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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 26/02/2016 dans Messages
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Mise à jour Shipwrecked : Release of the Quacken
Minstery ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
Hello à tous. Je ne pensais pas devoir vous faire ce topic mais hier tard au soir, je me suis rendu compte qu'une nouvelle mise à jour était disponible sur Don't Starve Shipwrecked. Voici un petit détail de ce qu'apporte cette mise à jour (traduit en français d'après le document original : Général: -Le monde Shipwrecked est customisable Monde: -Ajout des bateau naufragé dans l'océan Joueur: -Ajout d'un nouveau perso débloquable : Woodleg Créature: -Ajout d'un nouveau boss : Quacken Items: -Ajouts de nouveaux items: Cactus armor, Water graves, Shark Teeth Crown, Horned Helmet, Dripple Pipes, Sea Sack Au niveau des changements: Général: -Possibilité de commencer un monde Reign of Giants avec un perso de Shipwrecked Monde: -Ajout de contenus dans les coffres aux trésor -Les baleines sont plus dur à battre et ne peuvent plus être bloquées - Les Shark Kitten donnent moins de Gills (branchies) -Les chevaux mécaniques flottant donnent moins d'engrenages -Les objets périssables contenus dans un container empoisonné pourrissent 2 fois plus vite (Packim Baggim) -Krampus prend moins de temps à voler les objets qui sont dans la mer -Les water Boeuffalos donnent des cornes une fois mort Joueur: -Wilbur peut maintenant lancer du caca -Maxwell sera maintenant accueilli par Wally dans Shipwrecked -Le sac de Warly possède 8 emplacement au lieu de 4 -Il est possible de faire de nouvelle recettes avec le crock pot portable de Warly -Warly n'aime pas manger tout le temps la même nourriture (nourriture moins efficace) -Walany peut maintenant surfer n'importe quelle vague -Walany peut sécher plus vite -La planche de surf de Walany dure plus longtemps Item: -Légère réduction de la faim des rouleaux californiens -Le chapeau pirate augmente la portée de la vision lorsqu'on le porte en navigant et donne une protection à la pluie. Suppression du bonus d'apparition d'oiseau. -L'armure en corail réduit la vitesse du perso de 10% -Le crockpot portable de Warly ne marche plus sur sol inondé -Détruire au marteau tête de sanglier sur un stick rapporte des bambous au lieux des brindilles -Les outils d'obsidiennes font plus de dégâts -Le harpon à été changé. Il faut désormais le charger avec des projectiles, au lieu de les crafter un par un -L'amulette jaune (Magiluminescence) peut être recharger avec des essences cauchemardesques -Les coffres au trésor ont plus de chance de contenir une canne de marche ou des amulettes (Magiluminescence) -Le sac à butin (Booty Bag) donne de temps en temps des doublons Voilà c'est tout pour les changements de cette mise à jour. Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs du jeu ne chôment pas.1 point -
Shards of War
Gameuse Shinoa ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
Hello à tous. Aujourd'hui, je vais vous présenter un moba qu'un ami m'a fait découvrir. Je veux bien sûr parler de Shards of War. Shards of War est un moba ce qui veut dire que 2 groupes de joueurs s'affrontent sur une map en choisissant chacun leurs perso. Leurs buts étant de détruire la tour de l'équipe adverse. Le joueur pourra choisir entre plusieurs héros parmi une liste de héros. Le plus du jeu c'est que, contrairement à Heroes of the Storm (qui est le seul autre moba auquel j'ai joué) vous pouvez voir les héros que vos coéquipiers choisissent et choisir le votre en conséquence. Il existe différents type de perso: Tank, Attaque ou soutien. Il vous sera aussi possible de choisir vous même quelles seront les attirails qui seront proposés au perso lors de sa montées de niveau (les attirails sont les améliorations de persos). En sachant que plus vous aurez pris de niveau et plus les attirails disponibles seront puissants. Contrairement aux jeux comme LOL, Heroes of the Storm,... ce jeu ne se passe pas dans un monde heroic fantasy mais dans un monde futuriste. Le système d'expérience se gagne par équipe. En cela, il ressemble plus à un Heroes of the Storm qu'à un LOL. Le système de déplacement est différent aussi. En effet, les héros se déplacent à l'aide du clavier et non pas à l'aide de la souris. Le clic gauche servira pour l'attaque de base et le clic droit pour l'attaque secondaire (il y aura en plus d'autres attaque sur d'autres touches du clavier). Le fait de se déplacer au clavier permet donc d'avoir des persos qui répondent mieux à notre attente et qu'on peut mieux contrôler. Seul hic du jeu à mon sens, il n'y a que 2 maps disponibles sur lesquelles se battre. Espérons que d'autres maps arriveront à l'avenir. Enfin dernier point important, le jeu est gratuit. Voilà, voilà, c'est tout pour cette courte présentation du jeu.1 point -
[ Retro Test ] Assassin's Creed II
psychotyphoon ont réagi à Mhoree pour un sujet
Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 ) Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui ) Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges Auditore Azio , si Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader. Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus. Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant. L'Italie de la Renaissance, magnifico Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus. It's Me , Ezio. Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre. El arto del Assassino Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir. Ezio Tomba Raidari Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro. Touta bene , el magnifico....mais.... Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe. Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger. En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test1 point -
Bien débuter sur Rust : Guide débutant
Gameuse Akira ont réagi à Serimon pour un sujet
Comme la plus part des jeux de survie on commence "cul nu" avec comme outil une simple pierre qui nous permettra de récolter les ressources primaire pour ensuite crafter de vrais outils comme une hache ou une pioche en pierre. Les outils de base : La pierre : La pierre est l'outil par défaut, elle va vous permettre de récolter de la pierre, du bois, ou encore de casser des objets comme les tonneaux, elle peut aussi être lancée. La hache en pierre : craft : 200 de bois et 100 de pierre Elle vous permet de récolter bien plus de bois que la pierre et elle est plus résistante. Elle permet aussi de découper des animaux. La pioche en pierre : craft : 250 bois et 125 pierre Elle vous permet de récolter de la pierre, du minerai de souffre et de métal, et du métal de haute qualité. Les ressources de base : La pierre : La pierre est une des ressources primaire à récolter dans le jeu, elle se récolte avec des pioches ou l'outil pierre par défaut. Ainsi, en minant cette pierre on obtient du minerai de métal, de la pierre, du minerai de haute qualité et du minerai de souffre. Les arbres : Comme la pierre, les arbres sont également des ressources de base on les coupes avec des hache ou l'outil par défaut pour obtenir du bois. N'hésitez pas à suivre l'avancement du guide pour débutant (il est souvent mis à jours). prochaine partie les animaux. Serimon1 point -
Pokémon Lune et Pokémon Soleil ?
Shyynek ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Lors du PokémonDirect, Nintendo pourrait bien annoncer deux nouveaux jeux Pokémon, ce vendredi 28 février à 16h. Cet évènement est fait pour fêter les 20ans de la série. "Pokémon Lune" et "Pokémon Soleil" (Toujours de l'originalité dans les noms des jeux...) seraient donc les deux prochains jeux de la saga. Deux captures d'écrans ont été publiés, et ont y voit que ces jeux seraient de développement. Malheureusement ces informations ne sont pas confirmées, alors faites-y attention, ça reste des rumeurs N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa1 point -
Pokémon Lune et Pokémon Soleil ?
NarkyGaming ont réagi à Shyynek pour un sujet
Trop hâte d'en savoir plus sur Sun & Moon ! Et allez tous vous faire OHKO avec vos discussions de sacs sur les générations y'a des pokémons de chiasse et des pokémons stylés dans chaque gen. La 1G sérieusement, Florizare Chenipan Aspicot Flagadoss Magneti Canarticho Voltorbe Noeunoeuf Lippoutou puent la *****. Dernièrement on a eu des Amphinobi Rexilius Bruyverne Gamblast Pandarbare Flambusard Yveltal c'est pas stylé peut-être ? Bon ok j'avoue y'a aussi Eric Zemmour En tout cas le système de jeu a quand même bien évolué depuis la 1G même si la série est itérative ça reste correct. N'oubliez pas de vous procurez votre code pour Mew qui est en distribution en ce moment, cette année on va avoir un fabuleux par mois \o/1 point
