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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/30/16 dans toutes les zones

  1. 2 points
  2. Voici une nouvelle qui ravir la communauté Xbox, les mods sur Fallout 4 seront enfin disponibles sur Xbox One à partir du 31 mai donc demain :) C'est lors d'un stream le 27 mai que Bethesda à informé aux joueurs des caractéristiques liés aux mods. Ainsi ce stream nous a permis de savoir que pour le moment les mods ne pourront pas dépasser les 2 Go pour être téléchargés. Autre nouvelle, l'apparition d'une sauvegarde dédiée à votre aventure moddée afin de séparer distinctement votre partie sans mods de la partie avec mods. Comme sur la version PC, les mods pourront être classés afin de choisir leur ordre de chargement. Enfin, les succès ne pourront pas être débloqués lorsque vous utiliserez un mod. Pour ce qui est de la version Playstation 4 les mods devraient également arrivé mais nous avons aucune date précise pour le moment. Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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  3. Fait =D Plutôt pas mal comme questionnaire ^^
    1 point
  4. Gameuse Skitty

    Je recrute !!!

    Bonne chance pour ton recrutement :p
    1 point
  5. Merci @Gameuse Skitty ! :) Omnia Express n°4 Salut à tous ! Bienvenue à bord de l’Omnia Express n°4, votre rendez-vous mensuel sur les avancements de Pankapu ! On espère que vous allez bien ! Nous de notre côté ça avance à grand pas, et aujourd’hui, nous avons une grande annonce à vous faire concernant le format définitif des jeux Pankapu… Allez, on ne vous laisse pas patienter plus longtemps : Tous à bord de l’Omnia Express ! Eh oui, vous l’avez bien lu, nous avons pris la décision de diviser le jeu en deux jeux, ou plutôt deux saisons. – Saison 1 : Pankapu – The Dreamkeeper – Saison 2 : Pankapu – The Nightseeker (titres provisoires) Cela nous permettra ainsi de commencer l’export consoles (que vous attendez tous ^^) dès la fin de la saison 1. Concrètement, quel sera le contenu des deux jeux ? A la base, Pankapu devait être un jeu de 4 épisodes. Maintenant, c’est deux jeux (ou stand-alone) de 2 épisodes chacun. Par définition, deux « stand-alone » « tiennent seuls », fonctionnent individuellement. La seule différence dans notre cas, est que vous pourrez transférer vos données du premier jeu dans le second jeu. Et surtout, l’histoire aura une continuité. Avant, le jeu ressemblait à ça : Maintenant, le jeu ressemble à ça : Le cœur du jeu n’en sera donc pas changé, l’histoire sera donc plus conséquente et déclinée en deux. La seule chose qui change, c’est que chaque saison aura une fin propre, possédant toutefois [/b]une continuité entre les deux[/b]. Concrètement, pour les backers, cela ne change rien. Les backers recevront bien les 4 épisodes (donc, les deux jeux) comme cela était convenu Pourquoi avoir choisi de créer deux jeux au lieu d’un ? Etant donné que nous aurons deux jeux au lieu d’un, cela signifie qu’une sortie consoles peut être avancée. En effet, le format épisodique est difficile à adapter sur consoles pour un jeu indépendant. Cette séparation est donc une très bonne nouvelle pour les backers, puisqu’elle permettra une sortie plus rapide sur consoles. Concernant les titres, ceux-ci seront plein de sens, et cette séparation sera très justifiée par le scénario (chut, nous ne pouvons en dire plus pour le moment :)) Et voila les amis, c’est tout pour aujourd’hui, n’hésitez surtout pas à nous demander si vous avez des questions ! A très vite dans le monde des rêves ! Aujourd’hui nous voudrions vous faire découvrir le projet de nos amis d’Aurora Studio : https://www.kickstarter.com/projects/aurorastudio/ilios-betrayal-of-gods?ref=nav_search Ilios: Betrayal of Gods est un jeu à la croisée des chemins entre le beat’em all et le plateformer, le tout dans un univers mythologie grecque avec des éléments issus du Steampunk. Un jeu qui rend hommage à toutes nos références comme Bayonetta, Megaman, Castlevania ou encore Saint Seiya !
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  6. On part sur overwatch nouvelle compilation de kill avec faucheur et genji Des séries de kill à gogo ;) https://youtu.be/9IyJ2X8S2YY
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  7. T'inquiète j'ai bien compris :) merci ^^
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  8. 1 point
  9. Merci à tous ! et je ne suis pas du canton de lugano
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  10. Alors pour les question, je joue à Blur, NASCAR 14', la F1, Gran Turismo, Fifa, AGARIO, Need For Speed et d'autres jeux sur PS3 et je suis légèrement plus PC mon compte PS3/ PSN est idaisdu13
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  11. Gangreyn : Le Dévoreur de rêves « Il était une fois, recluse au sein d’Hya’ma Une bête sans âme, grand seigneur de l’effroi. Incarnation cauchemardesque, en proie au désir Dévorant vos angoisses pour créer son empire. Lui et ses frères servants fidèles de la dame noire Chantant à l’unisson sa funeste gloire Pour sa grandeur, ils feront pleuvoir leur haine A son rire glaçant vous reconnaîtrez Gangreyn » Légende d’Omnia… Le maître des cauchemars se dévoile enfin ! Comme tout vilain qui se respecte, Gangreyn se devait d’avoir son propre thème, donc, pourquoi pas annoncer son arrivée en musique grâce à notre cher ami Ganaé. Seigneur incontesté d’Hya’ma, Gangreyn est un cauchemar incarné au caractère manipulateur et sadique, né de la substance même des Ténèbres. Se délectant de la peur qu’il procure aux êtres vivants, Gangreyn dévore leurs angoisses les plus profondes afin de faire croître le nombre de ses frères et d’étendre son influence par-delà cette frontière intolérable que constitue pour lui le Voile Boréal. Habité par un amour dévorant pour sa mère, la Dame Noire Yne’ska, Gangreyn est en perpétuelle recherche de reconnaissance, quasi fanatique. Il s’est ainsi fixé pour mission d’envahir le monde des humains afin d’asseoir la domination de ses pairs dans le tout Omnia. Nos premiers concepts (que vous voyez ci-dessus), s’orientaient sur un visuel de sans-visage revêtu d’une armure, comme notre compère Pankapu, (il est son antagoniste après tout). Notre idée principale, qui restera d’ailleurs, était que Gangreyn puisse maîtriser les ombres et les matérialiser par la force de son esprit. Nous voulions qu’il ait un caractère sournois ainsi que théâtral. Tel le bouffon en proie à la haine, il est aussi dangereux qu’imprévisible, se cachant derrière son sourire grotesque de dément. Dans sa version finale, Gangreyn est construit sur une opposition de clair-obscur aux teintes vives et dérangeantes. En effet Gangreyn est un être émotionnellement changeant, en proie à deux tendances. Ces deux teintes opposées mettent en exergue son caractère tempétueux et les flammes drapant son corps, couplées à son sourire de bouffon machiavélique permettent d’appuyer l’aspect théâtral de cette ultime Némésis. Vous voilà maintenant familiers de cette ombre maléfique qui se délectera jusqu’à la dernière goutte de vos rêves les plus doux… A très bientôt dans le Monde des Rêves !
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  12. Salut à tous et à toutes! J'espère que tout le monde va bien Voilà une petite mise à jour pour le début de la semaine ça peut être cool Laissez-moi vous présenter un nouveau personnage du monde des rêves : Ohiti Au tout début de votre aventure vous serez chargé par Iketomi de retrouver la trace de Ohiti, un petit être de Peppu en détresse... Pankapu arrivera-t-il à lui faire retrouver sa Bravoure ? 1. Recherche couleurs : 2. Ohiti en sanglot: 3. Recherche de FX d'apparition: 4. Ohiti dans Spine: 5. Version Finale In game Voilà c'est tout pour aujourd'hui ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de Ohiti !
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