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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/05/2016 dans Messages

  1. C'est hier que le Sénat français a voté un amendement (c'est-à-dire une amélioration d'une loi, ou d'un projet de loi, venant combler un manque) à la loi du numérique à venir, concernant le statut de joueur professionnel et le contrat spécifique incombant à ce statut. Ainsi, un joueur pro pourra désormais signer un CDD de 1 à 5 ans, à la manière d'un footballer professionnel, ou de tout autre sportif de haut niveau. Il n'y aura plus besoin de contourner la loi en utilisant un statut d'auto-entrepreneur, comme c'était le cas jusqu'à présent. Première actualité de la semaine concernant l'esport, et ce ne sera sans doute pas la dernière, comme nous en parler Akira ici. Un pas de plus vers la reconnaissance de l'esport.
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  2. Arthean

    Game Sound

    Xenoblade Chronicles Musiques géniales :) The Legend of Zelda : Skyward Sword Premier et seul zelda joué mais ses musiques sont parfaites ! Blades and Soul Je reste souvent sur le menu principal pour le plaisir ^^
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  3. De rien ! Malheureusement ça ne fait qu'empirer, maintenant Youtube est plein de vidéos de leak, aussi bien solo que multi, et apparemment Sony à l'air complètement dépasser par le nombre de vidéos... Internet quoi malheureusement ... Enfin, le sale côté d'internet du moins.
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  4. Hello @Matthieudu12 ravi que ça te plaise :) Salut à tous !!J'espère que tout le monde va bien... Oh, vous vous demandez certainement comment va Pankapu ? Eh bien, il se prépare pour sa grande aventure! Et aujourd'hui, on a un invité spécial: un nouvel ennemi, du nom d'Upaki! Tout d’abord, après plus d’un an de travail acharné nous sortons enfin de la pré-production. En effet le gros du travail a été fait, nous avons enfin terminé l’histoire de Pankapu et de Djaha’rell et nous n’avons plus qu’a nous focaliser sur certains détails de la narration tel que les turbo-médias (les cinématiques type comics) et les objectifs de niveaux. L’histoire est une partie très importante. Nous avons basé Pankapu sur une narration forte, comme un conte, c’est pourquoi il était primordial pour nous de terminer ce récit en premier. Nous n’allons pas dévoiler ici même ce que nous avons écrit, ça serait dommage de vous spoiler avant la sortie, mais avec la passion qui nous a animée durant l’écriture vous devriez apprécier la richesse de l’histoire (du moins on l’espère :-)) Mais pour aujourd’hui laissez nous vous dévoiler la nouvelle menace qui plane sur Omnia. Vers l’infini et au delà : Le mois dernier nous nous sommes essentiellement focalisés sur la création d’un nouvel ennemi, l’Upaki. Quand nous parlons de nouvel ennemi, cela implique qu’il doit aussi apporter de nouveaux mécanismes, et pourquoi pas exploiter le domaine des cieux? En effet, ce nouvel ennemi est un cauchemar ailé, capable de lancer des projectiles corrompus sur notre petit gardien. Pankapu devra donc se battre comme jamais… dans les airs… Je vais laisser Nathan, qui était en charge du design de l’Upaki, vous parler plus précisément du procédé de création. 1. Concept Art Il nous fallait un ennemi volant, capable de lancer des projectiles. Comme il reste un des premiers ennemis du jeu, j’ai commencé les recherches en gardant en tête qu’il devait rester simple; en partant plus ou moins sur l’idée d’un Gelatyn volant. Une p’tite boule de matière cauchemardesque… avec des ailes. Nous sommes partis sur une sorte de chauve-souris, ça nous permettait d’avoir une silhouette simple, mais bien reconnaissable. Concept final Le concept final posé, je peux enfin commencer les recherches d’animations. 2. Recherche d’animation Même si on utilise des anims par interpolation pour des besoins évidents de poids et pour pouvoir modifier plus facilement un personnage si besoin, je commence quand même par faire une recherche rapide en image par image pour chaque anim’. De quoi vraiment trouver les mouvements idéaux sans être bridé par le logiciel, Spine. Recherche Idle Recherche attaque Recherche mort Une fois toutes ces recherches faites, je peux plus facilement savoir combien de formes d’ailes j’aurais besoin, par exemple. Je peins chaque partie sans prêter de suite attention à la couleur et je les importe dans Spine. 3. Animations et couleurs finales Je finalise chaque animation sous Spine en gardant bien les recherches en image par image comme guide. Spine est le logiciel que nous utilisons pour l’animation. Il marche par interpolation; nous créons un squelette avec des « Bones » (comme vous pouvez le voir ci-dessous) et nous faisons bouger chaque partie (dans ce cas les ailes) comme une marionette. L’Upaki dans Spine Je rajoute les parties de l’ennemi qui me manquent et une fois que tout marche bien je peux poser les couleurs finales. Et voilà à quoi ressemble l’animation finale de l’Upaki dans le jeu. 4. In-Game Maintenant que nous avons un cauchemar volant, Pankapu doit pouvoir rivaliser face à cette nouvelle menace. En effet, jusqu’à présent, Pankapu n’avait pas d’attaque aérienne, nous avons donc travaillé sur les combos aériens pour tous ses Égides. Bravoure attaques aériennes Fougue attaques aériennes Maintenant notre cher Pankapu peut combattre l’Upaki à armes égales. Et c’est tout pour cet nouvel ennemi. Nous espérons que cette nouvelle update vous a plu. N’hésitez pas à commenter et nous dire si vous voulez voir des choses spécifiques dans nos prochaines updates. L’Omnia Express s’en va, donc restez connectés et on se retrouve le mois prochain. On vous aime tous!!! Toute l’équipe de Too Kind Studio
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  5. Tout à fais d'accord. Ya deux façon d'y jouer dont une ou la gestion est vraiment complexe. Rien que de construire une maison peu être complexe.^^
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  6. Spira-angel

    Rainmeter

    Sympa mais faut avoir fait bac+ 10 pour lire l'heure
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  7. Salut bienvenue parmi nous
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  8. Bienvenue à toi :-) Au plaisir de te recroiser ici.
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  9. Maxwell

    Game Sound

    Les musiques de No More Heroes
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  10. Je suis d'accord, d'autant plus qu'il y a souvent méprise sur le mot. Un lobby avait fait pression sur une mairie qui avait décidé de donner des cartables à tous les élèves... Parce que c'était bleu pour les garçons et rose pour les filles. Depuis, le maire ne tente plus rien... Regrettable, ça ne fait que mal voir les mouvements féministes.
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