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[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Albatorth84 et un autre ont réagi à psychotyphoon pour un sujet
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo Date de sortie : 1993 Éditeur : Konami Genre : action Support : PC-Engine Super CD-Rom² Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers ! Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood. J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise. Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles. A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ). Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet: Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge. L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte. Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula ! Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau. Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !). La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu. Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !). L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé. Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...). Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages. Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle). Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ). En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours ! Test écrit par Psychotyphoon2 points -
World of Tanks fait s’affronter en ligne des chars de 5 différentes catégories, venant de 7 nations différentes rangés dans 10 tiers différents sur des maps de 3 types différents. Les affrontements en bataille aléatoire se font en 15 vs 15 et sont sans pitié. Des chars lourds, moyens, légers ainsi que des chasseurs et chars et canons automoteurs s’envoient des obus dans la poire en espérant voir leurs points de structure s’effondrer… Ces chars sont soviétiques, anglais, nazis ou allemands, américains, français, chinois, japonais et tchécoslovaques. Ils sont répartis aléatoirement dans les équipes, donc le plus hitlérien des chars peut très bien venir en aide au plus résistant d’entre eux, et des chars japonais aussi peuvent se faire hara-kiri eux-mêmes. Une fois votre char acheté, vous devez l’améliorer en lui achetant les meilleurs tourelles, radios, moteurs, chenilles et canons... pour au final débloquer un char de niveau supérieur ! Les chars lourds : Ce sont les mastodontes du jeu, ils servent à encaisser et faire ricocher les obus adverses grâce à leur blindage épais. Ce sont des chars de brutasses… Les chars moyens servent à soutenir les autres, ils ont plein de qualités ! Les chars légers ? Ils servent à éclairer les ennemis en virevoltant partout sur la carte, du nord au sud et de l’est à l’ouest. Un chasseur de char, lui, campera au fond d’une carte, camouflé derrière un buisson, en faisant d’énormes dégâts. Un style de jeu fourbe. Et les canons automoteurs ont la spécialité de tirer en cloche par-dessus les bâtiments pour atterrir sur les chars ennemis en les one-shottant, ce qui vous vaudra parfois un flot d’insultes visant votre génitrice… Les français sont connus pour leur forte mobilité. Les allemands pour leur précision d’orfèvre. Les soviétiques pour leurs blindages en stalinium ricocheurs d’obus, les américains pour leur polyvalence, les japonais pour leur bizarrerie, les chinois pour leurs gros canons et les tchécoslovaques pour leurs canons à la cadence de tir très élevée. Sur ce jeu, les cartes sont hivernales, estivales ou désertiques, il y a donc de nombreuses maps bien variées qui vous attendent. Il est aussi possible de personnaliser son char avec des inscriptions, drapeaux, camouflages et emblèmes pour faire du pire des chars un tank de bogoçe. Les mods eux aussi le permettent : Et vous, aux commandes de quels chars serez-vous ? Essayez le jeu ! Mon pseudo in-game c’est banks91. J’ai aussi une chaîne YouTube consacrée en grande partie au jeu. Ajoutez-moi, je suis sûr qu’on va bien rigoler J2 points
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La liberté d'expression n'est plus ce qu'elle était. Soucieux de ne pas se retrouver empêtré dans des procéduresjudiciaires coûteuses, les studios s'autocensurent pour la moindre fille sexy, une couleur de peaux reconnue à risque, une quête qui parle d'homosexualité... Tout ça à cause de personnes qui n'ont rien de mieux à faire que des procès d'intention à des jeux qui ne sont que ce qu'ils sont : des jeux vidéos. On se souvient des accusations de racisme vis-a-vis de Cap com pour RE5, celles de sexisme pour Ubisoft qui n'à pas modélisé de perso féminin dans AC Unité... Plus récemment Nintendo qui est accusé d'homophobie parce qu'une quête de Fire Emblem proposait une relation homo illusoire qui se transformait en relation hetero par guérison, comme si l'homosexualité devait être guérie. Ne peut-on tout simplement pas accepter que ce ne sont que des jeux vidéo et que, malgré quelques maladresses, la plupart du temps les développeurs ne se sont tout simplement pas posé la question sous tel ou tel angle. Ils font un jeu qui se déroule en Afrique, logique que les habitants locaux contaminés par un virus soit noirs de peaux. On n'en ferait pas une affaire de racisme s'il s'agissait d'Espagnols dans un village non? Ce coup-ci on nous dit qu'il ne faut pas froisser les amérindiens?! J'em... Les amérindiens s'ils sont assez cons pour se froisser pour ça. Ne nous voilons pas la face, il s'agit surtout de ne pas tomber dans le colimateur des associations puritaine américaines qui feraient une mauvaise pub au jeu. Alors qu'on lutte contre le terrorisme islamique pour soit disant défendre notre liberté d'expression, on se laisse emprisonner dans un mode d'expression formaté toléré par un élite bien pensante? Comparer les propos tenus dans des émissions tv des années 80 et ceux jugés scandaleux aujourd'hui et vous verrez à quel point la liberté d'expression est déjà réduite en France et partout en occident. Alors, sous prétexte de n'a pas froisser tel ou tel public, ne fait-on pas en réalité exactement la même chose que les extrémistes? Sauf qu'on est parvenus à le faire de manière que le peuple l'accepté et s'en félicite même. Arrêtons de faire de la pub pour la censure en parlant de ces soit-disant actes choquants dans les jeuX vidéo ' surtout la presse spécialisée qui en rajoute des tonnes à chaque fois. Soucions nous plus de la qualité du gameplay, des jeux qui sortent ultra buggés avant de subir un patch plus ou moins correctif, des serveurs pourris de certains éditeurs qui vous font pourtant payer le prix fort.... Et laissons en paix les développeurs qui s'expriment certes parfois maladroitement sur des sujets litigieux ou qui justement ne le font pas mais qu'on interprète comme tel. Ça vous choque la façon dont on traite les femmes dans DOA Extrême? Alors n'y jouez pas, un point c'est tout. Ça vous gêne qu'un plombier moustachu sauve une pauvre fille incapable de ne pas être kidnappée toutes les 5 minutes, oubliez Mario! Mais laisser jouer et créer ceux qui sont suffisamment intelligents pour comprendre que Mario ne se soucie pas de la place des femmes dans nos sociétés, mais de nous offrir un gameplay au petits oignons sans nous embarrasser d'une histoire complexe et qui joue justement sur un cliché universel pour s'assurer de la compréhension de l'objectif par tous et se concentrer sur le jeu et rien d'autre! On pourrait en faire un dossier de 12 pages de tous ces jeux qui se voient stigmatiser sans vrai raison, je vais m'arrêter là parce que ce serait continuer à faire le jeu de la censure que d'en parler.2 points
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Miitomo : l'application Nintendo pour Android et iOS
Gameuse Skitty ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous On en parlait dans un précédent article et maintenant c'est officiel : la première application de Nintendo dédiée aux appareils tournant sous iOS et Android sortira en Europe courant mars 2016. En attendant cette sortie, tous les joueurs pourront se préinscrire sur Miitomo, cette fameuse application à partir du 17 février 2016. Le compte pourra être créé avec l'identifiant Nintendo Network, une adresse email ou encore via les réseaux sociaux. Cette pré-inscription permet aussi d'être tenu au courant des avancées de l'application. Chaque personne créant un compte Nintendo entre le 17 février et le lancement de l'application recevront un bonus. En même temps que Miitomo sera lancé le nouveau programme de fidélité, My Nintendo, qui remplacera le Club Nintendo. Nintendo prévoit d'ailleurs de sortir environ cinq applications d'ici fin mars 2017 Pour les curieux, voici le précédent topic traitant de Miitomo : Qu'en pensez-vous ? Allez-vous vous pré-inscrire ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point
