Modern Warfare 4 est annoncé pour le 23 octobre avec 12 cartes Core 6v6 au lancement. Shipment suivra le 27 octobre. Dans son annonce du 21 octobre, Call of Duty Staff présente aussi les terrains de Ground War et Gunfight, ainsi que deux nouveaux modes : Inflation et Hijack.
Les 12 cartes 6v6 ne représentent qu’une partie du multijoueur
La sélection Core comprend Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm et Transit 213. Shipment ne fait pas partie de ces douze cartes initiales : son arrivée est prévue quatre jours après la sortie. Pour ceux qui attendent ce terrain en particulier, la date à retenir est donc le 27 octobre.
Les autres formats ont leurs propres sélections. Pour les affrontements de Ground War en 32v32, trois cartes sont annoncées au lancement : Imjin Farmland, Wolves Stadium et Forest. Le Gunfight en 2v2 disposera de quatre terrains : Cafe, Library, NYC et Smuggler. Le chiffre de douze concerne ainsi le Core 6v6 ; il ne décrit pas à lui seul l’offre de cartes annoncée pour la sortie.

Kill Block remet les repères en jeu entre les manches
Kill Block est également annoncé au lancement pour Gunfight en 3v3 et 10v10. Sa particularité tient à son terrain modulaire, qui se reconfigure entre les manches. L’éditeur annonce plus de 500 combinaisons dans sa présentation officielle des cartes et des modes.
Cette règle change la manière d’aborder la manche suivante : les itinéraires et les repères découverts au départ ne seront pas nécessairement conservés. Le nouvel agencement pourra donc demander d’adapter ses déplacements. Le nombre de combinaisons annoncé ne permet toutefois pas, à lui seul, de juger la diversité des situations ou l’équilibre des configurations.
Inflation expose les joueurs qui accumulent de l’argent
Dans Inflation, l’équipe possédant le plus d’argent à la fin gagne. Cette accumulation comporte une contrepartie : lorsqu’un joueur atteint le seuil High Value Target, sa position est révélée aux alliés comme aux adversaires.
Le même renseignement sert donc aux deux camps. Les partenaires peuvent localiser leur coéquipier, tandis que les adversaires savent eux aussi où le trouver. Accumuler de l’argent contribue à l’objectif de l’équipe, mais fait perdre au joueur concerné sa discrétion une fois le seuil atteint.
Hijack permet de se transmettre l’objectif
Hijack repose sur un objet à acheminer : le Data Spike. Les équipes peuvent le porter, le lancer et le transmettre, puis le planter dans la Comm Station adverse. Les points sont marqués pendant le transfert.
La possibilité de passer le Data Spike permet de répartir son transport entre plusieurs partenaires. L’objectif peut ainsi changer de porteur avant d’atteindre sa destination. Là où Inflation révèle la position des joueurs ayant accumulé suffisamment d’argent, Hijack articule la progression du score autour du déplacement d’un objet, puis du transfert à la station adverse.
Les règles Hardcore annoncées associent une interface limitée, le tir allié et une santé réduite sans régénération. Se mettre à couvert ne permettra donc pas de récupérer automatiquement la santé perdue, et un partenaire placé dans la ligne de feu pourra être touché.
Le choix du format déterminera donc les terrains à découvrir au lancement, avec des sélections annoncées pour le 6v6, le 32v32 et le Gunfight. Pour Shipment, le calendrier est distinct : son arrivée reste prévue le 27 octobre.
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