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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 27/02/2016 dans Messages
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Bonjour Gameuses et Gamers , Quelques petites informations sur Nights Of Azure qui va arriver aux USA le 29 mars et chez nous en Europe le 1 avril 2016. Ce A-RPG de Koei Tecmo met en scène Arnice , une jeune fille qui va avoir la faculté de prendre des apparences démoniques pour combattre ses ennemis. Elle ne sera pas seule car elle pourra faire appel à des "Minions", sorte de serviteurs. Arnice pourra les faire évoluer aussi bien en équipement qu'en niveau au file de l'aventure. une petite vidéo sur les cinq formes d'Arnice pour nous faire attendre le 1 avril , sans arête, espérons le.3 points
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Bonjour Gameuses et Gamers, Le timide Stories: The Path Of Destinies de chez Spearhead Games pour PS4 devrait sortir ce printemps 2016. Il qui s'annonce prometteur et me rappel un peu "La Légende De Thor " sur la mégadrive. Stories : The Path Of Destinies met en scène un renard nommé Renardo qui devra affronter des méchants pas beaux pour protéger son monde et sa petite féline de son cœur. Le jeu s'inscrit dans la grande école des A-RPG .2 points
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C'est dommage le costume original est tellement plus stylé ! Cette histoire de "censure" (il semblerait que ce soit plutôt un changement en interne ?) qui entoure la série est très curieuse en effet. Il ne faut pas oublier cependant que les jeux sont souvent légèrement modifié ou retouché pour s'adapter à telle ou telle région, principalement pour des raisons marketing et/ou culturelle, et pas nécessairement par auto-censure. Je ne sais pas si les développeurs de jeux vidéos sont bridés ou sous pression d'une éventuelle censure, au contraire le média n'a jamais été aussi riche et varié qu'en ce moment ! Je trouve que ton post mellow pose quelques problèmes lorsque l'on aborde la responsabilité des développeurs vis-à-vis de leur création. Tu cites d'ailleurs un excellent exemple à mon sens qui est la série de spin-offs de DoA qui n'est rien de plus qu'un simulateur de voyeurisme et orienté en plus car une personne désirant voir des mecs bien foutus n'est même pas prise en compte par le jeu. Le gameplay est loin d'être aux petits oignons dans ce jeu, on parlerait plutôt d'énorme étron à vrai dire. Nul/20 La série principale DoA est déjà plus intéressante étant donné qu'elle possède la même direction artistique mais avec un vrai jeu derrière. Et un jeu de combat qui plus est dans lequel les femmes et les hommes ont des compétences égales. Pas si sexiste que ça, ok, admettons. Mais il y a aussi le point de vue artistique. Même si on laisse de côté le sexisme, pourquoi les meufs dans ce jeu ont toutes le même corps ? Les mecs ont le droit d'avoir des silhouettes variés mais un corps de femme ne peut être sexy que d'une seule et même éternelle façon ? A tel point que les artistes ont inventé dans d'autres oeuvres les "boobs armor" (qui n'ont aucun sens car le but d'une armure est de protéger et dévier les coups vers nos flancs, pas vers le centre de notre cage thoracique mdr x'D ?) pour nous rappeler que même les héroïnes guerrières ont aussi des gros seins car c'est le plus important n'est-ce pas ? C'est complètement ridicule et extrêmement ennuyant visuellement, plus de variétés ne ferait pas de mal et heureusement ça s'améliore notamment récemment dans league of legends avec des persos tels que Jinx, Rek'Sai, Kindred et Illaoi qui sont des morphologies plus que différentes et c'est pour le mieux ! Combien de personnages féminins sont définis par le fait d'être une femme au lieu d'être simplement un personnage comme un autre avec ses propres attribus ? Les stéréotypes sexistes ont beau affecter à la fois les hommes et les femmes, au moins quand je sors dans la rue je n'ai quasiment aucun risque de me faire siffler, interpeller, draguer ou pire, ce qui est nettement moins le cas pour beaucoup de filles que je connais et c'est absolument affligeant. Quand à Mario bah il peut bien aller se faire tuyauter tout comme Link car même si on admettait qu'un énième cliché de la demoiselle en détresse sauvée par un beau moustachu ou un beau chevalier blond tous deux presque dénués d'émotions ne véhicule pas nécessairement de stéréotype sexiste (et pourtant...), on peut légitimement en avoir marre de se retaper les mêmes clichés 6000 fois de suite. Ce n'est pas pour autant qu'on aime pas les jeux et qu'on ne devrait tout simplement pas y jouer. Je pense pas que les jeux vidéos soient exempts de critique sous prétexte qu'ils ne seraient "que du divertissement". Ne censurons pas notre sens critique x'D Quand on voit la profondeur d'un Metal Gear dans lequel les personnages sont traumatisés par ce qu'ils vivent, et dans lequel malgré le contexte militaire le gameplay nous invite à ne pas tuer nos ennemis mais à les neutraliser de manière non léthale pour éventuellement qu'ils rejoignent nos rangs, et qu'on compare ça à l'immaturité et la dissonance ludo-narrative proposée par un the last of us ou les derniers tomb raider, dans lesquels on incarne un être humain lambda devant survivre en milieu hostile jusqu'à ce qu'on prenne la manette et qu'on se rende compte qu'en réalité on joue un Rambo à moitié psychopathe qui enchaine les assassinats et meurtres, via un gameplay relativement mondain, plus ou moins comme si de rien n'était et ce sans aucune remise en question derrière voire même une tentative maladroite de justifier nos actions et de leur donner un sens moral alors que pas du tout, je trouve que certains développeurs feraient bien de réfléchir un peu à ce qu'ils créent. Bizarrement ce sont les jeux les plus superficiels qui se prennent le plus au sérieux et qui possèdent le moins de touches d'humour, donc quand j'entends des répliques genre "c'est juste un jeu c'est pour le fun" je m'interroge !2 points
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Bonjour à tous, aujourd'hui, nous nous retrouvons pour un topic court, mais très utile! Youtubeur ou simple joueur? Il est toujours plus agréable de jouer sur ordinateur que sur téléphone. Je vais donc vous donner l'astuce pour jouer aux applications android sur un PC! Pour cela, rendez vous sur le site http://www.bluestacks.com/ et téléchargez le logiciel. Une fois installé, vous pourrez télécharger toutes les applications du playstore et jouer comme sur votre téléphone. ATTENTION: N'oubliez pas de connecter votre compte google pour avoir la sauvegarde de vos jeux qui sont dans votre téléphone.2 points
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Une bêta de la mise à jour 9.14 est en cours ! De nouveaux sons, une nouvelle physique plus réaliste ainsi que de nouvelles missions sont actuellement en test. De quoi rendre l'ambiance du jeu plus réaliste, maintenant que : - les chars peuvent maintenant se retourner, ils meurent au bout de 30 secondes à l'envers - les sons des canons sont plus variés, et on les entend de plus loin - le frein a main permet aux chars les plus vifs de faire des 180° - les chenilles se cassent moins facilement lors de sauts, la suspension est meilleure... - les sons des moteurs sont tous changés Quoi de mieux que la vidéo officielle pour illustrer cette superbe mise à jour ?2 points
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Bien débuter sur Rust : Guide débutant
Gameuse Akira et un autre ont réagi à Serimon pour un sujet
Comme la plus part des jeux de survie on commence "cul nu" avec comme outil une simple pierre qui nous permettra de récolter les ressources primaire pour ensuite crafter de vrais outils comme une hache ou une pioche en pierre. Les outils de base : La pierre : La pierre est l'outil par défaut, elle va vous permettre de récolter de la pierre, du bois, ou encore de casser des objets comme les tonneaux, elle peut aussi être lancée. La hache en pierre : craft : 200 de bois et 100 de pierre Elle vous permet de récolter bien plus de bois que la pierre et elle est plus résistante. Elle permet aussi de découper des animaux. La pioche en pierre : craft : 250 bois et 125 pierre Elle vous permet de récolter de la pierre, du minerai de souffre et de métal, et du métal de haute qualité. Les ressources de base : La pierre : La pierre est une des ressources primaire à récolter dans le jeu, elle se récolte avec des pioches ou l'outil pierre par défaut. Ainsi, en minant cette pierre on obtient du minerai de métal, de la pierre, du minerai de haute qualité et du minerai de souffre. Les arbres : Comme la pierre, les arbres sont également des ressources de base on les coupes avec des hache ou l'outil par défaut pour obtenir du bois. N'hésitez pas à suivre l'avancement du guide pour débutant (il est souvent mis à jours). prochaine partie les animaux. Serimon2 points -
Mise à jour Shipwrecked : Release of the Quacken
Minstery ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
Hello à tous. Je ne pensais pas devoir vous faire ce topic mais hier tard au soir, je me suis rendu compte qu'une nouvelle mise à jour était disponible sur Don't Starve Shipwrecked. Voici un petit détail de ce qu'apporte cette mise à jour (traduit en français d'après le document original : Général: -Le monde Shipwrecked est customisable Monde: -Ajout des bateau naufragé dans l'océan Joueur: -Ajout d'un nouveau perso débloquable : Woodleg Créature: -Ajout d'un nouveau boss : Quacken Items: -Ajouts de nouveaux items: Cactus armor, Water graves, Shark Teeth Crown, Horned Helmet, Dripple Pipes, Sea Sack Au niveau des changements: Général: -Possibilité de commencer un monde Reign of Giants avec un perso de Shipwrecked Monde: -Ajout de contenus dans les coffres aux trésor -Les baleines sont plus dur à battre et ne peuvent plus être bloquées - Les Shark Kitten donnent moins de Gills (branchies) -Les chevaux mécaniques flottant donnent moins d'engrenages -Les objets périssables contenus dans un container empoisonné pourrissent 2 fois plus vite (Packim Baggim) -Krampus prend moins de temps à voler les objets qui sont dans la mer -Les water Boeuffalos donnent des cornes une fois mort Joueur: -Wilbur peut maintenant lancer du caca -Maxwell sera maintenant accueilli par Wally dans Shipwrecked -Le sac de Warly possède 8 emplacement au lieu de 4 -Il est possible de faire de nouvelle recettes avec le crock pot portable de Warly -Warly n'aime pas manger tout le temps la même nourriture (nourriture moins efficace) -Walany peut maintenant surfer n'importe quelle vague -Walany peut sécher plus vite -La planche de surf de Walany dure plus longtemps Item: -Légère réduction de la faim des rouleaux californiens -Le chapeau pirate augmente la portée de la vision lorsqu'on le porte en navigant et donne une protection à la pluie. Suppression du bonus d'apparition d'oiseau. -L'armure en corail réduit la vitesse du perso de 10% -Le crockpot portable de Warly ne marche plus sur sol inondé -Détruire au marteau tête de sanglier sur un stick rapporte des bambous au lieux des brindilles -Les outils d'obsidiennes font plus de dégâts -Le harpon à été changé. Il faut désormais le charger avec des projectiles, au lieu de les crafter un par un -L'amulette jaune (Magiluminescence) peut être recharger avec des essences cauchemardesques -Les coffres au trésor ont plus de chance de contenir une canne de marche ou des amulettes (Magiluminescence) -Le sac à butin (Booty Bag) donne de temps en temps des doublons Voilà c'est tout pour les changements de cette mise à jour. Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs du jeu ne chôment pas.1 point -
[ Retro Test ] Assassin's Creed II
psychotyphoon ont réagi à Mhoree pour un sujet
Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 ) Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui ) Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges Auditore Azio , si Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader. Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus. Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant. L'Italie de la Renaissance, magnifico Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus. It's Me , Ezio. Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre. El arto del Assassino Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir. Ezio Tomba Raidari Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro. Touta bene , el magnifico....mais.... Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe. Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger. En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test1 point -
Black Ops 3 et Son Nouveau DLC
Gameuse Shinoa ont réagi à Larsen974 pour un sujet
Bonjours si vous êtes la je pence que ces parceque vous connaisiez déja ce jeu pour ce qui ne le connaitraient pas encore google est votre meilleur ami. Bon parlons déja du jeu en lui même pour moi très bon jeu. Mais comme chaque bon jeu il y a des probleme. Le Multi: pour moi qui je pence énerve tellment de personne sont les glitcheur que ca soit dans les beug en multi que les personnes qui font des duplication de compte qui sont préstige master lvl 1000 et qui ne sont pas capable d'alligné deux killes... Mais le multi doone envie monté les préstige armes en or diamant jusqu'a avoir le dark meater (matière noir) mais le problème ces que il y a les coli de ravitaillement a moin de joué enormément et d'avoir beaucoup de clés de cryptage pour en ouvrir il faut payé pour en avoir pour obtenir des variante d'armes,camouflages ou mouvment pour personnages.Je pence que le jeu ce base beaucoup sur l'argents. Le mode Zombie: Pour moi le meilleur mode de jeu de Black Ops les map casi parfait sauf qu'il y a trop de glitch sur shadow of evil mais le faite d'avoir des gobbelgum et des prestige a passé aussi en zombie rend ce mode super il est beaucoup plus dure et palpitant que les ancien volets rien a dire a part le faite que les liquide d'ivinium sont compliqué a obtenir et qu'on peut en acheté force encore les gens e dépencé de l'argents. Le DLC: Manifique je pence que tout le monde a apprécier le retour de hidjacked (skydjacked) très peu de glitch sauf dans la map splash. la map zombie dans ce DLC est exelent le secret assez compliqué avec le retour des panzer et des baton qui sont devenu des arcs.Très peu de glitch ce qui ne pourrit pas le classement ce que je trouve génial.Mais bon beaucoup de beug a fixé gebre les ragnarock et les zombie invisible: problème que dims a éxpérimenté Espéront que les autres DLC seront aussi bien ou nmême mieux. Pour ce qui sont sur PS3 désolé mais il n'y aura pas de DLC. Voila c'étais FuckOff974 en ésperant que mon topic vous auras plus si vous voulez joué avec moi sur call of ca sera sur ps3 en attendans que je recupere ma ps3. Voila désolé pour les faute d'ortographe et si le topic est mal réalisé ce n'est que mon deuxième si vous avez des astuce pour pouvoir les amélioré je suis preneur envoier MP.1 point -
Bravely Secon est censuré
Shyynek ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/bonsoir à toutes & à tous, Sortie prévue pour le 26 février, des modifications graphiques ont du être effectuées sur ce jeu. RPG sur 3DS, Bravely Second est la suite de Bravely Default. Basé sur le même système de combat que son petit frères : "brave" et "default". Spécialiser son équipe dans de nombreux domaines est désormais possibles, grâce à des tout nouveaux environnements, personnages et jobs. En effet les quêtes secondaires vous poussent à faire des choix entre vos jobs. La possibilité de changer de classe est donc ajoutée mais les tenues ne sont pas toutes tolérées : La classe nommée Tomahawk ainsi que son joli costume Indien d'Amérique est donc censurée, passant ce cette tenue à un cow-boy... Choix justifié pour ne pas "choquer" les Amérindiens, cette explication me semble plus que vaseuse. Cette modification pourrait affecter le scénario du jeu, mais aucune certification sur ce point. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa1 point -
Bon ça fait longtemps que ça existe c'est français et il faut en parler. De quoi est ce que je parle de Planet's Cube ... oh pardon ça a changé de nom en fait : Preview : Stellar Overload Alors qu'est ce que l'on peut en dire ? D'abord que c'est un jeu développé par un studio français \o/ Youhouuu : CubicalDrift, le studio se situe à Cannes dans le sud-est de la France. pour la petite histoire tout est parti d'un KickStarter qui a permis de lancer le jeu en grande pompe et l'entreprise par la même occasion. Celui ci a tellement bien marché qu'il a atteint le palier de la version MAC soit 300 000 € ! Et pour l'anecdote technologique, le jeu est développé sur le moteur Unreal Engine 4. Maintenant le jeu ? On pourrait croire que c'est encore une pâle copie de Minecraft au premier abord mais son originalité vient du fait que les territoires explorables sont finis. Eh oui on peut donc explorer une planète comme si c'était la Terre car celle ci est un énorme cube (voir ci dessous). Si vous allez à l'extrême sud ou bien ouest vous changez de face et vous changez donc d'attraction par rapport au centre ! Allez pour vous montrer à quoi peut ressembler une planète, on va regarder cette petite vidéo qui tourne autour d'une planète : Personnellement je trouve ça sublime je trouve ça sublime mais chacun ses goûts A noter que si vous vous enfoncez dans la planète vous découvrirez des couches et des couches de roches/terres/minerais propres à la planète explorée. Mais ce n'est pas tout chaque planète possède son propre bestiaire et une flore caractéristique (ensemble des végétaux qui poussent sur cette planète). Elle est aussi constitué de nombreux biomes ou régions caractéristiques. Mais du coup il n'y a pas qu'une seule planète, il y a tout un système de planète toute différentes que l'on peut partir explorer avec un vaisseau. Donc sur une planète, nous sommes munis d'un petit laser pour se défendre mais surtout récolter et poser les éléments sur la planète. Qu'est ce que l'on peut faire, eh bien j'énumère : Explorer, construire des bâtiments ou bien des véhicules. S'aventurer dans des donjons et améliorer son personnage grâce à un système de talent. Confectionner des équipements en tout genre grâce à un système de Pnj/Artisanat Les points forts du jeu : La direction artistique que ce soit sonore ou graphique est juste au top ! Le gameplay qui pousse encore plus loin le genre Sandbox & survie/exploration mélé au genre du RPG Un développement significatif en constante évolution depuis maintenant un an et ce n'est pas près de s’arrêter ! Le prix du jeu est pour moi une énorme affaire à ne pas louper ! Une équipe française qui développe un jeu comme ça ce n'est pas commun (bon ok il y a Ubisoft, Quantical Dream et Ankama, mais bon eux ils sont nouveaux !!! \o/ ) Une version MAC est disponible Les inconvénient notables pour l'instant : Le jeu est loin d'être fini d'être développé, le jeu devrait être terminé d'ici 2017 (même si la phase d'alpha est déjà bien entamé !) Le jeu risque de ne pas tourner sur les machines qui comment à dater mais ça c'est un défaut qui arrive chaque année sur tous les nouveaux jeux (Processeur, RAM, carte graphique, ...). Allez pour compléter cette preview je vous montre le premier et seul malheureusement trailer du jeu : Gameuse Shinoa : ENCORE UN CRASH ???? MAIS Y EN A MARRE !!!! Au final le jeu est similaire à nos regrettés CubeWorld et Galaxy55 mais aussi nos encore vivants Minecraft, RoboCraft, ScrapMechanics, Space Engineers et bien d'autres ... . PRIX DU JEU : 15 € (Il passera peut être à 19,99 sur Steam ?) Les liens utiles : Le site d'actualités ! Tout savoir sur le jeu Une vidéo de gameplay hyper sympa à regarder à moins que vous n'aimiez pas l'accent québécois ^^ Encore une fois merci à vous d'avoir lu cet preview ! Pour ma part j'ai craqué sur le jeu, j'y jouerai sans doute tout l'été ! Et vous qu'en pensez vous ? EDIT : Petite modification pour vous dire que je tourne actuellement le jeu entre 20 et 25 fps en qualité maximal avec la distance minimale. Voici ma configuration actuelle : PC portable - Windows 7 64 bits - Intel Core i5-4200H CPU 2.80 GHz - 4 Go de RAM Carte graphique NVidia GTX 850M - Résolution d'écran : 1920x1080 Mon PC a un an et demi et es portable donc je trouve que le jeu tourne assez bien pour l'instant, il faut aussi savoir que comme c'est une Alpha les optimisations n'ont pas encore été toutes réalisés. Et à noter que le jeu sera désormais en accès anticipé sur Steam d'ici pas longtemps ! Darkbibni, futur développeur de jeux vidéo et rédacteur à temps partiel1 point
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Bonjour Gameuses et Gamers, Très belle présentation des infos sur la NX Muse. Donc je viens appuyer cette présentation car de plus en plus de certifications font pensé à une console hybride . Comprenez par là, entre la console de salon , PC et portable. La console serait soutenu par Android qui la rendrait très accessible pour le monde du média en général mais aussi les développeurs. Elle serait surtout basée sur un système de "Cloud". Plus de mémoires eproms ou HDD donc mais tout sauvegarder sur un serveur ( le Cloud ) un peu comme les nouvelles "Surfaces" ou Tablet ou encore les décodeurs TV. Elle devrait avoisiner les 150 dollars et voir le jour courant été 2016 ( pas encore de date précise pour le moment mais tout de même annoncé par Digitimes pour le premier trimestre 2016, la production commencerait en juin 2016 ) Des Devkits ( supports de développement ) ont été envoyé à des firmes ( EA notamment ) et confirment un support fixe avec une partie mobile. Nintendo devrait dévoiler le concept final au mois de Mars - Mai , le montrer au E3 2016 de Juin et le commercialiser vers Novembre 2016 Techniquement la NX devrait faire tourner les jeux à 900p sur 60fps, supporter du 4K streaming ( des données très proches d'un Ipad 3 ème génération qui fait du 720 p ) elle serait très puissante si le projet tend vraiment vers une sorte d'hybride salon- portable. Reste à attendre l'annonce officielle de Nintendo pour voir de quoi il en retournera vraiment. Mon avis personnel est que l'on aura bien à faire à une sorte de SlimBox ( pour ceux qui connaissent ) avec un format de tablet/iPad sauce Nintendo comme "viewer". C'est déjà un système qui remplace les décodeurs TV par exemple. De plus le HDD qui disparaît et qui est remplacer par le "Cloud" çà devient criant là.1 point
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Je ne suis pas très COD, ces clichés sur la communauté me rebutent un peu x) Je n'y ai joué qu'une seule fois mais impossible de me souvenir lequel c'était...1 point
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Une belle présentation malgré un grand nombre de fautes (ça s'apprend avec l'age et l'apprentissage). C'était le seul truc que j'aimais dans les black ops le monde zombie autrement je n'aime pas les jeux de tir comme ça. ça me rappelle de nombreuses après midi à jouer à BO sur wii en nazi zombie ^^ !1 point
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Stories: The Path of Destinies
Minstery ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
J'adore le principe de l'histoire, j'ai toujours su que les chats domineront le monde1 point -
Sony dépose un brevet sur des gants servant de manette
Minstery ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Dans la virtualité virtuelle, les manettes sont assez négligées. Sony a décidé d'y remédié et a breveté une manette capable de détecter les mouvements de la main, et elle est composée de 3 parties. C'est de cette manière que l'on pourrait faire apparaître une arme, un téléphone grâce à différents gestes & dispositions des doigts. En plus d'une jolie boule luminescente, un bouton serait aussi ajouté pour faire avancer le personnage. En tout cas, il ne nous reste plus qu'à attendre, mais Sony compte bien dépasser ses concurents. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa1 point -
Bien débuter sur Rust : Guide débutant
sender ont réagi à Gameuse Akira pour un sujet
Je n'ai jamais jouer a des jeux de survie , probablement car je ne m'y suis jamais penché mais maintenant que tu en parles, l'ambiance du jeu me plaît beaucoup et je pense que je vais bientôt y jouer, malheureusement je suppose qu'il n'est disponible que sur PC :/donc ce sera plus délicat pour moi qui ait l'habitude de jouer sur console , ahah1 point -
Shards of War
Gameuse Akira ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
Tu peux inviter des amis à jouer à jouer avec toi et constituer une équipe ensemble.1 point -
Sony dépose un brevet sur des gants servant de manette
Albatorth84 ont réagi à Patouf pour un sujet
Suis je le seul à avoir pensé à ça en voyant le titre du topic :1 point -
Naval Action
Albatorth84 ont réagi à Kagemusha pour un sujet
Pour le coup c'est Floflo qui a fait le boulot Et d'ailleurs c'est encore lui qui m'a donné un coup de main pour cette vidéo qui vient appuyer le propos et donner les clefs d'entrée du jeu, d'autres suivront car comme noob, je suis parfait :1 point -
Rust devblog 98 ! Voici les news de la maj 98 de Rust ! Système de file d'attente : Une file d'attente pour éviter de surcharger les serveurs ! Une nouvelle animation pour le marteau : La carte Hapis Island a été remodelée Côté textures : Les textures du littoral ont été refaites la roche, le bois, ainsi que la terre de quoi nous faire saliver. Les radtowns continuent d'être de mieux en mieux modélisées Le devblog 98 nous propose aussi des correctifs de son concernant la plantation de citrouilles et des correctifs concernant les murs. Les nouveaux animaux du RadTowns ! Le sanglier : Et une "vache" : un autre ajout sympathique (pour le moment un prototype) Le mortier : Des pots de fleurs : Et pour finir un concept d'animaux de compagnie : J'ai hâte d'essayer le nouveau contenu et vous qu'en pensez-vous ? Serimon1 point
