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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/01/16 dans toutes les zones

  1. louloutchie

    presentation de meee :)

    Bonjour, c'est moi louloutchie j'ai oublié de me présenter donc je me présente: je m'appelle Loan j'ai 11 ans et demi et je suis collégienne. je joue à la 3ds à Tomodachi Life, Fantasy Life, La maison du style 2(qui bug du coup je ne peut plus trop y jouer), Luigi's Mansion 2, Disney Magical Wolrld, animal Crossing new leaf, animal croissing happy home designer et deux ou je n'y arrive plus du tout: Harvest Moon et Story of Seasons. Je joue aussi à la ps3 (je ne suis pas douée du tout) à minecraft, The sims3, Les sims3 animaux & cie Little Big Planet, Little big planet 2, Disney universe et Disney epic Mickey. Si vous jouez à certains de ces jeux on pourrais s'entraider alors n'ésitez pas à me demander bye
    2 points
  2. Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic. Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation. Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas. Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça). L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse. Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^ Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges. Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu. Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer. Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort. C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD Mise à jour : Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti. Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes. Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants. Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent. Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil. Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner. Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant. Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris). Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin). A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant. Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
    1 point
  3. alexiafK

    Je me présente

    Salut moi c'est AlexiafK! Je débute dans le gaming. J'aime bien minecraft et league of legends.
    1 point
  4. Patouf

    Jets'n'Guns Gold

    Jets'n'Guns est un shoot them up old school développé par Rake-in-the-grass. Le jeu date de 2004 mais a subi quelques mises à jours depuis. Il est disponible sur Steam depuis 2014. Avant de continuer je vais parler des ancêtres de ce programme. Souvenez vous, au début des années 90 apogee software a sorti un shoot them up vertical très intéressant du nom de raptor. Ce jeu était constitué de plusieurs chapitres, dont le premier était disponible gratuitement. Entre deux missions vous pouviez upgrader votre vaisseau en dépensant les points accumulés pendant la partie. Le jeu étant assez long, un système de sauvegarde vous permettait de ne pas tout reprendre à zéro. Bien que n'ayant joué qu'à la version shareware j'en garde un bon souvenir, il me semble que ce titre est devenu disponible sur GOG. En 1995 Epic Megagame a repris le principe de raptor dans un autre jeu : Tyrian. Cette fois le vaisseau dispose d'un bouclier, d'une arme avant, d'une arme arrière et de deux modules latéraux tous alimentés à l'aide d'un générateur. Le nombre possibilités est devenu extrêmement important et c'est un véritable plaisir de chercher la combinaison d'arme qui rendra votre vaisseau invulnérable. Ajoutez à cela la présence de niveaux et de modes de jeux secrets et vous obtenez un titre culte. Le jeu est devenu freeware au début des années 2000. Bon revenons à nos moutons Jets'n'Guns reprend le système d'upgrade des deux jeux précédents mais cette fois dans un shoot à scrolling horizontal. L'ambiance rappelle l'univers de certaines bandes dessinées publiées autrefois dans le magazine Métal Hurlant (si vous voyez pas ce que je veux dire regardez le cinquième élément de Luc Besson, ce film a les même sources d'inspiration). Vous incarnez une sorte de chasseur de prime (Un "héros fédéral") qui se voit proposer une succession de missions de plus en plus périlleuses. Les missions en question sont présentées dans des écrans aux allures de Comics très agréables à regarder. Une fois la mission présentée, direction le magasin afin d'équiper votre vaisseau. En fonction du véhicule, des emplacements sont disponibles pour placer des armes à l'avant ou à l'arrière, Les soutes latérales sont pour les missiles et la soute placée en dessous de l'appareil permet d'accueillir les bombes. La revente d'équipement n'entraine pas de perte d'argent, vous êtes donc libre de faire toutes les expérimentations possibles et imaginables. Toutes ces armes peuvent entrainer une surchauffe de l'appareil si on a la gâchette trop facile et quand ça arrive il n'est plus possible de tirer pendant quelques secondes. Des systèmes de refroidissement permettent de limiter cet effet indésirable. Des équipements additionnels sont disponibles : des nanomachines qui réparent votre blindage, un détecteur de fugitifs (une marque apparait sur leur vaisseau et vous gagnez un bonus d'argent si vous les détruisez), une dispositif d'enregistrement qui permet de gagner un petit pécule en vendant les images de vos plus beaux massacres. Parmi les bonus libérés par les vaisseaux adverses on trouve des containers. Ces derniers sont verrouillés et vous devez forcer la serrure pour les ouvrir. Cette étape a lieu pendant la phase d'équipement du vaisseau entre deux missions et se déroule sous la forme d'une partie de master mind. Si vous trouvez le code le colis s'ouvre sinon il s'auto-détruit. un Dispositif permet d'automatiser le processus mais avant que ce dernier soit fiable vous devez ouvrir un certain nombre de container manuellement. Après quelques loops vous accumulez tellement d'argent que le vaisseau devient invulnérable et le jeu devient une promenade malgré l'augmentation du niveau de difficulté (on retrouvait ce phénomène chez Tyrian). Toutefois quelques missions échappent à la routine habituelle en vous obligeant à prendre les commandes d'un véhicule tout pourri . Je n'ai pas parlé des musiques, elles ont été réalisé par le groupe de métal machinae supremacy et ça dépote sévère. Clin d'œil amusant, une des missions du jeu consiste à massacrer le public pendant un des concerts du groupe ! Les ennemis sont très variés vous rencontrez des vaisseaux de toutes tailles, quand ils sont détruits, des bonhommes en combinaisons spatiales s'éjectent parfois et les éliminer donne lieu a des petits effets gores sympa (il est possible de les désactiver). Des créatures aliennes bizarres sont aussi de la partie : des mutants, des zombies, des insectoïdes des chopes et des bouteilles de bière (surement un clin d'oeil aux borgs de star trek et au zinglon ale, un bonus de Tyrian). Attention ce jeu risque de déplaire aux férus de manics shooters. En effet le masque de collision est énorme, le système de surchauffe devient horripilant quand votre armement est mal calibré et la débauche d'effets visuels rend parfois l'action extrêmement confuse. Pourtant dans sa catégorie (les "euroshmups") ce jeu reste un de mes préférés grâce à sa dimension stratégique et son ambiance complètement déjantée. Petite vidéo de présentation.
    1 point
  5. PoulePondeuse

    presentation de meee :)

    Bienvenue à toi même si tu n'es pas nouvelle! :p
    1 point
  6. Bienvenue à toi ^^ Mon cousin aussi s'appel Loan, c'est pas courant ^^ mais lui il a 15 ans ;)
    1 point
  7. Tu ma un peu oublier xd
    1 point
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