La actualización oficial de Counter-Strike 2, publicada por Valve el 23 de septiembre de 2026, eleva de 7 a 14 segundos la cuenta atrás máxima tras una eliminación en las end rooms y en Convoy. El temporizador no se activa cuando un equipo entero muere por suicidios, team kills y/o desconexiones. Valve detalla el cambio en las notas oficiales. Valve detalla estos cambios en su artículo oficial.
El mismo apartado también reduce el warmup posterior a la conexión de todos los jugadores, el freeze time y la duración de los technical timeouts. El anuncio confirma las tres reducciones, pero no indica sus nuevos valores, así que no permite calcular cuánto cambia cada pausa. El ajuste cuantificado es, por ahora, el de la cuenta atrás en RUSH: afecta a las situaciones de eliminación en las end rooms y en Convoy, con la excepción de las muertes colectivas descritas por Valve.

La mira conserva su escala cuando cambia la resolución
El nuevo sistema de mira utiliza píxeles como unidad para el grosor y la longitud. Cuando cambia la resolución de pantalla, Counter-Strike 2 redimensiona automáticamente esos valores. El ejemplo incluido en las notas pasa de un grosor de 2 píxeles a 1280 × 720 a 4 píxeles al cambiar a 2560 × 1440.
La consecuencia práctica es que los valores de la mira quedan vinculados al redimensionamiento previsto por el sistema, en lugar de conservar necesariamente el mismo número absoluto de píxeles entre resoluciones distintas. El anuncio presenta esta función como parte del nuevo sistema de mira y no como un ajuste independiente de un único perfil.
Nuevas opciones y ajustes para el punto de mira
La actualización añade una opción de medio contorno que solo dibuja las partes superior e izquierda del contorno. También incorpora un estilo de mira cuadrada estática. Además, se corrige un error que impedía respetar una separación nula entre los elementos de la mira y se reduce a 64 píxeles la distancia mínima de dispersión dinámica.
Correcciones en recargas y notificaciones
Valve corrige varios problemas de animación relacionados con las recargas. Uno afectaba a los viewmodels para zurdos durante la recarga silenciosa; otro hacía que los modelos de jugadores en tercera persona se animaran demasiado rápido en esa misma situación. También se corrige un caso de animación incorrecta de las Dual Berettas en primera persona durante una recarga.
Las etiquetas de clan aparecen ahora en las notificaciones de muerte. Las notas mencionan además varios arreglos de separaciones y ajustes de clipping, aunque no precisan las ubicaciones afectadas. La actualización combina, por tanto, un cambio medible en el ritmo de ciertas rondas de RUSH con una adaptación más consistente de la mira entre resoluciones y varias correcciones visuales cuyo alcance concreto no se detalla. Consulta las noticias de Counter-Strike 2.