Hello @Matthieudu12 ravi que ça te plaise :)
Salut à tous !!J'espère que tout le monde va bien...
Oh, vous vous demandez certainement comment va Pankapu ? Eh bien, il se prépare pour sa grande aventure! Et aujourd'hui, on a un invité spécial: un nouvel ennemi, du nom d'Upaki!
Tout d’abord, après plus d’un an de travail acharné nous sortons enfin de la pré-production. En effet le gros du travail a été fait, nous avons enfin terminé l’histoire de Pankapu et de Djaha’rell et nous n’avons plus qu’a nous focaliser sur certains détails de la narration tel que les turbo-médias (les cinématiques type comics) et les objectifs de niveaux.
L’histoire est une partie très importante. Nous avons basé Pankapu sur une narration forte, comme un conte, c’est pourquoi il était primordial pour nous de terminer ce récit en premier.
Nous n’allons pas dévoiler ici même ce que nous avons écrit, ça serait dommage de vous spoiler avant la sortie, mais avec la passion qui nous a animée durant l’écriture vous devriez apprécier la richesse de l’histoire (du moins on l’espère :-))
Mais pour aujourd’hui laissez nous vous dévoiler la nouvelle menace qui plane sur Omnia.
Vers l’infini et au delà :
Le mois dernier nous nous sommes essentiellement focalisés sur la création d’un nouvel ennemi, l’Upaki.
Quand nous parlons de nouvel ennemi, cela implique qu’il doit aussi apporter de nouveaux mécanismes, et pourquoi pas exploiter le domaine des cieux? En effet, ce nouvel ennemi est un cauchemar ailé, capable de lancer des projectiles corrompus sur notre petit gardien. Pankapu devra donc se battre comme jamais… dans les airs…
Je vais laisser Nathan, qui était en charge du design de l’Upaki, vous parler plus précisément du procédé de création.
1. Concept Art
Il nous fallait un ennemi volant, capable de lancer des projectiles. Comme il reste un des premiers ennemis du jeu, j’ai commencé les recherches en gardant en tête qu’il devait rester simple; en partant plus ou moins sur l’idée d’un Gelatyn volant. Une p’tite boule de matière cauchemardesque… avec des ailes.
Nous sommes partis sur une sorte de chauve-souris, ça nous permettait d’avoir une silhouette simple, mais bien reconnaissable.
Concept final
Le concept final posé, je peux enfin commencer les recherches d’animations.
2. Recherche d’animation
Même si on utilise des anims par interpolation pour des besoins évidents de poids et pour pouvoir modifier plus facilement un personnage si besoin, je commence quand même par faire une recherche rapide en image par image pour chaque anim’. De quoi vraiment trouver les mouvements idéaux sans être bridé par le logiciel, Spine.
Recherche Idle
Recherche attaque
Recherche mort
Une fois toutes ces recherches faites, je peux plus facilement savoir combien de formes d’ailes j’aurais besoin, par exemple. Je peins chaque partie sans prêter de suite attention à la couleur et je les importe dans Spine.
3. Animations et couleurs finales
Je finalise chaque animation sous Spine en gardant bien les recherches en image par image comme guide.
Spine est le logiciel que nous utilisons pour l’animation. Il marche par interpolation; nous créons un squelette avec des « Bones » (comme vous pouvez le voir ci-dessous) et nous faisons bouger chaque partie (dans ce cas les ailes) comme une marionette.
L’Upaki dans Spine
Je rajoute les parties de l’ennemi qui me manquent et une fois que tout marche bien je peux poser les couleurs finales.
Et voilà à quoi ressemble l’animation finale de l’Upaki dans le jeu.
4. In-Game
Maintenant que nous avons un cauchemar volant, Pankapu doit pouvoir rivaliser face à cette nouvelle menace. En effet, jusqu’à présent, Pankapu n’avait pas d’attaque aérienne, nous avons donc travaillé sur les combos aériens pour tous ses Égides.
Bravoure attaques aériennes
Fougue attaques aériennes
Maintenant notre cher Pankapu peut combattre l’Upaki à armes égales.
Et c’est tout pour cet nouvel ennemi. Nous espérons que cette nouvelle update vous a plu. N’hésitez pas à commenter et nous dire si vous voulez voir des choses spécifiques dans nos prochaines updates.
L’Omnia Express s’en va, donc restez connectés et on se retrouve le mois prochain.
On vous aime tous!!!
Toute l’équipe de Too Kind Studio