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"Rainbow Six: Siege" est un jeu de tire sorti le 1er décembre 2015 et éditer par Ubisoft. Jouable en mode solo ou en ligne, vous incarnez un membre des forces de l'ordre et devez faire face à des terroristes. Plusieurs modes de jeux sont disponibles comme la chasse aux terroristes, la protection d'otage ou encore le désamorçage de bombe. De nombreux personnages sont disponibles, que ce soit offensifs ou défensifs afin de vous permettre de mettre en place des tactiques différentes selon votre personnage. Jeu assez facile à prendre en main, il est néanmoins plus compliquer d'avoir une bonne précision avec les fusils d'assaut à cause du recul assez important. Pour finir, ce jeu est disponible sur PC, PS4 ainsi que sur XBOX One *Voici une extraction d'otage que j'ai réalisé pour vous montrer ce jeu en image...2 points
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Cliquez dans la zone de recherche de la barre Windows et tapez le mot clé "Performances". Puis cliquez sur "Régler l'apparence et les performances de Windows". Cliquez ensuite sur l'onglet "Avancé" et cliquez sur le bouton "Modifier" de la section Mémoire Virtuelle. Comme vous pouvez le voir dans ma capture écran, la taille du fichier d'échange utilisé actuellement par mon Windows est de 640 Mo. Bizarrement, ce qu'on peut voir ensuite en bas de cette fenêtre, c'est que Windows me recommande d'utiliser 1151 Mo de mémoire virtuelle. Ok, donnons lui ce qu'il demande en décochant la case qui dit "Gestion automatique" et renseignons dans la taille personnalisée, le même nombre que celui indiqué dans "Recommandé". Easy ! Validez tout ça, et redémarrez votre ordinateur ! Et voilà ! D'après pas mal d'internautes qui ont testé cette astuce, ça a grandement aidé à rendre Windows beaucoup plus réactif. Bref, ça ne mange pas de pain et rassurez vous, vous pouvez repasser en gestion automatique à tout moment, en recochant la case si ça ne vous convient pas.1 point
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La théorie du tout !
Gameuse Etsuko ont réagi à Yapix pour un sujet
Etant donné que je voyais cette partie du forum comme "morte", fallait la réanimer ^^ . Et aussi bienvenue et coucou à tout les nouveaux nouveaux ^^ ! La théorie du tout mais simplement c'est quoi ^^ ? Wikipédiaaaaa... ^^ C'est pour savoir ce que vous en pensez ^^1 point -
Reboot d'Hitman, enfin une date de sortie !
Gameuse Skitty ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous Bonne nouvelle en ce début de décembre ! Le reboot d'Hitman est enfin daté. Enfin...re-daté plutôt ! En effet, comme Gameuse Etsuko l'avait écrit dans le sujet ci-dessous, le jeu était initialement daté pour aujourd'hui, le 8 décembre 2015 (je vous renvoie d'ailleurs vers ce sujet si vous ne connaissez pas la saga et que vous voulez savoir de quoi il s'agit ) mais les développeurs ont préféré repousser cette date pour ajouter du contenu. La suite d'Hitman : Absolution sortira donc en version dématérialisée sur PC, PS4 et Xbox One le 11 mars 2016. Il sera d'ailleurs possible d'acheter le jeu avec un season-pass qui permettra d'accéder aux futurs contenus. Si vous êtes vraiment impatients et que vous ne pouvez pas attendre le 11 mars, sachez que la version bêta sera accessible dès le 12 février 2016 sur PS4 et le 19 février 2016 sur PC ! D'ailleurs si vous avez succombé à l'appel des précommandes, sachez que vous avez un accès garanti à cette bêta ! Au cours de cette fameuse phase bêta, vous ferez un voyage de 20 ans dans le passé et découvrirez les dessous du recrutement de notre cher agent 47 à l'ICA. Les possesseurs de PS4 pourront accéder quant à eux à des contrats exclusifs dès la sortie du jeu, appelés "The Sarajevo Six" qui leur permettront de traquer 6 membres d'une organisation appelée CICADA. Je vous laisse maintenant sur le trailer de cette beta ! Alors, vous avez hâte ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point -
The Elder Scrolls Online : Week-end gratuit
Gameuse Skitty ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonsoir à toutes et à tous Ce week-end, Bethesda lance un week-end gratuit sur PC et Xbox One pour que les joueurs puissent découvrir - ou redécouvrir - le MMORPG. Il est donc possible dès maintenant de télécharger gratuitement le jeu pour y jouer ce week-end. De plus, si vous décidez de l'acheter avant lundi, donc le 14 décembre, vous bénéficierez alors d'une réduction de 60% et votre progression sera conservée. Concernant les joueurs sur PC et Mac, ils auront besoin de se créer un compte sur le site officiel du jeu et d'y rentrer un code spécial pour accéder à ce week-end gratuit. Le code peut être acquis via un ami ou sur le site de Millenium. Ce week-end il y aura aussi des réductions sur l'achat de couronnes, qui est la monnaie du jeu. Joueurs de PS4, ne vous sentez pas abandonnés. Bien que le week-end gratuit ne vous concerne pas cette fois-ci, Bethesda travaille avec Sony pour pouvoir vous proposer la même offre dès que possible ! Je vous rappelle que le jeu a été présenté ici Allez-vous participer à ce week-end gratuit ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point -
Débuter sur Hearthstone - Les bases
Minstery ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Un petit topic pour vous permettre de débuter sur le jeu Je compte faire plusieurs topics pour vous aider à débuter dans le jeu. J'espère qu'ils vous aideront un maximum et n'hésitez pas à compléter si besoin . Pour rappel le topic de présentation du jeu : ici Avant de commencer à affronter les autres joueurs il est préférable de jouer jusqu'au level 10 contre l'ordinateur. Cela vous permets de comprendre le jeu et surtout de gagner les cartes de bases du jeu pour faire votre deck (c'est-à-dire votre paquet de cartes que vous utiliserez par la suite). Une fois que vous aurez atteint le niveau 10 vous pourrez jouer contre des vrais joueurs dans les parties classées Les bases : Dans Hearthstone vous incarnerez un Héros qui sera votre avatar (Celui-ci est déterminé en fonction de la classe que vous choisissez) : Vous devez créer un Deck (votre jeu de cartes) afin de battre un adversaire : Pendant la partie pour invoquer ses cartes vous utiliserez des cristaux de mana : C'est très simple vous avez un cristal de mana par tour donc au début il vaut mieux favoriser les cartes demandant très peu de cristaux de mana. En fonction de la classe que vous choisissez le pouvoir de votre héros va être différent. Celui-ci s'appel le pouvoir héroïque ! En résumé : Mage : Boule de feu - Inflige 1 point de dégâts Chasseur : Tir assuré - Inflige 2 points de dégâts au héros adverse Paladin : Renfort - Invoque une recrue de la Main d'argent 1/1 Guerrier : Gain d'armure - Confère 2 points d'armure Druide : Changeforme - +1 ATQ pendant ce tour. +1 armure Démoniste : Connexion - Subit 2 points de dégâts. Vous piochez une carte Chaman : Appel totémique - Invoque un totem aléatoire Prêtre : Soins inférieurs - Rend 2 PV Voleur : Maîtrises des dagues - Equipe une dague 1/2 Passons aux choses sérieuses (Quoi vous êtes déjà perdus !!? ) I- Les règles du jeu : [Concernant le deck ] - Vous ne pouvez pas avoir plus de 30 cartes par deck - Vous ne pourrez pas avoir plus de deux fois la même carte dans votre deck sauf pour les cartes légendaires ou vous ne pourrez en avoir qu'un exemplaire [Concernant votre tour de jeu] - Il est impossible d'avoir plus de 10 cartes dans votre main et si vous en piochez alors que vous en avez déjà 10 alors la carte piochée sera défaussée de votre main - Il est impossible d'avoir plus de 7 serviteurs sur le plateau du jeu - Le tour du jeu dure environ 80 secondes (et oui vous avez du temps pour jouer) II - Le déroulement du jeu [Main de départ] Le tour débute par la main de départ. Il s'agit de choisir les premières cartes de votre main (celles-ci sont choisies au hasard parmi le deck que vous avez fait auparavant). Le premier qui joue pourra choisir 3 cartes et le deuxième joueur peux choisir 4 cartes. Jouer le premier offre un avantage stratégique malgré ce que l'on peux penser ! En effet, vous obtiendrez la "pièce" c'est une carte qui ne coûte pas de mana et qui confère un cristal de mana pendant un tour et bien entendu vous pouvez la jouer quand vous voulez . Comme vous pouvez le voir sur le photo ci-dessous les cartes sont en vert donc vous pouvez les remplacer par d'autres (Attention c'est aléatoire !) et bien entendu elles ne sont remplaçables qu'une seule fois. Petite astuces : Ne gardez pas les cartes qui vous coûterons beaucoup de cristaux de mana au début mais favorisez les cartes qui coûte peu de mana. [Piocher une carte] Vous piochez une carte de votre deck par tour. Certaines cartes vous permettent d'en piocher plus d'une par tour. Attention si votre deck est vide au moment de piocher, vous subirez de dégâts croissants à votre héros. [Jouer vos cartes] Cette fois-ci vous ne pouvez pas faire de retour arrière sauf si vous déclarez forfait héhé Le but est de détruire le héros adverse bien entendu et pour cela vous devrez être stratégique. Le choix est parfois compliqué entre attaquer les serviteurs (cartes sur le plateau) ou bien directement le héros. Comme vous pouvez le voir sur la photo vos serviteurs ont : - Des points d'attaque - Des points de vie Soit vous attaquez avec votre pouvoir héroïque ou bien avec vos serviteurs en sachant que pour la plupart des cartes sauf les cartes "charge" il faudra attendre un tour avant de pouvoir les jouer. Les cartes sorts peuvent être jouée directement pas besoin d'attendre. Je parlerai des cartes secrètes dans un autre article. Certaines cartes peuvent défendre le héros elles sont appelées "provocation". Quand une carte provocation est mise sur le terrain de votre adversaire alors vous ne pourrez pas attaquer le héros de celui-ci. Enfin certains pouvoirs héroïque permettent de rajouter une arme à votre héros et celui-ci pourra attaquer directement l'adversaire. Certaines cartes peuvent aussi le protéger en lui rajoutant une armure. Pour finir il est possible de regarder l'historique à gauche de votre écran des cartes déjà jouées Bon jeu à vous !! Pour le fun ! : http://www.hearthcards.net/1 point -
Just Cause 3 : un monde (ouvert) à part
Albatorth84 ont réagi à rorodora9 pour un sujet
Sorti le 1er décembre dernier, Just Cause 3 est le dernier né de la famille désormais très étendue des jeux en monde ouvert. Mais à travers sa production, Avalanche Studios affirme sa différence en proposant une vision singulière et déjantée de ce genre en pleine expansion. Façonner un jeu en monde ouvert, cela ne tient de nos jours plus de l'exception. La grandiloquence des projets de ce type tendrait à laisser penser qu'ils se font rares. Mais il n'en est rien. En témoignent les sorties depuis le mois de septembre 2015 de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Mad Max, Assassin's Creed Syndicate ou encore Fallout 4. A ce concert de titres ambitieux, offrant une liberté de mouvement importante aux joueurs, est venu s'ajouter le 1er décembre Just Cause 3. Le troisième épisode de la série initiée en 2006, conçu comme ses aînés par Avalanche Studios, fait figure d'enfant turbulent à la table des grands se disputant les faveurs d'un public avide d'exploration et de grands espaces. Car la nouvelle aventure de Rico Rodriguez appartient à un sous-genre que Saints Row a grandement participé à démocratiser : celui de l'open world excentrique au sein duquel le joueur est livré à lui-même et a pour principale limite son imagination. Le scénario, les développeurs suédois l'ont laissé au placard. Et ils ne s'en cachent pas. Des dialogues sans aucune profondeur, des personnages secondaires creux dont on a tôt fait d'oublier le nom, une histoire laissée de côté après moins d'une heure de jeu, le constat est clair. Avalanche Studios assume pleinement son parti pris et préfère s'éviter les simagrées d'autres productions qui ne savent pas choisir et ne réussissent au final qu'à diviser inutilement leurs forces. Nous voilà donc dans la peau d'un héros qui a en horreur les dictatures et ceux qui les installent. Or, à Medici, une nation fictive présentant des paysages en partie inspirés par la Provence, règne le cruel Di Ravello, une caricature de vilain qui s'amuse à terroriser gratuitement la population locale. Cela tombe plutôt bien car le seul but du jeu s'avère être le suivant : bouter la milice du tyran - et ce dernier, par la même occasion - hors des régions qu'elle occupe. Et pour ce faire, Just Cause 3 laisse l'embarras du choix. Fourni avec les outils mais sans notice La grande particularité du dernier rejeton d'Avalanche Studios provient justement de cette volonté d'abandonner toute idée d'histoire et même, de narration. Le titre fournit ainsi la quasi intégralité des outils aux joueurs dès les premières minutes. Et à l'issue de quelques missions en forme d'explication, ceux-ci sont laissés totalement libres de leurs mouvements dans un vaste monde ouvert composé de plusieurs îles. Un environnement qu'il est possible d'explorer à bord d'une grande variété de véhicules, permettant d'évoluer dans les airs, sur les étendues d'eau ou la terre. Mais la façon la plus intéressante de se mouvoir reste liée à l'équipement de Rico Rodriguez qui emporte en permanence avec lui un grappin, un parachute et une wingsuit. Ce n'est pas l'un de ces outils mais la combinaison des trois qui donne la possibilité de se déplacer à grande vitesse et avec beaucoup de précision dans les décors. Aussi bien de manière horizontale que verticale. Le grappin permet d'attraper des éléments au loin et de se hisser jusqu'à eux, le parachute de planer sur de longues distances et la wingsuit de fendre le vent à toute allure. Après une période d'apprentissage obligatoire, la navigation devient fluide et naturelle. Cette formation, le jeu ne vous la fait pas. Et c'est là l'un de ses défauts. Hormis les bases, le joueur doit lui-même comprendre le fonctionnement avancé de ce dont il dispose. Ce qui n'a rien d'évident si l'on ne possède pas un passif jeu vidéo important. La discrétion des missions principales, déclenchables à tout moment en se rendant à un point donné sur la carte, n'a d'égal que leur incapacité à se montrer pédagogues à ce niveau-là. La persévérance et l'esprit d'initiative sont autant de qualités essentielles pour appréhender au mieux Just Cause 3 et obtenir un résultat reflétant le potentiel réel du titre. Un monde sens dessus dessous L'autre grande singularité du jeu concerne son level design. Les développeurs ont choisi, comme pour les précédents volets, de s'affranchir de toute cohérence. Le monde ouvert de Just Cause 3 n'est pas la reproduction d'un environnement réel. Il est la vision fantasmée de plusieurs régions du monde, l'ambiance « paysages de Provence » laissant place à des décors enneigés, plus montagneux au nord de la carte, soit moins de dix kilomètres plus loin. Contrairement à des jeux comme GTA ou Assassin's Creed - pour ne citer qu'eux -, les villes n'y ont pas une place particulière. Elles sont d'une part, relativement vides et ne constituent pas, d'autre part, des « hubs » autour desquels le jeu gravite, en ce sens qu'elles ne sont pas centrales dans le fonctionnement du monde et ne donnent pas accès à de quelconques activités secondaires. Elles sont en réalité des territoires à reconquérir, à l'instar des bases de taille variable que les joueurs sont amenés à découvrir au fur et à mesure de leur pérégrination. Un peu comme dans les derniers Far Cry, l'objectif est de reprendre une à une les zones placées sous le joug du dictateur en semant sur place le désordre le plus complet. Concrètement, cela signifie exploser une liste d'éléments vitaux : antennes, commissariats, haut-parleurs, statues, transformateurs, etc. Ceux qui ont joué aux deux premiers épisodes le savent mieux que quiconque, c'est dans ces entreprises de destruction massive que réside tout le sel de la production suédoise. Les développeurs en ont évidemment conscience et ils ont, de ce fait, particulièrement soigné le level design des bases et autres camps à réduire à néant. L'accent est mis sur la verticalité des environnements qui proposent systématiquement différents niveaux au cœur desquels évoluer. Les développeurs jouent autant avec les éléments naturels, comme les cavernes, qu'avec les édifices, à l'image des immenses tours que les joueurs sont régulièrement invités à faire tomber. De cette construction réussie naît en grande partie le plaisir de navigation et l'envie de se montrer imaginatif dans la manière d'aborder les objectifs. Le moteur de destruction, qui ne s'applique pas à tous les éléments du décor mais à certains d'entre eux, identifiables grâce à un code couleur qui ne laisse pas place au doute, donne une autre dimension à ce monde ouvert. Il offre au joueur un sentiment d'emprise sur ce qui l'entoure. Comme si ce dernier était amené à le remodeler à sa guise. Sa force est aussi sa plus grande faiblesse Ce concept de bac à sable absolu laissant une entière liberté aux joueurs s'avère être la plus grande force de Just Cause 3. Parce qu'il permet un plaisir immédiat que peu d'autres productions sont capables de procurer. Néanmoins, il s'agit aussi là de sa faiblesse la plus criante dans la mesure où il éprouve un mal fou à se renouveler au bout de quelques heures de jeu. Il faut alors inviter son imagination dans la partie, se fixer ses propres objectifs, pour faire durer l'aventure. C'est l'évidente limite de la série qui ne possède pas ce fil rouge auquel se raccrocher quand l'envie de poursuivre sa route s'émousse naturellement. Et ce, en dépit des quelques défis facultatifs - courses de vitesse, parcours en wingsuit, etc. - et d'un nombre de modifications à débloquer pour faire évoluer l'équipement ou améliorer les déplacements. Un problème d'autant plus important que les motifs de lâcher Just Cause 3 existent. Les quelques soucis d'ordre technique sont notamment capables de faire décrocher les plus obstinés. A commencer par des temps de chargement incroyablement longs, sur PlayStation 4 du moins. Les nombreux ralentissements peuvent également mettre à l'épreuve la patience des joueurs les plus exigeants, tout comme l'absence de mini map pour se repérer dans l'environnement, obligeant à passer par les menus pour afficher la carte des lieux. Il reste alors cette vaste étendue qui regorge d'endroits à découvrir, de zones à explorer, de bases à détruire. Un monde ouvert à part qui propose une approche différente des mastodontes du genre. Une alternative quoi qu'il en soit bienvenue en ces temps d'uniformisation des AAA.1 point -
voilà une config minimum et recommandé pour battlefront. Il pompe mais pour ce qui est des rames 2x4 GO te suffira après je te conseille au minimum un GTX 970 si tu veux quand même de bons graphismes après ce qui est majoritairement important c'est la carte mère mais là je m'y connais pas assez^^ Si tu t'y connais ou quelqu'un de ton entourage tu peux créer ta tour de A à Z le choix il y est des composants au clavier GO > http://www.topachat.com/pages/configomatic.php1 point
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[Dlc]Star Wars Battlefront La bataille de Jakku
Serimon ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Ahah oui surtout venant de ea C'est vrai que pour 1.68 go voilà quoi mais je me demande ce qu'ils vont ajouter aux niveaux des mods1 point -
Des nouvelles d'Assassin's Creed Chronicles
Gameuse Etsuko ont réagi à Linao pour un sujet
Ah bah c'est pas trop tôt, j'en étais venue à me demander s'ils n'avaient pas laissé tomber. J'avais bien aimé le premier (China), même si ça cassait pas trois pattes à un canard non plus. Merci pour l'info !1 point -
La théorie du tout !
Albatorth84 ont réagi à morlham13 pour un sujet
Cette théorie stipule que les 4 forces présentes dans notre monde (la gravitation, l'interaction électromagnétique, l'interaction nucléaire forte et faible) était condensée en une seule et unique force au tout début de l'existence de l'univers, juste après le big bang. La gravitation serait devenu indépendante suivi de l'interaction nucléaire forte qui stabilise le noyau d'un atome puis finalement l'interaction nucléaire faible, responsable de la radioactivité, se serait séparé de l'interaction électromagnétique. Aujourd'hui, les physiciens sont certains que l'interaction faible et électromagnétique était liés au début et pensent que l'interaction forte l'a été également. En revanche, ils n'ont aucune preuve que la gravitation était liés avec les autres forces car ils ne comprennent toujours pas ce qui cause la gravité.1 point -
Squelettes de dinosaures vieux de 180 millions d'années retrouvés en Chine
Gameuse Skitty ont réagi à Serimon pour un sujet
Une belle découverte1 point -
CS:GO : Mise à jour de noël 2015
Gameuse Skitty ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous Le 9 décembre 2015, il y a eu une nouvelle mise à jour sur Counter Strike : Global Offensive. Et quelle mise à jour ! On peut dire qu'elle a bien remué internet ! Tout d'abord, qui dit mise à jour dit nouvelle caisse d'arme ! Les joueurs ont donc maintenant la possibilité de gagner la caisse revolver en fin de partie. Voici les nouvelles apparences d'armes disponibles. Dans cette liste, vous pouvez-voir une nouvelle arme : le revolver. Et cette arme fait énormément de bruit depuis hier. Il est disponible pour tout joueur le souhaitant à la place du Desert Eagle, à la fois pour les terroristes et pour les anti-terroristes. En jeu, cette arme coûte 850$, ce qui signifie qu'elle n'est achetable qu'à partir du second round, ce qui est compréhensible lorsque l'on regarde les dégâts. Il possède un barillet de 8 balles, 16 balles au total et deux modes de tirs différents : le premier est le clic gauche qu'il faut laisser enfoncé, le chien effectue alors tout le mouvement avant de percuter la balle pour la tirer. Le second est le clic droit qui permet de tirer plus rapidement en armant le chien à la main (oui, comme un cowboy !). Ce dernier augmente cependant le recul. Au niveau des dégâts, pour le moment le revolver peut abattre un ennemi d'un seul tir, et ce même s'il est équipé d'un kevlar. Autant vous dire que ceci a révolté de nombreux joueurs. Mais on peut se douter que d'ici maximum deux semaines, l'arme subira une nouvelle mise à jour, comme cela avait été le cas quand le CZ avait été introduit en jeu pour les anti-terroristes. Autre point sur les armes, il y a eu un ré-équilibrage au niveau des autres armes. La précision des pistolets a été diminuée quand le joueur est en mouvement. Concernant les fusils d'assaut (AK-47, M4A4 et M4A1-S), le recul a été touché. Vous pouvez voir sur l'image ci-dessous les tests d'un joueurs. Il est resté à la même place, à la même distance du mur pour tester le recul. On peut voir que le spray change et est devenu plutôt hasardeux à certains endroits. (source : reddit cs:go) Les armes ne sont pas les seules à avoir été modifiées par la mise à jour. Le timer de la bombe l'est aussi. En compétitif, au lieu d'avoir 45 secondes, le timer est descendu à 40 secondes. Un round dure donc 1 minute et 55 secondes. Pour les ligues, ce sera des rounds d'une minute et 45 secondes, avec 35 secondes pour la bombe. Ces changements seront mis en pratique dès les prochains événements majeurs de Valve. Toujours au niveau du temps, il y a aussi l'ajout d'un nouveau vote : demander une pause. Le temps par défaut est de 60 secondes mais il peut être modifié avec la commande mp_team_timeout_time. Maintenant, au niveau du son, les bruits de pas à la première personne ont été réduits . Certains bruits de pas ont été corrigés sur de_mirage, de_overpass et de_train car ils émettaient le mauvais son. Il y a aussi eu l'ajout d'une kill cam appelée Killer Replay pour les modes de jeu démolition et occasionnel. Les joueurs peuvent ainsi voir l'action qui a causé leur mort avec la vue de leur assaillant. Cependant, la GOTV doit être activée. Pour avoir la liste des commandes disponibles, il faut taper find replay dans la console. Les paramètres vidéo sont aussi indépendants d'autres applications et sont sauvegardés sur l'ordinateur. Ainsi, les joueurs peuvent se connecter à un autre compte sans changer tous les paramètres. De plus il y a des recommandations de paramètres selon le matériel que le joueur utilise. Pour finir sur des notes décoratives, sachez qu'il y a une nouvelle collection de stickers, les décorations de noël sur l'annonce des gagnants de cadeaux en début de partie, ainsi que quand le joueur meurt en occasionnel ou démolition. Et enfin, une chose dont je suis totalement fan, les poules ont des pulls de noël ! A noter que le téléchargement d'un patch à été mis en place ce matin, le 10 décembre 2015. Il a réglé quelques problèmes du clic gauche avec le revolver, ainsi qu'un bug qui permettait de rendre les smokes invisibles. Que pensez-vous de cette mise à jour ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point -
Bug Just Cause 3
Gameuse Skitty ont réagi à Gameuse Etsuko pour un sujet
Avalanche Studios a promis que les nombreux bugs de Just Cause 3 allaient être corrigés dans un patch à venir... Sans en dire plus sur sa date de sortie ! Salut les Gameurs et les Gameuses ! Just Cause 3 est sorti il y peu de temps mais … … Son lancement n'a finalement pas été effectué sans problèmes. En effet, le titre d'Avalanche Studios comporte une série de bugs sur toutes les plateformes, mais aussi des soucis techniques sur PC qui occasionnent le plantage du soft. Des bugs qui ne seront pas forcément réglés rapidement, car Avalanche Studio, à l’origine du développement de Just Cause 3, appelle à la patience des gamers en vue de la sortie d’un premier correctif. Le premier patch pour Just Cause 3 pourrait bien mettre du temps à sortir… C’est dans un message posté sur les forums Steam Community que le studio de développement a donné quelques précisions sur un éventuel patch à venir sur la version PC de Just Cause 3. De nombreux bugs recensés Au rang des problèmes rencontrés, les joueurs PC relèvent notamment de grosses baisses de framerate malgré des configurations en bétons armés. Parfois, les textures des éléments de décors du jeu disparaissent sans raison. Le son pose également de nombreux problèmes avec des désynchronisations fréquentes. Les versions consoles semblent un peu moins touchées de leur côté. -> Espérons maintenant que le patch promis par Avalanche Studio ne mettra pas trop de temps à arriver et surtout qu’il soit efficace.1 point -
Pokémon Méga Donjon Mystère
Gameuse Skitty ont réagi à Linao pour un sujet
Salut à tous et à toutes ! Je lance un sujet sur le dernier né de la série des Pokémon Donjon Mystère : Pokémon Méga Donjon Mystère. Sa sortie est prévue pour le 19 février 2016 en Europe, mais il est déjà sorti en Amérique du Nord, et comme j'habite aux USA et que j'ai une 3DS américaine (rappelons que la 3DS est zonée...), j'ai eu la chance de pouvoir l'acheter la semaine dernière et de commencer à le tester, sous son petit nom anglais Pokémon Super Mystery Dungeon. La série des Pokémon Donjon Mystère, c'est une série de jeux rogue-like dans l'univers de Pokémon. Vous y incarnez un Pokémon et devez explorer différents donjons où vous affronterez Pokémons sauvages et boss. J'ai choisi Salamèche pour ma part, avec Gobou comme compagnon. Voici quelques caractéristiques du game-play : - Vous explorez des donjons où vous affrontez des Pokémons sauvage en tour par tour, la map étant "quadrillée". Ainsi vos attaques ont une certaine portée et vous devrez donc vous placer en fonction de vos attaques. - Les attaques que vous utiliserez sont les attaques Pokémon habituelles. De même, l'efficacité des attaques dépend des types. Il y a aussi un système de leveling, vous apprenez des attaques à certains niveaux, et ne pouvez en avoir que 4 en même temps. Les PP (points de pouvoir) sont également présents et se réinitialisent entre chaque donjon, ou en consommant des Elixirs. - Il y a un système d'inventaire : vous pouvez trouver des objets dans les donjons, et en acheter avant de partir en mission. On trouve des items pour récupérer de la vie, des PP, ressusciter après un K.O., ou bien causer certains effets (stun, etc.) aux Pokémons sauvages, ou calmer votre faim (il y a un système de faim). - Vous jouez avec d'autres Pokémons dans votre équipe. Vous avez un partenaire principal, que vous choisissez en même temps que votre Pokémon au début, et d'autres Pokémons peuvent vous accompagner. Vous pouvez indiquer une stratégie à chaque Pokémon pour lui indiquer comment se comporter (vous suivre, attaquer avec vous ou non...). Le quadrillage au sol n'est pas affiché d'office. Dans ma partie je joue sans. Ce jeu me plaît bien pour l'instant, je pense qu'il est un bon jeu pour débuter dans la série de Pokémon Donjon Mystère. Si comme moi vous êtes fans de Pokémon, et que vous voulez jouer à un jeu Pokémon sympa en attendant le prochain RPG Pokémon classique, n'hésitez pas. En plus, il y a un thème 3DS offert pour l'achat du jeu sur le Nintendo store... Mais vous allez devoir encore attendre pour jouer au jeu en février en Europe ! Et vous, avez-vous hâte que le jeu sorte en Europe ?1 point -
Sortie de Digimon Story : Cyber Sleuth
Gameuse Skitty ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous La sortie de Digimon Story : Cyber Sleuth a été annoncée durant la semaine. Le jeu sera ainsi disponible dès le 5 février 2016 en Europe sur PS4 et PS Vita ! Si vous pré-commandez le jeu, vous aurez des petits bonus. Alors comme bonus, vous pourre avoir ceux-ci : deux costumes pour Agumon, un Cherubion, un Beezlebumon, un pack d'ojets, un Blackagumon et un Blackgabumon. Je vous laisse regarder tout ça sur l'image ci-dessous Mais dans la vie tout n'est pas toujours parfait, et la venue en Europe du jeu ne l'est pas forcément. En effet, le jeu ne sera pas traduit en français. Le jeu ne sera d'ailleurs disponible en France qu'en dématérialisé. Si vous voulez la version physique du jeu qui n'est disponible que sur PS4, il faudra alors l'importer du Royaume-Uni, d'Allemagne ou encore d'Italie. La version PS Vita ne sera quant à elle disponible qu'en dématérialisée. Êtes-vous intéressé(e) par le jeu ? Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point