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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/17/15 dans toutes les zones
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2 points
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Final Fantasy XIV
Albatorth84 ont réagi à Gwenpaine pour un sujet
Y'a pas de sujet sur ce jeu donc je le lance. C'est d'ailleurs étonnant car il rassemble à peu près la même population que WoW en terme de nombres (avec ses hauts et ses bas, comme pour WoW d'ailleurs). Je joue un Miqo'te (homme-chat) prénommé Jawa Erynfal sur le serveur Ragnarok. Et je fais partie de la Compagne Libre (guilde) Sombreflamme. Lors de sa sortie originale, le jeu a fait un bide monumental, plongeant Square Enix dans un embarras moral (ils n'apprécient pas trop l'échec) et financier. Le jeu était buggué de partout et les joueurs le fuyaient comme la peste car il était trop asiatique pour conquérir le public visé. En gros il reprenait le concept de jeu de FF XI, sans innovation et en moins bien. L'échec... Le producteur de la version 1 du jeu s'est retiré de l'équipe (et est mort 3 mois plus tard d'ailleurs). Il a été remplacé par Naoki Yoshida. Ceux qui ne jouent pas à FF 14 ne le connaissent probablement pas, cependant ce Monsieur est le meilleur communiquant que j'ai jamais vu pour un jeu. Une sorte de rock star. Il a gagné le coeur de la communauté de base du jeu en s'excusant auprès des joueurs pour l'échec de la V1 et a promis de tout refondre avec le concours de l'équipe. A partir de là, on a vu la V1 se métamorphoser légèrement, laissant présager des choses biens. Vint la fin de la V1, le tout en grand pompe et la cinématique de fin là-dessus. 15 personnes sur mumble, 15 personnes à pleurer. Même ceux qui n'avait pas suivi l'histoire... La musique, la mise en scène, les plans... tout était travaillé de manière à ce qu'on chiale, pris dans l'émotion du moment. Il a fallu attendre quelques mois pour rejouer à ce jeu dans la version 2 : A realm reborn. Sortie en août 2013 (la V2), l'équipe nous a offert une communication au poil. Yoshida confirme son statut de rock star et est autant adulé des joueurs que le jeu en lui-même. La découverte de la V2 est des plus agréables d'ailleurs. On a le droit à du fan service dans tous les sens (il faut aimer ça) -> et je ne parle pas uniquement des personnages. On a le droit à une MAJ majeur environ tous les trois mois ce qui apporte un contenu de manière régulière. Le tout nous envoie littéralement du rêve d'autant que les rumeur vont bons trains. Deux ans après la sortie de la V2, en juin 2015, sortie de la V3. Je suis beaucoup moins satisfaite. Le rythme se perd un peu même si on nous sert une histoire plutôt pas mal (avec ses grands moments d'émotion mais je ne vous spoilerais pas). Le contenu reste plus pauvre malgré tout et je dénote pour ma part une certaine facilité sur les nouveaux donjons (mais cela dépend des sensibilités de chacun cela dit). Les classes ont changé et je regrette ce qu'ils ont fait à la mienne mais bon c'est une histoire à répétition dans les MMO. L'avantage c'est que je peux en changer comme je veux puisqu'un seul perso peut tout faire. Reste que FF14 est un excellent MMO sur lequel je suis depuis la sortie de la V2. Je lui ai bien fait quelques infidélités (petit retour sur TOR notamment) et quand il a un petit coup de mou je vais m'occuper ailleurs le temps qu'il se remplume. Je suis loin d'avoir tout évoqué car il y a énormément de choses à dire. Rien que sur le fan service déjà (tour de cristal, gold saucer etc). En tout cas si vous aimez l'univers des FF ou que vous souhaitez le découvrir et que vous êtes en mal d'un MMO, je vous invite à essayer celui-ci.1 point -
Les gameuses face au comportement machiste
AnotherFrenchNoname ont réagi à SkyZz pour un sujet
Je pense que ca doit être la catégorie la plus énervante des gameuses :/ Ouai moi sur Minecraft j'ai un skin de fille (exprès) et je reçois genre 200 invites sur Epicube.1 point -
1 point
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News - De la genèse à l'avenir de Destiny...
Albatorth84 ont réagi à mellow pour un sujet
La création d'un projet aussi vaste et durable que Destiny est forcément le résultat d'un travail préparatoire énorme et d'un nécessaire retour sur investissement conséquent. Il n'est pas toujours facile de concilier ambition créatrice et intérêt commercial. Même si Bungie a négocié avec Activision une certaine liberté créatrice, l'éditeur a su imposer un business plan différent qui a poussé le studio à modifier son scénario et le mode de distribution du contenu au dernier moment. Quand vient en plus s'ajouter les attentes d'une communauté très active qu'il s'agit de garder fidèle sur la durée, le travail de Bungie se transforme en délicat exercice d'équilibre entre satisfaction des fans, rentabilité financière et vision personnelle du projet. Si Destiny est un jeu trop récent pour que l'ensemble des processus créatifs et commerciaux aient été dévoilés au public, nous pouvons glaner ça et là de nombreuses informations et interviews qui nous éclaire sur le travail impressionnant réalisé jusqu'à aujourd'hui. La Génèse : Il y a peu d'informations concernant la genèse de Destiny. Il est certains que dès le départ le jeu a été pensé comme une grande aventure évolutive dans le temps avec un apport de contenu sur plusieurs années. Ce que l'on sait moins c'est que le FPS de Bungie n'en était pas vraiment un à l'origine. Destiny devait être initialement un jeu en monde ouvert dans un univers médiéval fantastique. Quelques travaux préparatoires présentent des campements, une version de « La Tour », un groupe de Déchus montés sur un crapaud géant... qui attestent de cette origine. Le gameplay axé sur des combats à l'épée, soutenus par l'utilisation de magies (les actuels Supers), ne satisfaisaient pas les équipes de développement et c'est essentiellement ce qui a ramené Bungie vers le FPS et la Science-Fiction. On retrouve les vestiges de l'origine fantasy du jeu dans les noms des ennemis, l'aspect nécromant de la Ruche et, bien sûr, la présence des épées. Une autre idée abandonnée par Bungie est la présence à nos côtés d'un animal de compagnie. Le seul connu, à ma connaissance est le tigre blanc, que l'on a pu retrouver récemment dans les masques de « La Fête des Âmes Perdues », qui s'est déroulée du 27/10 au 09/11/15. Une image qui laisse quelques regrets que l'idée n'ait pas été maintenu... Le scénario totalement remanié à quelques mois de la sortie : A l'origine et jusqu'à quelques semaines de la sortie, le jeu de base incluait les deux premiers dlc, voir plus. Les missions les concernant ne se seraient débloquées qu'après un certains temps (ou non, difficile de savoir exactement ce qu'il en est). Jusqu'au fameux Comet qui devait être le premier contenu payant dans l'esprit des développeurs et qui pouvait être assimilé à un acte 2 de l'histoire globale. Toutefois, la décision imposée par Activision de découper le jeu initial avec plusieurs dlc à contraint Bungie à revoir complètement le scénario pour mieux découper les dlc de Cropta et des Loups. Il fallait certes les maintenir liés à l'histoire de Destiny, mais aussi leur conférer une certaines indépendance qu'ils n'avaient pas vraiment. Ces différents remaniements se ressentent énormément entre le scénario du jeu de base et les dlc qui tentent peu à peu de remettre du lien entre chaque morceau. Les répercussions se font encore sentir dans le derniers dlc du Roi des Corrompus où l'on a appris récemment que l'histoire de Raspoutine et d'Oryx devaient être bien plus liées initialement. Raspoutine devait être capturé sur le Croiseur d'Oryx et les gardiens auraient du l'en délivrer. Le fait que l'on assiste à la fin de la maison des loups à travers une série de quêtes du Récif sans liens avec le reste du dlc montre aussi la tentative de Bungie de relier à nouveau les différents dlc entre eux comme ils auraient du l'être initialement avec des histoires bien plus imbriquées les unes dans les autres qu'elles ne le sont aujourd'hui. On peut certes y voir une des raisons à la narration moins maîtrisée du jeu. On peut en exprimer des regrets, mais tout en restant conscient que ce découpage à des fins évidemment commerciales, a aussi été bénéfique sur d'autres aspects du jeu. A chaque dlc, Bungie a su faire évoluer son jeu. Du remaniement régulier de son système d'économie interne, d'évolution des personnages, à l'ajout de contenus supplémentaires (difficilement identifiables par rapport au contenu initialement prévu), il n'est pas certains qu'une structuration moins découpée aurait permis au studio d'améliorer autant le gameplay de Destiny et de répondre aussi plus facilement aux attentes des joueurs. Une autre interrogation au sujet du remaniement du jeu de base concerne le dlc de La Maison des Loups. Un planning leaké début 2014 y indiquait un Raid en contenu. Est-ce la Prison des Vétérans qui était considérée comme telle par l'équipe ? Ou bien le Raid a-t-il disparu au profit de celle-ci après que Bungie ait constaté que moins de 20% des joueurs jouaient les raids précédents. Le studio sachant alors qu'il fallait relancé l'intérêt du jeu pour la majorité des joueurs aurait renoncé au Raid pour un mode de jeu nouveau plus facile d'accès pour le grand public. Que reste-t-il encore à découvrir des éléments initiaux de Destiny : On le sait, les contenus de Destiny ont été particulièrement bien définis jusqu'au dlc prochain concernant les Vex (connu sous le nom Vex Void), voir dans une moindre mesure le dlc suivant (Forge Of Gods) qui sur les documents leakés l'an passé ne présentait que son nom sans détails de contenu précis en terme de nombre de missions, assauts et raids. D'après certaines sources, il y aurait un nouveau Raid prévu sur Mars déjà dans les cartons des développeurs, ainsi qu'une nouvelle zone de jeu sur l'un des satellites de Jupiter. Mais difficile d'en savoir plus pour le moment. Aux dernières nouvelles, ce programme semble avoir été remanié puisque Bungie aurait laissé entendre qu'il n'y aurait pas d'autre dlc avant Destiny 2, les équipes devant se concentrer sur son développement. Il ne faut cependant pas s'attendre à ce que les choses restent telles quelles pendant près d'un an. Bungie a tout de même promis de nombreuses nouveautés étalées dans le temps d'ici l'arrivée de Destiny 2. De nouvelles révélations arriveraient après l’événement de la Fête des Âmes Perdus qui s'est clos le 09/11/15.1 point -
Mise à jour Need for Speed 2015 prévue fin Novembre
SkyZz ont réagi à Albatorth84 pour un sujet
Moi ? Fan de jeu de voitures ? et de voiture ? ce n'est pas mon genre1 point -
Final Fantasy XIV
Gwenpaine ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Une vidéo franchement ce serai génial !1 point