Hello à tous et à toutes !
Comme promis, voici quelques informations sur la production de l'épisode 2. Au programme d'aujourd'hui : un nouvel environnement, et un nouvel ennemi, et du level design!!
On accroche sa ceinture, on garde les bras à l’intérieur du cockpit, et c’est parti pour notre nouvelle destination !
Prochain arrêt: L’Archipel des Vents
Pankapu a traversé Peppu et ses teintes boisées, grimpé sur les arbres perçant le ciel de la Forêt Luxuriante, et maintenant il sort de la zone de l’Arbre Monde pour s’élever au-dessus des cimes ! C’est ainsi qu’il part pour une balade de haute voltige à la recherche de Ohoko…
Sans plus attendre, voyons le concept art !
Concept :
L’herbe pousse à peine sur ces pierres…
Level design
Comme vous le savez, créer un niveau requiert beaucoup de travail. Notre game designer, Jimmy, ne crée pas directement son niveau sous Unity. Vous vous souvenez que Miyamoto préparait ses level designs pour Super Mario Bros. Sur des feuilles de papier ? C’est ce que Jimmy doit faire, afin d’avoir l’image complète de son futur niveau !
Voici une image du level design général de l’Archipel des Vents que Jimmy a fait avant de créer les niveaux sous Unity.
Ici, vous pouvez voir certains zooms sur les level designs de Jimmy. Tous les éléments principaux du niveau doivent s’y trouver : les courants d’air, les ennemis, les plateformes…
Maintenant, jetons un œil à ces level designs… Dans Unity !
Voici un aperçu exclusif d’un nouvel ennemi dans Pankapu Episode 2. Permettez-moi de vous présenter le Kardigan !
Le Kardigan vit dans l’Archipel des Vents. Pervers et sans âme, cet Hyanagi ne ressemble en rien à ce que Pankapu avait vu avant.
Il ne peut peut-être pas bouger, mais son corps agit comme une barrière impénétrable et repoussera toutes vos attaques grâce aux drapés infinis de sa cape. Vous devrez viser les yeux !
Premier concept art du Kardigan, avec sa cape protectrice.
Contre-attaque du Kardigan
Mort du Kardigan
Version in game du Kardigan (travail en cours)
Point game/level design
Qui dit nouveau niveau dit nouvelles mécaniques de jeu. Et dans l’Archipel des Vents, il est en effet question de la prédominance d’un certain élément. ^.^
Préparez-vous à dompter les vents et ainsi les chevaucher pour parvenir jusqu’à la fin de ces niveaux.
Et pour illustrer cette nouvelle mécanique, rien de tel qu’un exemple en vidéo :
C’est tout pour aujourd’hui ! Il y aura encore de nombreux nouveaux éléments de game design dans Pankapu Episode 2 ! Nous vous souhaitons encore une très bonne année !
On vous aime !
Tout l’équipe de Too Kind Studio