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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/03/2016 dans toutes les zones
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Mise à Jour Clash of Clans de prévue
Kh et 2 autres ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Une future mise à jour est prévue pour Clash Of Clans très prochainement et voici donc les améliorations prévues sur vos tablettes & téléphones afin de toujours améliorer le jeu et cela concerne principalement les matchmakings [Recherche d'adversaires]. Voici donc la liste des améliorations prévues : Les GDC 35vs35 et 45vs45 sont supprimés pour favoriser les autres Les défenses sont une priorité contrairement à la capacité offensive lors des recherches de GdC Les défenses les plus puissantes [Tour de l'enfer, Aigle Artilleur, Gardien] sont beaucoup plus importants lors du matchmaking Le matchmaking prend en compte votre ratio victoires/défaites Les hdv x.5 ne pourront plus exister Rééquillibre défensive/offensive Avant, la puissance offensive et défensive avaient le même impact sur le matchmaking, créant un déséquilibre pour ceux ayant des défenses plus faibles. Problème résolu avec cette MaJ, puisque c'est bien les défenses qui prennent l'avantage ! De plus, le matchmaking fera une distinction entre les joueurs qui construiront les éléments de haut niveau contrairement à ceux qui ne le font pas. Victoires/Défaites : changements sur le matchmaking Certains clans luttent sans merci pour au final perdre alors que d'autres ont la victoire "facile", pour au final jamais trouver un adversaire digne de ce nom. Ainsi, le matchmaking, la performance sera prise en compte. Grosso modo, un clan ayant perdu pourra plus facilement tomber contre des clans ayant également perdu. On peut résumer la même chose pour les clans gagnant assez régulièrement. "Nombre de victoire d'affilée" sera aussi ajouté sur le profil des clans. On peut aussi citer le fait que le matchmaking prend en compte l'équilibre entre le haut et le bas de la carte plutôt que l'harmonie du bas. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa3 points -
Celebi gratuit sur Nintendo 2DS et 3DS
Gameuse Sprinklez et un autre ont réagi à Byby Cobb pour un sujet
Coucou! Juste un petit post pour vous prévenir que Celebi est gratuit en ce moment via les cadeaux mystères! Lancez votre jeu pokémon, allez dans "cadeau mystère", selectionnez "via internet", connectez vous et c'est dans la poche! Ensuite, rendez vous in game au centre pokémon le plus proche pour récupérer votre joli petit Celebi! Enjoy!2 points -
Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera. Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques. Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino. Les Données Analogiques Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal. Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023. Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante : int val = analogRead(A0);Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre. Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article. Les Données Numériques Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc. Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas. De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...) Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante : pinMode(5, INPUT);À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant: int value = digitalRead(5);On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0. Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article. Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre. Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ? Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation. Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs1 point
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Du fait de l'apogée d'internet, de nombreux outils permettant d'améliorer la productivité au niveau des sites internet sont nés. Comme outil nous avons bien entendu les pré-processeurs, néanmoins beaucoup de ceux-ci restent dans l'ombre, car peu de monde s'y intéresse. D'où ce sondage pour savoir si vous étiez intéressé d'en apprendre un peu plus sur le sujet ou si vous souhaitez continuer à écrire vos pages sans même prendre le temps de vous emmerder avec ceux-ci. Si par hasard vous souhaitez vous renseigner un peu avant de répondre à ce sondage, voici quelque pré-processeurs CSS (SASS, LESS et Stylus), de même en voici quelques-uns axé sur l'HTML (Jade, HAML). N'oubliez pas de donner votre avis1 point
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Le packaging Oculus Rift enfin dévoilé !
Gameuse Skitty ont réagi à Gameuse Akira pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous ! Depuis quelques temps déjà, Oculus Rift fait parler de lui par rapport à sa nouveauté ainsi que son prix très élevé. En effet, l'Oculus Rift est bel et bien au prix de 699 €. Concernant la date de sortie, cette dernière a été dévoilée durant le courant de la semaine et l'Oculus Rift devrait faire son arrivée dès le 28 mars 2016 ! De plus, Oculus VR a lancé un outil de compatibilité afin de vous aider a savoir si vous pourrez y accéder. Voici la configuration nécessaire pour en bénéficier: CG : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ou mieux Processuer : Intel i5-4590 ou mieux RAM : 8 Go ou plus Sortie HDMI 1.3 2 ports USB 3.0 et un port UBS 2.0 Windows 7 SP1 64 bit ou plus récent ____________________________________________________ Certaines personnes auraient en effet, déjà reçu le casque avant la date de sortie comme nous le montre les photos suivantes: Qu'en pensez-vous? Achèteriez-vous l'Oculus Rift ? N'hésitez pas à commenter et à donner votre avis ! Bonne journée/soirée à toutes & à tous !1 point -
Nioh
Gameuse Shinoa ont réagi à Mhoree pour un sujet
Bonsoir Gameuses et Gamers, Team Ninja dévoile un peu plus le gameplay de Nioh , un A-RPG un peu dans le style de l'excellent "Onimusha" pour ceux qui ont connu la saga sur PS2 Il s'agira d'une exclusivité PS4 qui sortira courant 2016. Le scénario n'a pas encore vraiment filtré , on sait juste que William , le jeune guerrier samouraï, devra affronter des démons dans des villages et lever une sorte de malédiction. Je vous laisse apprécier le teaser que les fans du genre vont apprécier. - Un jeu qui plaira aux anciens fans de la saga "Onimusha " -1 point -
L'oculus Rift sur Mac, pas maintenant
Gameuse Sprinklez ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Palmer Luckey, fondateur de l'Oculus VR, a répondu d'une façon plutôt brutale sur la compatibilité de l'Occulus Rift sur Mac : Pourtant, le PDG d'Apple a parlé récemment de sa volonté quant à la réalité virtuelle. Bref si vous possédez un Mac, il va falloir attendre un petit moment ou changer de PC. N'hésitez pas réagir en commentaires, Gameuse Shinoa1 point -
Bonjour à toutes et à tous Le 3 mars 2016 est sorti le nouveau DLC d'Hard West sur Steam, pour la somme de 2.99€ pour Mac, Windows et Linux. Ce DLC est d'ailleurs gratuit pour tous les participants à la campagne Kickstarter. Ce DLC est un nouveau scénario téléchargeable contenant 7 missions, dix nouveaux personnages jouables et une nouvelle méthode de personnalisation ! Concernant cette nouvelle méthode de personnalisation, elle est de nouveau au centre de la tactique du jeu. Le DLC permet de changer les parties du corps du personnage pour améliorer toutes ses capacités : un cerveau de vampire lui permet de retrouver de la santé dans le noir, un foie de dépendant du jeu permet de diminuer la chance des adversaires, etc... De quoi bien transformer les personnages, en somme ! Vous ne connaissez pas le jeu ? Laissez moi vous remettre au point dessus Hard West est un jeu développé par CreativeForge Games et édité par Gambitious Digital Entertainment. Il est disponible sur PC, PS4 et Xbox One pour le prix de 19.99€. Il s'agit d'un jeu sur le thème du Western, se déroulant dans le Weird West. Cette région hostile rassemble les pires êtres humains, prospecteurs et hors-la-loi, et est plein de fausses promesses ainsi que d'argent facile à obtenir. Le jeu est disponible en neuf épisodes, si l'on compte Scars of Freedom, abordant une période précise de la vie de plusieurs personnages tous très différents n'hésitant pas à utiliser les armes pour parvenir à leurs fins. Pour finir, voici la bande-annonce d'Hard West : Scars of Freedom ! Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !1 point
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Mon Chat, maintenant, beaucoup de personne ont un chat... Alors je vous présente le mien ! (présenter moi le votre dans les commentaires) Son sexe : femelle 1-Son prénom: Calie. (on ne l'appelle jamais comme ça!!!) 2-Son prénom : Moumoune ou Mon petit chat !! (on l'appelle toujours comme ça) Son âge : 2 ans et demi. Ce que je pense d'elle : 1- C'est une chipie (parfois même pissouse), 2-Elle est trop belle !!! 3- Elle comprend tous ce que je lui dit! 4- Elle a beaucoup de qualitée je vais donc m'arrêter là. N'hésitez pas à laisser un com's !!! (ça me ferai plaisir de les lires)1 point
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Mise à Jour Clash of Clans de prévue
couscous ont réagi à Gameuse Shinoa pour un sujet
De rien ! Pour les hdv x.5, c'est quand quelqu'un passe par exemple hdv9 mais n'up pas ses défenses, juste ses troupes pour tomber face à des hdv8 ^^1 point -
Je ne peux vous faire qu’une liste exhaustive d’éditeur de texte que j’utilise personnellement pour développer en HTML/CSS/JS néanmoins ceux-ci peuvent être utilisé pour beaucoup de langage. Pour l’ensemble de cette liste je vais prendre le temps de détailler en gros les fonctionnalités. Beaucoup d’entre eux dispose à peu près des mêmes. - Atom (Github) D’après un article de developpez.com, je cite : Après ce long texte qui vous a surement ennuyé, je ne peux que vous donnez un lien vers le site de l'éditeur ici et vous conseillez quelques extensions plutôt utile : - Emmet de emmetio - Minimap de atom-minimap - Symbols-tree-view de xndcn - Brackets (Adobe) Brackets est un éditeur open-source pour le web design et le développement sur des technologies Web telles que HTML, CSS et JavaScript. Le projet a été créé et est maintenu par Adobe. Il a été d'abord le projet qui servait de base à Adobe Edge Code, mais les projets ont fusionné, ce qui a permis à Brackets d'intégrer de nouvelles fonctionnalités liées au Creative Cloud. L'éditeur supporte l'ajout d'extensions qui peuvent ajouter des fonctionnalités à celui-ci. Celles-ci peuvent être développées dans Brackets lui-même avec HTML, CSS et JavaScript, étant donné qu'il est écrit avec ces trois langages. Il est également possible de développer des thèmes. De même il possède une extension nommé Extract permettant de copier du CSS immédiatement depuis un fichier PSD ou AI, à condition d’avoir une licence pour ces logiciels graphique. Cet éditeur de texte disposent des mêmes extensions que celui dont j’ai parlé précédemment et pour finir voici un lien vers le site de l'éditeur ici. - Sublime Text (Jon Skinner) Plutôt que reprendre ce qui a déjà été dit je préfère vous laissez relire la description d’Atom qui inclue quelque mot au sujet de cet éditeur. Concernant cet éditeur, le point négatif est qu’il est payant, environ 70$, néanmoins il comporte comme les autres un gestionnaire d’extension pour permettre une installation de ceux-ci plus aisée. Si vous êtes intéressé par celui-ci, voici le lien du site internet de l’éditeur. D’un point de vue personnel je vous recommanderai l’éditeur Atom qui est extrêmement personnalisable, néanmoins les deux autres restent tout de même plutôt performant et ergonomique. D'une autre part je vais vous donner quelques autres éditeurs qui commencent à se faire vieux tel que Notepad++ ou encore Emacs. Naturellement certain préféreraient un IDE pour travailler sur un logiciel complet, dans ce cas je peux vous conseiller WebStorm, PHPStorm ou NetBeans.1 point
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Nouveau Champion: Aurelion Sol
Gameuse Sprinklez ont réagi à Shyynek pour un sujet
Jamais joué la campagne de SC2 je l'ai acheté pour le multi haha c'est peut-être le jeu multijoueur compétitif le plus intéressant qui existe depuis la création de l'humanité ! xD Sinon je trouve pas trop que la direction artistique de LoL ressemble à celle de blizzard ils ont sorti des persos assez uniques ces derniers temps D'ailleurs certains comme Bard et Kindred fontt plus penser à du Miyazaki ou quelque chose dans ce style1 point -
Nouveau Champion: Aurelion Sol
Gameuse Sprinklez ont réagi à Minstery pour un sujet
Je ne joue pas du tout mais alors pas duuuu tout à Lol x) Mais c'est cool pour les joueurs ça1 point
