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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/27/16 dans toutes les zones

  1. Mhoree

    Guilty Gear Xrd - Revelator

    Bonjour Gameuses et Gamers , Le temps des bons jeux de baston 2D semble vraiment révolue, pourtant Arc System Works se prépare à nous sortir un nouvel épisode de l'excellent Guilty Gear qui a vu le jour en 1998. Ce nouvel épisode reste bien fidèle à la 2D et va faire plaisir aux fans des jeux de Baston 2D. Guilty Gear Xrd -REVELATOR- va sortir en édition limitée mais qu'au pays du soleil levant sur PS4 et PS3, avec des bonus comme un Guilty Gear Xrd Visual Book mais aussi le Blu-Ray "Toshin-Gekitotsu" et le Gear Sound Live 2014. La sortie japonaise ( en édition limitée ) est prévue pour le 27 mai 2016. La sortie USA est prévue pour le 7 Juin et en Europe le 10 Juin mais dans des versions basic...
    4 points
  2. Mhoree

    Nights of Azure

    Bonjour Gameuses et Gamers , Quelques petites informations sur Nights Of Azure qui va arriver aux USA le 29 mars et chez nous en Europe le 1 avril 2016. Ce A-RPG de Koei Tecmo met en scène Arnice , une jeune fille qui va avoir la faculté de prendre des apparences démoniques pour combattre ses ennemis. Elle ne sera pas seule car elle pourra faire appel à des "Minions", sorte de serviteurs. Arnice pourra les faire évoluer aussi bien en équipement qu'en niveau au file de l'aventure. une petite vidéo sur les cinq formes d'Arnice pour nous faire attendre le 1 avril , sans arête, espérons le.
    3 points
  3. Mhoree

    Shenmue III

    Bonjour Gameuses et Gamers , C'est toujours le cœur battant quand on écrit pour Shenmue. C'est lors d'une conférence au salon "Anime Games International" à Monaco que Ys Net a laissé entre voir des nouveaux screens de Shenmue III. Les screens jouent sur l'environnement qu'il aura dans le jeu et les saisons. Mais on en apprend aussi un peu plus sur le jeu comme le faite que le héros , Ryo ne changera pas d'un "yota" et reste fidèle à Shenmue et Shenmue II. On apprend aussi que les combats et le système de jeu sera plus stratégique que dans les deux premiers épisodes. - Shenmue III , enfin après ces années NOTE : Shenmue 3 verrait le jour PS4 et une version PC est prévue. Rien quant à une version Xbox One ( aie... çà va faire mal à Microsoft çà... )
    3 points
  4. Une bêta de la mise à jour 9.14 est en cours ! De nouveaux sons, une nouvelle physique plus réaliste ainsi que de nouvelles missions sont actuellement en test. De quoi rendre l'ambiance du jeu plus réaliste, maintenant que : - les chars peuvent maintenant se retourner, ils meurent au bout de 30 secondes à l'envers - les sons des canons sont plus variés, et on les entend de plus loin - le frein a main permet aux chars les plus vifs de faire des 180° - les chenilles se cassent moins facilement lors de sauts, la suspension est meilleure... - les sons des moteurs sont tous changés Quoi de mieux que la vidéo officielle pour illustrer cette superbe mise à jour ?
    2 points
  5. Présentation de la chaîne Youtube de Mamytwink : "Inutile donc indispensable" La phrase écrite ici est en réalité le dicton favori de Mamytwink, un youtuber spécialisé dans le jeu vidéo et particulièrement dans les jeux Blizzard. (Même si désormais il fait des vidéos d'exploration nocturne, des émissions variés comme le Mamytwink-Show, les défis Hearthstone ou bien les batailles de portails.). Ce youtuber a débuté par créé son site internet à l'âge de 17 ans à l'aide de son camarade Zecharia. Ce site est désormais un réseau très connu pour ceux qui jouent aux jeux Blizzard : le réseau Mamytwink. En plus de la gestion et de l'évolution du réseau, Mamytwink a publié des vidéos sur Youtube (au début sur World of Warcraft mais le panel s'est très élargi au fur et à mesure). Son succès est aujourd'hui grandissant, l'année dernière alors qu'il n'avait à peine que 20 000 abonnées, il a lancé une campagne de financement pour remettre à jour son émission et rejoindre un groupe d'entreprises d'informatique regroupé dans le bâtiment BLIDA situé à Metz. A l'heure actuelle, la chaîne de Mamytwink possède 98500 abonnés et compte 4 sites communautaires autour des jeux de Blizzard notamment Mamytwink pour WoW, Hearthstone-decks, Heroes-Strategy et OverWatch-World. Pourquoi est il intéressant, d'une part car il propose un contenu d'une qualité très haute et d'un autre car Mamytwink et Zecharia sont des dingues, ils sont toujours fou de joie quand il s'agit de faire des vidéos pour nous divertir. Une vidéo exemple pour voir ce qu'il propose : Lien vers le réseau Mamytwink : En haut à gauche (une barre pour accéder aux autres sites) Voilà pour ce Youtuber, je me devais de vous le présenter, car c'est pour moi un des meilleur espoir français qui me divertit beaucoup N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de lui et son contenu
    2 points
  6. Liliatux

    Lilia

    Coucou à toutes (et tous) ! Mon pseudo est à la base Lilia, j'ai rajouté le tux en référence au pingouin de Linux car le pseudo était déjà pris >< Concernant ma vie IRL: J'ai 23 ans et je suis étudiante en master 1. Je mène actuellement une étude (pour mon mémoire de master) sur les jeux en ligne et hors ligne disponible à ce lien si ça vous intéresse d'y répondre : http://ns376904.ip-5-196-94.eu Concernant les jeux : Je joue au jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans sur pc et console. J'ai commencé les jeux en multi à l'âge de 16 ans sur call of duty modern warfare et warcraft 3. Aujourd'hui je joue à League of Legend et CS Go principalement, et de temps en temps à certains jeux solo (tomb raider, assassin's creed) ou autres (call of, minecraft,...). En venant ici j'aimerai apprendre à connaitre d'autres joueurs et joueuses qui jouent aux même jeux que moi, mais aussi pouvoir partager mes connaissances de jeux et apprendre de nouvelles choses ^^ Voilà si vous avez des questions ou si j'ai oublier de mentionner quelque chose n'hésitez pas à me le dire. Lilia.
    2 points
  7. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Le dernier Tomb Raider est sorti sur PC le mois dernier et en novembre sur Xbox One. SuperData affirme que les ventes de version dématerialisée sur PC battent celles sur Xbox One. Ainsi, SuperData a posté dans son rapport sur les jeux démat' qu'en un mois, la version PC de Rise of the Tomb Raider s'est vendue 3x plus [Que la version XBox] qui je le rappelle, est sorti 2mois avant. On peut supposer que la sortie de Fallout 4 a pu gêner la version XBox puisque ces 2 jeux sont sortis dans le même temps. La version PC a aussi eu le soutien de ses fans. Et les gens se tournent vers le dématérialisé plus pour PC plus que pour console. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
    2 points
  8. Mhoree

    Stories: The Path of Destinies

    Bonjour Gameuses et Gamers, Le timide Stories: The Path Of Destinies de chez Spearhead Games pour PS4 devrait sortir ce printemps 2016. Il qui s'annonce prometteur et me rappel un peu "La Légende De Thor " sur la mégadrive. Stories : The Path Of Destinies met en scène un renard nommé Renardo qui devra affronter des méchants pas beaux pour protéger son monde et sa petite féline de son cœur. Le jeu s'inscrit dans la grande école des A-RPG .
    2 points
  9. Shyynek

    Bravely Secon est censuré

    C'est dommage le costume original est tellement plus stylé ! Cette histoire de "censure" (il semblerait que ce soit plutôt un changement en interne ?) qui entoure la série est très curieuse en effet. Il ne faut pas oublier cependant que les jeux sont souvent légèrement modifié ou retouché pour s'adapter à telle ou telle région, principalement pour des raisons marketing et/ou culturelle, et pas nécessairement par auto-censure. Je ne sais pas si les développeurs de jeux vidéos sont bridés ou sous pression d'une éventuelle censure, au contraire le média n'a jamais été aussi riche et varié qu'en ce moment ! Je trouve que ton post mellow pose quelques problèmes lorsque l'on aborde la responsabilité des développeurs vis-à-vis de leur création. Tu cites d'ailleurs un excellent exemple à mon sens qui est la série de spin-offs de DoA qui n'est rien de plus qu'un simulateur de voyeurisme et orienté en plus car une personne désirant voir des mecs bien foutus n'est même pas prise en compte par le jeu. Le gameplay est loin d'être aux petits oignons dans ce jeu, on parlerait plutôt d'énorme étron à vrai dire. Nul/20 La série principale DoA est déjà plus intéressante étant donné qu'elle possède la même direction artistique mais avec un vrai jeu derrière. Et un jeu de combat qui plus est dans lequel les femmes et les hommes ont des compétences égales. Pas si sexiste que ça, ok, admettons. Mais il y a aussi le point de vue artistique. Même si on laisse de côté le sexisme, pourquoi les meufs dans ce jeu ont toutes le même corps ? Les mecs ont le droit d'avoir des silhouettes variés mais un corps de femme ne peut être sexy que d'une seule et même éternelle façon ? A tel point que les artistes ont inventé dans d'autres oeuvres les "boobs armor" (qui n'ont aucun sens car le but d'une armure est de protéger et dévier les coups vers nos flancs, pas vers le centre de notre cage thoracique mdr x'D ?) pour nous rappeler que même les héroïnes guerrières ont aussi des gros seins car c'est le plus important n'est-ce pas ? C'est complètement ridicule et extrêmement ennuyant visuellement, plus de variétés ne ferait pas de mal et heureusement ça s'améliore notamment récemment dans league of legends avec des persos tels que Jinx, Rek'Sai, Kindred et Illaoi qui sont des morphologies plus que différentes et c'est pour le mieux ! Combien de personnages féminins sont définis par le fait d'être une femme au lieu d'être simplement un personnage comme un autre avec ses propres attribus ? Les stéréotypes sexistes ont beau affecter à la fois les hommes et les femmes, au moins quand je sors dans la rue je n'ai quasiment aucun risque de me faire siffler, interpeller, draguer ou pire, ce qui est nettement moins le cas pour beaucoup de filles que je connais et c'est absolument affligeant. Quand à Mario bah il peut bien aller se faire tuyauter tout comme Link car même si on admettait qu'un énième cliché de la demoiselle en détresse sauvée par un beau moustachu ou un beau chevalier blond tous deux presque dénués d'émotions ne véhicule pas nécessairement de stéréotype sexiste (et pourtant...), on peut légitimement en avoir marre de se retaper les mêmes clichés 6000 fois de suite. Ce n'est pas pour autant qu'on aime pas les jeux et qu'on ne devrait tout simplement pas y jouer. Je pense pas que les jeux vidéos soient exempts de critique sous prétexte qu'ils ne seraient "que du divertissement". Ne censurons pas notre sens critique x'D Quand on voit la profondeur d'un Metal Gear dans lequel les personnages sont traumatisés par ce qu'ils vivent, et dans lequel malgré le contexte militaire le gameplay nous invite à ne pas tuer nos ennemis mais à les neutraliser de manière non léthale pour éventuellement qu'ils rejoignent nos rangs, et qu'on compare ça à l'immaturité et la dissonance ludo-narrative proposée par un the last of us ou les derniers tomb raider, dans lesquels on incarne un être humain lambda devant survivre en milieu hostile jusqu'à ce qu'on prenne la manette et qu'on se rende compte qu'en réalité on joue un Rambo à moitié psychopathe qui enchaine les assassinats et meurtres, via un gameplay relativement mondain, plus ou moins comme si de rien n'était et ce sans aucune remise en question derrière voire même une tentative maladroite de justifier nos actions et de leur donner un sens moral alors que pas du tout, je trouve que certains développeurs feraient bien de réfléchir un peu à ce qu'ils créent. Bizarrement ce sont les jeux les plus superficiels qui se prennent le plus au sérieux et qui possèdent le moins de touches d'humour, donc quand j'entends des répliques genre "c'est juste un jeu c'est pour le fun" je m'interroge !
    2 points
  10. AkaGame

    Jouer à clash of clans sur PC

    Bonjour à tous, aujourd'hui, nous nous retrouvons pour un topic court, mais très utile! Youtubeur ou simple joueur? Il est toujours plus agréable de jouer sur ordinateur que sur téléphone. Je vais donc vous donner l'astuce pour jouer aux applications android sur un PC! Pour cela, rendez vous sur le site http://www.bluestacks.com/ et téléchargez le logiciel. Une fois installé, vous pourrez télécharger toutes les applications du playstore et jouer comme sur votre téléphone. ATTENTION: N'oubliez pas de connecter votre compte google pour avoir la sauvegarde de vos jeux qui sont dans votre téléphone.
    2 points
  11. Gameuse Skitty

    Game Sound

    Une musique de guerre à présent mais qui franchement est géniale :
    2 points
  12. Comme la plus part des jeux de survie on commence "cul nu" avec comme outil une simple pierre qui nous permettra de récolter les ressources primaire pour ensuite crafter de vrais outils comme une hache ou une pioche en pierre. Les outils de base : La pierre : La pierre est l'outil par défaut, elle va vous permettre de récolter de la pierre, du bois, ou encore de casser des objets comme les tonneaux, elle peut aussi être lancée. La hache en pierre : craft : 200 de bois et 100 de pierre Elle vous permet de récolter bien plus de bois que la pierre et elle est plus résistante. Elle permet aussi de découper des animaux. La pioche en pierre : craft : 250 bois et 125 pierre Elle vous permet de récolter de la pierre, du minerai de souffre et de métal, et du métal de haute qualité. Les ressources de base : La pierre : La pierre est une des ressources primaire à récolter dans le jeu, elle se récolte avec des pioches ou l'outil pierre par défaut. Ainsi, en minant cette pierre on obtient du minerai de métal, de la pierre, du minerai de haute qualité et du minerai de souffre. Les arbres : Comme la pierre, les arbres sont également des ressources de base on les coupes avec des hache ou l'outil par défaut pour obtenir du bois. N'hésitez pas à suivre l'avancement du guide pour débutant (il est souvent mis à jours). prochaine partie les animaux. Serimon
    2 points
  13. XshiPlay YT

    Mode spectateur

    Salut tout le monde, Aujourd'hui j'ai créer le bouton "Spectateur" avec inspecter l'élément, en tirant un code avec agario (le vrais). Voici le code que j'ai rajouté en bas du bouton "Obtenir des bonus" : <div class="col-xs-12 userButtons"> <a target="_blank" id="bonusObt" class="btn btn-warning btn-block" onclick="spectate(); return false;">Spectateur</a> </div> J'ai juste retiré href="[lien]" par onclick="spectate(); ! J'ai créé se topic, car il serait préférable de le mettre en vrais (genre, que l'on recharge la page et que sa reste ^^) Voici la capture de mon bouton "Spectateur" : Résultat en cliquant dessus : Si certains ne comprennent pas cette suggestion c'est pas grave (Html)
    1 point
  14. Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 ) Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui ) Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges Auditore Azio , si Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader. Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus. Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant. L'Italie de la Renaissance, magnifico Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus. It's Me , Ezio. Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre. El arto del Assassino Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir. Ezio Tomba Raidari Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro. Touta bene , el magnifico....mais.... Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe. Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger. En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test
    1 point
  15. Mhoree

    A voir

    Bonjour Gameuses et Gamers, Les jeux ne sont pas les seuls à nous divertirent , le Grand Ecran malgré sa barbe qui blanchit peut encore toujours nous réserver de bons moments d'évasion aussi. Petit Film à voir : Crimson Peak De Guillermo Del Toro , un maître du genre Edith Cushing est une jeune fille de noblesse industrielle de Buffalo. Elle est perdue entre deux amours mais son père voulant pour bien faire, la précipite dans les bras de Thomas Sharpe et son secret .... Film magnifique autant pour les acteurs que par les époustouflants décors qui sont mis en place. L'ambiance est des plus angoissantes avec de l'horreur , de la frayeur. et du romantique. Le tout dans un dosage qui pour moi, est parfaitement mélangé. Du grand Del Toro pour publique averti ( film horreur - épouvante )
    1 point
  16. Bonjour, Bonsoir ! Alors d'abord GameJam ? Quoi c'est quoi ça ? C'est une réunion massive de développeurs de jeux vidéo (ça comprend bien sûr graphiste/Game Designer et sound designer) pendant 24h/48h parfois une semaine ou autre durée pour développer un jeu dans ce laps de temps avec une contrainte bien spécifique. Par exemple pour être concret : Développer un jeu qui a pour but de s'envoler le plus haut possible. Bon c'est peut être un peu vague. Ou alors pour en citer quelques un qui ont vraiment exister : Le héros est un monstre ! où "Monstre" peut avoir de nombreuse signification (Je vous rapporte à At0mium un Youtuber parfait pour expliquer ça ^^). Ou alors le jeu doit tenir en un seul écran (Le plus sympa fût celui qui avait ajouté un effet de bulle sur son écran pour ainsi avoir un niveau immense mais une vision restreinte de celui ci à chaque instant . Mais pourquoi faire des GameJam il y a déjà trop de jeux sur le marché ? Hum oui peut être mais moi pour ma part je vois plus ça comme un défi et parfois on a des pépites (Binding of Isaac / Super Meat Boy ou BADASS INC. pour ne citer qu'eux). Et c'est toujours cool de participer à ce genre de compétition Bon du coup ça vous tente ? Hein quoi ? Créer un jeu mais tu es fou ? Non en vérité c'est pas si compliqué. Bon je vous annonce que ce ne sera pas de si tôt d'abord je finis ma 2e année et là je 'y met ! Oui je suis motivé ! Pour ma part je suis développeur (C (++ aussi), Web et Java, j'ai aussi des notions en conception et interface (Informatique) et en architecture/réseaux. J'utiliserai aussi des outils qui commencent à faire parler d'eux (Unity 5 et Unreal Engine 4). Pas de souci si vous ne connaissez pas Je cherche donc si l'envie vous en prend : Un/Une graphiste 2D (3D si jamais on devrait en faire) qui s'occuperait de créer les personnages, les assets (éléments graphiques du jeu), les animations, les backgrounds, ... Un/Une deuxième développeur ou GameDesigner ou SoundDesigner. En terme de compétences, je ne demande pas un niveau magnifique, il suffit de savoir un minimum dessiner et utiliser des outils tel que Illustrator/Photoshop ou d'autres, composer pour le soundDesigner des musiques d'ambiance ou bien développer en C, C++ voir C# . Une petite équipe de 2/3 personnes moi compris seraient pas mal. Après il faut s'entendre c'est toujours mieux (majeurs si possible puisque les compétitions peuvent vous faire faire des nuits blanches parfois et nécessiter énormèment de café.) Donc au final d'ici Fin Juin quand je serai prêt avec mon DUT en poche, je commencerai à participer à ce genre de compétitions. ça ne peut être qu'enrichissant pour ceux qui participent et qui souhaitent comme moi travailler là dedans ou pas forcément ça peut être un moyen de se connaître ! Me contacter : ici directement ou par message privé, si il le faut je donnerai à ceux intéressé mon skype, facebook ou une adresse mail. Voilà merci à vous d'avoir pris le temps de lire et à bientôt Tchüss ! EDIT : Petite édition furtive pour indiquer que nous serions donc désormais deux dans l'équipe d'ici juin, je cite MdLuffy59, un futur infographiste en devenir . On lui souhaite tous bon courage et bonne chance dans sa poursuite d'étude. Pour ma part je finis toujours mon année, J'ai actuellement plusieurs gros projets informatique en cours (Projet annuel, projet 3D et travail personnel sur Symfony pour me préparer à mon stage). Je recherche (donc toujours une personne) recherchai : Soit en gamedesign avec des petites bases dans les moteurs Unity 5 ou/et Unreal Engine 4 Soit un second développeur qui s'intéresse aux développement de jeux vidéo de préférence. Soit un Gamedesigner ayant aussi des connaissances en SoundDesign Chacun des membres participeront bien sûr au brainstorming des jeux et pourront apporter leurs idées à apporter à ceux ci ! Chaque avis compte dans une équipe et c'est une cohésion et une bonne entente que je cherche avant tout. Merci d'avance à vous ! Bon jeu ou à plus tard ! EDIT 2 09/03/16 : L'équipe s'est formé, un second développeur Aziltonic vient d'intégrer l'équipe ! Notre projet de participation aux GameJams voir plus commencera donc dans 3 mois après quelques discussions et deux formations finalisées ! Si une dernière personne intéressée se manifeste, je répondrai à son message privé
    1 point
  17. XshiPlay YT

    Mode Megasplit EXP

    Salut tout le monde, Aujourd'hui je propose un mode qui s'appelle le mode "Megasplit EXP" (Megasplit expérimental) Le même but que le vrais "Megasplit" mais qui rajoute des virus rouges (Qui éjecte de la masse) Se serai encore plus fun avec cela. Faire grandir le virus rouge, ou troller les autres quand ils sont autour. ^^
    1 point
  18. Bonjours si vous êtes la je pence que ces parceque vous connaisiez déja ce jeu pour ce qui ne le connaitraient pas encore google est votre meilleur ami. Bon parlons déja du jeu en lui même pour moi très bon jeu. Mais comme chaque bon jeu il y a des probleme. Le Multi: pour moi qui je pence énerve tellment de personne sont les glitcheur que ca soit dans les beug en multi que les personnes qui font des duplication de compte qui sont préstige master lvl 1000 et qui ne sont pas capable d'alligné deux killes... Mais le multi doone envie monté les préstige armes en or diamant jusqu'a avoir le dark meater (matière noir) mais le problème ces que il y a les coli de ravitaillement a moin de joué enormément et d'avoir beaucoup de clés de cryptage pour en ouvrir il faut payé pour en avoir pour obtenir des variante d'armes,camouflages ou mouvment pour personnages.Je pence que le jeu ce base beaucoup sur l'argents. Le mode Zombie: Pour moi le meilleur mode de jeu de Black Ops les map casi parfait sauf qu'il y a trop de glitch sur shadow of evil mais le faite d'avoir des gobbelgum et des prestige a passé aussi en zombie rend ce mode super il est beaucoup plus dure et palpitant que les ancien volets rien a dire a part le faite que les liquide d'ivinium sont compliqué a obtenir et qu'on peut en acheté force encore les gens e dépencé de l'argents. Le DLC: Manifique je pence que tout le monde a apprécier le retour de hidjacked (skydjacked) très peu de glitch sauf dans la map splash. la map zombie dans ce DLC est exelent le secret assez compliqué avec le retour des panzer et des baton qui sont devenu des arcs.Très peu de glitch ce qui ne pourrit pas le classement ce que je trouve génial.Mais bon beaucoup de beug a fixé gebre les ragnarock et les zombie invisible: problème que dims a éxpérimenté Espéront que les autres DLC seront aussi bien ou nmême mieux. Pour ce qui sont sur PS3 désolé mais il n'y aura pas de DLC. Voila c'étais FuckOff974 en ésperant que mon topic vous auras plus si vous voulez joué avec moi sur call of ca sera sur ps3 en attendans que je recupere ma ps3. Voila désolé pour les faute d'ortographe et si le topic est mal réalisé ce n'est que mon deuxième si vous avez des astuce pour pouvoir les amélioré je suis preneur envoier MP.
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  19. Bonjour, Bonsoir, Alors actuellement j'ai 19 ans, je suis développeur (étude en DUT Informatique 2e année actuellement) (de jeux vidéos quand j'ai le temps). Je souhaite en faire mon métier. J'ai déjà un prototype de jeu à mon actif. (Je le mettrai dans le forum bientôt). J'ai commencé les jeux vidéos quand je devais resté au musée où mes parents travaillent. Comme au bout de ma dizaine j'en avais un peu marre de faire du dessin ou de la sculpture (oui j'avoue des gens réverés faire ça), les gardiens m'ont mis devant un PC =D Et là j'ai découvert des jeux super (Tfou puis l'univers Motion Twin et d'autres jeux de stratégie ou rpg par navigateur), j'ai ensuite eu un vieux mac où j'ai joué à Starcraft I , AOE et Caesar et deux points and click : Prisonner of Ice et Full Throttle. Avec l'arrivé d'un nouveau PC j'ai découvert moulte jeux que je ne citerai pas trop long. Mais mes coups de coeurs sont les jeux Blizzard, les jeux Valves, les jeux TellTaleGames et beaucoup de jeux indé comme FEZ, Edge, VVVVVV, Dungeon of the Endless. Sinon entre temps j'ai eu une GC, une WII et une DS. Bref à part j'ai une batterie qui prend la poussière, je dessine quand l'envie m'en prend et j'écoute du Madeon ou bien Lindsey Stirling ou alors des OST de jeux, de films comme Hungergames ou d'animé comme les Ghibli ou One Piece <3 =D. Bien sûr comme j'écoute je lis aussi ces mangas ou ces livres ou j'en regarde les animés ou les films. Un geek banal me dirait vous ^^ Sinon niveau personnalité je suis sympathique hein mais parfois bien lourd avec mes blagues nuls x) Je préviens. Merci d'avoir lu et à plus tard sur les forums ou in game peut être ^^ Edit : j'ai enlevé le lien j'en parlerai autre part du coup x)
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  20. Swyttie

    Sortie De Street Fighter V !

    Sortie de Street Fighter V Pour ceux qui ne connaissent pas Street Fighter V, un tutoriel a déjà été présenté par Gameuse Estuko ici Alors que certains chanceux/euses y jouent depuis quelque mois déjà, ce dernier est attendus par tous les joueurs/joueuses de jeux de combats(ou de "versus fighting" pour les connaisseurs) ! Il y a vraiment un gros changement par rapport aux opus précédents!! On va donc faire une liste des nouveautés/changements qui ont eu lieu dans cette nouvelle version Ce qui disparaît vis à vis de USF4 : - Plus de focus !! (capacité qui permettais d'absorber un coup, mais également d'étourdir"stun" l'adversaire) - Finis les ULTRA et les vol de match !!! Cette barre ce chargeait quand on subissait des dégâts, ce qui permettait souvent de faire un gros come-back bien noob, et donc souvent de faire cracker son adversaire!! #PIF #BOURRAGE(les connaisseurs s'y retrouveront) - Une liste de personnage bien réduite..... malheureusement, on passe donc ici, d'une bonne 50 aine de personnages, à tout juste une quinzaine dans le nouvel opus, ce qui est fort dommage, mais CAPCOM à promis de rajouter chaque année environ 6 nouveaux personnages -Plus de FADC, ou FOCUS CANCEL DASH AVANT, ce qui permettait de faire de très long combo à rallonge : Il y à une énorme quantité de sujets à aborder quand aux changement de USF4 à SFV, mais nous n'allons pas tous les énumérer, car bien trop long, j'ai fait une liste de priorité !! Les nouveautés : SFV sera donc un jeu, bien plus épuré que USF4, ce qui en fera un jeu plus accès sur le "zoning" ou les footsies et moins sur les capacités à "comboter" ou à come-back, bien qu'il y ai malgré tout de beaux combo dans le jeu! -Les V-réversal/v-trigger, c'est une technique propre à chaque personnages, ce qui fait que le jeu sera vraiment bien varié, ryu possède par exemple une sorte de parry à la 3.3, NASH(charlie), quand à lui, possède une téléportation qui peut nous emmener devant ou derrière l'adveraire!! -De nouveaux stages, qui sont vraiment magnifique mais malheureusement payant !! -Des graphismes absolument époustouflant, pour un street fighter cela fait vraiment un bon coup de rafraîchissement, et pour certains joueurs de longue date, un regain d’intérêt -De tous nouveaux personnages !!! Exclusif à cet opus, tels que Rashid, Nécali, Fang(nouveau méchant du jeu) et d'autres a venir encore!!! - Possibilité de jouer en cross-Plateforme, entre les joueurs PC ET PS4, ce qui va permettre de réunir les joueurs de tous les environs!! Certainement une des choses les plus attendu avec cette nouvelle version!! Doubler le nombre de joueurs en ligne ! Je ne vous ferai pas le liste complète de tous les changement, il vaudrait mieux écrire un roman !! En conclusion, Street fighter V, et un jeu plein de promesse, un renouvellement de la communauté, ainsi que des mécaniques du jeu, de la même manière qu'un changement de partenaire de la part de CAPCOM, qui travail dorénavant avec SONY, pour tout ce qui est des tournois (et donc des CASH PRIZE),ainsi que de l'évolution du jeu!! Pour bon nombre de joueurs du versus fighting, SFV est l'aboutissement d'une longue attente, un Street Fighter en full HD, la capacité de pif des shoryu à la relevé en FULL HD !!! Tout bon bourreur qui se respect à toujours attendu ce moment !! P.S : Ceci n'est en aucun cas un tuto ou quoi que ce soit s'en rapprochant, si vous souhaitez vous entraîner ou en apprendre plus sur le VERSUS FIGHTING, je vous "drop" ici une vidéo de l’excellent "Ken Bogard" vous permettant d'en apprendre davantage, ainsi que connaître les bases du jeu.
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  21. Bonjour/bonsoir à toutes & à tous, Annoncé aujourd'hui, Bayonnetta et Corin débarquent sur Super Smash Bros ! Disponible dès le 4 février, Bayonnetta est au prix de 5.99€ [Une seule plateforme] 6.99€ pour en profiter sur votre 3DS et Wii U [Avec une jolie arène] Corin vous coutera 4.99€ pour une seule plateforme ou 5.99€ pour les deux. Ces personnages rejoingnent donc Cloud, Ryu, Roy, Lucas ou encore Mewtwo dans le contenu téléchargeable. Je vous laisse sur une vidéo de combat entre ces 2 personnages : N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
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  22. Bonjour/bonsoir à toutes & à tous, Sortie prévue pour le 26 février, des modifications graphiques ont du être effectuées sur ce jeu. RPG sur 3DS, Bravely Second est la suite de Bravely Default. Basé sur le même système de combat que son petit frères : "brave" et "default". Spécialiser son équipe dans de nombreux domaines est désormais possibles, grâce à des tout nouveaux environnements, personnages et jobs. En effet les quêtes secondaires vous poussent à faire des choix entre vos jobs. La possibilité de changer de classe est donc ajoutée mais les tenues ne sont pas toutes tolérées : La classe nommée Tomahawk ainsi que son joli costume Indien d'Amérique est donc censurée, passant ce cette tenue à un cow-boy... Choix justifié pour ne pas "choquer" les Amérindiens, cette explication me semble plus que vaseuse. Cette modification pourrait affecter le scénario du jeu, mais aucune certification sur ce point. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
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  23. Bonjour à toutes et à tous L'aventure Just Cause 3 n'est pas finie ! Square Enix a annoncé cette semaine le premier DLC du jeu : Sky Fortress. Il sera disponible le 15 mars 2016. Vous pouvez l'avoir via le Season Pass "Air, Terre et Mer" qui coûte 24.99€ ou encore seul, pour 11.99€. Le DLC contient une nouvelle zone : la corporation Eden. Vous vous battrez contre une forteresse volante armée jusqu'aux dents. Pour cela, Rico portera une wingsuit à l'allure futuriste et possédera de grosses armes comme une mitraillette ou des missiles à tête chercheuse (oui, rien que ça !). Voici 13 minutes de gamplay de ce DLC, si vous êtes intéressé(e) ! Voici quelques screens du DLC : Les deux prochains DLC ont aussi été annoncés. Le prochain, "Land Mech Assault" sera plus porté sur des missions terrestres dans lequel Rico sera à bord d'un mécha avec un gravity gun ! Et enfin le dernier est "Bavarium Sea Heist" mais aucune information n'a encore été dévoilée. Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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  24. darkbibni

    [Preview] Stellar OverLoad

    Bon ça fait longtemps que ça existe c'est français et il faut en parler. De quoi est ce que je parle de Planet's Cube ... oh pardon ça a changé de nom en fait : Preview : Stellar Overload Alors qu'est ce que l'on peut en dire ? D'abord que c'est un jeu développé par un studio français \o/ Youhouuu : CubicalDrift, le studio se situe à Cannes dans le sud-est de la France. pour la petite histoire tout est parti d'un KickStarter qui a permis de lancer le jeu en grande pompe et l'entreprise par la même occasion. Celui ci a tellement bien marché qu'il a atteint le palier de la version MAC soit 300 000 € ! Et pour l'anecdote technologique, le jeu est développé sur le moteur Unreal Engine 4. Maintenant le jeu ? On pourrait croire que c'est encore une pâle copie de Minecraft au premier abord mais son originalité vient du fait que les territoires explorables sont finis. Eh oui on peut donc explorer une planète comme si c'était la Terre car celle ci est un énorme cube (voir ci dessous). Si vous allez à l'extrême sud ou bien ouest vous changez de face et vous changez donc d'attraction par rapport au centre ! Allez pour vous montrer à quoi peut ressembler une planète, on va regarder cette petite vidéo qui tourne autour d'une planète : Personnellement je trouve ça sublime je trouve ça sublime mais chacun ses goûts A noter que si vous vous enfoncez dans la planète vous découvrirez des couches et des couches de roches/terres/minerais propres à la planète explorée. Mais ce n'est pas tout chaque planète possède son propre bestiaire et une flore caractéristique (ensemble des végétaux qui poussent sur cette planète). Elle est aussi constitué de nombreux biomes ou régions caractéristiques. Mais du coup il n'y a pas qu'une seule planète, il y a tout un système de planète toute différentes que l'on peut partir explorer avec un vaisseau. Donc sur une planète, nous sommes munis d'un petit laser pour se défendre mais surtout récolter et poser les éléments sur la planète. Qu'est ce que l'on peut faire, eh bien j'énumère : Explorer, construire des bâtiments ou bien des véhicules. S'aventurer dans des donjons et améliorer son personnage grâce à un système de talent. Confectionner des équipements en tout genre grâce à un système de Pnj/Artisanat Les points forts du jeu : La direction artistique que ce soit sonore ou graphique est juste au top ! Le gameplay qui pousse encore plus loin le genre Sandbox & survie/exploration mélé au genre du RPG Un développement significatif en constante évolution depuis maintenant un an et ce n'est pas près de s’arrêter ! Le prix du jeu est pour moi une énorme affaire à ne pas louper ! Une équipe française qui développe un jeu comme ça ce n'est pas commun (bon ok il y a Ubisoft, Quantical Dream et Ankama, mais bon eux ils sont nouveaux !!! \o/ ) Une version MAC est disponible Les inconvénient notables pour l'instant : Le jeu est loin d'être fini d'être développé, le jeu devrait être terminé d'ici 2017 (même si la phase d'alpha est déjà bien entamé !) Le jeu risque de ne pas tourner sur les machines qui comment à dater mais ça c'est un défaut qui arrive chaque année sur tous les nouveaux jeux (Processeur, RAM, carte graphique, ...). Allez pour compléter cette preview je vous montre le premier et seul malheureusement trailer du jeu : Gameuse Shinoa : ENCORE UN CRASH ???? MAIS Y EN A MARRE !!!! Au final le jeu est similaire à nos regrettés CubeWorld et Galaxy55 mais aussi nos encore vivants Minecraft, RoboCraft, ScrapMechanics, Space Engineers et bien d'autres ... . PRIX DU JEU : 15 € (Il passera peut être à 19,99 sur Steam ?) Les liens utiles : Le site d'actualités ! Tout savoir sur le jeu Une vidéo de gameplay hyper sympa à regarder à moins que vous n'aimiez pas l'accent québécois ^^ Encore une fois merci à vous d'avoir lu cet preview ! Pour ma part j'ai craqué sur le jeu, j'y jouerai sans doute tout l'été ! Et vous qu'en pensez vous ? EDIT : Petite modification pour vous dire que je tourne actuellement le jeu entre 20 et 25 fps en qualité maximal avec la distance minimale. Voici ma configuration actuelle : PC portable - Windows 7 64 bits - Intel Core i5-4200H CPU 2.80 GHz - 4 Go de RAM Carte graphique NVidia GTX 850M - Résolution d'écran : 1920x1080 Mon PC a un an et demi et es portable donc je trouve que le jeu tourne assez bien pour l'instant, il faut aussi savoir que comme c'est une Alpha les optimisations n'ont pas encore été toutes réalisés. Et à noter que le jeu sera désormais en accès anticipé sur Steam d'ici pas longtemps ! Darkbibni, futur développeur de jeux vidéo et rédacteur à temps partiel
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  25. Mhoree

    Nintendo NX

    Bonjour Gameuses et Gamers, Très belle présentation des infos sur la NX Muse. Donc je viens appuyer cette présentation car de plus en plus de certifications font pensé à une console hybride . Comprenez par là, entre la console de salon , PC et portable. La console serait soutenu par Android qui la rendrait très accessible pour le monde du média en général mais aussi les développeurs. Elle serait surtout basée sur un système de "Cloud". Plus de mémoires eproms ou HDD donc mais tout sauvegarder sur un serveur ( le Cloud ) un peu comme les nouvelles "Surfaces" ou Tablet ou encore les décodeurs TV. Elle devrait avoisiner les 150 dollars et voir le jour courant été 2016 ( pas encore de date précise pour le moment mais tout de même annoncé par Digitimes pour le premier trimestre 2016, la production commencerait en juin 2016 ) Des Devkits ( supports de développement ) ont été envoyé à des firmes ( EA notamment ) et confirment un support fixe avec une partie mobile. Nintendo devrait dévoiler le concept final au mois de Mars - Mai , le montrer au E3 2016 de Juin et le commercialiser vers Novembre 2016 Techniquement la NX devrait faire tourner les jeux à 900p sur 60fps, supporter du 4K streaming ( des données très proches d'un Ipad 3 ème génération qui fait du 720 p ) elle serait très puissante si le projet tend vraiment vers une sorte d'hybride salon- portable. Reste à attendre l'annonce officielle de Nintendo pour voir de quoi il en retournera vraiment. Mon avis personnel est que l'on aura bien à faire à une sorte de SlimBox ( pour ceux qui connaissent ) avec un format de tablet/iPad sauce Nintendo comme "viewer". C'est déjà un système qui remplace les décodeurs TV par exemple. De plus le HDD qui disparaît et qui est remplacer par le "Cloud" çà devient criant là.
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  26. Il n'y en a pas qu'une ! Il y en a de nombreuses tout au long de l'année. Merci beaucoup en tout cas !
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  27. Je ne suis pas très COD, ces clichés sur la communauté me rebutent un peu x) Je n'y ai joué qu'une seule fois mais impossible de me souvenir lequel c'était...
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  28. Minstery

    [Chaîne Youtube] Mamytwink

    Oh je ne connaissais pas du tout ! Merci pour la découverte
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  29. Une belle présentation malgré un grand nombre de fautes (ça s'apprend avec l'age et l'apprentissage). C'était le seul truc que j'aimais dans les black ops le monde zombie autrement je n'aime pas les jeux de tir comme ça. ça me rappelle de nombreuses après midi à jouer à BO sur wii en nazi zombie ^^ !
    1 point
  30. Gameuse Akira

    Mode Megasplit EXP

    C'est vrai que ça part d'une bonne idée mais le mode expérimental n'a pas été une grande réussite, c'est pour cela que comme tu as pu le remarquer,ce dernier a été retiré. Pour les nouveaux modes, nous recherchons non pas des modes qui reprennent ceux déjà existant, mais des idées nouvelles qui se démarquent des autres modes mais merci pour ta proposition !
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  31. XshiPlay YT

    Mode spectateur

    Oui mais c'était un mode spectateur bizarre, ou on appuie sur une touche du clavier et sa met aléatoirement un joueur... Je préfère celui de base ou on vois tout le monde, dont le 1er aussi. ^^'
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  32. loulou364

    Mode spectateur

    Ce serait super ! Ne t'inquiete pas c'est compréhensible . ( En tout cas moi j'ai compris ^^ )
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  33. Ah super ! Une joueuse sur PS4 ! Pour ma part, je joue principalement à Rocket League & GTA V mais c'est vrai que je n'ai plus trop le temps en ce moment :/ N'hésite pas à m'envoyer ton PSN en privé, je t'ajouterai sans problème puis on pourra se faire quelques parties si tu le souhaites
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  34. NarkyGaming

    Game Sound

    Ma préférée à ce jour, et je pense que ça le restera. Rêve. Souvenir. Enfance. Douceur. Cette OST regroupe tout ça pour moi Ptit bonus pour les féru de métal que personnellement j'adore !
    1 point
  35. J'adore le principe de l'histoire, j'ai toujours su que les chats domineront le monde
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  36. Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Dans la virtualité virtuelle, les manettes sont assez négligées. Sony a décidé d'y remédié et a breveté une manette capable de détecter les mouvements de la main, et elle est composée de 3 parties. C'est de cette manière que l'on pourrait faire apparaître une arme, un téléphone grâce à différents gestes & dispositions des doigts. En plus d'une jolie boule luminescente, un bouton serait aussi ajouté pour faire avancer le personnage. En tout cas, il ne nous reste plus qu'à attendre, mais Sony compte bien dépasser ses concurents. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
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  37. Je n'ai jamais jouer a des jeux de survie , probablement car je ne m'y suis jamais penché mais maintenant que tu en parles, l'ambiance du jeu me plaît beaucoup et je pense que je vais bientôt y jouer, malheureusement je suppose qu'il n'est disponible que sur PC :/donc ce sera plus délicat pour moi qui ait l'habitude de jouer sur console , ahah
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  38. Gus Toiles

    Shards of War

    Tu peux inviter des amis à jouer à jouer avec toi et constituer une équipe ensemble.
    1 point
  39. Hello à tous. Je ne pensais pas devoir vous faire ce topic mais hier tard au soir, je me suis rendu compte qu'une nouvelle mise à jour était disponible sur Don't Starve Shipwrecked. Voici un petit détail de ce qu'apporte cette mise à jour (traduit en français d'après le document original : Général: -Le monde Shipwrecked est customisable Monde: -Ajout des bateau naufragé dans l'océan Joueur: -Ajout d'un nouveau perso débloquable : Woodleg Créature: -Ajout d'un nouveau boss : Quacken Items: -Ajouts de nouveaux items: Cactus armor, Water graves, Shark Teeth Crown, Horned Helmet, Dripple Pipes, Sea Sack Au niveau des changements: Général: -Possibilité de commencer un monde Reign of Giants avec un perso de Shipwrecked Monde: -Ajout de contenus dans les coffres aux trésor -Les baleines sont plus dur à battre et ne peuvent plus être bloquées - Les Shark Kitten donnent moins de Gills (branchies) -Les chevaux mécaniques flottant donnent moins d'engrenages -Les objets périssables contenus dans un container empoisonné pourrissent 2 fois plus vite (Packim Baggim) -Krampus prend moins de temps à voler les objets qui sont dans la mer -Les water Boeuffalos donnent des cornes une fois mort Joueur: -Wilbur peut maintenant lancer du caca -Maxwell sera maintenant accueilli par Wally dans Shipwrecked -Le sac de Warly possède 8 emplacement au lieu de 4 -Il est possible de faire de nouvelle recettes avec le crock pot portable de Warly -Warly n'aime pas manger tout le temps la même nourriture (nourriture moins efficace) -Walany peut maintenant surfer n'importe quelle vague -Walany peut sécher plus vite -La planche de surf de Walany dure plus longtemps Item: -Légère réduction de la faim des rouleaux californiens -Le chapeau pirate augmente la portée de la vision lorsqu'on le porte en navigant et donne une protection à la pluie. Suppression du bonus d'apparition d'oiseau. -L'armure en corail réduit la vitesse du perso de 10% -Le crockpot portable de Warly ne marche plus sur sol inondé -Détruire au marteau tête de sanglier sur un stick rapporte des bambous au lieux des brindilles -Les outils d'obsidiennes font plus de dégâts -Le harpon à été changé. Il faut désormais le charger avec des projectiles, au lieu de les crafter un par un -L'amulette jaune (Magiluminescence) peut être recharger avec des essences cauchemardesques -Les coffres au trésor ont plus de chance de contenir une canne de marche ou des amulettes (Magiluminescence) -Le sac à butin (Booty Bag) donne de temps en temps des doublons Voilà c'est tout pour les changements de cette mise à jour. Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs du jeu ne chôment pas.
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  40. Suis je le seul à avoir pensé à ça en voyant le titre du topic :
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  41. Il y a une section prévue à cet effet. Ici c'est pour se présenter soi, que fais-tu dans la vie ? Qu'est-ce qui te passionne, tout ça tout ça
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  42. Kagemusha

    Naval Action

    Pour le coup c'est Floflo qui a fait le boulot Et d'ailleurs c'est encore lui qui m'a donné un coup de main pour cette vidéo qui vient appuyer le propos et donner les clefs d'entrée du jeu, d'autres suivront car comme noob, je suis parfait :
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  43. Oh une joueuse de sims ! Trop bien Bienvenue sur le forum !
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  44. Patouf

    Game Sound

    Allez un peu de sport pour changer. Je crois que ce jeu était tout pourri mais comme Chris Hülsbeck était aux platines le titre ne tombera peut être pas aux oubliettes.
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  45. Tout d'abord j'espère que je poste au bon endroit, j'ai cherché un peu il me semble que cette catégorie s'y prêtait le mieux pour ce type de sujet. Je voudrais savoir s'il y a parmi vous des joueurs/joueuses de 7 Days To Die, premièrement pour échanger sur le jeu, éventuellement jouer ensemble mais surtout pour savoir comment vous vivez les nouvelles mises à jour du jeu. En effet le jeu est actuellement en alpha (13ème) et depuis la dernière mise à jour j'ai quelques soucis au lancement en particulier. J'ai un premier temps de chargement au moment ou je lance le jeu avec un pourcentage allant jusqu'à 100, ensuite j'arrive sur l'interface menu qui nécessite un second chargement pour que les boutons du menu s'affichent et enfin, un dernier chargement pour choisir ma partie. Mais tout ça, en plus d'être très long ne se fait pas sans crash brutal. Du coup j'aimerais savoir si je suis la seule à galérer autant, si c'est mon pc ou si c'est les développeurs qui pataugent avec leur nouvelle MAJ. À l'époque où j'ai fouiné dans les sujets de discussions sur Steam il n'y avait pas vraiment de réponses sérieuses, un type a bien mentionné qu'il avait des difficultés à faire tourner le jeu (alors qu'il fait tourner GTA V à fond) mais toute les réponses étaient pour dire que "oh la la la nouvelle mise à jour et la modification des levels a ruiné le jeu maintenant c'est trop facile". Du coup j'aimerais avoir votre avis !
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  46. Merci quand-même :)! J'aurais peut-être des retours sur Steam d'ici la prochaine mise à jour. En tout cas j'aurais bien voulu vous conseiller ce jeu car les possibilités en craft sont très variées, et le système des vagues plus agressives tous les 7 jours c'est vraiment intéressant, mais dans l'état actuel le jeu n'est pas assez stable.
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  47. Mon test perso... SCENARIO : 10 000ans avant JC, c'est à cette époque que se situe l'histoire de Far Cry Primal. Et Oros le monde que notre héros, Takkar, un membre de la tribu de chasseurs-cueuilleur, les Wenja, va devoir arracher aux mains des Udam cruels mangeurs de chair et aux Izila qui eux maitrisent le feu... Très classique en somme, mais peut-on vraiment le reprocher à Ubisoft vu le contexte préhistorique ?! Non, mais on peut leur reprocher leur narration molle. Pour découvrir la suite de l'histoire il va nous falloir suivre avec courage les losanges oranges qui sont éparpillés sur toute la carte du jeu et ce dee manière plus que décousue, on a l'impression de réellement faire les kilomètres que parcours notre personnage... IMMERSION : Rien à dire, tout a été fait et tout fonctionne à merveille ! Et c'est très bien ressenti directement en jeu. La chaine alimentaire est bien retranscrite (loups qui coursent des chèvres pour en faire leur diner, par exemple). Tout ou presque voudra vous faire mal voire vous tuer dans cet environnement plus qu'hostile. Sauf les chèvres et les diverses bêtes que vous aurez apprivoiser. L'équipement et l'armurerie aussi font bien leur travail, exit les armes modernes et traditionnelles. Dans cet opus de Far Cry, Ubisoft nous balance de vraies armes d'hommes (arc, sagaies, massues) tout pour faire dans la dentelle ! GRAPHISME : Ubisoft nous livre encore une fois un très beau jeu. Mais peut-on vraiment s'émerveiller devant ce genre de graphisme maintenant très commun ?! Les environnements sont très vivants, il y a toujours quelque chose qui court dans la jungle de Oros. Mais un léger sentiment, comme si les arbres et autre rochers avaient simplement été posés, se fait sentir. Il y'a de la vie à Oros, mais personnelement j'ai du mal à ressentir une âme... GAMEPLAY : Sortant à peine du dernier Tomb Raider à l'heure où je vous parle, je ne ressent aucune originalité dans le gameplay... Récolter des ressources pour améliorer notre équipement et nos armes. Tuer des animaux pour récolter certaines de ces ressources... L'artisanat et la récolte sont assez variés et poussés mais au final c'est la même recette, et ce depuis quelques années aussi bien dans les Far Cry que dans d'autres jeux. Dommage. Parlons des quêtes. Et commençons avec les quêtes d'histoire, très simple, suivez les losanges jaunes/oranges et vous pourrez terminez le scénario. Rien de très compliqué, mais tout réside dans la localisation de ces losanges.... D'un point A à un point B il peut y avoir tellement de distance que ça en devient fatigant de courir après ces losanges... Quant aux quêtes annexes, encore une fois rien de bien original : des quêtes de récoltes, ramasser un objet clef ou bien escorter d'autre Wenja... Pas très exotique tout ça... En clair les fan de la première heure des Far Cry n'auront rien de nouveau à se mettre sous la dent (outre l'environnement préhistorique). Parlons de l'intelligence artificielle... Complètement à la ramasse... Entre les ennemis qui sont complètement idiots et les animaux qui vous attaques pour s'enfuir, c'est pas extra tout ça. Quand vous blessez assez un animal et que vous êtes prêt à l'achever, la bête s'enfuis à la vitesse du son et bon courage pour le retrouver même en vous aidant de l'instinct du chasseur (encore une similitude avec Tomb Raider d'ailleurs...) c'est pas forcément évident. Pour finir sur le gameplay, le jeu n'est VRAIMENT pas difficile, même en difficulté maximum. CONCLUSION : De beaux graphismes, une bonne immersion dans la préhistoire. Mais un gros manque d'originalité tant au niveau scénario qu'au niveau du gameplay. Un jeu sympa pour qui ne connait pas les premiers Far Cry. Mais pour ces derniers, rien de bien nouveau outre l'époque. Peut mieux faire Ubisoft.... 13/20
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  48. Bonjour à toutes et à tous :) Grande fin de semaine pour les joueurs de Counter Strike : Global Offensive ! Valve a enfin sorti sa nouvelle opération qui amène avec elle, quelques mises à jour et attention attention : le grand retour de Nuke ! Commençons d'abord par l'opération Wildfire ! Elle est disponible depuis le 17 février 2016 pour le prix de 5,29€. Cette opération vient accompagnée de sa caisse, comme à l'habitude. La caisse contient 16 nouveaux skins d'armes ainsi qu'un nouveau couteau : le Bowie knife. Petite anecdote, le nom est en hommage à James Bowie, un combattant décédé durant le siège de Fort Alarmo durant la révolution Texane en 1836. Lors des drops de fin de parties, vous pourrez aussi dropper des armes des collections Cobblestone, Overpass, Cache, Chop Shop, Rising Sun et Gods and Monsters. Voici une petite vidéo présentant tous les skins du nouveau couteaux, et dans la balise spoiler juste en dessous, vous pourrez trouver les 16 nouveaux skins. Et enfin, que serait une opération sans missions ? Avec Wildfire, vous pourrez donc accéder à plusieurs missions divisées en trois catégories. "Wildfire Campaign" : Cette catégorie contient 30 missions à faire en occasionnel, match à mort et course à l'armement. Ces missions sont similaires à celles de l'opération Vanguard : tuer un ennemi précis, gagner un certain nombre de rounds sur des maps précises, tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme imposée, désamorcer ou planter un certain nombre de bombes... "Gemini Campaign" : Cette catégorie contient 26 missions en coopération. En jouant à ces missions, vous débloquerez une histoire racontée sous forme de comics "Blitz missions" : Les missions de cette catégories ne sont jouables qu'en mode compétitif et les missions ne sont valables que pendant un certain nombre d'heures. Si vous voulez en faire, il faut donc être attentif aux horaires. Comme à l'habitude, chaque mission fait gagner de l'xp. Pour faire passer le badge de l'opération en argent et en or, il faut effectuer les campagnes Gemini et Wildfire qui vous donneront les étoiles qui vous permettront de faire évoluer votre badge. Pour avoir le badge en or, il faut compléter environ 40 missions. Et bien sûr, avec l'opération arrivent les nouvelles maps qui sont au nombre de 7 cette fois-ci. Nous avons donc Santorini qui a été créée par FMPONE, le redesigner de Cache et Season, puis les trois maps arrivées en tête du concours de mapping organisé par Mapcore et Reddit : Empire, Royal et Coast. Enfin, les trois dernières sont Mikla, Tulip et Cruise, la dernière étant une map à otages. Et *roulements de tambours*.... le retour de Nuke !! Les joueurs attendaient le redesign de la map avec grande impatience et il est enfin arrivé. Si vous voulez voir les nouveautés, je vous invite à aller voir les vidéos ci-dessous. Il vaut mieux des images que des mots pour montrer tous ces changements Première vidéo plutôt courte pour bien montrer l'avant/après de la map Seconde vidéo, beaucoup plus longue mais aussi plus détaillée ! Voilà pour le gros de la mise à jour ! D'autres ajustements ont été faits sur le jeu, que ce soit sur le gameplay, sur l'interface utilisateur ou encore sur certaines maps (Cache et Mirage). Pour plus de détail, je vous invite à aller lire le blog des notes de CS:GO en cliquant sur l'image juste en-dessous ! Depuis la mise à jour, il y a eu quelques problèmes, notamment du côté des smokes (on pouvait voir à travers de certaines) ou encore des crashs et problèmes de stabilité chez les joueurs possédant des cartes graphiques AMD. Un patch est donc sorti le 19 février 2016. Je vais juste écrire ici les principaux changements du patch, pour plus d'information, cliquez sur l'image qui sera en-dessous pour aller voir la note officielle. Fix de crash de serveurs lors de certains modes de jeu sur des serveurs communautaires comme Zombie Escape ou autres mini-jeux. de_cache, de_safehouse, de_mikla : fix de bugs mineurs de_nuke : fix de pixel walkings à certains endroits de la map, fix de certains endroits où la bombe pouvait rester coincée, fix des wallbangs dans le mur de la salle des trophés, la distance du saut entre le toit et le silo a été agrandie, les joueurs ne peuvent plus defuse la bombe depuis le sol du site A lorsqu'elle est plantée sur le site B, Que pensez-vous de cette nouvelle opération, de la nouvelle Nuke, des nouveaux skins... ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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  49. J'ai vu les pubs. Street fighter 1 Reste mon préferé x)
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  50. Serimon

    Rust devblog 98

    Rust devblog 98 ! Voici les news de la maj 98 de Rust ! Système de file d'attente : Une file d'attente pour éviter de surcharger les serveurs ! Une nouvelle animation pour le marteau : La carte Hapis Island a été remodelée Côté textures : Les textures du littoral ont été refaites la roche, le bois, ainsi que la terre de quoi nous faire saliver. Les radtowns continuent d'être de mieux en mieux modélisées Le devblog 98 nous propose aussi des correctifs de son concernant la plantation de citrouilles et des correctifs concernant les murs. Les nouveaux animaux du RadTowns ! Le sanglier : Et une "vache" : un autre ajout sympathique (pour le moment un prototype) Le mortier : Des pots de fleurs : Et pour finir un concept d'animaux de compagnie : J'ai hâte d'essayer le nouveau contenu et vous qu'en pensez-vous ? Serimon
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