Le patch 26.15 de League of Legends est disponible depuis le 28 juillet 2026. Riot Games y ouvre la saison classée 3, modifie les gains de LP et réoriente Bel’Veth : la reine du Néant perd de la pression en début de partie, mais gagne un potentiel de scaling plus durable. Pour suivre les autres changements majeurs, retrouvez aussi les dernières actualités jeu vidéo.
Les changements à retenir
- La saison classée 3 commence le 29 juillet 2026 à midi, à l’heure locale de chaque serveur.
- Bel’Veth peut obtenir une forme permanente à 80 charges, avec une puissance déplacée vers la durée.
- L’Égide de vaillance ne réduit plus les pertes de LP en cas de défaite.
- Les victoires accordent désormais un double gain de LP sans score de maîtrise requis.
- League Classic, ARAM : Mayhem et Arena reçoivent également des changements importants.

La saison classée rend chaque victoire plus lucrative
La saison classée 3 démarre le 29 juillet à midi, selon l’heure locale de chaque serveur. La mission Victorious demande à nouveau quinze victoires classées. Les récompenses de la saison 2 arrivent peu après ce lancement, tandis que les transferts de compte restent temporairement suspendus jusqu’à leur distribution.
L’Égide de vaillance ne protège plus des pertes de LP en défaite. En contrepartie, une victoire rapporte un double gain de LP, sans exigence de score de maîtrise. Le duo revient en Master avec des limites de rang ; Grand Maître, Challenger et les joueurs dont le MMR correspond restent exclus du duo.
Le choix de Riot récompense davantage l’issue de la partie que la performance individuelle mesurée par la note. Sa limite est liée à la perception du risque : le double gain ne sera convaincant que si les joueurs sentent réellement qu’une victoire compense l’exposition supplémentaire liée à la disparition de la protection.
Bel’Veth prépare mieux les parties longues
Le Q de Bel’Veth devient plus régulier, avec une vitesse fixe et un délai entre les lancers qui évolue selon le rang. Son E inflige davantage de dégâts, soigne plus et interagit mieux avec les monstres. Son ultime perd une portion de dégâts bruts, mais sa forme peut devenir permanente à 80 charges.
Une invasion réussie devrait donc moins suffire à faire basculer les premières minutes, alors qu’une Bel’Veth qui accumule ses ressources représente une menace plus persistante. Les junglers devront davantage arbitrer entre duel, camps et objectifs.
Kai’Sa récupère du potentiel de dégâts passifs en fin de partie. Maokai inflige davantage de dégâts aux monstres et profite d’un meilleur ratio AP sur son A. Zac gagne de l’armure par niveau et réduit le délai de sa fronde. Volibear peut relancer son A plus souvent aux premiers rangs.
Naafiri, Riven, Sylas et Locke sont affaiblis. Mordekaiser récupère un E plus fréquent, mais son vol de statistiques avec l’ultime recule à 10 %. Riot corrige également un bug susceptible de faire exploser les dégâts de son royaume de la mort.
Les objets changent aussi les calculs
Le patch ne fournit pas une recette universelle à appliquer aveuglément. Pour Bel’Veth, la priorité devient la conservation des ressources et l’accès aux objectifs qui alimentent son scaling. Les joueurs doivent surveiller le seuil des 80 charges avant de forcer des combats peu préparés. Face à elle, retarder ses camps et ses objectifs réduit la valeur de sa forme permanente.
Les changements d’objets modifient aussi les choix de build. Bastionbreaker coûte désormais 3 000 PO au lieu de 3 200. Yun Tal Wildarrows devient moins cher et gagne de la vitesse d’attaque. Terminus renforce son intérêt dans les constructions on-hit grâce à ses ratios AD bonus et AP. La rune Jack of All Trades perd de la force adaptative : les builds hybrides devront être réévalués à partir des nouvelles valeurs officielles.

Riot mise sur les décisions qui paient sur la durée
Bel’Veth conserve son kit : il ne s’agit donc pas d’un rework complet. La comparaison avec une ancienne version du champion reste limitée, mais le déplacement de puissance est net. Riot retire une partie de son efficacité précoce et renforce la récompense liée aux charges, selon une logique classique du genre : moins d’impact immédiat, davantage de valeur si l’avance est construite et protégée.
Pour les joueurs, cette orientation change la lecture des premières minutes. Une Bel’Veth ne devrait plus être jugée uniquement sur sa capacité à gagner une invasion ; son accès aux camps et aux objectifs devient déterminant. En classé, la disparition de la protection de l’Égide rend chaque défaite plus lisible, mais potentiellement plus coûteuse. La rédaction juge la direction convaincante sur le papier, avec une réserve claire : l’équilibre dépendra de la fréquence réelle à laquelle les 80 charges deviennent atteignables.
League Classic, ARAM : Mayhem et Arena
Le patch lance aussi League Classic, une expérience réunissant soixante champions, des versions anciennes de leurs compétences et une approche plus punitive du combat. Riot la présente comme une collection de souvenirs issus de plusieurs saisons, plutôt qu’un retour figé à un seul patch. Les détails figurent dans le billet de développement officiel.
Les skins Prestige Magma Chamber Jax et Prestige Magma Chamber Veigar sont annoncés pour le 29 juillet. Ils restent cosmétiques et ne changent pas le cœur de la mise à jour.
Dans ARAM : Mayhem, les modificateurs de dégâts s’appliquent désormais aux sorts, aux attaques, aux objets et aux augmentations. Cette règle permet de réduire plusieurs exceptions individuelles. Warding Weapon, Titan’s Resolve, Earthwake et Chain Reaction gagnent de la valeur, tandis que Critical Missile est affaibli.
Arena réduit le niveau maximal de certaines augmentations à deux et renforce leurs versions restantes. La conversion du critique en force adaptative passe de 0,68 : 1 à 1 : 1. Les joueurs qui alternent entre les modes devront donc revoir certaines constructions. Retrouvez aussi la rubrique actualité et notre suivi esport.
Les premières parties seront décisives pour Bel’Veth
La forme permanente de Bel’Veth sera-t-elle suffisamment fréquente pour devenir une condition de victoire régulière, ou restera-t-elle une récompense réservée aux parties déjà bien engagées ? L’équilibre dépendra de sa capacité à atteindre les 80 charges sans redevenir dominante en début de partie.
Le double gain de LP de l’Égide compensera-t-il la disparition de la protection en défaite ? Ce point déterminera la perception du nouveau risque, notamment dans les parties avec remplissage automatique.
League Classic conservera-t-il un public après la découverte initiale ? Riot décrit une sélection de souvenirs et non le retour d’un patch précis. Son intérêt durable dépendra donc du contenu effectivement proposé.
Questions fréquentes
Quand commence la saison classée 3 ?
Elle commence le 29 juillet 2026 à midi, selon l’heure locale de chaque serveur.
Que change l’Égide de vaillance ?
Elle ne réduit plus les pertes de LP en défaite. Une victoire accorde en revanche un double gain de LP, sans score de maîtrise requis.
Quel est le principal changement de Bel’Veth ?
Sa puissance est déplacée vers la durée : sa forme peut devenir permanente à 80 charges, tandis que son ultime perd une portion de dégâts bruts.
Quels autres contenus arrivent avec le patch 26.15 ?
League Classic, des ajustements de champions, des changements pour ARAM : Mayhem et Arena, ainsi que les skins Prestige Magma Chamber Jax et Prestige Magma Chamber Veigar.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur Kabaneri of the Iron Fortress fête ses 10 ans avec Mumei.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- leagueoflegends.com : Riot Games, « League of Legends Patch 26.15 Notes », publié le 2026-07-28.
- leagueoflegends.com : Riot Games, « /dev : League of Legends Classic », publié le 2026-07-14.