Modern Warfare 4 PC : visuel de la bande-annonce et des nouveautés techniques

Modern Warfare 4 PC : vérifiez votre configuration avant le préchargement du 15 octobre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 3 min de lecture

Call of Duty a détaillé les fonctions et les configurations de Modern Warfare 4 sur PC. Le jeu est annoncé le 23 octobre sur Xbox on PC, Battle.net et Steam ; les joueurs qui l’auront préacheté en numérique pourront le précharger à partir du 15 octobre à 9 h PT.

Le profil recommandé vise 90 FPS en multijoueur avec des réglages élevés, tandis que l’accès anticipé à la campagne est annoncé à partir du 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé ou préacheté le jeu en numérique. Ces repères viennent dubillet officiel de Call of Duty, qui présente les 90 FPS comme un objectif annoncé, pas comme un résultat de test indépendant.

Un combattant masqué, sous la pluie, vise avec un fusil de précision. Le logo Call of Duty: Modern Warfare 4 apparaît en bas à droite.
Un personnage encapuchonné tient un fusil dans un décor pluvieux, avec le logo de Modern Warfare 4.

Modern Warfare 4 sur PC : configurations et fonctions

Modern Warfare 4 : visuel de l’annonce consacrée aux fonctions PC

Trois profils permettent de situer les besoins matériels. La configuration minimale demande Windows 10 64 bits, un Ryzen 5 1400 ou un Core i5-6600, 8 Go de mémoire vive et 115 Go sur SSD. Côté carte graphique, Call of Duty cite une Radeon RX 470, une GeForce GTX 970 ou 1060, ou une Intel Arc A580. TPM 2.0 et Secure Boot sont également requis : la compatibilité dépend donc aussi de ces deux fonctions.

  • Pour la cible de 90 FPS : Windows 11, Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K, 16 Go de RAM et Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 Ti ou Intel Arc B580, en multijoueur avec des réglages élevés.
  • Pour le ray tracing de haute qualité en 4K mise à l’échelle : le profil Ultra demande Windows 11, Ryzen 7 3700X ou Core i7-10700K, 32 Go de RAM et Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti avec 16 Go de mémoire vidéo.

La version PC annonce plus de 800 options, notamment pour les graphismes, le gameplay, les périphériques d’entrée et l’interface. Les technologies de mise à l’échelle citées sont AMD FSR Redstone, NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 3 et Filmic SMAA T2X. Le ray tracing est annoncé pour la campagne, le multijoueur et DMZ. L’outil Benchmark lancera une séquence multijoueur simulée et affichera notamment la moyenne de FPS, le processeur, la carte graphique, le ping et la latence d’entrée.

Visibilité, tirs et mises à jour

Plusieurs réglages touchent à la lisibilité en combat. Exclusif au PC, Enhanced FOV élargit le champ de vision près des bords de l’écran sans modifier le FOV central. Les effets de bouche doivent être masqués dynamiquement au point de visée pour laisser les cibles visibles sans réduire l’intensité visuelle. La profondeur de champ sera réglable séparément pour le monde et pour l’arme.

Call of Duty annonce aussi que les balles suivront la position du canon, au tir à la hanche comme en visée, alors que les jeux précédents les situaient aléatoirement dans une zone d’effet. Les mises à jour ne nécessiteront plus de redémarrage au lancement du jeu ; si l’une d’elles est mise en ligne pendant une partie, un redémarrage restera nécessaire entre deux matchs.

Préchargement et accès à la campagne

Le préchargement PC est annoncé à partir du 15 octobre à 9 h PT pour les préachats numériques. L’accès anticipé à la campagne est annoncé à partir du vendredi 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé ou préacheté le jeu en numérique. La sortie complète est annoncée le 23 octobre à minuit, heure locale. Call of Duty précise que la date et la disponibilité des plateformes peuvent changer ; l’heure de jeu peut aussi varier selon les interruptions et les fuseaux applicables.

Ces configurations donnent une base pour vérifier un PC avant le lancement, mais les 90 FPS restent une cible annoncée. Call of Duty précise également que les spécifications sont valables pour le lancement et peuvent évoluer.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.