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Jouer sur linux
AnotherFrenchNoname et un autre ont réagi à cubik pour un sujet
Ca ne semble pas forcément évident, vu que la plupart des jeux pc sont développés pour Windows. Mais il existe des solutions qui permettent de jouer sur cette plateforme, de plus en plus d'ailleurs, ce qui peut pousser ceux qui hésiteraient à changer de plateforme. Je vais donc essayer de lister les différents moyens, du plus simple au plus compliqué les jeux natifs Evidemment, c'est le plus simple: des jeux qui tournent naturellement sous linux. Ca concerne beaucoup de jeux indépendants, mais pas seulement, ça commence à concerner de grosses licences. On en trouve un peu partout, souvent en téléchargement et souvent sans dlc, comme sur l'Humble bundle Steam Comme dit dans un autre sujet, Steam investit linux via son client natif et ses jeux, avec pour optique ses futures machines de salon sous SteamOS (basé sur Ubuntu). Bon, ça ne vaut pas pour toutes les distributions linux, uniquement les Debian (Debian, Ubuntu, Mint, SteamOS...) mais c'est un bon début et grace à ça, on peut jouer à Left for Dead, XCOM, Borderlands 2, Football manager... Playonlinux Bon, je donne cet exemple là parce que c'est celui que j'utilise mais il existe d'autres logiciels équivalents. Il s'agit d'un logiciel qui va utiliser Wine (un logiciel qui permet de faire tourner des logiciels Windows sous linux) en vous épargnant tout ce qui est configuration. En gros, si votre jeu (ou logiciel) est supporté par PlayOnLinux (la liste change régulièrement puisque ce sont des fans qui font ce genre de manip), il suffit de le sélectionner dans une liste, insérer le cd (ou télécharger le jeu comme pour League of legends) et il gère toute l'installation pour vous. Une fois que c'est fini, il n'y a plus qu'à jouer. Tout n'est pas toujours parfait et il peut subsister quelques bugs (sons, animations...) mais généralement, c'est un bon moyen de retrouver ses jeux windows sans avoir à redémarrer. Wine Il est possible d'utiliser Wine directement, ce qui permet d'avoir accès à beaucoup plus de jeu que ceux supportés par Playonlinux. Le seul problème est qu'il faut commencer à mettre les mains dans le cambouis et à configurer les options de Wine manuellement. Ca passe par beaucoup de recherche en ligne, une bonne connaissance du logiciel, de l'installation de librairies systèmes et parfois de la ligne de code. Pas le truc le plus user-friendly du monde, mais qui peut obtenir d'excellents résultats et permettre d'utiliser des jeux peu connus et pas dispo sur linux. En tout cas, l'offre sur linux continue de grandir (merci les indés et merci Steam) qui devient enfin une plateforme de jeu viable. Pour ma part, j'avais complètement abandonné le pc au profit de mes consoles et je commence à y revenir de plus en plus grace à ça.2 points -
Astuce Fallout 4 : le bestiaire
Gameuse Foxy Kooky et un autre ont réagi à Sarah pour un sujet
Coucou ! Pour les gamers et les joueuses ayant acheté le jeu, peut-être que vous aimeriez en apprendre un peu plus sur les monstres que l'on peut rencontrer sur Fallout 4. Après avoir fait quelques recherches, je vous liste quelques uns de ces monstres :3 Le Super-Mutant Une des créatures phares de la série Fallout fait son grand retour, le Super-Mutant. Les super mutants sont des créatures plus musclées et plus grandes que des humains, elles sont immunisées contre les maladies et les radiations. Elles possèdent également une très grande force, et une endurance à toute épreuve ! La régénération que leur procure le V.E.F. (Virus à Evolution Forcée) les rend difficilement abattables. L'Ecorcheur Autre bestiole bien connue des fans, les griffesmorts ou écorcheurs sont également présents dans Fallout 4. Toujours aussi dangereux, ils sont bien très grands, bien plus qu'un être humain et possèdent des griffes tranchantes, acérées. Dans Fallout 4, ils ont néanmoins perdu la capacité de se camoufler. La Goule Encore une créature célèbre, la Goule refait son apparition dans Fallout 4 ! Ces humains irradiés, que l'on pourrait confondre avec des zombies peuvent être aussi bien sauvages solitaires et peu coordonnées que parfaitement organisés en groupe, ce qui les rend imprévisibles. Le Yao Guai On retrouve également le Yao Guai, une mutation d'ours noir très agressif. En plus d'être très puissants, ces ours mutants possèdent une vitesse phénoménales ! Attention, ils ne sont pas à sous-estimer ! Le Synthétique Dans le nom et le concept, on peut se rappeler d'un certain Alien Isoltation. Ces robots, créés par les Hommes dans l'univers de Fallout sont hostiles et vous attaqueront sûrement. Ils ont sans doute été déréglés avec la radioactivité, à moins que cela ne soit un problème expliqué en détail dans le jeu ! Le Bloodbugs Une nouvelle créature a été aperçue a Boston, le Bloodbugs, semble être la mutation d'un insecte, probablement une sorte de moustique. Ils font penser aux fourmis géantes des précédents Fallout ! Le Rataupe et le Radscorpion Enfin, les rataupes et radscorpions sont présents dans Fallout 4. L'un est la mutation d'un rat, et l'autre la mutation d'un scorpion. Que pensez-vous du bestiaire de Fallout 4, est-il bien élaboré ? c:2 points -
Eventime
Gameuse Etsuko et un autre ont réagi à Gwenpaine pour un sujet
Minecraft est un des jeux qui m'a valu pas mal de bizarreries, dont celle d'être une des créatrices d'une des teams françaises les plus renommées à l'époque (de son existence). Au départ, elle s'appelait Lapincraft, a fait un passage rapide chez Francegame pour finir par s'appeler Eventime. Nous étions une team de builder et ça a commencé en été 2010. Minecraft n'était pas encore sorti, le mode créative n'existait pas et on avait le 1/4 des blocs qu'on a aujourd'hui. Pas grave. Un bon texture pack et on était sur pied. Des heures de taf pour chaque projet (et vidéo de timelapse sortie). D'ailleurs j'vous mets les différents projets par ordre chronologique : (Celle-ci est passée sur Gameone et j'ai quitté l'équipe après ce projet) Deux chaînes sont à visionner pour la team : https://www.youtube.com/channel/UC5qd6WzXVMERatmrMYSvJlQ et https://www.youtube.com/user/TeamEvenTimeMC Je ne vous ai mis que les timelapses mais il y a d'autres vidéos et d'autres projets. Pour ma part je suis partie assez vite au final, manque de temps, ma vie qui changeait. Cette période a été l'une des meilleures de ma vie. J'espère que ça vous plaira. La team est aujourd'hui dissoute. Cependant vous pouvez retrouver l'un de ses membres emblématiques, Aurélien-sama, sur youtube (https://www.youtube.com/user/AurelienSama) et un autre de ses membres, Shoukaseikyo (https://www.youtube.com/user/Seikyo0Shouka) que j'ai bien connu pour ce dernier puisqu'il a été l'un des membres moteurs de la création de la team (et mon chouchou au passage).2 points -
Un petit peu de moi
Gameuse Skitty et un autre ont réagi à Kyda pour un sujet
Bonjour à tous, Je suis Kyda, tombée sur ce forum par un hasard que je ne saurai décrire, je viens me présenter à vous. Joueuse depuis ma tendre enfance, mon 1er bosse vaincu était Moldrom de la Tour d'Hera dans The Legend of Zelda : a link to the past, sur SNES, je n'avais que 5ans "Oh mon dieu mais tu es vieille alors !!!" euh non... Je n'ai que 28ans Sinon, dans la vie, rien à voir avec le JV d'ailleurs, je suis Auxiliaire de vie scolaire, je m'occupe d'enfant souffrant de handicape. Je vis près de Lyon avec mon conjoint. Je joue sur PC, WII et 3DS pour le moment (car oui, j'envisage de m'offrir la xbox one) Sur WII et 3DS je joue essentiellement à mario, rayman et zelda. Sur PC ... je joue à TROVE et à SWTOR . J'ai également testé : wildstar, FFXIV en version gratuite. J'aime les mangas du style Fairy tail, Sword art online Les séries comme Game of thrones, The big bang theory, battlestar galactica. Voilà voilà... Si vous avez des questions n'hésitez pas ^^2 points -
[Dlc]Star Wars Battlefront La bataille de Jakku
Gameuse Skitty et un autre ont réagi à Serimon pour un sujet
Un dlc gratuit, pour le jeu Star Wars Battlefront 3 du nom de : La Bataille de Jakku. Date de sortie : 8 décembre 2015 Prenez part à la bataille de Jakku, un combat-clé au cours duquel la Nouvelle République a dû affronter les troupes impériales basées sur une planète isolée et déserte de la Bordure Extérieure. Survenue après la victoire remportée par les rebelles lors de la bataille d'Endor, la bataille de Jakku permet au joueur de vivre de l'intérieur les événements à l'origine du paysage dévasté de Jakku tel qu'il apparaît dans Star Wars: Le Réveil de la Force. Pour le télécharger c'est très simple il suffit de l'acheter sur le store (lien dans le spoiler). Il coûte 0.0 € donc il est bien gratuit il faut posséder bien entendu le jeu, le dlc fait 1,68 go. Que le pouvoir du gaming soit avec vous !2 points -
Petite présentation de SchizoGame !
Gameuse Etsuko et un autre ont réagi à SchizoGame pour un sujet
Bonjour/Bonsoir les Amigos, je me décide enfin à présenter SchizoGame ! Alors pour commencer SchizoGame, c'est une chaine de "Gaming" sur YouTube avec deux grands malades, moi-même, El Pancho Del Sol (Rémi) et Mister Blazé (Jean). Nous sommes tous les deux des fans de jeux-vidéos depuis des années alors on s'est lancé dans les Gameplay, non pas pour la gloire, mais réellement pour le plaisir... Faire des vidéos seul c'est bien mais à deux c'est mieux Pour ma part j'ai 23ans et mon acolyte, lui, à 28ans... Nous travaillons tous les deux de nuit dans un hôpital psychiatrique, sans vous mentir c'est nous les plus dingue de l'asile... Comment avons-nous découvert Jeu.vidéo ? Tout simplement en trainant... par-ci...par-là... sur YouTube, nous sommes tombé sur une vidéo de Skitty qui faisait l'annonce de Jeu.vidéo. Puis par la suite nous sommes également tombé sur Chinavanora sur Twitch... Par la force des choses nous avons vraiment accroché, nous aimons beaucoup ce principe de communauté de Gameuse qui est bien trop rare sur internet ! Mais bien sûr cela ne fait pas tout, les stream sont vraiment sympa à suivre et il est vraiment accessible de participer via le Tchat... Bref nous vous suivons et nous continuerons à vous suivre encore longtemps !!! PS : SchizoGame ne se dit pas "Chizogame" mais "Skizogame" ... Nos Liens : Facebook : https://www.facebook.com/Schizogame-527345714083054/timeline?ref=page_internal Twitter : https://twitter.com/schizogame YouTube : https://www.youtube.com/channel/UC0lQldIylRaqSuk8D7nCXKQ (N'hésitait pas à aller faire un tour et à nous donner votre avis, qu'il soit positif ou négatif) BISOUUUUUUUUUUS !2 points -
Radeon et affichage: HDR, HDMI 2.0a et DP 1.3 en 2016
Gameuse Etsuko et un autre ont réagi à rorodora9 pour un sujet
Lors d'un évènement presse organisé la semaine passée, AMD a dévoilé quelques nouveautés à venir concernant les sorties vidéos de ses GPU. Au menu : le support du HDR et de FreeSync via HDMI pour les GPU actuels ainsi que l'arrivée du HDMI 2.0a et du DisplayPort 1.3 avec de futurs GPU. Avec les pilotes Crimson Edition, AMD a fait évoluer FreeSync, son implémentation de la fréquence de rafraîchissement variable qui permet de fluidifier l'image dans le cadre du jeu vidéo. AMD a ainsi fait évoluer son algorithme en y ajoutant une composante LFC qui permet de maintenir la fluidité à faible niveau de FPS, mais uniquement sur une partie des écrans, ceux dont la plage de variation de la fréquence de rafraîchissement est suffisamment large (au moins 2.5x la fréquence minimale). Ce problème qualitatif étant résolu, AMD se penche dorénavant sur la généralisation du support de FreeSync avec tout d'abord l'arrivée d'un premier portable compatible : le Y700 de Lenovo qui combine un APU FX-8800P et une Radeon R9 M380. Il s'agit cependant d'une exclusivité Best Buy pour les Etats-Unis et son écran 15.6" 1080p doit se contenter d'une plage de variation limitée à 40-60 Hz. A partir de début 2016, AMD apportera le support de FreeSync à travers la connectique HDMI. Contrairement au DisplayPort, le HDMI ne propose pas encore la fréquence de rafraîchissement variable de manière standardisée. Par conséquent, AMD a recours à une extension propriétaire de la norme, ce qui implique que seules les Radeon et les écrans pour lesquels les fabricants ont travaillé avec AMD pourront supporter FreeSync via cette connectique. AMD envisage d'ouvrir éventuellement son extension au reste de l'industrie mais entend garder le contrôle sur celle-ci. L'intérêt de FreeSync via HDMI est de pouvoir proposer son support sur plus d'écrans, en particulier les modèles 1080p bon marchés. Plusieurs fabricants de contrôleurs ont accepté de travailler avec AMD pour intégrer ce support (Mstar, Novatek, Realtek) et une dizaine d'écrans sont déjà en préparation, principalement chez Samsung. Un support qui permettra également à certains portables (dont le GPU AMD pilote la sortie vidéo) de profiter de FreeSync sur un écran externe. Ensuite, AMD misera en 2016 sur le HDR ou High Dynamic Range pour des images plus lumineuses, avec des couleurs plus fidèles. Comme vous le savez probablement, les jeux récents sont en général rendus en HDR avant qu'un algorithme de tone mapping transforme le tout en une image SDR affichable par nos écrans classiques. Ce n'est bien entendu pas idéal mais faute de mieux cela permettait de bénéficier en partie des avantages du HDR. Cela va changer en 2016 avec l'arrivée progressive de TV et de moniteurs capables d'afficher des images HDR, plus fidèles et plus vives. Pour cela ces écrans devront proposer une luminosité supérieure (de 1000 à 2000 cd/m² pour les LCD et de 500 à 1000 cd/m² pour les OLED) et supporter un espace de couleurs étendu (BT.2020) avec un encodage 10-bit ou 12-bit adapté à ces nouvelles capacités (ST 2084 PQ). AMD travaille d'ores et déjà avec certains développeurs de jeux vidéo de manière à ce qu'ils supportent ce mode d'affichage et implémentent un nouvel algorithme de tone mapping adapté aux spécificités du HDR "natif". Le gain qualitatif peut être énorme comme nous avons pu le voir sur certaines démonstrations, notamment à base de vidéos. AMD précise que la collaboration de Microsoft sera également nécessaire pour profiter pleinement du HDR, Windows 10 n'étant actuellement pas compatible. Il est possible de passer outre la gestion des couleurs de Windows en mode plein écran exclusif, mais une mise à jour de son sous-système graphique sera nécessaire pour pouvoir combiner correctement des contenus HDR et SDR. Certaines Radeon actuelles gagneront ce support en 2016 via une mise à jour des pilotes, AMD parle des R9 300 sont donner plus de détails au niveau du matériel compatible (quid des R9 200 ? des R7 300 ?) mais en précisant qu'il s'agira de HDR 10-bit en 1080p 120 Hz, 1440p 60 Hz ou 4K 30 Hz, autant via HDMI 1.4b que via DP 1.2. Pour aller plus loin, et il s'agit du dernier point abordé par AMD, il faudra attendre l'arrivée de sa prochaine génération de GPU, prévue pour mi-2016. Au-delà du jeu vidéo, ces futures graphiques seront adaptées également au décodage de vidéo HDR et pourront supporter du HDR 10-bit en 4K 60 Hz grâce au support d'une connectique plus moderne. AMD annonce ainsi l'arrivée du HDMI 2.0a (enfin puisque cette norme est supportée depuis plus d'un an par Nvidia !) et du DisplayPort 1.3, en précisant que les GPU Radeon de 2016 représenteront la première architecture mobile compatible avec ce standard. Des mots choisis prudemment et qui laissent penser que des cartes graphiques concurrentes pourraient le supporter avant sur PC de bureau. Ces futurs GPU AMD supporteront évidemment le mode HBR3 du DP 1.3 qui offre jusqu'à 32.4 Gbps de bande passante. De quoi supporter la 4K jusqu'à 120 Hz (et donc FreeSync avec LFC) avec un seul connecteur ou encore des écrans 5K en 60 Hz (5120x2880). AMD, et plus particulièrement le Radeon Technology Group, semble avoir décidé de rendre plus d'importance à la connectique et aux technologies d'affichage, un avantage traditionnel des Radeon qui avait été quelque peu délaissé dernièrement. De notre côté nous attendons avec impatience l'arrivée d'un écosystème HDR complet tant les premières démonstrations sont prometteuses avec un réel saut qualitatif, bien plus intéressant que le passage à une résolution supérieure. sources : http://www.hardware.fr/news/14434/radeon-affichage-hdr-hdmi-2-0a-dp-1-3-2016.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%292 points -
Humble Bundle
Serimon ont réagi à Gameuse Etsuko pour un sujet
« pay what you want and help charity » Hello ! Aujourd’hui parlons d’Humble Bundle ! Humble Bundle est une entreprise créée en 2010, mais qui est toujours populaire. Sur leur site web (https://www.humblebundle.com/ ), vous pouvez alors acheter des jeux vidéo, mais avec un concept pas très commun. En effet, c’est vous acheteur du jeu, qui décidera ou ira l’argent : Organisations à but non lucratif, créateurs des jeux, ou encore Humble Bundle. Le site propose régulièrement à la vente une série de jeux vidéo prix libre dans une période de temps limitée (2 semaines), sur différentes plateformes. Un exemple de Bundle : * Le Weekly Bundle Il apparaît en mars 2013. Les Bundles ne sont disponibles qu’une semaine, chaque mardi. La grande nouveauté Humble Bundle vient de lancer récemment le Humble Monthly, disponible sous forme d’abonnement au prix de 12 dollars par mois, soit un peu plus de 10 euros. Le Humble Monthly est une sorte de pochette surprise renfermant un pack de jeux. La société envoie le premier vendredi du mois un coffret de jeux, que le joueur peut conserver à vie, même s'il arrête son abonnement. Le coffret contient exclusivement des jeux dématérialisés via la plateforme Steam. Contrairement aux coffrets à prix libre, la liste des jeux n'est pas connue à l'avance. Les questions qui se posent c’est : ‘’est-ce que le jeux qui est dedans va me plaire ? ‘’ ou ‘’ 10 euro, le jeu ne doit pas être terrible ?’’ ou encore ‘’ Et si je l’ai déjà le jeu ? ‘’… Enfin bref, ce nouvel abonnement est source de critiques. -> Et vous seriez-vous prêt à investir dans ce nouvel abonnement ?1 point -
Sony confirme l'émulateur PS2 sur PS4
Albatorth84 ont réagi à Florian pour un sujet
Il y a une poignée de jour, Sony annonçait l'arrivée de 4 jeux Star Wars avec le bundle PlayStation 4 aux couleurs de Star Wars : Battlefront à savoir Super Star Wars, Star Wars : Racer Revenge, Star Wars : Jedi Starfighter, Star Wars : Bounty Hunter et Super Star Wars. Digital Foundry s'était à sa sortie empressé de lancer ces jeux rétro, dont 3 d'entre eux étaient sortis sur PlayStation 2 et le site s'était rendu à l'évidence : ces anciens titres fonctionnaient grâce à l'émulation PS2. Cet argument est corroboré par plusieurs signes relevés par le site, avec notamment la présence du logo PS2 à l'allumage des jeux, ou encore la gestion des sauvegardes via une carte mémoire virtuelle PS2. Enfin l'interface de la manette correspondait à celle de la Dualshock d'antan et non à la Dualshock 4. Quelques améliorations sont toutefois à noter, avec notamment un affichage porté en résolution native de 1292x896. L'ensemble de l'affichage serait également plus lisse qu'autrefois grâce à un effet post-traitemenet simulant notre bien aimé anti-aliasing contemporain. Mais si Digital Foundry avait encore des doutes, ces derniers se sont envolés aujourd'hui avec une déclaration de Sony auprès de Wired : Voilà donc une nouvelle qui pourrait grandement faire son petit effet auprès des fidèles du constructeur, la Playstation 2 ayant accueilli bon nombre de titres particulièrement populaires au cours de sa commercialisation et qui devraient rapidement se retrouver en téléchargement via le PS Store, l'ensemble ne répondant pas à une émulation physique de vos anciens DVD. Rendez-vous sans doute d'ici deux semaines puisque Sony tiendra son annuelle Playstation Experience.1 point -
Vos AMV favoris
Gameuse Etsuko ont réagi à Patouf pour un sujet
Je commence par une ode à la grande gastronomie à base de Code Geass : j'ai vu que ça parlait frites et kebab dans la shoutbox et du coup j'ai repensé à ça ^^1 point -
CTurt confirme un exploit kernel PS4: bientôt un Jailbreak ?
Gameuse Skitty ont réagi à Florian pour un sujet
Hello à toutes les Gameuses et à tous les Gameurs Le développeur CTurt (@Cturte) vient de confirmer via Twitter qu'il vient de trouver un exploit kernel pour PS4 fonctionnel, et qu'il n'est pas le seul à travailler dessus. Bien qu'aucune preuve n'ait été dévoilée, Cturt est connu de la scène PS4 pour ses travaux, notamment ses exploits webkit 1.76 (PS4 Playground tools et PS4 SDK). Peu d'informations ont été données sur la manière de procéder, mais il semblerait que cela tourne autour de l'exploit webkit 1.76. Pour le moment, l'exploit serait exécutable sur FW 1.76 (pour ceux qui y sont restés) et peut-être, par la suite, sur des firmwares plus récents. L'exploit est aussi confirmé comme patché sur les firmwares plus récents, et rien ne précise si c'est un jailbreak complet de la PS4 à ce stade. Un hack kernel ne signifie pas forcément que la méthode de chiffrement des jeux a été compromise. Cela permettra néanmoins de lancer des homebrews ou autres émulateurs dans un premiers temps.1 point -
Table Top Racing
rorodora9 ont réagi à Gameuse Akira pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous ! Table Top Racing est un jeu de course gratuit signé par le co créateur de la franchise Platinum de Sony, "WipEout" disponible sur iOS et Android. Un principe simple, à savoir gagner la course automobile. En jouant à Table Top Racing, vous pourrez voir qu'à chaque course, en plein milieu de votre route se trouve plusieurs boites en bois comportant un point d'interrogation. Cette boite vous permettra d'avoir des bonus pour tendre des pièges à vos adversaires. Bien évidemment, vos concurrents peuvent également vous lancer quelques pièges ! Méfiez-vous ! Table Top Racing comporte un garage (comme dans tous jeu de course automobile), ce qui vous permet de changer de voiture lorsque vous le voudrez ! Un jeu plutôt facile, vous devrez manipuler votre voiture non pas avec la rotation de votre appareil mais avec deux flèches situées en bas de votre écran. Voici les caractéristiques du jeu : 17 voitures de folie à maîtriser 8 circuits incroyables 4 championnats féroces Plus de 30 événements spéciaux 7 modes de jeu uniques 9 power-up fourbes Comme vous pouvez le voir ci-dessus, ce jeu contient 7 modes : Courses combat, mode dérapage, élimination, bolide, course pure, poursuite et contre la montre. Pour ma part, j'ai essayé les courses rapide et je les trouve plutôt pas mal. Pour conclure, les décors sont très bien réalisés ce qui nous plonge totalement dans l'ambiance du jeu. De plus, la musique qui l'accompagne est très dynamique ce qui donne évidemment, l'envie de jouer ! Bonne journée à vous gamers, gameuses et n'hésitez pas à poster vos commentaires !1 point -
Créer un logo Minecraft en quelques clics !
Albatorth84 ont réagi à Plasminds pour un sujet
Logo créé avec Textcraft, en moins de 3 minutes. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je fais ce petit tutoriel afin de vous apprendre à faire un logo Minecraft, très rapidement et simplement en quelques clics. Nous n'allons pas utiliser de logiciel graphique, mais nous aider d'un outil assez connu sur le web : Textcraft ! Malheureusement, il n'est disponible qu'en anglais (la traduction à la volée n'est pas très fidèle). Le but de cet article sera donc d'apprendre à utiliser cet outil. Bien sûr, la maîtrise de cet outil ne sera sans doute que la base de votre futur logo, que vous pourrez retoucher sur les logiciels tels que GIMP, Paint.NET, Photofiltre, ou encore Photoshop (payant) pour les petits détails ! Pour commencer, rendez-vous sur le site. Vous serez alors face à l'interface de l'outil, qui est assez intuitive et ergonomique : Pour commencer la création de votre logo, il faudra en priorité placer votre texte, en haut à droite. Sur la première ligne, à la place de "Your text here", c'est là qu'il faudra écrire votre titre. Dans les deux cases en dessous, vous pourrez ajouter des sous-titres pour votre logo (facultatifs). Le bouton "Create" servira à confirmer vos changements ! L'importation du titre et des sous-titres Une fois votre titre (et possiblement vos sous-titres) définit, nous allons nous attaquer au gros du morceau ; nous pouvons diviser le bloc supérieur gauche en 3 parties : - Tout en haut, vous pouvez sélectionner la taille de votre texte, régler la largeur des bordures (si vous souhaitez en rajouter) et leur couleur. - Au centre, c'est là que vous devrez choisir la texture, ou la couleur de votre texte, selon la police que vous prenez. Il y a en tout 7 pages comprenant 16 couleurs et textures pour chaque police, ce qui fait 112 couleurs possibles par police ! - Tout en bas, vous pourrez choisir la police que vous souhaitez utiliser parmi celles qui vous sont proposées, de l'univers Minecraft. Dans le bloc inférieur gauche, vous aurez accès à des outils de customisation un peu plus poussés ; ceux-ci vous permettent d'ajouter de l'ombre, une lueur colorée ou encore d'appliquer une vue "3D" à votre logo (vue en contre-plongée). Le bloc inférieur gauche, pour les détails et retouches. Vous n'avez plus qu'à upload votre logo, ou directement le sauvegarder ! Vous pouvez également cliquer sur "View", qui positionnera votre logo par rapport à quelques backgrounds. Le bloc inférieur droit, pour voir ou sauvegarder votre travail. Éventuellement, si aucune police d'écriture ne vous satisfait, vous pouvez utiliser des polices customisées, créées par des utilisateurs. Bien entendu, vous pouvez utiliser votre création à d'autres fins que Minecraft ! La customisation, un petit plus très sympathique ! Merci d'avoir suivi ce tutoriel et je vous souhaite bonne chance pour vos créations ! Partagez-les ici1 point -
[TUTO] Créer un serveur Minecraft Craftbukkit
Albatorth84 ont réagi à Electrow pour un sujet
Voici un tutoriel simple et détaillé [ ! ] - Ce tutoriel fonctionne pour toutes les versions de minecraft. =====Début===== [ 1 ] - Téléchargez Craftbukkit : ici ou ici Sources : Spigot et Yive's Mirror. [ 2 ] - Placez le fichier (téléchargé dans le [ 1 ] ) dans le dossier où vous voulez installer votre serveur. Renommez le fichier craftbukkit-1.X.X-RX.X-XXXXXX-latest.jar en craftbukkit.jar. [ 3 ] -Copiez ceci : java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true PAUSE Source : Bukkit Wiki [ 4 ] - Toujours dans le dossier de votre serveur, créez un nouveau document texte. Enregistrez le sous un nouveau format de fichier : .bat Ouvrez le fichier eula.txt Enregistrez le fichier. Ici ce qu'on a fait c'est qu'on à tout simplement accepté les conditions d'utilisations des serveurs minecraft. Vous pouvez fermer la console. [ 5 ] - Relancez run.bat Patientez le temps que les fichiers du serveur s'initialisent. Dès que c'est fini entrez "stop" sur la console pour éteindre le serveur. fermez la console. [ 6 ] - Server.Properties POUR FINIR : Lancez votre RUN.BAT pour allumer votre serveur. Connectez-vous dessus via l'ip localhost ou l'ip de votre hamachi. =====FIN==== ___________ Commandes Console : ___________ FAQ : Version du tuto 0.1.1 Ce tuto à été entièrement rédigé par mes soins cependant il proviens d'un autre forum1 point -
Les mods FALLOUT 4
Albatorth84 ont réagi à blackmesa pour un sujet
Bonjour à tous, Pour la plus grande joie des gamers, des fan des jeux Bethesda et de la série FALLOUT, la célèbre compagnie de jeux vidéos orienté RPG a monde immensément ouvert à accouché le 10 novembre 2015 du magnifique FallOut 4 qui n'a rien à envier à ses ancètres et à son cousin Skyrim. Dés la sortie du jeu, d'innombrables petites mains se sont mis telles des fourmis à la création de mod dans l'unique but de transformer ce joyaux brut en une fabuleuse pièce d'orfèvre. 2 jours après, nous pouvons donc trouver une petite dizaine de mods (valables) sur le nexus améliorant nettement l'expérience de jeu, et ceci n'est qu'un début. Voici une petite liste de mod (qui s’agrandira par la suite) que j'ai installé. Enhanced Wasteland : Améliore la qualité des graphismes et l'ambiance. Fallout Texture Overhaul Stars : Ajoute et améliore les étoiles. Enhanced Blood Textures : Remplace et améliore l'image du sang (pour les joueurs qui aiment le gore :p). Fallout Texture Overhaul Moons : Remplace la lune vanilla avec une lune de meilleure qualité. Towbie's Realistic Firearms UPDATED : Améliore le son des armes à feu. (Pensez à retourner voir de temps en temps si de nouveaux sons ont été ajoutés car il n'y a pas encore toutes les armes). The Eyes Of Beauty Fallout Edition : Améliore et change les yeux vanilla. Brighter Worldmap : Améliore la qualité de la map et la rend plus claire. Killable Children :Permet aux plus psychopathes d'entre nous de tuer les enfants dans FALLOUT 4. Lore-Friendly Ghoul Eyes : Rend les yeux des goules plus réalistes. WET - Water Enhancement Textures : Améliore la qualité de l'eau. Realistic Bullet Cracks : Rend le bruit des balles plus réalistes. FO4 RAIN :Rend la pluie plus réaliste. Darker Nights : Rend la nuit plus ou moins sombre selon votre choix (parfait avec les mod overhaul Moons et Stars). High resolution pre-war money retexture : nouvelle texture de l'argent avant-guerre. PipBoyShadows : Ajoute une ombre projetée lors de l'utilisation de la torche du pipboy Better Sun and Stars : Nouvelle texture pour le soleil et les étoiles. Black Marksman Sniper Rifle Stock : Nouvelle texture pour le fusil sniper Marksman. Simple clean face for woman : Améliore nettement le visage des femmes dans le jeu. Partagez vous aussi les mods que vous appréciez, je les ajouterais à la liste. De nombreux mods vont être créé, et avec l'arrivée du kit de développement, les créateurs vont pouvoir nous en mettre plein la vue!1 point -
La VRAM des GPU trop gourmande dans quelques années ?
Gameuse Shinoa ont réagi à rorodora9 pour un sujet
Lors du forum SC15, Nvidia a effectué une présentation concernant les pistes qu'il explorait afin d'arriver aux super-ordinateurs de type Exascale (capables d'effectuer au moins exaFLOPS) les plus efficaces possibles d'un point de vue énergétique. Si on n'apprend rien de précis concernant les architectures GPU à venir, le NVLink ou encore le support de la précision FP16 étant déjà connus, le constructeur a publié un graphique intéressant pour ce qui est de la consommation des différents type de mémoire. Selon Nvidia, la HBM2 consommera ainsi jusqu'à 60 watts pour une bande passante de l'ordre de 1 To /s. Si son efficacité est en hausse par rapport à la HBM (40W pour 500 Go /s) et bien sûr la GDDR5 (75W pour 350 Go /s), il faut rappeler que la présence de la mémoire sur le même packaging fait que le GPU doit en contrepartie consommer moins sans quoi la densité de puissance à dissiper serait trop importante. Si avec 60 watts pour la HBM2 la situation commencera à être problématique, Nvidia met en avant le fait que pour atteindre une bande passante de 2 To /s en HBM2 on arrivera à un niveau intenable de 120 watts. Même en envisageant une mémoire 1.5x plus efficace, pour atteindre une bande passante de 4 To /s qui devrait être nécessaire d'ici quelques générations de GPU on serait à 160 watts et il est bien entendu inimaginable d'attribuer autant de puissance à la mémoire. S'il reste encore quelques années avant d'être confronté à ce problème grâce au remplacement de la GDDR5 par la HBM puis la HBM2, il faudra donc de nouvelles technologies mémoire pour accompagner l'augmentation en puissance des GPU. Le fabricant indique travailler sur le sujet, mais n'a dévoilé aucune piste à ce jour. sources : http://www.hardware.fr/news/14425/vram-gpu-trop-gourmande-quelques-annees.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%291 point -
Chaîne Youtube de Skitty
Gameur Xavier ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Bonjour tout le monde ! Je présente ma petite chaîne Youtube que je viens de commencer il y a seulement quelque jours. Celle-ci se nomme Skitty et j'y partage ma passion pour les jeux vidéos en général. En détail : https://www.youtube.com/channel/UCPP46-NBdM2oUTbIsfH_r-Q ❧ Thème : Jeux vidéo ❧ Notamment des tests de jeux, des jeux rétro, des séries de vieux jeux vidéos oubliés de tous (J'ai quelques jeux ou je n'ai vue aucune vidéo Youtube sur le sujet ça sera je l'espère le point original de la chaîne), des tests des nouveaux jeux et quelques séries de tests aussi (souvent en trois parties). ❧ Je suis notamment joueuse sur le pc et la 3ds mais je compte au fur et à mesure de l'avancement de la chaîne faire des vidéos sur d'autres plateformes grâce à des émulateurs. ❧ Pour le moment je n'ai que 9 abonnés mais je ne fais pas ça pour la notoriété donc cela ne me dérange pas je demande vraiment à ce que les gens aiment ce que je fait plutôt que des abonnés qui ne suivent pas trop la chaîne. ❧ Je fait mes vidéos avec un casque Logitech qui a un micro pour essayer d'avoir une bonne qualité son ❧ Je réalise mes montages avec Camtasia et je film les jeux avec XPLIT GAMECASTER version payante pour essayer d'avoir du contenu en HD même si pour le moment Youtube me limite. ❧ Playlist : On test ! ; Sims 4 Let's Play FR Ma page facebook : https://www.facebook.com/Skitty-431159667076717/timeline/?ref=hl Voilà je n'arrive pas à mettre mon image visible car c'est la première fois que je me sert des forums alors je manque encore de pratique ahah merci de m'avoir lu !1 point -
Des nouvelles d'Assassin's Creed Chronicles
Gameuse Skitty ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Après la sortie il y a 8mois du 1er Assassin's Creed Chronicles : China, plus de précisions sont enfin données par Ubisoft par rapport aux épisodes Russia & India. AC Chronicles : Russia débarque le 12 janvier 2016 & India le 9 février 2016. Développé par Climax Studio en partenariat avec Ubisoft Montréal, AC Chronicles est un jeu en 2.5D et possédant une histoire basée sur 3 empires bien disctincts. Après la dynastie Ming (avant son effondrement), vous découvrirez l'empire Sikh à l'aube de la guerre en Inde et l'après révolution d'octobre en Russie. Chaque épisode a ainsi sa propre histoire et un assassin différent mais sont reliés par un point de vue narratif. La version boite (la trilogie) arrivera le 9 février sur PC, XBox One & PS4 ainsi que le 5 avril pour la PS Vita. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa1 point -
Depuis sa sortie il y a près d'un mois, Fallout 4 a fait parler de lui pour ses qualité, ses défauts notés par les gros fans de la série, ainsi que ses bugs. Ces derniers sont d'ailleurs plutôt gênants sur PC, tant et si bien que Bethesda Softworks s'est rapidement mis à l'oeuvre pour corriger ces soucis. En conséquence, deux mises à jour en bêta sont intervenues sur la plateforme Steam il y a quelques jours. L'éditeur a fraîchement publié la version finale du patch 1.2, actuellement disponible sur PC mais la mise à jour sera déployée cette semaine sur PS4 et Xbox One. Le changelog a précédemment été dévoilé dans nos colonnes, mettant en avant la correction de bugs de quêtes et l'optimisation des performances du jeu. La mauvaise nouvelle est à destination des joueurs PC, puisque la mise à jour bloque l'usage des mods. Vu que Betheda souhaite clairement ouvrir son jeu au modding, nous estimons que cet acte n'était pas intentionnel et sera certainement corrigé d'ici peu par les équipes de développement. Toutefois, une solution existe entre temps, en utilisant Nexus Mod Manager ( à télécharger à cette adresse ) qui permet de réactiver manuellement les mods.1 point
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Final Fantasy X/X-2 HD Remaster bientôt sur PC ?
rorodora9 ont réagi à Gameuse Etsuko pour un sujet
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster bientôt sur PC ? Salut les Gameurs et les Gameuses ! Peut-être bien une bonne nouvelle qui s'annonce Après la trilogie Final Fantasy XIII, voici qu'on parle de l'arrivée de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sur PC ! Les studios nippons ont découvert depuis quelques temps que le marché du PC peut être lucratif, et on a désormais le droit à de nombreux portages sur ces plateformes. Aujourd'hui, c'est un grand nom du RPG japonais qui semble devenir une réalité sur Steam. Bien évidemment, pour le moment rien n'est officiel mais on sait tous à quel point ce genre d'information est à prendre très sérieusement, et il faut donc s'attendre à une confirmation de Square Enix dans les prochains jours, ou les prochaines semaines. -> On attend donc plus d'infos1 point -
Future génération de GPU AMD : quelques infos
rorodora9 ont réagi à Albatorth84 pour un sujet
Bonjour à toutes les Gameuses et à tous les Gameurs La course entre AMD et NVIDIA en matière de performance au niveau des graphismes continuera en 2016. En prenant en compte les dernières améliorations, telles que la gravure plus fine, une architecture améliorée et une bande passante au niveau de la mémoire plus efficace, AMD essaie de se hisser au niveau de Nvidia voir de les dépasser.. La gravure descend entre 14 et 16 nm, qui est à l'heure actuelle, qui est de 28 nm sur les cartes graphiques, ce qui veut dire que la finesse de la gravure permettra de doubler pratiquement la capacité en transistors. La consommation électrique s'en trouve également réduite et les fréquences seront augmentées. Les futures cartes graphiques (prévue mi 2016) seront donc plus performantes que celles qui sont actuellement sur le marché si l'on en croit les chiffres. La photo ci dessous correspond à la gamme actuelle. AMD sera capable de fournir des cartes graphiques gravées en 14 nm par GlobalFounndries et 16 nm par TSMC : ce sont deux sociétés spécialisées dans la gravure. Lisa Su, PDG d'AMD affirme que la puissance par watt sera doublée par rapport à l'heure actuelle. La puissance des cartes graphiques atteindraient hypothétiquement le double de performance, mais pour cela il reste un gros travail d'optimisation de l'achitecture GNC à fournir. Ces futures cartes sont prénommées Radeon R9 400 Series dans l'attente de noms officiels. GCN 3.0 + HBM 2.0 = ARTIC ISLANDS : non ce n'est pas une formule mathématique inventée par Albert Einstein C'est ce qui nous attend dans les futurs mois à venir. Sur les cartes graphiques R9 Fury, il existe une mémoire appelée HBM qui permet d'avoir une bande passante de 512Go/s, AMD a décidé de privilégier la nouvelle version : HBM 2.0 qui permet d'aller jusqu'à 1TO/s. La quantité de mémoire embarquée actuelle est de 4GO et pourrait être portée à 32GO ! L'année 2016 risque donc d'être très importante pour AMD comme pour NVIDIA qui promet de bien belles performances pour notre plaisir visuel, espérons que ces nouvelles cartes graphiques seront à un prix accessible. L'avenir nous le dira N'hésitez pas à vous inscrire sur le forum de Jeu.Video pour nous rejoindre et pouvoir commenter1 point -
Pokémon Méga Donjon Mystère
Gameuse Skitty ont réagi à Linao pour un sujet
Salut à tous et à toutes ! Je lance un sujet sur le dernier né de la série des Pokémon Donjon Mystère : Pokémon Méga Donjon Mystère. Sa sortie est prévue pour le 19 février 2016 en Europe, mais il est déjà sorti en Amérique du Nord, et comme j'habite aux USA et que j'ai une 3DS américaine (rappelons que la 3DS est zonée...), j'ai eu la chance de pouvoir l'acheter la semaine dernière et de commencer à le tester, sous son petit nom anglais Pokémon Super Mystery Dungeon. La série des Pokémon Donjon Mystère, c'est une série de jeux rogue-like dans l'univers de Pokémon. Vous y incarnez un Pokémon et devez explorer différents donjons où vous affronterez Pokémons sauvages et boss. J'ai choisi Salamèche pour ma part, avec Gobou comme compagnon. Voici quelques caractéristiques du game-play : - Vous explorez des donjons où vous affrontez des Pokémons sauvage en tour par tour, la map étant "quadrillée". Ainsi vos attaques ont une certaine portée et vous devrez donc vous placer en fonction de vos attaques. - Les attaques que vous utiliserez sont les attaques Pokémon habituelles. De même, l'efficacité des attaques dépend des types. Il y a aussi un système de leveling, vous apprenez des attaques à certains niveaux, et ne pouvez en avoir que 4 en même temps. Les PP (points de pouvoir) sont également présents et se réinitialisent entre chaque donjon, ou en consommant des Elixirs. - Il y a un système d'inventaire : vous pouvez trouver des objets dans les donjons, et en acheter avant de partir en mission. On trouve des items pour récupérer de la vie, des PP, ressusciter après un K.O., ou bien causer certains effets (stun, etc.) aux Pokémons sauvages, ou calmer votre faim (il y a un système de faim). - Vous jouez avec d'autres Pokémons dans votre équipe. Vous avez un partenaire principal, que vous choisissez en même temps que votre Pokémon au début, et d'autres Pokémons peuvent vous accompagner. Vous pouvez indiquer une stratégie à chaque Pokémon pour lui indiquer comment se comporter (vous suivre, attaquer avec vous ou non...). Le quadrillage au sol n'est pas affiché d'office. Dans ma partie je joue sans. Ce jeu me plaît bien pour l'instant, je pense qu'il est un bon jeu pour débuter dans la série de Pokémon Donjon Mystère. Si comme moi vous êtes fans de Pokémon, et que vous voulez jouer à un jeu Pokémon sympa en attendant le prochain RPG Pokémon classique, n'hésitez pas. En plus, il y a un thème 3DS offert pour l'achat du jeu sur le Nintendo store... Mais vous allez devoir encore attendre pour jouer au jeu en février en Europe ! Et vous, avez-vous hâte que le jeu sorte en Europe ?1 point -
Dragon age: Origins
Albatorth84 ont réagi à Miyalumix pour un sujet
Comme en ce moment je stream le jeu je me suis permis de créer un topic sur dragon age je vais y relater toutes les informations les plus importantes à mon goût, sans spoiler la scénario bien évidemment DATE DE SORTIE: 3 Novembre 2009 (Amerique du nord) 6 Novemebre ( Europe ) PLATEFORMES: Window, Mac, Playstation3, XBOX360 GENRE: Action-RPG DEVELLOPPEUR: BIOWARE EDITEUR: ELECTRONIC ARTS ____________________________________________________________________________ Synopsis: L'histoire débute à l'aube d'un enclin, La horde d'engences et leur Achidémon sont en marche. Vous êtes mené à intégrer la célèbre " garde des ombres ", seule vous avez le destin de Thédas entre vos mains, la manière dont vous la sauverez dépendra de vos choix. RACES ET CLASSES Humains: C'est une race les plus répandue sur Thédas bien qu'il représente des conflits majeurs ils ont une réputation noble. Elfes: Il y a des milliers d'années les elfes dominaient la surface de thédas une guerre entre les humains les à délaissés dans l'ombre pour la plupart réduit dans les bascloîtres, les autres appelée Dalatiens perdurent dans des forêts ancestrales en tant que nomades. Nains: Une race robuste et diplomatique, leur habitats est en lien avec les engeances et ne cesse de ronger leur forces au fur et à mesure des années. Les nains sont immunisés contre toute magies et ne peuvent donc devenir mage. LES CLASSES: GUERRIERS / MAGE / VOLEURS Bonus de classe Guerriers Mages Voleurs Santé initiale 100 85 90 Endurance/mana initiaux 100 115 90 Attaque de base 60 50 55 Défense de base 45 40 50 Niveaux pour compétences 3 3 2 Santé par niveau 6 4 5 Endurance/mana par niveau 5 6 4 Compétence initiale Formation au combat Herborisme Préparation de poisons Bonus d'attributs initiaux Force +4 Dextérité +3 Constitution +3 Magie +5 Volonté +4 Ruse +1 Dextérité +4 Volonté +2 Ruse +4 Talents initiaux coup de bouclier, tir incapacitant ou balayage à 2 armes Carreau mystique Combat déloyal LES COMPAGNONS Il vous sera possible dans le jeu de créer une relation amoureuse avec certains des compagnons ( je ne dirais pas lesquelles ^^) COMPAGNON DAO: AWAKENING Autres information à venir sur ce topic restez à l'affut _________________________________________________________________________________________________ MUSIQUE La musique est un atout important dans les jeux vidéos alors voici un célébre compositeur qui à composé ( pardon du pléonasme ) Les musique de Dragon age origin et Dragon Age II, mais aussi d'autres jeux célébre comme Fallout, prince of persia ... Je vous présente INON ZUR Thèmes de Dragon Age1 point -
Table Top Racing
Gameuse Akira ont réagi à rorodora9 pour un sujet
ahoui je me souvenir micro machines v31 point -
Table Top Racing
rorodora9 ont réagi à Albatorth84 pour un sujet
wowwwwwww le retour de MicroMachine on dirait comme quand j'étais petit c'est tout pareil sauf que c'est en vrai 3D hahaha1 point -
Le prof Eckmal, en plein cour de Craft :)
Gameuse Skitty ont réagi à Eckmal pour un billet
Alors c'est ma dernière vidéo sur la Beta ouverte de Devilian, et oui le jeu est accessible en anticipé ce soir 19h j'ai déjà hâte d'y être. Comme je vais faire mon geek ma prochaine vidéo sera certainement dans une semaine, quand j'aurai fini le Donjon Archidiable de niv 50 hihi.... En attendant Monsieur le prof a des choses à dire sur le Crafting.......alors.....INTERDICTION DE DORMIR PENDANT MES COURS, et ce que c'est clair ? Mouhahaha.... (Euh mais bien sur comme ci tu pouvais me voir derrière l'écran gros beta....). Sinon c'est quoi cette vidéo ? Et bien c'est l'histoire de ma vie, en effet je parle beaucoup ....et c'est peu de le dire, mais c'est pour le bien de tous. Pour les plus motivés vous pourrez arpenter le monde de Devilian avec les bonnes armes en main ou imaginez que si vous y jouez, grâce à moi vous seriez un super PRO GAMER . La vidéo est en 3 parties, courage https://www.youtube.com/watch?v=HdqWS8v294o Bon jeu et tous.1 point -
SteamOS
Gameuse Shinoa ont réagi à cubik pour un sujet
Steam a donc décidé d'investir les salons et pour cela, ils avaient besoin d'un système fiable, accessible, ergonomique et pas cher, voire gratuit. Ils ont donc lancé leur propre système, baptisé simplement SteamOS, basé sur Ubuntu. L'avantage d'un tel système est qu'il nettement plus sécurisé qu'un windows, facilement upgradable, robuste, hautement configurable, à tel point qu'une fois votre machine lancée, vous pourriez avoir l'équivalent d'une interface console, ce qui est évidemment le but ici. Il ne reste qu'à convaincre les éditeurs de jeux à proposer des version SteamOS de leur PC et certains gros ont commencé, comme Valve lui-même (normal, il donne l'exemple), mais on trouve également de grosses licences qui ne sortent pas de chez eux comme XCom, Borderlands ou encore Football manager. Evidemment, tout ça ne sert à rien sans machine et pour ça, Steam ne s'est pas embarrassé à développer une plateforme style console. Non, ils laissent la main aux constructeurs de pc pour construire les machines baptisées Steam Machines, et dont le point commun est de pouvoir tourner SteamOS et de remplir certains critères fixés par Steam (Quelques exemples de constructeurs sur les rangs: http://store.steampowered.com/sale/steam_machines ). Des machines plus légères permettent également de streamer sur la télé des jeux depuis un ordi, qui lui pourra être sous Windows, histoire d'avoir accès à la totalité des jeux Ils ont quand même développé une manette, tout en creux, histoire de retrouver des sensations plus... "précises", histoire de pas trop s'éloigner du controle souris, j'imagine:1 point -
Galerie "SmilyDog"
Albatorth84 ont réagi à SmilyDog pour un sujet
Yeeeeaaaah la populasse , salutation est bienvenu sur mon petit poste de presentation de galerie de mes créations , rien de bien folichon mais bon pourquoi ne pas posté me direz vous Donc pour que vous puissiez admirer mes talents si on peut en convenir que sa en soit, je vous laisse le soin de vous dirigez sur mon site internet ci joint en dessous et allez dans la catégorie "Créations" Mon site internet: http://thetrashtank80.wix.com/smilydog1 point -
PlayStation4 : Le remote play bientôt disponible sur PC et Mac
Albatorth84 ont réagi à rorodora9 pour un sujet
Si à l’heure actuelle le Remote Play de la PlayStation 4 est limité à quelques appareils Sony (Vita, téléphones, tablettes), l’éditeur compte bientôt étendre ce système sur PC et Mac. C’est Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios qui l’a annoncé en personne via son compte Twitter. Some people asked if we plan to provide Remote Play function to PC, and yes, we are indeed working on an official application for PC/Mac. :D— Shuhei Yoshida (@yosp) 27 Novembre 2015 Pour rappel, le Remote Play est une option qui permet de de streamer un jeu depuis la console vers un autre appareil, ici un PC ou un Mac, afin de se libérer du carcan de l’écran de télévision. Si Shuhei Yoshida ne précise pas quand doit arriver cette nouvelle fonctionnalité ni si cette possibilité sera étendue aux supports mobiles, cette déclaration est loin d’être anodine. Le 23 novembre dernier, un développeur nommé Twisted avait annoncé sur son blog la sortie prochaine de sa propre application de Remote Play pour la PlayStation 4. Cette application, toujours au stade alpha, est déjà en vente sur le site du développeur pour 6,50£ (cf. « Faire du streaming de jeux PS4 sur PC devient officieusement possible »). Une initiative qui a sans aucun doute déplu à Sony, et qui a provoqué ce communiqué un peu prématuré. Reste à savoir si Sony va engager des poursuites à l’encontre de Twisted.1 point -
Vos AMV favoris
Albatorth84 ont réagi à Serimon pour un sujet
Une autre contribution sur K Return of king et ici : et le dernier juste sublime !1 point -
[TERMINÉ] G2A - Les offres du Week-end !
Serimon ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Un petit week-end de solde chez G2A Pour le malheur de mon porte monnaie il existe le site G2A qui propose des soldes constamment de jeux dématérialisés ! Ce week-end les soldes sont vraiment impressionnantes mais attention il ne vous reste plus qu'une journée pour en profiter ! Ci-dessous le lien qui vous fera dépenser sans compter : https://www.g2a.com/weeklysale?banner=wallpaper Je trouve même que les fans de GTA vont tout simplement rager d'avoir pu acheter ses jeux auparavant... : Bon week-end à vous1 point -
Vos AMV favoris
Albatorth84 ont réagi à Patouf pour un sujet
Totalement rien à voir : un clip réalisé à partir des cinématiques d'attaques spéciales du doujin game Touhou soccer, un jeu de foot tactique à la Captain Tsubasa mais avec les personnages du Touhou Project. Si quelqu'un sait d'où vient la chanson je suis preneur ^^1 point -
Un nouveau trailer pour le remake de Final Fantasy VII
Albatorth84 ont réagi à Florian pour un sujet
Hier avait lieu la conférence PlayStation Expérience, l'occasion pour Sony de dévoiler les dernières informations concernant ses jeux. Square Enix était évidemment présent et le studio en a profité pour dévoiler un nouveau trailer du remake de Final Fantasy VII qui avait surpris les fans durant l'E3 en Juin dernier. Cette vidéo a beau être plutôt courte, deux petites minutes seulement, elle nous montre pour la première fois le gameplay et les voix des personnages. L'occasion est aussi donnée d'avoir un aperçu de la mécanique des combats, semble-t-il, davantage de cinématique que d'action pure et dure. Inutile d'en dire plus, chacun se fera son avis avec ce nouveau trailer, à découvrir ci-dessous. Malheureusement, pour profiter du jeu, il faudra patienter jusqu'en 2017, probablement pour les 20 ans de la sortie de Final Fantasy VII premier du nom. Et vous quel Final Fantasy vous a marqué ?1 point -
Nintendo DS (3DS) - Ghost Trick
Albatorth84 ont réagi à mellow pour un sujet
Difficile d'être un héros quand on est mort et qu'on a de fait perdu la mémoire! Heureusement, quand on est en plus dans un jeu Konami sur Nintendo DS, on dispose de quelques pouvoirs supplémentaires tels que posséder les objets qui nous entourent et remonter le temps quelques minutes avant le décès d'une personne. Or, au cours de cette dernière nuit avant de rejoindre définitivement l'au-delà, des décès, il y en aura beaucoup sur votre route. Qu'ils soient d'origine criminelle ou accidentelle, tous seront l'occasion de faire usage de vos pouvoirs afin de résoudre le mystère qui entoure votre identité au cours d'une enquête peu ordinaire. Vous l'aurez compris, Ghost Trick n'est pas un point'n click ordinaire. Il s'agit surtout d'interagir avec différents objets afin d'obtenir une suite d’événements qui permet à notre fantôme de se déplacer dans le décor et d'empêcher la mort d'un des personnages de la scène qui se joue en semi-temps réel. Si les situations s'avèrent variées et parfaitement mises en scène, on regrettera qu'elles aient presque toujours la même finalité et que l'on soit parfois obligé de tester toutes les interactions possibles avant d'entrevoir la solution. Heureusement, ces petits défauts de jeunesse disparaissent vite tant on est absorbé par un scénario aux multiples rebondissements et une direction artistique exceptionnelle. Les personnages, tous plus barrés les uns que les autres, bénéficient d'animations remarquables et d'une gestuelle très stylée... un régal pour les rétines. La danse du gardien de prison est un moment d'anthologie tant technique que humoristique. Les décors foisonnent de détails et d'animations auxquels s'ajoutent les actions du joueurs pour un résultat plein de vie qui ne perd jamais de sa lisibilité pour autant. Après le succès de la saga Phoenix Wright, Konami réinvente le point'n click sur DS avec Ghost Trick. Dommage que le jeu soit sorti alors que tous les regards étaient tournés vers la 3DS, ce qui lui a ôté ses chances d'un second épisode...1 point -
SteamOS
Albatorth84 ont réagi à cubik pour un sujet
L'intérêt de la Steam machine, c'est aussi au niveau place. Elles sont prévues pour accompagner la télé et donc ne pas prendre plus de place qu'une console. Limite, tu les utilises comme ça, ce qui fait que tu n'as aucun besoin de jeter un oeil dans le système, pour mettre les drivers à jour ou ce genre de truc. Tu l'allumes, tu joues, tu éteins. Comme une console, en plus puissant. Et pour ceux qu'on déjà un pc, la possibilité de streamer sur la télé peut être intéressant, surtout que les steam machines qui se contentent de streamer n'ont pas besoin d'un matos ultra performant et sont donc beaucoup moins chères.1 point