Modern Warfare 4 tem lançamento anunciado para 23 de outubro, com 12 mapas Core 6v6. Shipment está previsto para 27 de outubro. No anúncio de 21 de outubro, a equipe Call of Duty Staff também detalha as seleções de Ground War e Gunfight e apresenta os novos modos Inflation e Hijack.
Quais mapas estão previstos para cada formato
A seleção Core 6v6 reúne Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Shipment tem um calendário separado: sua chegada está marcada para 4 dias após o lançamento, portanto ele não integra esses 12 mapas iniciais.
Para o Ground War em 32v32, foram anunciados Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Já o Gunfight em 2v2 terá Cafe, Library, NYC e Smuggler. O total de 12 mapas diz respeito, assim, ao Core 6v6, e não a toda a seleção do multijogador.

Kill Block se reconfigura entre as rodadas
Kill Block também está anunciado para o lançamento, no Gunfight em 3v3 e 10v10. Segundo a publicadora, seu terreno modular se reconfigura entre as rodadas e oferece mais de 500 combinações.
Com a reconfiguração, percursos e pontos de referência podem mudar de uma rodada para outra. Isso pode exigir ajustes na movimentação conforme a disposição do terreno. A quantidade anunciada de combinações, por si só, não demonstra o equilíbrio entre elas nem quanto cada uma altera os confrontos.
Inflation revela a posição de quem atinge o limite de dinheiro
Em Inflation, vence a equipe que tiver mais dinheiro ao final da partida. O objetivo traz uma contrapartida individual: ao atingir o limite High Value Target, o jogador tem sua posição revelada tanto aos aliados quanto aos adversários.
O dinheiro acumulado contribui para a vitória, mas alcançar esse limite também torna seu portador localizável pelos dois lados. Essa exposição vincula o avanço no objetivo a uma perda de discrição durante a partida.
Hijack permite passar o Data Spike entre companheiros
Em Hijack, as equipes precisam levar um Data Spike até a Comm Station adversária e instalá-lo para marcar pontos durante a transferência. O objeto pode ser carregado, lançado e passado entre jogadores.
Essas interações permitem dividir o transporte entre vários companheiros: o Data Spike pode mudar de portador antes de chegar à estação. Levar o objeto ao destino é parte do objetivo; a pontuação ocorre durante a transferência, depois de sua instalação.
As regras Hardcore anunciadas combinam interface limitada, fogo amigo e vida reduzida, sem regeneração. Isso significa que buscar cobertura não recupera automaticamente a vida perdida e que companheiros também podem ser atingidos na linha de tiro.
Para escolher o que explorar no lançamento, vale distinguir as seleções de cada formato: os 12 mapas Core são apenas uma parte do multijogador anunciado. Quem espera especificamente por Shipment tem outra data no calendário: 27 de outubro.
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