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Celebi gratuit sur Nintendo 2DS et 3DS
Gameuse Sprinklez et 5 autres ont réagi à Byby Cobb pour un sujet
Coucou! Juste un petit post pour vous prévenir que Celebi est gratuit en ce moment via les cadeaux mystères! Lancez votre jeu pokémon, allez dans "cadeau mystère", selectionnez "via internet", connectez vous et c'est dans la poche! Ensuite, rendez vous in game au centre pokémon le plus proche pour récupérer votre joli petit Celebi! Enjoy!6 points -
Présentation de Guitar Hero
Gameuse Skitty et 3 autres ont réagi à R.I.P. pour un sujet
Etant fan de la saga, je vous présent aujourd’hui un sujet complet sur Guitar Hero Bien plus qu’un jeux vidéo, Guitar Hero vous plonge dans la peau d’un guitariste, bassiste, batteur ou même chanteur. Le point fort de ce concept est que n’importe qui peux se prendre pour Jimmy Hendrix ou autre artiste selon vos gouts musicaux. Les niveaux de difficultés sont très adaptés a tout type de joueur et dès l’instant ou l’on aime la musique, les progrès sont très rapides et les automatismes ne tardent pas a se manifester Ici, la liste des jeux disponibles sur ps3 et xbox 360 ( Et oui, que sur old gen ) En tout cas ce sont tous ceux que j’ai pu trouver partout dans le monde car il y a des imports que l’on ne trouve que très rarement en France ! Moi perso, j’ai trouvé mon bonheur au Canada et en Angleterre ( sur Ebay ) et a des prix tout a fait raisonnables neuf et encore sous blister Un ex, 13 euros pour Guitar Hero Van Hallen neuf importé du Canada frais de port inclus, pas mal nan ? :D Et pour les accessoires, le marché de l'occasion se porte bien, vous pouvez trouver Guitare ou Batterie a des prix tout a fait correct et pour ma part ça fait 5 ans que j'ai mon pack et tout fonctionne impeccable, c'est du solide car ma Batterie a pris pas mal de coups et ne présente aucun signe de faiblesse. Il y a juste une chose ou il fait faire attention c'est le câble qui relie la pédale a la Batterie qui peux s'abimer si on en prends pas soin et aussi il faut toujours tester le matériel d'occasion avant d'acheter, ça coute rien et cela évite les surprises Vous trouverez également toutes les playlist sur internet pour guider vos choix car il y en a pour tous les gouts Maintenant les accessoires : ( Bah oui, on va pas jouer avec une manette, ca va pas être facile ^^ ) La guitare : Il existe plusieurs modèles mais celles-ci sont les plus courantes car elles sont sans fil ( c’est mieux quand on est a fond dedans a sauter comme un vrai rocker ) YEEEEAAAHHH Rock’n Roll :D Il y a encore bien d’autre modèles sans fil Important, les guitares ont deux fonctions ( Guitare et aussi Guitare Basse ) En effet dans les menus du jeux on peux choisir l’un ou l’autre. La Batterie : La aussi, plusieurs modèles sont disponibles : Donc quand on regarde bien, il y a une manette sur la batterie ( sans fil aussi ) elle est connecté a la batterie et transmet les données a la console ( un peu comme la Wii ) Possibilité de rajouter une pédale supplémentaire pour jouer a la double pédale ( joueur expérimenté seulement ) Et oui c’est chaud en double pédale :p ( moi perso, j’en ai que une ) Petit conseil pour que la Batterie reste bien en position, la poser contre un socle ( table basse ou autre objet pas trop haut qui pèse un certain poids ) car quand on commence a prendre le coup de main, on tape bien comme un bourrin et si elle n’est pas calé, elle se fait la malle lol Rassurez-vous, je ferai un topic sur les trucs et astuces notamment sur le calage de la batterie qui me semble assez important. Et pour finir, le Micro : La par contre, il faut la manette de connecté car il n’y a pas de boutons sur le micro, car branché tout seul, cela ne fonctionne pas car la manette sert a naviguer dans les menus ;) Alors, vous allez me dire ‘comment se passe le chant ‘ et c’est la que c’est bien fait, votre voix se mélange a la voix de l’artiste en question, ce qui fait que l’on s’y croit vraiment A part ca, rien de spéciale sur l’utilisation du micro. Le matériel est désormais présenté, passons a la pratique : Guitar Hero se base sur un principe simple et c’est ce qui fait sa force. Tout d’abord, Guitar Hero ne manque pas de tutoriel et c’est un passage obligé en tant que novice car la première fois que j’y ai joué avec un ami j’ai trouvé ca très difficile et cela m’a vite découragé mais par la suite, j’ai voulu retenter l’expérience en commençant par les bases et la , comme par magie, ca allais tout seul et les progrès on été très spectaculaires, même moi j’en revenais pas J 1 Jouer de la Guitar et de la Guitare Basse : La Guitare est composé de plusieurs boutons et d’un médiator : Rassurez-vous, il n’y a rien de compliqué contrairement aux apparences : Niveau novice : On se sert uniquement du Médiator Niveau facile : Médiator + les 3 premières frètes de la droite vers la gauche Niveau moyen : Médiator + 4 frètes Niveau difficile : Médiator + toutes les frètes Et enfin le niveau expert : Idem qu’en difficile mais avec beaucoup plus de notes Pour le reste, la barre slide et le vibrato, on s’en sert si on en a envie, ce n’est pas obligatoire pour réussir. Maintenant, comment jouer de la guitare : Vous pouvez constater sur l’image ci-dessous les frètes de votre Guitare représentés par leur couleurs respectives. Ici dans l’exemple c’est pour un joueur droitier mais rassurez vous, il y a l’option gaucher ;) Donc quand vous avez votre guitare en main, la main gauche est celle qui appuie sur les frètes et la main droite le médiator, ce qui fait que votre index gauche qui est sensé être sur la frète verte tout a gauche de la guitare ce qui correspond a la frète verte sur l’écran qui est aussi sur la gauche, je dit ca pour les Daltoniens qui ne voient pas trop les couleurs d’où l’intérêt que les frètes de la guitare sont en symétrie avec l’écran ! Un avantage pour ne pas se perdre dans les notes. C’est très intuitif J Sur votre écran, vous avez donc en bas, les frètes de votre Guitare. Les notes quand a elles arrivent du haut de l’écran. La dans l’exemple, la note verte est la première qui arrive et juste avant qu’elle arrive au niveau du bas de l’écran, on appuie sur la frète verte puis lorsque la note arrive sur votre frète c’est la qu’il faut user du médiator pour que la note se joue. Ca va , tout le monde suit ? Bon, c’est parfait ca ;) Je sens déjà en vous une une âme de Rockeur :D En résumé, plus la difficulté est haute plus il y a de notes et plus ca défile vite et vice versa. Ca y est, vous voila Guitariste mes amis ;) Nota : Idem pour la Guitare Basse, rien de particulier a ce sujet sauf une chose mais je vais y revenir plus tard dans le paragraphe multi joueur Passons a la Batterie : Comme pour la Guitare, les notes sont représentées par des couleurs : Petite différence, la pédale ( grosse caisse, celle qui fait boum boum ) Elle n’est pas représenté par une couleur mais par un trait qui fait la largeur de l’écran, donc la pareil, quand la barre arrive tout en bas, c’est la qu’il faut frapper la pédale avec le pied. Les notes quand a elles se jouent simplement a leur passage dans les frètes de l’écran par un coup de baguette sur le fut ou la cymbale concernée. Les niveaux de difficultés : Le principe est différent de la guitare car même en facile, on doit jouer toute les notes ( 5 + 1 avec la pédale ) mais en facile ca va, le passage des notes est très lent. On ne devient pas Batteur en une journée xD Exemple de l’écran Batterie : On vois très nettement les traits qui font la largeur de l’écran ( pédale grosse caisse, Boum boum, vous vous souvenez ? ) La c’est en mode expert pour info. Passons au chant : Trala la lalaaaaa ^^ Bon, je sais, le chant c’est pas mon fort :/ Alors je n’ai pas d’image a vous présenter, il y a juste l'image ci dessous qui concerne le multijoueur. Les paroles défilent en haut de l’écran avec une barre qui a des variation de hauteur pour les notes. Donc la aussi, les niveaux de difficultés permettent de chanter très approximativement en facile et il faut être une vrai Diva ou Ténor pour jouer en expert :D Le multi joueur : La ca commence a être très intéressant. En effet, si vous comptez acheter le pack complet, vous pouvez vous éclater entre amis sur le même écran ou aussi sur le live. A vérifier si les serveurs sont toujours actif, mais je pense que oui, affaire a suivre. Voici un exemple de comment tout ca se présente Nous avons donc a gauche la Guitare, au milieu la Batterie, a droite la Guitare Basse et enfin en haut, le chant. Je reviens un peu sur la Guitare Basse, vous pouvez constater qu’il y a une note qui traverse l’écran comme sur la batterie et elle se joue simplement en grattant un coup de médiator. Vous constaterez aussi l’écran Batterie, les notes on la même couleur, mais ca c’est une option que l’on active mais qui ne sert a rien quand on débute. Voila, je pense avoir dit l’essentiel sur Guitar hero et n’hésitez pas a me poser des questions, je serais ravi de vous répondre. Sur ces notes, je vous laisse et que le Rock soit avec vous :D Un grand merci a Gameuse Akira et ses conseils qui m’a motivé a faire ce topic.4 points -
Bonjour Gameuses et Gamers , Comment vous devez le savoir , la Saga Castlevania prend fin avec Castlevania : Lords Of Shadow 2 , titre assez mitigé que les fans n'ont pas trop apprécié. Mais ce n'est pas pour autant que la saga a dit son dernier mot car elle va continuer sous les nouveaux traits de Bloodstained: Ritual of the Night. La réalisation du jeu se fait sous Koji Igarashi ( à qui l'on doit Castlevania : Synphony Of The Night, l'un des meilleurs , si ce n'est le meilleur épisode de la saga ). Le titre nous proposera d'incarner trois protagonistes que je vous présenterai bien plus en détail dans une Preview du titre ce mois- ci. - Miriam , une de trois protagonistes du jeu - Bloodstained: Ritual of the Night est prévu pour Mars 2017 sur WIIU , PS4 , Xbox One, PS Vita et PC2 points
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A la recherche d'amie fou sur heros of the storm :p
Gameuse Skitty et un autre ont réagi à Ombredargent pour un sujet
Salut tout le monde,j’espère que sa va^^ je cherche des personne pour jouer a heros of the storm je vous donne mon battle tag ainsi que mon skype Battle tag : Sombrediablo#2234 Skype : Kevin boehm image d'un type dans les escalier voila voila j'espere avoir quelque invite ^^ je suis niveau 40 classer 28(je joue pas trop en classé anfait x) ) j'ai beaucoup de skin/perso^^ et j'aime dire beaucoup de connerie ;p bref voila voila bonne journer a vous et a bientot dans le Nexus ! Ps : désoler pour les faute2 points -
Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs. Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats ! Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente. La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants : Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser. L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine. La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation. Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre. Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! [align=center] [/align]2 points
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Nintendo NX – La console aux rumeurs les plus folles ? Officialisée par le défunt Satoru Iwata le 17 mars 2015 lors d'une conférence de presse, la Nintendo NX fait couler beaucoup d'encre alors que Nintendo n'a pratiquement révélé aucune info la concernant. Mais entre les dépôts de brevets étonnants, les nouveaux partenariats avec DeNA, Sharp ou peut-être aussi AMD, beaucoup se livrent au jeu du décryptage et des fuites provenant toujours de « sources sûres » jusqu'à ce qu'elles soient démenties… Satoru Iwata est décédé le 11 juillet 2015. Alors, un an après son annonce, que savons-nous vraiment ? 1- Console de salon ou nomade ? La seule information officielle à ce sujet, c'est que la NX sera une console d'un tout nouveau genre. Satoru Iwata a aussi précisé que cela sous-entendait qu'il ne s'agissait pas simplement d'un hardware de remplacement de la Wii U ou de la 3DS et qu'il s'agissait de proposer aux joueurs une nouvelle façon de jouer en fonction des spécificités et habitudes de jeu dans différents pays. Autant dire que l'ancien pdg de Nintendo nous a laissé complètement dans le flou. Suite au partenariat signé avec DeNA, société spécialisée dans le jeu mobile, les rumeurs d'une console sous système Androïd s'est vite répandue mais à tout aussi vite été démentie par Nintendo. Cependant, plusieurs dépôts de brevets ont maintenu l'idée que la NX serait une console portable, potentiellement reliable à une TV. (Nous y reviendrons). Jusqu'à ce que Reggie Fils-Aimé déclare en interview : « Nous avons également dit publiquement que nous travaillons d'ores et déjà très dur sur notre prochaine console de salon et c'est quelque chose dont nous parlerons bien plus tard. » La NX sera donc la nouvelle console de salon de Nintendo… Mais est-ce si simple ? D'après des échanges entre Nintendo et Amazon au sujet de leur plateforme de distribution d'applications Androïd, il en ressort que la console émulerait des applications Androïd… ce que certains ont interprété comme la possibilité de commencer à jouer sur NX et de finir la partie sur sa tablette ou son mobile… Mais rien de vraiment concret ne venait corroborer cette interprétation. C'est un dépôt de brevet qui est venu confirmer plusieurs hypothèses et rumeurs concernant la NX. Ce brevet (voir schéma ci-dessous) révélé en août 2015 mais déposé dès février de la même année explique que la console serait dépourvue de lecteur optique. Nintendo serait alors le premier a ce lancer une console de salon fonctionnant uniquement en dématérialisé, la présence d'une connectivité à haute vitesse venant appuyer ce principe de téléchargement. Brevet sur l'architecture possible de la NX. D'autre part, la manette de la NX disposerait d'un écran. L'expérience de la « mablette » de la Wii U n'aura donc pas échaudé Nintendo qui persiste dans cette voix. Ce que confirme Miyamoto himself : « Après la Wii U, nous espérons que la prochaine tentative sera une réussite » dit-il à propos de la manette-écran supposée équiper la NX. Un nouveau brevet vient en décembre étayer la manette à écran. Celui-ci est le plus intéressant et innovant techniquement, mais soulève aussi beaucoup de questions. On apprend ainsi que l'écran pourrait couvrir toute la surface du pad qui ici a une forme d'ovale, chose possible grâce à une technologie Sharp, le Free Form, dont Nintendo s'était déjà dit intéressée. Il serait tactile et disposerait d'un affichage 3D comme la 3DS. Deux « trous » sur les côtés de l'écran serviraient pour des sticks, dont les fonctions variables s'afficheraient à côté sur l'écran. D'autre part, un port carte SD serait aussi présent. Tout cela peut laisser penser que le pad pourrait être indépendant de la console de salon et plusieurs rumeurs vont dans ce sens. Un autre brevet plu récent se concentre sur les gâchettes qui seraient clicables et rotatives, à la manière d'une molette de souris. Illustrations du brevet de gamepad/écran. Les différentes fonctions des sticks apparaissent sur l'écran. Enfin, un dernier brevet fait état de capteurs sur tous les côtés de la manette qui ressemble de plus en plus à un gamepad Wii U amélioré. Ces capteurs seraient capables de détecter les mouvements, la position de la manette dans l'espace, notamment pour orienter l'écran dans le bon sens, mais aussi de scanner des codes barre ou flashcodes et les puces NFC des Amiibos. Si tous ces éléments sont effectivement intégrés à la nouvelle manette de la NX, il faut vraiment s'attendre à de nouvelles expériences de jeu… à condition que Nintendo et les éditeurs tiers se donnent la peine d'utiliser toutes ces étranges fonctions. Mais les rumeurs ne s'arrêtent pas là et on entend aussi souvent parler de la possibilité de passer des appels téléphoniques, via abonnement spécifique ou via connection bluetooth complète permettant de faire transiter les appels sur votre smartphone vers la console. Beaucoup annoncent aussi des fonctions réseau étendues avec un service gratuit et un autre payant, un peu comme le xbox live silver et gold. L'offre premium payante donnerait accès à un catalogue de 150 jeux renouvelés partiellement régulièrement ainsi qu'à la rétrocompatibilité Wii et Wii U. Des systèmes de récompenses comme les trophés et succès devraient faire leur apparition. Un fake de la NX. Les dernières rumeurs annoncées par un habitué des fuites qui se révèlent souvent exactes annoncent des sticks analogiques avec retour haptique, c'est-à-dire offrant une résistance variable et paramétrable. Imaginez Link marchant dans la neige demandant une pression plus forte sur le stick que s'il court sur des pavés. Enfin, un dongle HDMI permettrait de relier la machine à n'importe quel écran sans fil avec des capacités de streaming bien plus performantes que celles de la Wii U avec son gamepad. 2- Quelle puissance ? L'annonce d'AMD de l'ouverture prochaine d'un troisième marché pour les puces APU (qui combinent CPU et GPU et qui sont installées sur PS4 et Xbox One) a très vite permis de penser que la NX disposerait d'une architecture proche de celle de ses concurrents. Ce qui s'avère plutôt logique pour faciliter le travail de portage d'une machine à l'autre et donc renouer avec les productions d'éditeurs tiers sur console Nintendo. D'autant qu'après présentation secrète et distribution des premiers kits de développement, l'industrie semble réagir très positivement au projet NX. Même si certains studios plus modestes comme Moon Studio (Ori and the blind forest) ou Coldwood (qui souhaite porter Unravel sur NX) se plaignent du silence de Nintendo et de l'impossibilité d'obtenir un dev-kit. Un nouveau brevet, datant de 2014 et révélé en décembre 2015, vient confirmer encore l'idée d'une console de salon et d'une console nomade. Celui-ci va même encore plus loin en précisant que les consoles de salon pourraient partager leur puissance de calcul entre elles, voir d'autres supports. Entrons un peu plus dans les détails : Le système NX serait donc une console à laquelle s'ajouterait un périphérique nomade à la fois indépendant et chargé d'apporter un supplément de puissance de calcul à l'unité principale. Il serait même possible de chaîner ces périphériques les uns aux autres. Outre les avantages d'un surcroît de puissance pour assurer par exemple la stabilité d'un jeu multijoueur, la NX pourrait voir sa puissance évoluer dans le temps avec de nouveau périphériques extérieurs. D'autre part, la partie nomade bénéficierait de la puissance de la console de salon lorsque les deux seraient liées, mais pas en nomade. Toutefois, on pourrait bénéficier de la puissance des computer devices (voir schéma ci-dessous) pour l'unité nomade via connection wifi ou par le biais d'une autre console de salon NX située à proximité. Brevet de la probable NX et de son principe d'interconnectivité. Nintendo souhaite donc partager les ressources de l'ensemble du réseau de console comme un réseau wifi mutualisé (ce qui existe chez certains opérateurs de box internet). Nintendo prévoit même de récompenser ceux qui partageront leur puissance de calcul des computer devices de leur console via un système qui mesure la puissance partagée et serait lié à des récompenses comme des bons de réduction, des points pour le Club Nintendo ou des éléments de personnalisation pour la partie communautaire (avatars, Mii…). Une autre rumeur somme toute incroyable serait la compatibilité de la console avec des smartphones, pc et même la PS4. Ce qui donnait déjà une idée de la puissance possible de la machine. Reste à savoir dans quelle mesure une console Nintendo s'avérerait compatible avec une console Sony ? Une étrange fuite d'une page d'un guide technique qui serait fourni avec la console mentionne aussi une sorte de vidéo conférence, le streaming en 4K, la réalité augmentée et une résolution en 900p/60fps pour les jeux… La source de cette image n'est pas très fiable cependant. Les dernières rumeurs globalement fiables font état d'une architecture proche de ses concurrentes Xbox One et PS4 et d'une puissance identique à la Xbox One. 3- Date de sortie, premiers jeux ? Les dernières rumeurs évoquent une sortie en deux temps : L'unité mobile sortirait en novembre 2016 aux alentours de 200 €. Tandis que la console de salon proprement dite ne verrait le jour que courant 2017, laissant le temps à Nintendo de peaufiner les caractéristiques et fonctions de la console en fonction des premiers retours sur le support nomade. D'autres cependant affirment que la console de salon et son extension nomade seraient livrées ensemble pour la fin de l'année, vendues séparément ou non. Un autre fake s'inspirant des brevets révélés. Côté jeux, outre les licences phares made in Big N (on devrait rapidement tâté du Zelda Wii U version NX), Square Enix a déjà annoncé vouloir sortir Dragon Quest XI sur la nouvelle console Nintendo et de nombreux éditeurs se disent grandement intéressés par l'arrivée de la NX sans préciser leurs intentions même s'il est plus ou moins avéré que certains travaillent déjà sur des portages et versions NX de jeux en développement. 4- Ce qui est probable finalement : La Nintendo NX devrait donc être à la fois une console de salon ET une console portable interconnectées entre elles mais aussi avec toutes les autres NX. La nomade devrait servir de gamepad et bénéficier d'un écran tactile et de nouvelles fonctions physiques (sticks haptiques, gachettes rotatives?). Son architecture serait proche des PS4 et Xbox One dont elle s'inspire aussi en termes de fonctionnalités réseau (jeu en ligne, communautaire, trophés…), elle garderait toutefois une certaine philosophie « à la Nintendo » dans son interface tout en s'approchant un peu de celles des appareils Samsung. Mais plus que cela, elle se veut un concentré de nouvelles technologies au service du jeu et de l'interconnectivité. L'ensemble des rumeurs la concernant et surtout parmi les plus fiables, font état d'une machine capable d'officier comme console de salon classique, console portable type 3DS ou PS vita et même comme smartphone. La NX semble se vouloir dans son approche comme une sorte de synthèse de toutes les façons de pratiquer le jeu vidéo telles qu'elles existent aujourd'hui, mais aussi proposer plus ou mieux. Ce qui colle parfaitement avec ce qu'ont toujours dit les officiels de Nintendo au sujet de leur nouvelle console. Sachant les difficultés rencontrées par Nintendo pour expliquer et vendre le concept de mablette de la Wii U, il faut espérer que le marketing saura expliquer tout ce que sera cette nouvelle machine de meilleure façon si les rumeurs s’avèrent vérifiées. Il faudra aussi que Nintendo parvienne à convaincre les éditeurs tiers et les indépendants à s'intéresser à la NX pour enfin revenir dans la course face à une PS4 en pleine forme et une Xbox One qui semble trouver enfin son public. Y a-t-il encore la place pour Nintendo sur ce créneau ? Les spécificités de la NX sauront-elles faire la différence ? Vivement l'E3 2016 où la console devrait selon toute probabilité être enfin présentée pour lever le voile sur les mystères de la NX. Et si finalement Nintendo surprenait tout le monde avec une console entièrement tournée vers la réalité virtuelle ?2 points
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Bonjour a tous, Les nouveaux jeux offert du ps plus sont tombés, et voici la liste: - Broforce - Galak-z the dimensional - Super stardust hd - The Last One - Flame Over -reality fighters Pour avoir un petit résumé rapide de ces jeux regardez la vidéo suivante:2 points
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Assassin's Creed Syndicate
Gameuse Skitty et un autre ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Déjà disponible sur PC, PS4 et Xbox One au prix de 6.99€ ou pour ceux ayant prix le Season Pass/ Edition Gold, le dernier DLC d'Assassin's Creed Syndicate, "Le dernier Maharaja" nous permet de continuer à jouer avec nos 2 assassins. Afin d'aider Duleep Singh à reprendre sa place de Maharaja, Jacob et Evie devront une fois de plus combattre les templiers. Un héritage perdu présenté dans toute une quête mêler de nombreux problèmes est donc proposé pour les possesseurs du DLC [Voir Vidéo] N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa2 points -
Bonjour à tous, Je vous invite à regarder ma vidéo pour découvrir le jeu 7 Days to die, un jeu de survie mélangeant minecraft et dayz. Au programme : Présentation du jeu, tuto pour apprendre les bases et présentation de la communauté française "survivarium". Bon jeux à tous !1 point
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Bonsoir Gameuses et Gamers, Parfois je regrette de ne pas habiter le Japon. C'est le 20 avril 2016 que sortira dans ce pays où le soleil est debout avant tout le monde, Phantasy Star Online 2 Episode 4 ( le Deluxe Package ) sur PC Pour ceux qui ne seraient pas de quoi je parle , il s'agit de l'un des plus gros MMO A-RPG qui a vu le jour sur la fabuleuse Dreamcast , le premier épisode étant sorti le 21 décembre 2000. Il s'agit certainement du MMO Hack and Slash pionnier du genre sur console et en avance de 10 ans. Bien que SEGA n'est plus constructeur de consoles ( croisons les doigts pour le superbe projet de ses fans inconditionnelles et de cette "Dreamcast 2" ), SEGA n'en reste pas moins dormant ainsi que la Sonic Team et propose ainsi ce 4ème épisode qui ne dépassera certainement pas le sol japonais en distribution et vente. Mais l'espoir fait....rêver Le jeu exclusif pour le Japon sera cependant commandable sur des sites spécialisés à +/- 40 euros ( selon la fluctuation ), si l'import vous tente - cette magie de jeu me manque beaucoup -1 point
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Unravel ! Un peu de réflexion !
Shyynek ont réagi à Mister Loackus pour un sujet
Le petit nouveau d'Electronic Art débarque le 9 février 2016 sur Pc/Xbox one/Ps4 ! (Pour un prix de 20 euros) Des casses- têtes pour ce magnifique petit bonhomme de laine du nom de Yarny ! Une ambiance réalisés 100% musicalement pour 12 niveaux inédits disponibles à sa sorti . La version d'essai est déjà disponible pour les propriétaires du Ea Acess ou l'Origin Acess! (2 H) 4 étoiles : Pour les graphismes et le son qui donnent une vraie ambiance de détente avec un scénario imaginaire en musique il faut dire que Yarny ne manque pas de charme avec un prix très raisonnable. Un aperçu de l'ambiance maintenant : Donc comme vous pouvez le voir ce jeu reflète l’âme de son concepteur qui lui était bien inspiré dans son pays de la Finlande ! Alors si comme moi.Vous projetez l'achat de ce magnifique jeu ,la chance vous aidera à venir au bout du fil ! Allez filez le pré-commander ! D'autre informations seront publier plus tard !1 point -
Ha Wargame j'ai juste le 1 mais je le trouve énorme !1 point
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Celebi gratuit sur Nintendo 2DS et 3DS
Byby Cobb ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Super je vais le télécharger sur ma 3DS !1 point -
C'est dingue comment je me sens vieux en voyant le nom des nouvelles version de pokemon la dernière version que j'ai joué ça devait être platine et diamant un truc comme ça1 point
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Salut les p'tits potes, Comme à mon habitude, je viens de consulter le top des meilleurs ventes steam et je vois un jeu que je ne connais pas du tout atteindre la première place : Stardew Valley. Est-ce que quelqu'un en a déjà entendu parlé ? J'ai l'impression que c'est un mélange d'Haverst Moon et Animal Crossing !1 point
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Oh géniaaal ! Merci de l'info ^-^1 point
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Je ne connaissais pas du tout ! Je vais aller voir ça du coup !1 point
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Gros up, je sais pas si j'ai le droit. L'idée du jeu est très bonne : reprendre des codes des anciens STR mais malheureusement ça n'a pas pris. Je pense que les STR ne sont plus trop "à la mode" !1 point
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Présentation de Guitar Hero
Gameuse Akira ont réagi à R.I.P. pour un sujet
Oui en effet le multi est tres sympa mais même en solo, ca démonte bien quand on commence a maitriser car plus on joue en difficile plus cela devient réaliste ! En mode expert par exemple les notes se jouent a la manière des chansons originales et tu te prend vraiment pour un membre du groupe Et merci pour tes conseils qui m’ont permis de faire ce sujet1 point -
oui khmerthib avez genre 5000 il etais rendu a 20 de mases d'un coup mdr1 point
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Fallout 4 les informations sur le mode survie !
Gameuse Skitty ont réagi à Serimon pour un sujet
Fallout 4 vous connaissez certainement le jeu depuis le temps ! Si ce n'est pas le vas voici la présentation : Et bien Bethesda nous annonce un mode survival de quoi ravir les joueurs voici le lien de l'annonce : Je vous propose donc de découvrir en détail le fameux mode survival. Voici donc la petite liste des ajouts du mode survival : Sauvegarde : Les sauvegardes automatiques et manuelles sont désactivées. Pour sauvegarder il faudra dormir dans un lit pendant au moins une heure. Le Combat : Pour ce qui est du combat vous allez pouvoir occasionné plus de dommages mais vos ennemies aussi ! Voyage rapide : désactivation de cette fonctionnalité. Si vous voulez vous rendre quelque part, il faudra faire le trajet. Poids : désormais, toutes les munitions ont un poids en fonction du calibre. Si vous êtes surchargés par votre inventaire, vous vous exposerez à des blessures aux jambes et à des dommages et vous verrez votre endurance et agilité réduites. Adrénaline : il s’agit d’un nouvel atout ajouté automatiquement au début d’une partie en hardcore. Cet atout vous permettra d’occasionner plus de dégâts en fonction de vos frags mais attention, notez que si vous dormez plus d’une heure, l’adrénaline redescendra. Boussole : soyez attentifs ! Vos ennemis n’apparaîtront plus sur votre boussole. Ajoutez à cela le fait que la distance qui permet de repérer les points d’intérêt sera réduite. Entretien : si vous ne voulez pas perdre la vie, il faudra vous nourrir et vous hydrater. Auquel cas, vous serez davantage fatigués ou un malus affectera vos compétences. Fatigue : les AP diminuent plus votre fatigue est élevée. Maladie : Certains de vos choix comme manger de la viande crue, (un peu comme dans rust) boire de l’eau sale ou manipuler des produits chimiques risquent de provoquer chez vous une maladie. La solution pour guérir est de crafter des antibiotiques dans les ateliers de chimie ou de les acheter auprès de médecins. Le confort (Type de lits) : le nombre d’heures de sommeil sera influencé par le type de lit dans lequel vous dormirez. Compagnons : désormais, les compagnons ne se relèvent plus automatiquement. S’ils ne sont pas soignés rapidement, ils retournent chez eux. Repopulation : la vitesse à laquelle se repeuplent les lieux vidés avec des ennemis et des loots est moins rapide qu’auparavant. Je trouve l'idée très sympathique même si pour ma part j'attends surtout un dlc sur la gestion des villes Et vous qu'en pensez-vous ? Serimon1 point -
Un dlc sur la gestion des villes serait une bonne chose, a ce stade (je joue sur ps4) c'est franchement bidon et vide d’intérêt1 point
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Fallout 4 Éditeur : Bestheda Softworks Développeur : Bestheda Games Studio Genre : - FPS / RPG - Supports : PS4 - Xbox One - PC Disponibilité : oui C'est bizarre, d'un côté on ne sait comment faire pour avoir la paix universel. On fait tout pour. Mais d'un autre côté , on aimerait survivre à une guerre atomique. Etre le survivant , le spécial...Bethesda nous sort Fallout 4 . Dois je encore vous présenter cette saga culte , cette ambiance unique , les super mutants ou les goules qui sont le petit quotidien de la série? Aller , juste pour le plaisir , Fallout 4, la bombe. Un jour Boum Imaginez- vous qu'un vendeur de place d'abris atomique vienne vous annoncer que vous avez passé la sélection pour avoir une place dans un abri atomique , un Vault. C'est super, ou vous pouvez lui claquer la porte au nez , c'est aussi une option. Mais prenons maintenant que vous accepter , que vous êtes sélectionner et que juste une bonne heure après , une alerte est donnée et que vous aller dans l'abri. Tiens , étrange , car là, dans cet abris on vous met dans un système d'hybernation. Pendant un disfonctionnement , vous voyer que vôtre enfant ce fait enlever par un sinistre inconnu et vôtre moitié de vie ce fait , tué, et on vous recongèle. Puis nouveau réveil. Tout est vide , mort ou a quitté l'abri. Mais qu'est ce qu'il sait passé ? Où ils sont tous ? En sortant de l'abri , vous ne reconnaissez plus rien.... Fallout 4 vous plonge dans un scénario post apocalyptique habilement présenté avec une intrigue serte singulière , la recherche de vôtre enfant et l'assassin de vôtre élu du coeur mais on accroche. Après vous vous lancer dans un nouveau monde , enfin , un monde ravagé qui a survécu à l'in survivable. Bethesda innove quasi rien avec Fallout 4 , ambiance post apocalypse , scénario même un peu léger , retrouver son enfant , venger son compagnon ou compagne et puis refaire vôtre vie selon les possibilités que vous mettra le destin sur vôtre route. Chaque épisode de la série Fallout propose çà , sauf peut-être Fallout 3 Las Vegas. Mais voilà , on y accroche à chaque fois et c'est dans un des plus grand plaisir qu'on retourne dans cette superbe ambiance année 60 futuriste ou une boîte à tartines trafiquée est une vraie bombe remplie de capsules de Nuka Cola. Je vais ressembler à.... Comme bon RPG qui se respecte, vous avez la possibilité de créer vôtre personnage à vôtre goût , homme , femme. Une apparence normal ou une apparence petite boutique des horreurs garantie. A vous le choix. Le détail va très loin de la figure dans les moindres détails jusqu'à la taille. Maintenant c'est super sympa mais pas vraiment vraiment...utile vu qu'on l'on passera trois quart du temps à la vue première personne pour vivre de plein fouet l'action du jeu. Façon FPS qui selon moi est la meilleur. On sait aussi avoir une vue en trois quart , arrière du personnage mais peu recommander dans les grosses phases de bastons ou avoir pleine vue sur l'action est nécessaire pour ne pas finir en ressource nutritive pour les goules ou comme jouet pour les écorcheurs. Donc une création très sympa mais vraiment pour ceux qui aime faire du "Clouthrift" dans le jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est essayer et se faire des petites tenues sympa histoire de styler son personnage. Façon Capone , Robe du soir , tailleur , jeans , voir nudiste avec certains mods ( que sur PC là par contre ) - un côté très sympa du jeu , le "clouthrift" - Oh c'était ici que j'habitais Une fois un peu lancer dans l'aventure , vôtre personnage va revenir à sa ville. Champs de ruine, il va s'en dire. Il en reviendra à vous de "reconstruire" la ville et même de la transformer en terre d'accueil pour tout les SDF et autres que vous aller rencontrer ou faire venir dans la ville par une antenne radio qui va émettre un message pour grossir cette dernière en habitants. Maintenant , attention , en faisant çà vous en devenez responsable et devrez veiller à la nourriture , l'eau , l'énergie , la défense jusqu'aux lits présents pour les habitants. Par le système de crifting , sur lequel nous reviendrons un peu plus bas, vous pourrez fournir contre bien sur des matières le nécessaire aux habitants afin de faire monter le bonheur. Par la suite d'autres lieux seront ainsi sous vôtre tutel et pourront devenir de vrais petites refuges pour des habitants.Vous pourrez même développer des compétences de politique dans vos skills pour améliorer vôtre popularité et recrutement. Une sorte de petit côté "Sim City" à la Fallout. Sympa, mais n'apporte pas grand chose à l'aventure dite. Un Fallout dans la plus pur tradition Très vite les combats vont prendre place dans vôtre petite quête de réponses et ils vous sera vital de réussir à maîtriser les styles de gameplay possibles. On peut effectivement abordé Fallout 4 comme un simple FPS et se le faire façon Rambo qui recherche "Adriane" en faisant exploser tout et tout le monde. Ce n'est pas une approche que je recommanderai personnellement car on passe ainsi à côté de détails plaisants. L'autre technique est plus en finesses avec le SVAS , un mode de visé qui fait appel à vos skills. Mode bien plus RPG et plaisant à mes yeux. De là aussi on peut jouer Fallout 4 de façon furtive , pacifique sans tuer personne et laisser faire ses compagnons. Le gameplay du jeu est très riche et s'adapte surtout à la façon de jouer de la personne derrière la manette. On peut y voir là le "secret" d'une forme de gameplay très évoluée et qui ne change quasi pas depuis 1998 , le tout premier Fallout. D'accord , les pures fans vont grogner sur le passage en vue subjective et cette tendance très FPS qu'a prit la saga. Mais le fond , l'essence même est resté et disons que l'évolution de la saga est dans une bonne voie. Pourtant on peut reproché des petites choses relatent à Fallout 4 déjà sur le gameplay qui n'innove pas ou vraiment de façon anodine. Vous me direz , pourquoi changer de formule si elle marche bien. Et dans le fond c'est vrai. Mais ce là laisse aussi tout doucement le gameplay de Fallout vieillir face au monde des FPS - RPG qui , l'air de rien se développe et prend de l'envergure. Suffit de voir Destiny qui, malgré un démarrage disons presque bancale dans les nombreuses promesses faites mais pas directement présentes qui ont laissé les joueurs en attente et qui voient peu à peu avec des DLC et autres rallonges la venue prophétique se faire comme annoncer. Fallout 4 par exemple reste solo , pas de mode online , pas de possibilité de jeu en coopération . La perspective des modes online est de nos jours un nécessaire pour la longévité d'un titre. Espérons que Bethesda en prenne note pour Fallout 5 sur lequel ils travaillent déjà. - le SVAS et son côté très technique en font une système de combat très dynamique et fun - Arrêt réalisation , tant que l'on y est. Alors Fallout 4 est un open world très soigné et profond. Les terres du Cownwell sont divisées en deux. Un côté où la vie est touchées mais pas complètement et un côté où le niveau de radiation est mortellement élevé Les régions , villes , lieux sont tout simplement gigantesques et très détaillés. Chaque maison est quasi visitable. On retrouve vraiment les "restes" de la vie qu'a connu le lieu. Les zones d'eau naturelles sont de vrais réserves de radiations sans parler des tempêtes atomiques qui vous irradieront si vous ne vous mettez pas à l'abri. La faune mutantes est imprevissibles et assez bien réparties. Sans parler des patrouilles mutantes , pillards ou autres qui vaguent un peu partout et qui peuvent vous tomber dessus alors que même pas cinq minutes avant il n'y avait personne. Ce côté vie présente est encore renforcé par une gestion impecable de jour et nuit et même de l'heure. On sent le savoir faire de Bethesda dans ce domaine. Par contre , le côté scénario est un peu mou et pas vraiment tenant face à l'ouveture du monde offert. Il faudra compter un bon 20h de jeu pour faire la trame principale si on s'y tient juste à elle. Si on part avec les acôtés, là on touchera très facilement les 60 à 80 heures de jeu. Les passages scénaristiques offrent une bonne panoplie de réponses , il faut savoir que l'on en face d'une forme de gameplay multi choix pour les dialogues et on a quatre réponses possibles face aux questions ou trames scénaristiques. Généralement une normal , comique , agressive ou personnel. Il est aussi bien de nôté que selon vos réponses et certaines actions vos compagnons se lieront à vous de plus en plus à même former un "couple" ( le petit HF de passer la nuit en couple est assez sympa ). Les compagnons par contre sont parfois un peu boulet dans les phases d'action pure. Ils resteront en billet de porte bloquant le passage , resterons inactif en arrière un long moment ou iront vous faire une belle "agro" En passant par une porte différente que la vôtre pour vous rejoindre. A noter aussi que si un ascenseur est présent et que vous le prenez sans eux , comme par magie , ils sont en bas ou en haut avant vous... Par contre petit point positif , on sait les équipé tout comme nôtre perso et même leur donner des look sympa. Ce que l'on peut regretter est le manque d'une monture pour faire les longues distances. Bethesda aurait pu mettre une sorte de moto , voiture ou animal à la disposition pour faire des grands trajets. A la place on a une forme de voyage rapide que l'on peut activer sur son Pipeboy. Espérons que l'idée tombe en concret dans le prochain Fallout. Pour le moteur du jeu rien de vraiment grave à l'horizon , le jeu est très fluide , le passage en slow motion pour les phases savp se font comme beurre dans les épinards sans problèmes. Les immersions sonores sont de très bonnes factures et au plus réaliste possible. Graphiquement un léger effet plastique sur les personnages qui leur donne un peu l'apparence de poupée , de manequins ou statues de cire de chez madame puceau mais qui approfondi le charme des années 60 qui se fait royalement dominant à la saga. Les jeux de lumière sont fin et réaliste ( éclairage de nuit , néon , lampes , bougies ) le tout dans des ombrages collés et adéquats à l'horientation des personnages , objets et décors. La gestion des skills est restée identique aux épisodes et se fait par le tableau SPECIAL. Par niveau gagné, il vous est possible d'ajouter un point dans une catégorie. Le choix de ces catégories déterminera complètement vôtre personnage et ses posibilités de survie dans les situations qu'il va rencontrer. Fallout 4 ne renouvelle donc pas la formule gagnante et pour ceux qui ont fait Fallout 3 , il peu même un peu faire penser à un "remake". Beaucoup d'ennemis sont les mêmes , juste eu un petit lifting pour le passage vers le quatrième épisode. A mes yeux , c'est un petit point noire au tableau. Fallout 4 est excellent mais si on aligne le troisième épisode à côté une étrange impression de "déjà vu" nous monte à l'esprit et çà devient plus flagrand quand on regarde les armes, le bestiaire, les armures ...une forme de "remake" habile ? - Fallout 3 - Les compagnons , le chien reste le meilleur de vos amis Dans Fallout 4 vous rencontrer différentes personnes qui vont rejoindre pour l'une ou l'autre cause vos recherches de vérité. Parmi elles , citons le détective Nick Valentine , Piper ou le chien. Chacun de ses compagnons d'aventure aura sa petite histoire sur laquelle vous pourrez intervenir de façon positive ou négative. Ces interventions vous surtout influencer vôtre relation avec le compagnon. Piper par exemple peut tomber amoureuse de vous et commencer une relation . On en a pas encore parler , les pan pan pour tout les goûts Alors pour ce défendre , on a vraiment le choix , et le choix est très large. On débute avec un petit calibre assez sympa que l'on pourra "customiser" tout au long du jeu pour en faire une arme redoutable , surtout si vous allier convenablement vos skills. Moi personnellement je suis passé sur un silencieux style P7 , en un coup par SVAS je fais mouche critique. Bien choisir ses skills dans SPECIAL fera de vôtre personnage un as dans son genre d'arme préféré et donc un "Born Killer". Pour ne citer que quelques armes très sympathiques , le fatman , une sorte de bazooka sur mini bombe nucléaire , çà fait de très gros trou trou. A tenir pour les Boss en extérieur surtout. le bazooka de base , puissant , ultra efficace contre les robot lourd ( ceux que l'on rencontre dans le laboratoire de xxx par exemple qui est très difficile à vaince ) , garder vos distances pendant l'utilisation par contre. Super sympa aussi comme arme , le fusil à clou ( que l'on obtient généralement en s'alliant avec le Réseau Du Rail ) , il cloue les ennemis au mur et autre , très amusant . Le bon vieux couteau militaire , au corps à corps çà fait tout de suite son effet. La bat de baseball , sportif , excellent , on fait du omrun par pur plaisir. Bien sur y a les habituelles fusil à fusion , extraterrestre ( quête très sympa d'ailleurs à faire ) , à pompe , a cannon scié, pied de biche , fusil de chasse. De quoi se faire un plaisir intense dans son fauteuil. - toujours aussi impressionnant , le Fatman avec ma mini charge nucléaire, effet garanti - Mais je fais quoi avec tout la "schmilblique" là ? Fallout 4 est un jeu où le recyclage est certainement la morale profonde . Tout ce recycle. On peut même prendre des skills histoire de devenir cannibale afin de manger les cadavres , si si ce n'est pas une blague. Recycler est aussi important pour , "crafter" par la suite. Armes , armures , meubles , fortifications , installations de toutes sortes. C'est très facile , on sait quasi tout recycler dans Falout 4 pour faire du neuf. Personnellement je n'ais pas trop trop utiliser le crafting sur ma première partie juste pour améliorer mes armes et réparer mes armures assistées. Atomiquement bon , mais un léger regret radioactif tout de même Je n'irais pas dire, enfin écrire, que Fallout 4 est mauvais . C'est certainement le meilleur RPG FPS du moment surtout si on n'a pas fait le troisième. Ambiance génial , univers marquant , splendide et possibilité quasi innombrable. Une personne qui découvre Fallout va lécher son écran de bonheur pour peut qu'on aime le genre , car faut aimer , Fallout reste tout de même un style de jeu particulier. Pour les survivants des autres épisodes. Que dire que oui , c'est un bon Fallout mais la roue du temps , bah elle tourne et continue à tourner en rond . Et ce Fallout 4 donne cette impression , tourner en rond. Non pas dans le contexte scénaristique ou réalisation, non. Bien au delà , plus vers l'évolution même de la saga qui stagne sur ce qui a été fait depuis 2008 .Bon je peux être difficile envers Fallout 4 pour çà et être chiante à répéter çà , mais voilà je constate cette sorte d'effet de "remake" et çà coupe un peu le jeu. Rien de bien grave qui je le répète ne touchera en rien les gens qui découvre Fallout et son univers de par ce quatrième opus. Pour les autres , risque de petit arrière goût de déjà mâcher. - j'adore le Baseball - Récapitulatif : Scénario : 3/5 Mou et vite plié si on ne suit que la trame principale Temps de Vie : 3/5 ( si on fonce ) 4.5/5 ( si on veut le faire à 90% ) Selon vôtre façon de jouer et vôtre courage à faire toutes les quêtes et réputations Game Fun : 4.5 /5 Cà reste du Fallout et on aime çà Conception : 3/5 Après la beauté graphique nouvelle génération , on revient assez vite sur Terre avec ses deux pieds et un léger goût de déjà vu revient sous le nez. Quote Gobale: 4.5/5 ( pour les joueurs qui découvrent l'univers Fallout ) - 3/5 ( Pour les autres joueurs un peu plus FPS pure ou pour les gros fans de l'univers de Fallout ) Certainement un très gros jeu. Les anciens joueurs et joueuses qui ont connu Fallout en 1997 regretterons certainement l'appuis très actions FPS que l'évolution du jeu noue de plus en plus. Maintenant , Fallout 4 voilà c'est la claque . Passer à côté serait une erreur atomique1 point
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Bonjour Gameuse et Gamers ; "The Legend Of Zelda" a fêté ses 30 ans d'existence le 21 février 2016 Petit hommage à cette saga qui a bercé beaucoup de joueurs dans le monde entier et par la même occasion , hommage à Miyamoto Shigeru et Tezuka Takashi pour cet œuvre ludique. Le 21 février 1986 - The Legend of Zelda sur Famicom Qui sortira sur le sol français en 1989 Le 14 janvier 1987 - The Adventure of Link sur Famicom le 21 novembre 1991 - The Legend Of Zelda : A Link to the Past - Super Famicom 6 juin 1993 - Link's Awakening - Gameboy 10 octobre 1993 - The Legend Of Zelda : The Faces of Evil / The Wand of Gamelon - CD i 21 novembre 1998 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time - N64 27 avril 2000 - The Legend Of Zelda :Majora’s Mask - N64 - désolée de la qualité - 27 février 2001 - Oracle of Seasons / Oracle of Ages - Gameboy Color 2 décembre 2002 - Four Swords - Gamecube le 13 décembre 2002 - The Legend Of Zelda : The Wind Waker - Gamecube Le 4 novembre 2004 - The Legend Of Zelda :The Minish Cap - Gameboy Advance Le 19 novembre 2006 , The Legend Of Zelda :Twilight Princess - Wii et Gamecube Le 18 novembre 2011 : The Legend Of Zelda : Skyward Sword - Wii Le 22 novembre 2013 - A Link Between Worlds - 3DS Le 14 aout 2014 - Hyrule Warriors - Wii U le 22 octobre 2015 - Tri Force Heroes - 3DS Courant 2016 - The Legend of Zelda - Wii U 65 millions de jeux vendu dans le monde 30 ans d'histoire, de jeu , de passion Bon anniversaire Link1 point
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Unravel ! Un peu de réflexion !
Gameuse Skitty ont réagi à NarkyGaming pour un sujet
Tiens voilà mon retour1 point
