Modern Warfare 4 è atteso il 23 ottobre con 12 mappe Core 6v6 al lancio. Shipment arriverà successivamente, il 27 ottobre. Nel suo annuncio del 21 ottobre, Call of Duty Staff presenta anche le selezioni dedicate a Ground War e Gunfight e le nuove modalità Inflation e Hijack.
Le mappe al lancio, divise per formato
La selezione Core comprende Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Sono queste le 12 mappe annunciate per il formato 6v6 all’uscita. Chi aspetta Shipment dovrà invece fare riferimento al calendario successivo al lancio: il suo arrivo è previsto 4 giorni dopo.
Per gli scontri di Ground War in 32v32 sono annunciate tre mappe: Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Il Gunfight in 2v2 avrà invece Cafe, Library, NYC e Smuggler. Il numero 12 riguarda dunque il Core e non il totale delle mappe multigiocatore: per capire quali ambientazioni scoprire all’uscita, occorre distinguere il formato scelto.

Kill Block si riconfigura tra i round
Kill Block è annunciata al lancio per Gunfight in 3v3 e 10v10. La sua particolarità è un campo di battaglia modulare che cambia configurazione tra un round e l’altro. L’editore dichiara oltre 500 combinazioni.
La disposizione del terreno diventa così una variabile della partita: i percorsi e i punti di riferimento individuati in un round potrebbero cambiare nel successivo, richiedendo di adattare gli spostamenti. È una differenza concreta rispetto a una disposizione fissa, anche se il numero di combinazioni annunciato non basta, da solo, a stabilire quanto saranno varie o bilanciate le situazioni.
Inflation mette a rischio chi accumula denaro
In Inflation vince la squadra che possiede più denaro alla fine. Il vantaggio economico comporta però un’esposizione: quando un giocatore raggiunge la soglia High Value Target, la sua posizione viene rivelata sia agli alleati sia agli avversari.
Accumulare denaro contribuisce quindi alla vittoria, ma rende individuabile chi ne raccoglie abbastanza da raggiungere quella soglia. Gli alleati possono localizzare il compagno e gli avversari ricevono la stessa informazione: il progresso verso l’obiettivo porta con sé un rischio per il giocatore segnalato.
In Hijack il Data Spike può cambiare portatore
Hijack ruota attorno al Data Spike, un oggetto che le squadre possono trasportare, lanciare e passarsi. Va poi inserito nella Comm Station avversaria, dove permette di segnare punti durante il trasferimento.
Il trasporto può dunque coinvolgere più compagni prima di raggiungere la stazione. Arrivare a destinazione è soltanto una fase dell’obiettivo: il punteggio si accumula durante il trasferimento, non per il semplice fatto di aver portato il Data Spike fino alla Comm Station.
Per chi sceglie le regole Hardcore, sono annunciati un’interfaccia limitata, il fuoco amico e una salute ridotta senza rigenerazione. Ripararsi non farà recuperare automaticamente la salute persa, mentre un compagno sulla linea di tiro potrà essere colpito: entrambe le regole incidono sulla gestione degli scontri.
L’offerta annunciata affianca quindi alle selezioni di mappe per ciascun formato un terreno riconfigurabile e obiettivi basati sul denaro o sul trasporto del Data Spike. Per chi vuole ritrovare Shipment, l’appuntamento resta separato dall’uscita: il 27 ottobre.
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