El parche 26.15 de League of Legends está disponible desde el 28 de julio de 2026. Riot Games abre la temporada clasificatoria 3, modifica las ganancias de PL y reorienta a Bel’Veth: la emperatriz del Vacío pierde presión al inicio de la partida, pero gana un potencial de escalado más duradero. Para seguir los demás cambios importantes, consulta también las últimas noticias de videojuegos.
La temporada clasificatoria 3 empieza el 29 de julio
- La temporada clasificatoria 3 comienza el 29 de julio de 2026 a mediodía, según la hora local de cada servidor.
- Bel’Veth puede obtener una forma permanente con 80 acumulaciones, con poder trasladado hacia el juego prolongado.
- El Égida de Valor ya no reduce las pérdidas de PL en caso de derrota.
- Las victorias otorgan ahora el doble de PL sin requerir una puntuación de maestría.
- League Classic, ARAM: Mayhem y Arena también reciben cambios importantes.

Las victorias dan más PL, pero las derrotas pesan igual
La temporada clasificatoria 3 comienza el 29 de julio a mediodía, según la hora local de cada servidor. La misión Victorious vuelve a exigir quince victorias clasificatorias. Las recompensas de la temporada 2 llegan poco después de este lanzamiento, mientras que las transferencias de cuenta siguen suspendidas temporalmente hasta su distribución.
El Égida de Valor ya no protege frente a las pérdidas de PL en una derrota. A cambio, una victoria concede el doble de PL, sin requisito de puntuación de maestría. El dúo regresa a Master con límites de rango; Gran Maestro, Challenger y los jugadores cuyo MMR corresponda siguen excluidos del dúo.
La decisión de Riot premia más el resultado de la partida que el rendimiento individual medido por la nota. Su límite está ligado a la percepción del riesgo: la ganancia doble solo será convincente si los jugadores sienten realmente que una victoria compensa la exposición adicional derivada de la desaparición de la protección.
Bel’Veth pierde fuerza al principio y gana recorrido
La Q de Bel’Veth se vuelve más regular, con una velocidad fija y un tiempo entre lanzamientos que evoluciona según el rango. Su E inflige más daño, cura más e interactúa mejor con los monstruos. Su definitiva pierde una parte de su daño bruto, pero su forma puede volverse permanente con 80 acumulaciones.
Una invasión exitosa debería bastar menos para inclinar los primeros minutos, mientras que una Bel’Veth que acumula recursos representa una amenaza más persistente. Los junglas tendrán que decidir más entre duelo, campamentos y objetivos.
Kai’Sa recupera potencial de daño pasivo al final de la partida. Maokai inflige más daño a los monstruos y aprovecha una mejor proporción de AP en su A. Zac gana armadura por nivel y reduce el enfriamiento de su tirachinas. Volibear puede relanzar su A con más frecuencia en los primeros rangos.
Naafiri, Riven, Sylas y Locke son debilitados. Mordekaiser recupera una E más frecuente, pero su robo de estadísticas con la definitiva baja al 10 %. Riot también corrige un error que podía disparar el daño de su reino de la muerte.
Los objetos obligan a revisar algunas builds
El parche no ofrece una receta universal que aplicar a ciegas. Para Bel’Veth, la prioridad pasa a ser conservar recursos y acceder a los objetivos que alimentan su escalado. Los jugadores deben vigilar el umbral de las 80 acumulaciones antes de forzar combates poco preparados. Frente a ella, retrasar sus campamentos y objetivos reduce el valor de su forma permanente.
Los cambios de objetos también modifican las elecciones de build. Bastionbreaker cuesta ahora 3000 de oro en lugar de 3200. Yun Tal Wildarrows es más barato y gana velocidad de ataque. Terminus refuerza su interés en las construcciones on-hit gracias a sus proporciones de AD adicional y AP. La runa Jack of All Trades pierde fuerza adaptativa: los builds híbridos deberán reevaluarse a partir de los nuevos valores oficiales.

El parche recompensa la ventaja que se construye
Bel’Veth conserva su kit: no se trata, por tanto, de un rework completo. La comparación con una versión anterior de la campeona sigue siendo limitada, pero el traslado de poder es claro. Riot retira una parte de su eficacia temprana y refuerza la recompensa ligada a las acumulaciones, siguiendo una lógica clásica del género: menos impacto inmediato y más valor si la ventaja se construye y protege.
Para los jugadores, esta orientación cambia la lectura de los primeros minutos. Ya no se debería juzgar a Bel’Veth únicamente por su capacidad para ganar una invasión; su acceso a los campamentos y objetivos pasa a ser determinante. En clasificatorias, la desaparición de la protección del Égida hace que cada derrota sea más clara, pero potencialmente más costosa. La redacción considera convincente la dirección sobre el papel, con una reserva clara: el equilibrio dependerá de la frecuencia real con la que sea posible alcanzar las 80 acumulaciones.
League Classic, ARAM: Mayhem y Arena también reciben ajustes
El parche también lanza League Classic, una experiencia que reúne sesenta campeones, versiones antiguas de sus habilidades y un enfoque más punitivo del combate. Riot la presenta como una colección de recuerdos de varias temporadas, en lugar de un regreso estático a un único parche. Los detalles figuran en el artículo de desarrollo oficial.
Los aspectos Prestige Magma Chamber Jax y Prestige Magma Chamber Veigar están anunciados para el 29 de julio. Siguen siendo cosméticos y no cambian el núcleo de la actualización.
En ARAM: Mayhem, los modificadores de daño se aplican ahora a hechizos, ataques, objetos y aumentos. Esta regla permite reducir varias excepciones individuales. Warding Weapon, Titan’s Resolve, Earthwake y Chain Reaction ganan valor, mientras que Critical Missile es debilitado.
Arena reduce el nivel máximo de algunos aumentos a dos y refuerza sus versiones restantes. La conversión de crítico en fuerza adaptativa pasa de 0,68: 1 a 1: 1. Por tanto, los jugadores que alternen entre modos deberán revisar algunas construcciones. Consulta también la sección de actualidad y nuestra cobertura de esports.
Lo que habrá que observar en las primeras partidas
¿La forma permanente de Bel’Veth será lo bastante frecuente como para convertirse en una condición de victoria habitual, o seguirá siendo una recompensa reservada para partidas ya bien encarriladas? El equilibrio dependerá de su capacidad para alcanzar las 80 acumulaciones sin volver a dominar al inicio de la partida.
¿La ganancia doble de PL del Égida compensará la desaparición de la protección en derrota? Este punto determinará la percepción del nuevo riesgo, especialmente en las partidas con relleno automático.
¿League Classic conservará público tras el descubrimiento inicial? Riot describe una selección de recuerdos y no el regreso de un parche concreto. Por tanto, su interés duradero dependerá del contenido que se ofrezca realmente.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo comienza la temporada clasificatoria 3?
Comienza el 29 de julio de 2026 a mediodía, según la hora local de cada servidor.
¿Qué cambia el Égida de Valor?
Ya no reduce las pérdidas de PL en derrota. En cambio, una victoria otorga el doble de PL, sin requerir una puntuación de maestría.
¿Cuál es el principal cambio de Bel’Veth?
Su poder se traslada al juego prolongado: su forma puede volverse permanente con 80 acumulaciones, mientras que su definitiva pierde una parte de su daño bruto.
¿Qué otros contenidos llegan con el parche 26.15?
League Classic, ajustes de campeones, cambios para ARAM: Mayhem y Arena, además de los aspectos Prestige Magma Chamber Jax y Prestige Magma Chamber Veigar.
Para seguir el tema, consulta también nuestro artículo sobre Kabaneri of the Iron Fortress celebra sus 10 años con Mumei.
Fuentes verificadas
Estos enlaces permiten verificar la información clave utilizada en este artículo.
- leagueoflegends.com: Riot Games, « League of Legends Patch 26.15 Notes », publicado el 2026-07-28.
- leagueoflegends.com: Riot Games, « /dev: League of Legends Classic », publicado el 2026-07-14.