não eliminará o custo de aquisição dentro do modo.
O Prestígio de arma terá um custo de outra natureza: ao ativá-lo, o nível da arma será zerado e seus acessórios voltarão a ficar bloqueados, em troca das camuflagens exclusivas anunciadas. Esse sistema é separado do Prestígio do jogador e afetará a personalização da arma colocada em Prestígio.
Para quem pretende manter uma configuração já montada, essa é a contrapartida relevante: buscar as camuflagens exigirá retomar a progressão daquela arma para recuperar seus acessórios. O compartilhamento de peças compatíveis facilita experimentar o arsenal, enquanto o Prestígio envolve abrir mão dos desbloqueios da arma escolhida.
Em Call of Duty: Warzone, a integração do conteúdo está prevista para a temporada 1, mais adiante no ano, ainda sem data precisa. O lançamento de Modern Warfare 4 em 23 de outubro e a chegada desse conteúdo ao Warzone seguirão, portanto, calendários distintos.
Confira também nosso especial sobre Modern Warfare 4, a página de Call of Duty: Modern Warfare 4 e nosso artigo sobre Forged in Valor: o que a compra do Valor Pack financia.