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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 24/03/2016 dans toutes les zones

  1. Bonjour Gameuses et Gamers, ARK Survival Evolved , un survival MMO ,risquerait de connaître une fin subite. Je rappels que bien que le jeu soit "déjà" jouable , Steam en Early Acces ( pour 27,99 euros ), il est encore toujours en développement, mais il s'avère que Jeremy Stieglitz, le game designer, avait un contrat chez Trendy Entertainment avant de faire un coucou chez Studio Wildcard. Un peu bête car maintenant, Trendy Entertainment pousse le tout devant la justice avec gros appuis de demande sur la mise en arrêt du développement de Ark.... - Ark toujours en développement , déjà jouable sur PC et dev(r)ait arriver sur PS4 et Xbox One -
    2 points
  2. Euh... vous avez dit Dépoussiérage? J'ai eu une idée. Je possède BEAUCOUP de vieux jeux PC qui ont été accumulé à travers les années. Vous devez surement vous rappeler l'époque où ils donnaient un CDROM d'un jeu quelconque lorsque vous achetiez votre boîte de céréale, ou encore lorsque vous aviez reçu Adibou pour noël (bon, pour ma part j'avais eu Lapin Malin qui faisait largement moins peur je pense ). J'ai eu un petit moment de nostalgie en faisant un petit ménage de mes jeux et puis...L'idée est apparue. Pour remplir un peu cette section, je vous propose donc un concept qui a probablement déjà été inventé mais qui saura ravir les fan de rétrogaming PC. Voici le concept : On présente le jeux et son histoire, d'où il sort. Ce qui vous intéresserait le plus, serait seulement une vidéo explicative de plusieurs jeux ou une explication au début et on se lance à l'aventure pour essayer de terminer le jeu? J'ai mis un sondage avec le topic, répondez en grand nombre!
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  3. Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo ! Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer. La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres : - Gestion interne de la colonie - Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...) - Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur ! - Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc... Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o) Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents Connaissez-vous ce jeu ?
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  4. 706 téléchargements

    Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours Infos sur la démo : Nous vous proposons de nous rejoindre dans le monde d’Omnia et de vivre ce rêve ensemble. Revêtu/e de votre armure rouge et or, nommée Bravoure, répondez à l’appel d’Iketomi le Dieu des Rêves et venez combattre les hordes de cauchemars qui déferlent dans ce monde onirique. Aux commandes de Pankapu, découvrez les premiers niveaux du jeu, au cœur de Peppu, l’arbre forêt. Vous y rencontrerez différents protagonistes, et combattrez vos premier Hya’nagis. Explorer les niveaux colorés de PANKAPU à la recherche de ses moindres secrets ne sera pas de tout repos.
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  5. 360 games on One Back in November 2015, the Xbox one's backwards compatibility game feature was introduced. It lets you play Xbox 360 games on the new Xbox, which is amazing in my opinion! But here is the question : What games are available? Recently, 10 more were added, putting the list at 140 games. Follow this post, i'll update it when more will be out. Apparently, Microsoft promised that ''hundreds'' are still on the way. Xbox One Backwards Compatibility Lineup (As of March 31, 2016): A Kingdom for Keflings A World of Keflings Aegis Wing Age of Booty Alan Wake Alan Wake's American Nightmare Alien Hominid HD Assassin's Creed Assassin's Creed II Asteroids & Deluxe Banjo Kazooie: Nuts n Bolts Banjo Tooie Banjo Kazooie BattleBlock Theater Bejeweled 2 Bellator: MMA Onslaught Beyond Good & Evil HD Blood of the Werewolf BloodRayne: Betrayal Borderlands Braid Call of Juarez Gunslinger Carcassonne Castle Crashers Castlestorm Castlevania: Symphony of the Night Centipede & Millipede Condemned Counter-Strike: Global Offensive Crazy Taxi Dark Souls Dark Void Deadliest Warrior: Legends Defense Grid Deus Ex: Human Revolution Dirt 3 Dirt Showdown Discs of Tron Doom Doom II Doritos Crash Course Dungeon Siege III Earthworm Jim HD Fable II Fable III Fallout 3 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Galaga Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 Gears of War: Judgment Geometry Wars: Retro Evolved Golden Axe Grid 2 Halo: Reach Halo: Spartan Assault Halo Wars Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Heavy Weapon Hexic HD Hydro Thunder Ikaruga Iron Brigade Jeremy McGrath's Offroad Jetpac Refuelled Joy Ride Turbo Just Cause 2 Kameo Kane & Lynch 2 The King of Fighters '98 Left 4 Dead 2 Lego Batman Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game Lego Star Wars: The Complete Saga Lode Runner Lumines Live! Mass Effect Metal Slug 3 Metal Slug XX Might & Magic Clash of Heroes Mirror’s Edge Missile Command Monday Night Combat Monkey Island: SE Monkey Island 2: SE Motocross Madness Ms. Splosion Man Ms Pac-Man Mutant Blobs Attack N+ NBA Jam: On Fire Edition Nights Into Dreams Operation Flashpoint: Dragon Rising Pac-Man Pac-Man C.E Pac-man CE DX+ Peggle Perfect Dark Perfect Dark Zero Phantom Breaker: Battle Grounds Pinball FX Plants vs. Zombies Portal: Still Alive Prince of Persia Putty Squad Rayman 3 HD R-Type Dimensions Sacred 3 Sacred Citadel Saints Row IV Sam & Max: Beyond Time & Space Sam & Max Save the World Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. Sega Vintage Collection: Monster World Sega Vintage Collection: Streets of Rage Shadow Complex Skullgirls Small Arms Sonic CD Sonic The Hedgehog Sonic The Hedgehog 2 Sonic The Hedgehog 3 Soulcalibur Soulcalibur II South Park: The Stick of Truth Space Giraffe Spelunky Splosion Man Super Meat Boy Supreme Commander 2 Tekken Tag Tournament 2 Ticket to Ride Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Tom Clancy's Rainbow Six Vegas2 Torchlight Toy Soldiers Toy Soldiers Cold War Trials HD Tron: Evolution Ugly Americans: Apocalypsegeddon Viva Piñata Viva Piñata: Trouble in Paradise The Witcher 2: Assassins of Kings Wolfenstein 3D ZZuma Zuma's Revenge!
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  6. Bonjour Gameuses et Gamers, La réalité virtuel on en parle beaucoup pour le moment mais....On ne vous dit pas TOUT des Oculus , Playstation VR et autres casques en préparation. Un canal "adulte" a vu le jour pour la VR avec "Pornhub". Selon Corey Price, le vice président de Pornhub , le divertissement pour "adulte" passera par la réalité virtuel. Je ne vais pas tout mettre ici car on s'éloignerait de trop, mais il faut savoir que la VR ce n'est donc pas que du jeu vidéo qui sera proposer.... Personnellement, étant mère , j'y vois déjà un accès dangereux et très difficile à vérifier même sous contrôle parental - un autre côté de la réalité virtuel qui n'a pas tardé à se ...montrer - je demanderai à tous des réponses adultes à cette info et non déplacée. En vous faisant confiance
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  7. Minstery

    Dépoussiérage à venir

    Une très bonne idée Une vidéo explicative je trouve ça pas mal ^^ Le problème avec les playthrough c'est que des fois c'est un peu long et on a du mal à suivre toute la série je trouve
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  8. Sacré liste ^^ C'est vrai que certains titres sont pas mal du tout
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  9. Bonsoir Gameuses et Gamers, Alors qui qui dit que SEGA est à la retraite hein ??? Qui ? Pour preuve que SEGA vit encore , un "Trailer" de 7th Dragon III Code: VFD Pour la petite histoire, un groupe d'aventuriers doit venir à bout d'une infestation de Dragons. Ces Dragons sont dispersés sur trois sortes de dimensions "temporelles" - Tokyo en 2100 qui sera le point de départ de l'aventure , puis l'Ancienne Atlantis pour finir dans l'Eden et sa projection d'avenir Le titre est attendu pour cet été aux USA sur la petite 3DS ( avec probablement un Box Collector pour l'occasion ) Pour une version PAL , bougez pas, je téléphone à Sonic .... il nous a encore oublié....
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  10. Quelques titres intéressants
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  11. Je ne connaissais pas du tout merci pour la découverte
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  12. Voici l'objet qui met tout le monde en ébullition... est ce un fake ou c'est réellement le projet en cour de Sony ? Selon le site Kotaku ils auraient des sources au sein de la communauté des développeurs, Sony serait actuellement en train de mettre au point une nouvelle version de sa Playstation 4, ont peut dire qu'ont pouvais s'en douter ils ont fait pareil pour la Playstation 2 et la Playstation 3. Cette Playstation a deux nom " 4.5 " & " 4K " comme vous pouvez le voir dans le nom celle ci seras plus performante pour faire tourner les jeux en 4K qui s'avère très gourmand en ressources graphiques mais pas que sa elle seras plus adaptée pour supporter le casque de réalité virtuelle Playstation VR qui fait gagner un argument supplémentaire pour concurrencer les casques VR sur PC. On rappelle la Playstation 4 (que tout le monde a) supporte les images et vidéos en 4K mais elle est incapable de supporter cette résolution pour la pratique du jeu vidéo. Bien sur cela est encore des rumeurs il faut attendre que Sony confirme tout sa et de nombreuses questions au sujet de cette PS4.5 restent sans réponses. Quand Sony souhaiterait-il lancer ce nouveau hardware ? A quel prix ? Y aura t-il moyen pour les actuels possesseur d'une Playstation 4 de passer à la nouvelle version à un tarif préférentiel ? Sony prévoit-il de continuer à vendre l'actuelle PS4 ? Y aura-t-il des jeux qui ne seraient compatibles qu'avec la PS4.5 et comment les développeurs travailleraient-ils sur des projets pour deux consoles Playstation en même temps ? On espère avoir des infos de la part de Sony, il reste plus qu'a attendre pour en savoir plus Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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  13. Ola ! Petite intrusion ! Je viens corriger quelques petites choses, rien de grave, je viens panser vos blessures snif. Bon, dans tous les langages cités Html, CSS, PHP, SQL, C, C+, C++, Java, Javascript, Ajax. Il est bon de dire que tous ces langages ne sont pas tous à utiliser de la même façon. Certains sont coté serveur, d'autres coté client. D'autres sont des langages orientés objet, d'autres non, etc.. Ca c'est un fait, mais ce n'est pas ça qui nous intéresse. Je cite le monsieur du début de poste : -> Ceci mon ami, est complètement et absolument faux. Tout dépend de ce que tu veux entreprendre : créer un logiciel ? créer un site internet ? créer une application mobile ? Une animation an Flash ? • Il n'y a pas de commencement au sens propre du terme. Certains langages se marient mieux avec d'autres suivant ce que tu veux faire. Anecdote : Un ami programmeur est un dieu du C/C++/programmation électronique, composants et tout le blablabla (tout ce que je ne fais pas), et il connait effectivement le HTML/CSS mais s'en sert comme un pied et n'est pas au courant de son évolution. Pourtant il est très bon dans les autres domaines de la programmation orientée objet (ou POO). En gros, je peux lui en apprendre et il peut m'en apprendre. Mais nous n'avons pas commencé à apprendre les mêmes choses. • C'est un peu mal dit mais c'est ça en GROS. Une balise, ça parle d'elle-même. Quand on balise quelque chose, c'est qu'on lui donne une limite d'Entrée et une limite de SORTIE. Dans le jargon, on dit Balise OUVRANTE et balise FERMANTE. • Exemple: <p>..Mon blabla..</p> Le <p> permet l'entrée, le </p> permet la sortie. Le Slash permet de définir le point de fermeture de la balise. Tout ce qu'il y a entre ce balises est donc défini comme étant un PARAGRAPHE (balises <p> et </p>) D'ailleurs, certaines balises sont AUTO-FERMANTE et ne nécessitent pas de FERMETURE. C'est le cas pour la balise IMAGE : <img src="#" alt="" /> -> Elle n'a pas une paire de balise mais une seule balise auto-fermante donc. Il y a plusieurs exception comme celle-ci. Je continue en citant ceci : -> Ceci mon ami, est complètement et absolument faux. Ou du moins pas complètement. C'est mal dit. • Le doctype permet de dire aux navigateurs quelle version de html tu vas utiliser et ainsi de les distinguer afin de pouvoir interpréter ta page correctement. HTML 5, HTML1.0, xhtml 1.1, etc.. Un DOCTYPE mal interprété, ça donne des problèmes de compatibilités et une norme W3C non respectée. De plus, la balise pour PHP est : <?php echo"Bonjour" ?> Là encore, c'est plus vraiment une paire de balise, mais une forme distincte afin de faire un appel php. • Enfin, et je terminerai là-dessus, les balises type <center>, <b>, etc.. on arrête. Ou du moins, à utiliser avec parcimonie ! On le répète souvent dans le milieu, utiliser le CSS au maximum et les CLASS, afin de minimiser le code HTML brut, de le rendre plus propre et surtout, ça facilite la vie ! • Pareil pour l'exemple du bgcolor="black". C'est largement mieux de faire un appel CSS comme ceci : body{background-color: #ffffff;} Du coup, <body bgcolor="Couleur"> se transforme en <body>, tout simplement car nous avons fait l'appel dans le css directement. Mais ça, je ferai peut être un tuto ou je donnerai des liens afin que ce soit plus clair pour tout le monde Bisou PS : L'hexadecimal s'utilise effectivement dans le style d'une page, afin de sélectionner une couleur parmi la palette. Mais on peut également utiliser le code RGBa (Red, Green, Blue, Alpha) dans le css afin de pousser plus loin l'utilisation des couleurs en ajoutant l'ALPHA, qui permet donc de régler son opacité . Si je fais background-color : rgba(0,0,0,.5); Je dis donc à mon Css que j souhaite une couleur noire (0,0,0) et une opacité liée à cette couleur de .5. Ma couleur va donc laissé transparaitre 50% de la couche qui lui est inférieure. Si je tend vers un 0 absolue, ma couleur ne sera plus visible et inversement jusqu'à 1.
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  14. Bonjour à tous! Après avoir appris les bases de l'HTML, nous allons donc à présent nous pencher sur le CSS. Mais, qu'est ce que c'est le CSS? - Le CSS est un langage informatique tout comme le HTML, mais il agit différement sur votre page web. En effet, celui-ci va permettre de créer votre mise en forme de votre page web. Tandis que le HTML permet de gérer le contenu de votre page et de le structure. Le CSS, autrement dit le Cascading Style Sheets, permet de travailler l'aspect visible de votre page, la présentation que vous voulez faire d'elle... Ainsi, la page web deviens tout de suite plus attrayante avec des couleurs par exemple! Avant de commencer, j'aimerai appuyez un point qui me parait important. Le CSS est un langage informatique différent du HTML. Ainsi, pour les relier, on devra modifier notre '' base '' de page HTML. Rapellez-vous, dans le premier topic sur le HTML, je vous ai expliqué ce code-ci avec une petite différence : [/code] • Je pense que vous avez remarqué qu'une ligne s'est rajoutée. En effet! La 5ème ligne vous parait nouvelle n'est-ce pas? Je vais vous expliquer la signification de celle-ci. Cette ligne permet de [b]faire le lien[/b] entre le fichier .css et le fichier .html . En effet, il est [b]fortement[/b] recommandé de coder le css dans un fichier nouveau autre que celui où vous avez coder la partie html de votre page web. Ainsi, vos codages seront [b]plus clair[/b] pour vous, et il y a moins de risque pour d'éventuelles fautes. Je vais à présent vous expliquez comment fonctionnent les codes CSS. Pour cela je vais utilisé l'exemple ci-dessous : [code]p { color: blue } •Ceci est un exemple de code CSS. Bien, à partir de cet exemple, je vais maintenant l'expliquer en détail et en généralisant son écriture. Ainsi, vous pouvez remarquer quatre éléments différentes : la lettre p, color: et blue. Je vais procéder ligne par ligne. Tout d'abord, on fera le rapprochement entre et p. En CSS, pour indiquer les balises que l'ont veut modifier, il suffit simplement de retirer les signes autour de ses noms de balises. Ensuite, il existe des propriétés CSS, qui permet d'indiquer de quelle façon va être modifier la partie choisie, là dans l'exemple, cela sera au niveau de la couleur. Et pour finir, il y a les valeurs associées à ses propriétés, pour l'exemple, il faut entrer une couleur, ici c'est le bleu. Pour généraliser, une page de code CSS ressemble à ceci : balise1 { propriété1: valeur1; propriété2: valeur2; } balise2 { propriété1: valeur1; propriété2: valeur2; propriété3: valeur3; }[/code] Voilà pour ce premier tutoriel sur le CSS! Nous rentrerons dans le vif du sujet prochainement! Si vous avez des questions à propos de ce topic, n'hésitez pas à me les poser en commentaire, je serais ravie de vous apporter mon aide! A bientôt pour de nouveaux tutoriels!
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