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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/24/16 dans toutes les zones

  1. Une annonce qui surprends! C'est avec surprise que j'apprends ce matin que Telltale Game annonce officiellement que la saison 3 est en cours de développement! On annonce qu'au moins un épisode sortira au courant de l'année 2016. Comme plusieurs joueurs on changé de plateforme (par exemple : PS3 vers PS4 ou PC vers Console), Telltale reconnait qu'il doit changer de support. Les choix sont important dans les jeux de Telltale et, devoir rejouer les précédentes saisons sur les nouvelles plateformes peut être embêtant pour plusieurs. Heureusement, une solution est peut-être trouvé. Le CEO, Kevin Bruner dit au Mashable : "Nous avons trouvé une stratégie pour aider les joueurs de la saison 3 : collecter leurs données des précédents jeux. Nous n'avions pas le service Cloud, lors de la sortie de la saison 1, que nous avons maintenant. Donc nous allons trouver une solution pour tout le monde dont nous ne parleront pas tout de suite." Une annonce très réjouissante!
    4 points
  2. Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours
    2 points
  3. Bonjour Gameuses et Gamers, ARK Survival Evolved , un survival MMO ,risquerait de connaître une fin subite. Je rappels que bien que le jeu soit "déjà" jouable , Steam en Early Acces ( pour 27,99 euros ), il est encore toujours en développement, mais il s'avère que Jeremy Stieglitz, le game designer, avait un contrat chez Trendy Entertainment avant de faire un coucou chez Studio Wildcard. Un peu bête car maintenant, Trendy Entertainment pousse le tout devant la justice avec gros appuis de demande sur la mise en arrêt du développement de Ark.... - Ark toujours en développement , déjà jouable sur PC et dev(r)ait arriver sur PS4 et Xbox One -
    2 points
  4. Ça ne devrait plus bouger! Nous y voilà enfin, le développement du jeu est enfin terminé! Après avoir repoussé la date de sortie plusieurs fois, Naughty dog à annoncé la nouvelle via son compte Twitter. En effet, Uncharted 4 : A Thief's end devait sortir fin 2015, avant d'être repoussées au 18 mars 2016. Et puis, face à l'ampleur du travail a faire, le studio californien a décidé de reporter (encore une fois) la commercialisation du jeu au 26 avril. Si vous pensiez que c'était la dernière fois que Christophe Balestra et ses équipes jouaient avec vos nerfs, des soucis de logistiques les contraignent à repousser la date au 10 mai 2016. On peut quand même les pardonner puisqu'il s'agit, tout de même, de LA plus grosse exclusivité PS4 cette année. Non?
    2 points
  5. Bonjour Gameuses et Gamers, Voici une nouveau petit trailer de mon chouchou à la "Hardcrème", DOOM Cette fois, petite présentation rapide de ce qu'on va pouvoir ce faire entre amis avec les spéciales de DOOM , quelques unes des armes qui seront disponibles dans le jeu et les Powers Ups - J'ais hâte d'avoir tout ces joujoux sur mes petites boutons de manettes ...bah pourquoi vous vous encourrez , revenez on va DOOM ensemble -
    2 points
  6. 360 games on One Back in November 2015, the Xbox one's backwards compatibility game feature was introduced. It lets you play Xbox 360 games on the new Xbox, which is amazing in my opinion! But here is the question : What games are available? Recently, 10 more were added, putting the list at 140 games. Follow this post, i'll update it when more will be out. Apparently, Microsoft promised that ''hundreds'' are still on the way. Xbox One Backwards Compatibility Lineup (As of March 31, 2016): A Kingdom for Keflings A World of Keflings Aegis Wing Age of Booty Alan Wake Alan Wake's American Nightmare Alien Hominid HD Assassin's Creed Assassin's Creed II Asteroids & Deluxe Banjo Kazooie: Nuts n Bolts Banjo Tooie Banjo Kazooie BattleBlock Theater Bejeweled 2 Bellator: MMA Onslaught Beyond Good & Evil HD Blood of the Werewolf BloodRayne: Betrayal Borderlands Braid Call of Juarez Gunslinger Carcassonne Castle Crashers Castlestorm Castlevania: Symphony of the Night Centipede & Millipede Condemned Counter-Strike: Global Offensive Crazy Taxi Dark Souls Dark Void Deadliest Warrior: Legends Defense Grid Deus Ex: Human Revolution Dirt 3 Dirt Showdown Discs of Tron Doom Doom II Doritos Crash Course Dungeon Siege III Earthworm Jim HD Fable II Fable III Fallout 3 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Galaga Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 Gears of War: Judgment Geometry Wars: Retro Evolved Golden Axe Grid 2 Halo: Reach Halo: Spartan Assault Halo Wars Hardwood Backgammon Hardwood Hearts Hardwood Spades Heavy Weapon Hexic HD Hydro Thunder Ikaruga Iron Brigade Jeremy McGrath's Offroad Jetpac Refuelled Joy Ride Turbo Just Cause 2 Kameo Kane & Lynch 2 The King of Fighters '98 Left 4 Dead 2 Lego Batman Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game Lego Star Wars: The Complete Saga Lode Runner Lumines Live! Mass Effect Metal Slug 3 Metal Slug XX Might & Magic Clash of Heroes Mirror’s Edge Missile Command Monday Night Combat Monkey Island: SE Monkey Island 2: SE Motocross Madness Ms. Splosion Man Ms Pac-Man Mutant Blobs Attack N+ NBA Jam: On Fire Edition Nights Into Dreams Operation Flashpoint: Dragon Rising Pac-Man Pac-Man C.E Pac-man CE DX+ Peggle Perfect Dark Perfect Dark Zero Phantom Breaker: Battle Grounds Pinball FX Plants vs. Zombies Portal: Still Alive Prince of Persia Putty Squad Rayman 3 HD R-Type Dimensions Sacred 3 Sacred Citadel Saints Row IV Sam & Max: Beyond Time & Space Sam & Max Save the World Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. Sega Vintage Collection: Monster World Sega Vintage Collection: Streets of Rage Shadow Complex Skullgirls Small Arms Sonic CD Sonic The Hedgehog Sonic The Hedgehog 2 Sonic The Hedgehog 3 Soulcalibur Soulcalibur II South Park: The Stick of Truth Space Giraffe Spelunky Splosion Man Super Meat Boy Supreme Commander 2 Tekken Tag Tournament 2 Ticket to Ride Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Tom Clancy's Rainbow Six Vegas2 Torchlight Toy Soldiers Toy Soldiers Cold War Trials HD Tron: Evolution Ugly Americans: Apocalypsegeddon Viva Piñata Viva Piñata: Trouble in Paradise The Witcher 2: Assassins of Kings Wolfenstein 3D ZZuma Zuma's Revenge!
    1 point
  7. - Attention - Le tuto qui va suivre est purement amateur, donc pas besoin d'avoir un niveau Bac +62 pour le réaliser. Je tiens à préciser également que le titre n'est pas du tout du genre "les filles ne savent rien faire". Au contraire j'ai juste voulu faire un truc spécialement féminin étant donné que c'est mon premier tuto et que je suis sur un site avec des filles qui font du streaming donc prout ferme ta boite à camembert si tu t'oppose au titre. Sur ceux, bon tuto. Bonjour à tous, je vous propose un tutoriel très simple qui va vous permettre de réaliser une petite image annonce pour le publier sur les réseaux sociaux quand vous ne savez pas trop quoi écrire comme texte d’annonce. Avec mon ancienne expérience d’animateur/graphiste sur le réseau social Gamewedge, je vous propose de faire une image annonce simple, clair avec une petite touche de couleur que vous pourrez modifié à votre guise sans que sa pose problème ! Pour ce tuto vous aurez juste besoin : - Photoshop (logique) - Une image render/png d’un personnage que vous aimez ou qui vous représente - De cette image : https://waa.ai/kF3N.jpg - Et de cette police d’écriture : https://www.fontyukle.net/fr/Brandish+Regular.ttf ----------------------------------------------------------------------------------- Déjà, pour commencer, créer un nouveau fichier de 1000 x 500 avec une résolution de 90 Importe l'image et agrandit la pour qu'elle remplisse bien tout le cadre... Oui cette phrase est déplacé... Et oui j'ai décidé de te tutoyer... Parce que le ciel est bleu... A ch'e stade la, tu peux être fière de toi tu as fais 10% du projet.. Oui je suis très encourageant Suite à l'importation de l'importage, tu vas créé un nouveau calque (Maj + Ctrl + N), prend le pot de peinture, choisis la couleur #fdf3fe puis remplit tout le calque. Une fois le calque coloré en blanc. Juste au dessus des claques, choisis le calque blanc et choisit "Lumière Crue" et met l'opacité à 90% Importe ensuite ton personnage png, agrandit le, mais pas trop, et glisse le sur la droite mais pas totalement. J'ai pris elle parce qu'elle a des cheveux blancs et les cheveux blancs c'est beau donc chut Ensuite c'est tout simple. Il faut que tu décuple le calque du personnage et que tu déplace l'original sur la droite mais juste un peu ! Pas beaucoup ! Sa ressemble à rien je sais MAIS.. Tu double clique sur l'original, c'est à dire celui que tu viens de déplacer sur la droite si tu as bien suivit, et tu accède au style du calque donc tu va juste dans "Incrustation couleur" et tu choisis la couleur #da70d5 et ch'a donne un effet que je trouve cool. Voilà maintenant il reste encore un petit détail tout simple qui est le texte. Il faut juste un texte simple et précis avec la police que je te propose sinon tu peux la changé mais cette police à un côté arrondi et doux.. Genre "Hey, je vais faire un bon live.". Donc avec, cette police, tu écris ton texte comme moi "Rendez-vous le 14/04 à 20H pour un live sur" mais en grossissant la ligne de la date. Si tu sais pas faire, ce qui peut être logique hein on va pas te juger c'est comme les gens qui n'aime pas Tron, tu sélectionne 14/04 à 20H et tu augmente sa taille manuellement avec l'outil texte sur la droite... Tu aime Tron ? J'ai mis les petites options sur le côté pour que votre texte se rapproche plus du votre pour plus de cohérence Et c'est alors qu'on arrive à mon petit péché mignon qui est l'effet de style ! Pour Tim Burton, c'est les maquettes, pour JJ Abrams, c'est les flashlights, moi c'est le style de calque ! Donc, comme avec le calque du perso que tu as colorié en violet... Si tu as bien suivit... Tu double clique sur le calque texte et tu change les choses comme la série d'image qui suit en dessous... Oui parce qu'en texte c'est un peu long à écrire et compliqué. Voilà le résultat du texte si vous avez bien tout suivit ! On arrive presque à la toute fin ! Juste en dessous du texte, il serait préférable d'utiliser une autre police d'écriture et en gros comme la date. Parce que si tu utilise un logo de jeu, il se peu que le logo soit trop long soit trop fin par exemple le logo de Battlefront est classe mais en réduit passe un peu inaperçue mais bon après c'est à toi de voir ! C'est alors qu'on arrive à la dernière étape que je vais appelé "le calque Flower" Scott Piligrim est une œuvre culturelle qui à provoquer une véritable passion du comics et du manga en moi. L'histoire est badass, les dessins sont badass, l'humour est badass et la passion geek se ressent à plein nez rien qu'en regardant quelques pages au hasard et je ne veux pas en pas en parler parce que c'est à vous de découvrir l'histoire et qui sont les personnages. Suite au succès, Scott à eu droit à un film qui est devenu une véritable bombe visuel avec un humour digne du comics et surtout un putain de casting toujours aussi badass comme dans le comics qui est badass SSAAUUFF que même si le film à eu un gros succès en Amérique, le film est totalement passé inaperçu en France, limite directement en DVD et sa c'est très très très mauvais parce que le jour où j'ai découvert le film c'est seulement en 2014 soit 4 ans après sa sortie en France alors que le comics je l'ai découvert en 2011 soit 1 an après la sortie du comics et du film. Et vous allez me dire "Wawa c'est un tuto et tu me parle de ton anecdote fort intéressante mais qui n'a absolument aucun rapport avec le tuto ?! WTF ?!" Hé bien si il y en a un et c'est Ramona. Ramona Flower est le personnage féminin de la licence, l'héroïne qui fait rêvé Scott et une véritable fleur que ce soit dans le comics ou le film puisque Ramona change de couleur de cheveux assez souvent et c'est un personnage qui passe souvent inaperçu dans le sens ont le voit, c'est jolie et elle dérange pas et c'est pour sa que le calque que je vous propose pour finir le tuto porte son nom. Créer un nouveau calque, tu le remplis d'une couleur au hasard avec le pot de peinture, tu baisse le fond à 0% et tu fais comme le calque du texte et du personnage en double cliquant dessus et tu suis la petite case final juste en dessous ! ET VOILA LE RÉSULTAT FINAL !! Voilà le tuto est enfin terminé ! J'espère que ch'a n'a pas était trop dur pour vous... Oui je vous vouvoie maintenant. J'espère que le tuto vous aura appris des choses ou même utile et vous permettra de faire des variantes d'annonces comme par exemple celle que j'ai faite rapidement en changeant deux trois trucs de mon tuto : Sur ceux, je suis désolé pour les nombreuses fautes que j'ai pu faire ! Je n'y fais jamais attention mais promis pour le prochain tuto je m'améliorerai et je pense que je vais gardé ce format la un peu humour avec une petite dose de savoir ! Si vous avez besoin d'aide ou quoi je suis là y'a pas de souci les gens ! Sur ceux, je vous dit à la prochaine ! Ciao ! Orgasme auditif à 0:30
    1 point
  8. Euh... vous avez dit Dépoussiérage? J'ai eu une idée. Je possède BEAUCOUP de vieux jeux PC qui ont été accumulé à travers les années. Vous devez surement vous rappeler l'époque où ils donnaient un CDROM d'un jeu quelconque lorsque vous achetiez votre boîte de céréale, ou encore lorsque vous aviez reçu Adibou pour noël (bon, pour ma part j'avais eu Lapin Malin qui faisait largement moins peur je pense ). J'ai eu un petit moment de nostalgie en faisant un petit ménage de mes jeux et puis...L'idée est apparue. Pour remplir un peu cette section, je vous propose donc un concept qui a probablement déjà été inventé mais qui saura ravir les fan de rétrogaming PC. Voici le concept : On présente le jeux et son histoire, d'où il sort. Ce qui vous intéresserait le plus, serait seulement une vidéo explicative de plusieurs jeux ou une explication au début et on se lance à l'aventure pour essayer de terminer le jeu? J'ai mis un sondage avec le topic, répondez en grand nombre!
    1 point
  9. Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo ! Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer. La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres : - Gestion interne de la colonie - Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...) - Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur ! - Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc... Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o) Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents Connaissez-vous ce jeu ?
    1 point
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    Bonjour à tous et à toutes! Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha. Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique. Trailer Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer! Demo N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend! Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/ Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit! - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité - Jeu épisodique - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte. Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell. Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires. Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme. Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves. De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars. Chapitre 1 : Peppu Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement. Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay! Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action. Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez. L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros. Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula. L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs! Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible. Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place. En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler. Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII. Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!" Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici. Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur! Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls. Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants. Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui; Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel. Liens : Site internet : http://tookindstudio.com/fr/ Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/ Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours Infos sur la démo : Nous vous proposons de nous rejoindre dans le monde d’Omnia et de vivre ce rêve ensemble. Revêtu/e de votre armure rouge et or, nommée Bravoure, répondez à l’appel d’Iketomi le Dieu des Rêves et venez combattre les hordes de cauchemars qui déferlent dans ce monde onirique. Aux commandes de Pankapu, découvrez les premiers niveaux du jeu, au cœur de Peppu, l’arbre forêt. Vous y rencontrerez différents protagonistes, et combattrez vos premier Hya’nagis. Explorer les niveaux colorés de PANKAPU à la recherche de ses moindres secrets ne sera pas de tout repos.
    1 point
  11. Me présenter n'est pas mon fort, cependant je vais faire un effort. Maxime est mon prénom, le nom n'a pas d'importance. 22 ans déjà,je mène une calme existence dans le Haut-de-France. Les jeux sont une passion, sans toutefois me dévorer. Jeu de rôle,de société, ou vidéo, il me semble avoir tout essayé. littéraire dans l'âme, mes études se poursuivent dans les langues étrangères. Malheureusement je n'ai jamais voyagé, pas même en Angleterre. De nombreux loisirs ont occupés ma vie,mais aucun ne continue aujourd'hui. Musicien, lutteur, commentateur et tant d'autres, mais ces trois là ont le plus marqué ma vie. Mes compétences en informatique sont plutôt limités. Ni modding , ni codage pas même monter son propre pc. Par chance je suis entouré de nombreuses personnes s'y connaissant. Un regret de ne rien connaître de tout cela, l'informatique étant intéressant. Pour jouer ou me parlez, Xbox, Skype et Steam si vous le voulez. Relativement présent mais je reste assez réservé. Bon, j'imagine que ça devrait aller pour une présentation...assez courte mais comme je le dis, je suis plutôt réservé. Alors oui je me suis amusé a ce que cela rime, sans toutefois faire un poème. La pauvreté des rimes est affligeante mais j'aime l'originalité !
    1 point
  12. bojjack16

    présentation

    salut bojjack16, j'ai 23 ans étudiant en BTS banque assurance, je suis plutot un joueur de fps, moba, ou autre jeux video survitaminé ^^, mon style de musique : metal, hard rock, rock .... mensuration : 1m85 .... heu je m'égare pour plus de question venez me demandez je vous repondrai sans soucie.
    1 point
  13. Mhoree

    The Turing Test

    Bonsoir Gameuses et Gamers Quelques petits news sur des jeux qui passent en douce , dont on parle peu et pourtant .... On commence avec The Turing Test qui devrait sortir cet été ( août ) en Steam sur PC et Xbox One. Peu à filtrer sur le jeu mais il s'annonce tout simplement superbe. Bon à savoir : Le Test de Turing existe vraiment , il s'agit d'un test prévu pour l'IA ( intelligence artificielle) et sa capacité à imiter la voix humaine. Le test date de 1950 et a été déposé par Alan Turing
    1 point
  14. Bonjour Gameuses et Gamers, La réalité virtuel on en parle beaucoup pour le moment mais....On ne vous dit pas TOUT des Oculus , Playstation VR et autres casques en préparation. Un canal "adulte" a vu le jour pour la VR avec "Pornhub". Selon Corey Price, le vice président de Pornhub , le divertissement pour "adulte" passera par la réalité virtuel. Je ne vais pas tout mettre ici car on s'éloignerait de trop, mais il faut savoir que la VR ce n'est donc pas que du jeu vidéo qui sera proposer.... Personnellement, étant mère , j'y vois déjà un accès dangereux et très difficile à vérifier même sous contrôle parental - un autre côté de la réalité virtuel qui n'a pas tardé à se ...montrer - je demanderai à tous des réponses adultes à cette info et non déplacée. En vous faisant confiance
    1 point
  15. Minstery

    Dépoussiérage à venir

    Une très bonne idée Une vidéo explicative je trouve ça pas mal ^^ Le problème avec les playthrough c'est que des fois c'est un peu long et on a du mal à suivre toute la série je trouve
    1 point
  16. Gameuse MetalRoza

    Qui tiens DoSbox?

    Pour OBS, je viens de tester et ça marche nickel, j'ai juste du fouiller un peu pour trouver mon 2ieme écran sinon j'avais des soucis de fenêtre qui partait en couille. J'arrive donc a capter en fullscreen. Merci beaucoup les gens pour votre aide!
    1 point
  17. J'avoue que le démarrage de la saison 3 va être compliquée vu que plusieurs fin étaient possibles dans la S2, du coup ça va reprendre la fin que nous avons choisi c'est cool ! (bon il reste plus qu'à refaire le jeu pour choisir une fin qui nous avantage plus :D)
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  18. Perso j'attends de voir leur Batman ! Ceci dit cette 3ème saison va ravir ma ptite femme
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  19. Je suis complètement fan de ce studio, j'ai trouvé Walking dead, Wolf among us et Game of Thrones vraiment géniaux (J'ai celui de Borderlands aussi mais pas encore eu le temps de le faire) Je suis content de voir qu'ils continuent les licences phares, j'avais eu peur après minecraft d'entendre qu'il aurait aussi un Batman En tout cas j'ai hâte pour cette 3eme saison ! Ils ont placés la barre très haute, ca va pas être simple :]
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  20. Minstery

    Magic'Studio____YouTube

    J'irai y faire un tour dès que je pourrais Merci pour le partage !
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  21. Je l'attends énoooormément mais je n'ai toujours pas de PS4 Ah Nathan Drake...je pense que je ne te retrouverai pas avant quelques années...
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  22. Sacré liste ^^ C'est vrai que certains titres sont pas mal du tout
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  23. Bonsoir Gameuses et Gamers, Alors qui qui dit que SEGA est à la retraite hein ??? Qui ? Pour preuve que SEGA vit encore , un "Trailer" de 7th Dragon III Code: VFD Pour la petite histoire, un groupe d'aventuriers doit venir à bout d'une infestation de Dragons. Ces Dragons sont dispersés sur trois sortes de dimensions "temporelles" - Tokyo en 2100 qui sera le point de départ de l'aventure , puis l'Ancienne Atlantis pour finir dans l'Eden et sa projection d'avenir Le titre est attendu pour cet été aux USA sur la petite 3DS ( avec probablement un Box Collector pour l'occasion ) Pour une version PAL , bougez pas, je téléphone à Sonic .... il nous a encore oublié....
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  24. Bonsoir Gameuses et Gamers, Betheseda Softworks a ressucité le monstre , DOOM Petit shoot sur les "potos" façon Doom en Multiplayer , c'est dire "i Love you" du fond de son flingue - DOOM , pure hardcore , brutal et gore -
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  25. Quelques titres intéressants
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  26. 6 mois de retard il a intérêt à être nickel mdr Il sera surement dans le top 3 des jeux de l'année, après à savoir si il sera numéro 1 : à voir !
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  27. Merci ! Demetrios a maintenant une cover ! Je voulais quelque chose qui donne tout de suite le ton du jeu La sortie est prévue pour fin Mai sur Steam et plateformes DRM-Free ! NB : Le jeu sera présent à l'évènement Indie Games Play #6 à Lyon le 26 Mars ! http://eventsforgames.com/indie-games-play-event/
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  28. Je ne connaissais pas du tout merci pour la découverte
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  29. Voici l'objet qui met tout le monde en ébullition... est ce un fake ou c'est réellement le projet en cour de Sony ? Selon le site Kotaku ils auraient des sources au sein de la communauté des développeurs, Sony serait actuellement en train de mettre au point une nouvelle version de sa Playstation 4, ont peut dire qu'ont pouvais s'en douter ils ont fait pareil pour la Playstation 2 et la Playstation 3. Cette Playstation a deux nom " 4.5 " & " 4K " comme vous pouvez le voir dans le nom celle ci seras plus performante pour faire tourner les jeux en 4K qui s'avère très gourmand en ressources graphiques mais pas que sa elle seras plus adaptée pour supporter le casque de réalité virtuelle Playstation VR qui fait gagner un argument supplémentaire pour concurrencer les casques VR sur PC. On rappelle la Playstation 4 (que tout le monde a) supporte les images et vidéos en 4K mais elle est incapable de supporter cette résolution pour la pratique du jeu vidéo. Bien sur cela est encore des rumeurs il faut attendre que Sony confirme tout sa et de nombreuses questions au sujet de cette PS4.5 restent sans réponses. Quand Sony souhaiterait-il lancer ce nouveau hardware ? A quel prix ? Y aura t-il moyen pour les actuels possesseur d'une Playstation 4 de passer à la nouvelle version à un tarif préférentiel ? Sony prévoit-il de continuer à vendre l'actuelle PS4 ? Y aura-t-il des jeux qui ne seraient compatibles qu'avec la PS4.5 et comment les développeurs travailleraient-ils sur des projets pour deux consoles Playstation en même temps ? On espère avoir des infos de la part de Sony, il reste plus qu'a attendre pour en savoir plus Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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  30. Ola ! Petite intrusion ! Je viens corriger quelques petites choses, rien de grave, je viens panser vos blessures snif. Bon, dans tous les langages cités Html, CSS, PHP, SQL, C, C+, C++, Java, Javascript, Ajax. Il est bon de dire que tous ces langages ne sont pas tous à utiliser de la même façon. Certains sont coté serveur, d'autres coté client. D'autres sont des langages orientés objet, d'autres non, etc.. Ca c'est un fait, mais ce n'est pas ça qui nous intéresse. Je cite le monsieur du début de poste : -> Ceci mon ami, est complètement et absolument faux. Tout dépend de ce que tu veux entreprendre : créer un logiciel ? créer un site internet ? créer une application mobile ? Une animation an Flash ? • Il n'y a pas de commencement au sens propre du terme. Certains langages se marient mieux avec d'autres suivant ce que tu veux faire. Anecdote : Un ami programmeur est un dieu du C/C++/programmation électronique, composants et tout le blablabla (tout ce que je ne fais pas), et il connait effectivement le HTML/CSS mais s'en sert comme un pied et n'est pas au courant de son évolution. Pourtant il est très bon dans les autres domaines de la programmation orientée objet (ou POO). En gros, je peux lui en apprendre et il peut m'en apprendre. Mais nous n'avons pas commencé à apprendre les mêmes choses. • C'est un peu mal dit mais c'est ça en GROS. Une balise, ça parle d'elle-même. Quand on balise quelque chose, c'est qu'on lui donne une limite d'Entrée et une limite de SORTIE. Dans le jargon, on dit Balise OUVRANTE et balise FERMANTE. • Exemple: <p>..Mon blabla..</p> Le <p> permet l'entrée, le </p> permet la sortie. Le Slash permet de définir le point de fermeture de la balise. Tout ce qu'il y a entre ce balises est donc défini comme étant un PARAGRAPHE (balises <p> et </p>) D'ailleurs, certaines balises sont AUTO-FERMANTE et ne nécessitent pas de FERMETURE. C'est le cas pour la balise IMAGE : <img src="#" alt="" /> -> Elle n'a pas une paire de balise mais une seule balise auto-fermante donc. Il y a plusieurs exception comme celle-ci. Je continue en citant ceci : -> Ceci mon ami, est complètement et absolument faux. Ou du moins pas complètement. C'est mal dit. • Le doctype permet de dire aux navigateurs quelle version de html tu vas utiliser et ainsi de les distinguer afin de pouvoir interpréter ta page correctement. HTML 5, HTML1.0, xhtml 1.1, etc.. Un DOCTYPE mal interprété, ça donne des problèmes de compatibilités et une norme W3C non respectée. De plus, la balise pour PHP est : <?php echo"Bonjour" ?> Là encore, c'est plus vraiment une paire de balise, mais une forme distincte afin de faire un appel php. • Enfin, et je terminerai là-dessus, les balises type <center>, <b>, etc.. on arrête. Ou du moins, à utiliser avec parcimonie ! On le répète souvent dans le milieu, utiliser le CSS au maximum et les CLASS, afin de minimiser le code HTML brut, de le rendre plus propre et surtout, ça facilite la vie ! • Pareil pour l'exemple du bgcolor="black". C'est largement mieux de faire un appel CSS comme ceci : body{background-color: #ffffff;} Du coup, <body bgcolor="Couleur"> se transforme en <body>, tout simplement car nous avons fait l'appel dans le css directement. Mais ça, je ferai peut être un tuto ou je donnerai des liens afin que ce soit plus clair pour tout le monde Bisou PS : L'hexadecimal s'utilise effectivement dans le style d'une page, afin de sélectionner une couleur parmi la palette. Mais on peut également utiliser le code RGBa (Red, Green, Blue, Alpha) dans le css afin de pousser plus loin l'utilisation des couleurs en ajoutant l'ALPHA, qui permet donc de régler son opacité . Si je fais background-color : rgba(0,0,0,.5); Je dis donc à mon Css que j souhaite une couleur noire (0,0,0) et une opacité liée à cette couleur de .5. Ma couleur va donc laissé transparaitre 50% de la couche qui lui est inférieure. Si je tend vers un 0 absolue, ma couleur ne sera plus visible et inversement jusqu'à 1.
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  31. Bonjour à tous! Après avoir appris les bases de l'HTML, nous allons donc à présent nous pencher sur le CSS. Mais, qu'est ce que c'est le CSS? - Le CSS est un langage informatique tout comme le HTML, mais il agit différement sur votre page web. En effet, celui-ci va permettre de créer votre mise en forme de votre page web. Tandis que le HTML permet de gérer le contenu de votre page et de le structure. Le CSS, autrement dit le Cascading Style Sheets, permet de travailler l'aspect visible de votre page, la présentation que vous voulez faire d'elle... Ainsi, la page web deviens tout de suite plus attrayante avec des couleurs par exemple! Avant de commencer, j'aimerai appuyez un point qui me parait important. Le CSS est un langage informatique différent du HTML. Ainsi, pour les relier, on devra modifier notre '' base '' de page HTML. Rapellez-vous, dans le premier topic sur le HTML, je vous ai expliqué ce code-ci avec une petite différence : [/code] • Je pense que vous avez remarqué qu'une ligne s'est rajoutée. En effet! La 5ème ligne vous parait nouvelle n'est-ce pas? Je vais vous expliquer la signification de celle-ci. Cette ligne permet de [b]faire le lien[/b] entre le fichier .css et le fichier .html . En effet, il est [b]fortement[/b] recommandé de coder le css dans un fichier nouveau autre que celui où vous avez coder la partie html de votre page web. Ainsi, vos codages seront [b]plus clair[/b] pour vous, et il y a moins de risque pour d'éventuelles fautes. Je vais à présent vous expliquez comment fonctionnent les codes CSS. Pour cela je vais utilisé l'exemple ci-dessous : [code]p { color: blue } •Ceci est un exemple de code CSS. Bien, à partir de cet exemple, je vais maintenant l'expliquer en détail et en généralisant son écriture. Ainsi, vous pouvez remarquer quatre éléments différentes : la lettre p, color: et blue. Je vais procéder ligne par ligne. Tout d'abord, on fera le rapprochement entre et p. En CSS, pour indiquer les balises que l'ont veut modifier, il suffit simplement de retirer les signes autour de ses noms de balises. Ensuite, il existe des propriétés CSS, qui permet d'indiquer de quelle façon va être modifier la partie choisie, là dans l'exemple, cela sera au niveau de la couleur. Et pour finir, il y a les valeurs associées à ses propriétés, pour l'exemple, il faut entrer une couleur, ici c'est le bleu. Pour généraliser, une page de code CSS ressemble à ceci : balise1 { propriété1: valeur1; propriété2: valeur2; } balise2 { propriété1: valeur1; propriété2: valeur2; propriété3: valeur3; }[/code] Voilà pour ce premier tutoriel sur le CSS! Nous rentrerons dans le vif du sujet prochainement! Si vous avez des questions à propos de ce topic, n'hésitez pas à me les poser en commentaire, je serais ravie de vous apporter mon aide! A bientôt pour de nouveaux tutoriels!
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