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Behind Every Great One - La charge mentale expliquée avec simplicité

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Vous êtes-vous demandé si femme ou homme au foyer n’était pas une vie de rêve ? Avoir un·e partenaire richissime et pouvoir rester chez soi à « ne rien faire ». Eh bien, venez et entrez dans le quotidien de Victorine, femme au foyer et épouse de Gabriel, un célèbre artiste.

Minimalisme au profit du message

Oui, je l’avoue mon introduction est un tantinet ironique. Behind Every Great One étant un jeu engagé, ma première question est vite répondue : non, être femme/homme au foyer n’est pas une vie de rêve. Encore moins avec un partenaire narcissique égocentrique incapable de mettre la main à la pâte quand il s’agit de corvées. Le propos de ce jeu (et je pense que vous l’aurez compris) est de sensibiliser sur un sujet encore mal connu : la charge mentale.

Gentleman

S'amuser, un bien grand mot

Le gameplay est très accessible, vous êtes Victorine et vous devez réaliser les tâches ingrates de femme au foyer. Au menu : ménage, salle de bain, cuisine, vaisselle. Votre mari ? Dans son studio, le seigneur peint et ne veut que sous aucun prétexte vous n’entriez dans son temple. Même virtuellement, c’est fatiguant. Et c’est voulu ! À l’aide des flèches directionnelles de votre clavier ou le combo classique « WASD » vous circulez chez vous et avec la souris ou la barre espace vous cliquez sur les activités que vous voulez (devez) faire.

Heureusement pour vous et Victorine, en plus d’être une bonniche vous pouvez aussi prendre une pause et fumer sur le balcon, lire un petit peu, regarder la TV ou encore chiller sur le pc. Cependant, au fur et à mesure du jeu, vous vous rendrez compte qu’une journée passe vite et que réaliser toutes les corvées est impossible. Et cela même si vous ne gâchez pas votre précieux temps pour lire. D’ailleurs, cerise sur le gâteau, Gabriel ce gentleman ne se gênera pas pour vous rappeler de façon subtile (ou non) que vous n’avez pas réussi à tout faire. Quel homme prévoyant !

Un petit aperçu Un petit aperçu

Une atmosphère reposante

Visuellement, Behind Every Great One est très simple, un style pixel 8 bit simpliste mais évocateur permettant de se concentrer entièrement sur le propos et sur la réflexion. Un style qui fonctionne très bien car bien que fatigués par la répétitivité des tâches ménagères, vos yeux eux sont épargnés. Ils peuvent se détendre dans une atmosphère presque reposante.

Rappelons aussi que ce jeu est le résultat d’une game jam, la Ludum Dare 42 ayant pour thème « Running out of space » (manquer d’espace). Si vous ne savez pas ce qu’est une game jam, je vous invite à passer par notre article qui saura vous renseigner de la manière la plus complète possible. La musique quant à elle est fort agréable, toute douce et agréable à l'image du style feutré du jeu.

Mais qu’est-ce que c’est la charge mentale ?

Tout d’abord, je peux vous donner le lien de la page Wikipédia mais cette dernière est quand même plutôt technique à lire. C’est pourquoi je vais tenter de vous l’expliquer avec mes propres mots. La charge mentale est le phénomène suivant : chaque individu doit penser à la totalité des tâches quotidiennes qu’il doit réaliser. Travail, ménage, éducation des enfants, tracas du quotidien et autres banalités. Plus les « activités » s’accumulent, plus elles deviennent une charge lourde à penser. Plus la charge est lourde, plus il est difficile de la supporter. Or, dans nos sociétés où le rôle des femmes est, à l’origine, d’être mères et femmes au foyer, elles sont plus enclines à avoir une charge mentale plus lourde à supporter et encore plus dans les couples hétérosexuels. Pour les plus sceptiques, je ne peux que vous inviter à jeter un œil aux statistiques ci-dessous :

Répartition des tâches ménagères selon le genre

Source : Statista

Un peu de lecture ludique

Par ailleurs, si vous voulez vous informer un petit peu plus sur le sujet. Je ne peux que vous conseiller les BD d’Emma, une militante féministe qui a permis la mise en lumière de ce phénomène. Elle aborde en outre la charge mentale et autre dérivés, charge émotionnelle par exemple. C’est informatif et très accessible, chacun des strips sont accompagnés de références scientifiques/sociologiques à ce qu’elle décrit.

Message toujours d’actualité

Bref, revenons à nos moutons, enfin plutôt à notre pauvre Victorine. Deconstructeam s’est donc attaqué à un gros morceau avec brio. Le groupe a su créer un jeu d’une simplicité incroyable tout en envoyant un message percutant. Il permet de comprendre assez vite tout l’impact d’un sujet qui est encore beaucoup trop d’actualité. Et cela avec une durée de jeu assez risible : 30 minutes (ce qui permet une accessibilité encore accentuée). Les développeurs montrent comment le jeu vidéo est un média idéal afin de sensibiliser de manière ludique et pas des moins efficace.

Gentil beau-papa, ou pas Gentil beau-papa, ou pas

À vous de partir à l'aventure !

Je vous ai épargné le plus de spoil possible afin que vous puissiez à votre tour vous rendre compte de la façon dont la charge mentale se met en place. Il se passe évidemment quelques événements au cours du jeu qui vous aide à comprendre le vice du phénomène que je vous conseille de venir découvrir par vous-même. Le jeu est gratuit et toujours disponible sur la page itch.io de la Deconstructeam en téléchargement ou directement jouable en ligne.