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  1. TNTten

    La neutralité sur Agario

    Concept inutile pour certains et qui dénature le jeu, concept utile pour d'autres à des fins totalement hypocrites, et enfin concept indispensable pour le reste en quête d'un bon compromis. Pour moi il est compliqué d'être neutre sur un jeu. Mais la multitude de joueurs et la multiplicité des teams va faire que ce genre de pratique subsiste. Puisque ce genre de pratique subsiste, autant assurer une totale neutralité énoncée dans les faits (paroles), mais aussi dans les actes, et s'assurer que le concept est respecté non ? Quelques fondamentaux importants à rappeler: - Dans un 1er temps il convient de clarifier ses teams (ceux avec qui on souhaite être neutre, et ceux avec qui on ne souhaite pas être neutre) afin d'enlever toute ambiguïté. - Dans un second temps, pour toute personne voulant revenir sur ses choix (chacun est libre de le faire), la moindre des choses serait déjà selon moi, de ne pas le faire au cours d'une partie histoire d'être un minimum correct, et puis à fortiori surtout de l'annoncer. Là non plus aucune obligation, mais l'absence d'explications peut en dire long sur certains joueurs, notamment au niveau de l'attitude et du comportement. Pour moi l'interaction et le dialogue entre chacun de nous est important. Nous avons et vous avez la chance d'avoir un tchat. N'oubliez jamais que derrière cela chacun est amené à avoir des sentiments. Il est donc normal d'adopter une certaine mentalité (même sur un jeu) à partir du moment où vous rentrez en contact avec d'autres personnes. Voilà pour la neutralité de manière générale. Maintenant et jamais j'aurai pensé avoir à le faire, je vais parler d'un autre phénomène qui fait fureur en se moment. J'appellerai cela "Team non consentie", c'est la même chose que "Team totalement consentie" sauf qu'il y a un "actif" et un "passif", mais en général le résultat est le même. Pour expliqué parfaitement, il s'agit des joueurs qui souhaitent neutre, mais qui malgré eux ne sont pas neutre, ils se feraient donc piquer leur masse ? Bon allez hop je vais mettre ma casquette de "modérateur du code de la route" > Chacun est maître de sa masse sur la map tout comme chacun est maître de son véhicule sur la route. Il n'y a pas de demi-mesure, si vous vous faites piquer votre masse par un de vos alliés, et qu'il s'en sert pour bouffer un autre de vos alliés; que derrière, ça ne vous dérange pas, alors vous êtes de se fait complice. Si vous vous retrouvez dans se genre de situation et que vous ne clarifiez rien juste après, une chose me paraît clair: Vous n'êtes plus neutre par la faute de celui qui se sert
    3 points
  2. Bonsoir, Dans ce sujet je parlerai comme vous l'aurez compris de comment mesurer le level en mode bonus, mais aussi en bonus pro Comparé aux autres modes, le mode bonus (ainsi que le bonus pro), offre la possibilité d'utiliser des bonus type Vitesses, Radar, Recompositions, Immunités, Sauvetages. Il convient de les différencier et de les répertorier de la manière suivante: - Les bonus de base (ceux que tout le monde a dans ce mode dés le départ): les Recompositions ainsi que les Sauvetages. - Les bonus supplémentaires (acquis grâce aux victoires, achats et autres): les Immunités, les Vitesses ainsi que les Radars. Pour mesurer le level d'un joueur il convient d'évaluer et de jauger ses capacités selon plusieurs critères: -Sait-il gérer ses bonus de base (R et S) ? -Sait-il jouer sans utiliser ses bonus supplémentaires ? -Sait-il gérer ses bonus supplémentaires ? Concernant son mode de jeu: -Sait-il jouer seul ? gagne-t-il + souvent que quand il joue en team ? -Sait-il jouer en équipe ? D'autres critères plus techniques viennent ensuite : Maitrise-t-il ses S à la perfection ? Les R speed, les R split rapide... ? Le "pro team" ? Voilà qui devrait aider dans les grandes lignes à connaitre le level individuel de chacun. Bien sûr j'ai oublié beaucoup de critères, il y en a tellement que je ne peut tous les énumérer. Mais ceux que j'ai cité devrait en aider plus d'un déjà à avoir une vision constructive et critique du niveau des autres joueurs, mais également faire sa propre analyse et l'auto-critique de son niveau. Pour le level disons "général" je dirais qu'il n'y en a pas tellement, si ce n'est l'aspect stratégique. En effet la stratégie adoptée par le groupe est grandement révélatrice du niveau global d'un groupe. Les bonus étant de manière général limités, forcément il y a une technique qui s'avère systématiquement payante : celle de l'usure. La tactique de l'usure consiste à s'attaquer à plusieurs face à un joueur et de lui faire user ses bonus. Peu importe le niveau du joueur, tout le monde finis par user. Les joueurs qui se considèrent comme faisant partie des meilleurs du mode ne doivent-t-il pas remettre en question leur mode de jeu ? Cela reste à voir, ne leur donnons pas tord, puisque la stratégie paye. Mais revendiquer après cela faire partie des meilleurs paraît à mon sens être un raccourci fallacieux.
    1 point
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