About This File
Bonjour à tous !
Je me présente, Nicolas, étudiant et membre d’Obsid’Art (société fictive servant de base à notre projet Unigma). Je vais donc parler à la première personne du pluriel ici.
Nous sommes un groupe d’étudiants en Métiers du Multimédia et de l’Internet (à l’IUT de Meaux), tous avec des capacités différentes. Et nous devons mener à bien notre projet tuteuré (sorte de projet qui se déroule durant toute notre scolarité).
LE JEU
Notre ambition est de créer un jeu (en vue subjective) énigmatique en 3D, avec notre environnement, celui de l’IUT de Meaux. Un long travail de recherches / repères a donc été effectué afin de rester le plus proche de la réalité (concernant la modélisation IRL).
Cette modélisation sera plongée dans un environnement énigmatique, avec des épreuves qui font réfléchir.
Pour l’histoire : Lucius se retrouve enfermé dans l’IUT et ce par une étrange société, Unigma…
Le jeu sera disponible sur PC (on travaille actuellement pour un export MAC, plus compliqué).
L’APPLICATION
En plus du jeu, une application a été développée. Elle consiste à aider le joueur si celui-ci est bloqué durant une énigme. Il trouvera des numéros éparpillés sur la map, et le joueur pourra les rentrer dans l’application, un appel sera alors simulé et une personne (voix enregistrée) lui donnera des indications.
LE PROJET
Il a débuté en janvier 2015, on a rencontré de nombreux problèmes (export trop lourde, bugs de textures, etc.), mais aujourd’hui le projet avance à grands pas. Le jeu devrait sortir en mars 2016.
Pour le moment une démo (servant de repères pour corriger de nombreux problèmes) est disponible !
Et bien évidemment notre motivation est des plus grande, et ce projet nous a permis de découvrir de nouveaux domaines (comme pour ma part la modélisation avec CINEMA 4D).
INFORMATIONS
On dispose bien évidemment d’un site web.
Pour l’application, c’est ici.
Notre chaîne YouTube (pour les making-of).
et voici notre trailer :
TEST
* le gameplay (vitesse du joueur par exemple)
* les textures (qualité par exemple)
* la modélisation
* les détails (amusants ou non)
* l’énigme à la fin
* l’utilité de l’application
Donc merci d’avoir pris le temps de nous lire, et surtout n’hésitez pas à télécharger cette petite démo ! La version finale ne va pas tarder !
À la prochaine !
What's New in Version 1.0.0 See changelog
Released
Bonjour à tous !
Je me présente, Nicolas, étudiant et membre d’Obsid’Art (société fictive servant de base à notre projet Unigma). Je vais donc parler à la première personne du pluriel ici.
Nous sommes un groupe d’étudiants en Métiers du Multimédia et de l’Internet (à l’IUT de Meaux), tous avec des capacités différentes. Et nous devons mener à bien notre projet tuteuré (sorte de projet qui se déroule durant toute notre scolarité).
LE JEU
Notre ambition est de créer un jeu (en vue subjective) énigmatique en 3D, avec notre environnement, celui de l’IUT de Meaux. Un long travail de recherches / repères a donc été effectué afin de rester le plus proche de la réalité (concernant la modélisation IRL).
Cette modélisation sera plongée dans un environnement énigmatique, avec des épreuves qui font réfléchir.
Pour l’histoire : Lucius se retrouve enfermé dans l’IUT et ce par une étrange société, Unigma…
Le jeu sera disponible sur PC (on travaille actuellement pour un export MAC, plus compliqué).
L’APPLICATION
En plus du jeu, une application a été développée. Elle consiste à aider le joueur si celui-ci est bloqué durant une énigme. Il trouvera des numéros éparpillés sur la map, et le joueur pourra les rentrer dans l’application, un appel sera alors simulé et une personne (voix enregistrée) lui donnera des indications.
LE PROJET
Il a débuté en janvier 2015, on a rencontré de nombreux problèmes (export trop lourde, bugs de textures, etc.), mais aujourd’hui le projet avance à grands pas. Le jeu devrait sortir en mars 2016.
Pour le moment une démo (servant de repères pour corriger de nombreux problèmes) est disponible !
Et bien évidemment notre motivation est des plus grande, et ce projet nous a permis de découvrir de nouveaux domaines (comme pour ma part la modélisation avec CINEMA 4D).
INFORMATIONS
On dispose bien évidemment d’un site web.
Pour l’application, c’est ici.
Notre chaîne YouTube (pour les making-of).
et voici notre trailer :
TEST
* le gameplay (vitesse du joueur par exemple)
* les textures (qualité par exemple)
* la modélisation
* les détails (amusants ou non)
* l’énigme à la fin
* l’utilité de l’application
Donc merci d’avoir pris le temps de nous lire, et surtout n’hésitez pas à télécharger cette petite démo ! La version finale ne va pas tarder !
UNE NOUVELLE VERSION DU JEU ARRIVE !
À la prochaine !