Apex Legends no hará permanentes ni la restricción de un rango entre amigos ni la cola en solitario que probó durante Overclocked. En su anuncio del 30 de septiembre de 2026, Respawn presenta los resultados de ambas pruebas y anuncia más cambios para las temporadas 31 y 32.

La restricción de un rango cambió los enfrentamientos entre Diamante y Platino
Durante Overclocked, la primera prueba limitó a un rango la diferencia entre los integrantes de un grupo, frente a los dos rangos permitidos hasta entonces. Según el informe oficial de Respawn, los jugadores de Diamante se enfrentaron a cerca de un 8 % menos de rivales de Diamante y a alrededor de un 8 % más de rivales de Platino. Los jugadores de Platino vieron a más rivales de Diamante en sus partidas. El informe no señala cambios notables en los demás rangos.
Respawn no hará permanente esta restricción. La mejora observada benefició a un grupo limitado, mientras que la regla dificultaba jugar con amigos separados por dos rangos.
La cola en solitario repartió a los jugadores de rango alto
La segunda prueba reservó una cola en solitario para jugadores de Diamante, Maestro y Depredador. Según el informe, un dúo acompañado por un jugador en solitario ganaba un 19 % más a menudo que un escuadrón de tres jugadores en solitario, y un trío previamente formado ganaba un 17 % más a menudo. En Maestro, el 85 % de los escuadrones eran tríos previamente formados.
Para formar los equipos, el sistema ordenaba por RP a los 60 jugadores con RP similares, los dividía en tres grupos y colocaba a un jugador de cada grupo en cada escuadrón. Durante la prueba, los jugadores de Diamante entraron con más frecuencia que antes en partidas con un jugador de Maestro o Depredador: los jugadores de rango alto quedaban repartidos entre más escuadrones en vez de agruparse.
En Diamante, la distribución de resultados se mantuvo prácticamente igual. En Maestro, el porcentaje de victorias de los mejores equipos bajó ligeramente, mientras que la diferencia entre los diez mejores y los diez peores equipos se mantuvo en un 9 %.
El informe también indica que, entre los grupos de jugadores de Diamante y rangos superiores que jugaban en dúo o en trío antes de la prueba, la tasa de regreso a Apex fue la más baja y la actividad en las clasificatorias disminuyó durante ese periodo. Respawn define la tasa de regreso como el número de jugadores que volvieron a Apex durante la prueba después de haber jugado en los días anteriores. Estos datos no permiten atribuir por sí solos el descenso a la cola en solitario. La experiencia no se implantará como requisito permanente en las salas de rango alto.
Respawn apunta a las temporadas 31 y 32
El equipo dice que quiere reducir la frecuencia de los enfrentamientos contra escuadrones de rango alto totalmente coordinados sin impedir que los jugadores jueguen con sus amigos. Los cambios más importantes derivados de las pruebas llegarán a las clasificatorias durante las temporadas 31 y 32. Respawn prevé detallar las medidas en octubre.
La prueba de la cola en solitario aumentó la frecuencia con que los jugadores de Diamante coincidían en una partida con alguien de Maestro o Depredador, aunque la distribución de resultados en Diamante se mantuvo prácticamente igual. Aún falta conocer los principales cambios de matchmaking anunciados para las temporadas 31 y 32.