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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 22/09/2015 dans Messages
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Merci pour la présentation de se nouveau serveur @xDow Il est super bien détails ton sujet, je m'inscrit directe 🤗 J'en profite direct pour postuler en temps que Staff (Helpers, Modérateurs...), j'espère avoir ton soutiens 🤠16 points
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Perso sa fait quelques jours que j'ai pas jouer mais la dernier est pas mal je trouve, la "Trails and Tales" 🤗 Son thème est "La créativité et l'expression de soi via la représentation et la narration" et se concentre sur les blocs décoratifs, les options de personnalisation et les ressources pour la narration et le jeu de rôle. 🕹️13 points
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Celebi gratuit sur Nintendo 2DS et 3DS
Gameuse Sprinklez et 8 autres ont réagi à Byby Cobb pour un sujet
Coucou! Juste un petit post pour vous prévenir que Celebi est gratuit en ce moment via les cadeaux mystères! Lancez votre jeu pokémon, allez dans "cadeau mystère", selectionnez "via internet", connectez vous et c'est dans la poche! Ensuite, rendez vous in game au centre pokémon le plus proche pour récupérer votre joli petit Celebi! Enjoy!9 points -
La Future Fédération française d'Esport
Spira-angel et 7 autres ont réagi à Gameuse Akira pour un sujet
Une fédération française de esport ? La Fédération France-Esport verra le jour très bientôt ! Une réunion aura lieu Mercredi au Ministère de l'Economie de manière a accorder à la France , une nouvelle structure, l'esport. Cette Fédération (France-Esport) aura pour objectif dans un premier temps d'examiner, manier les événements internationaux et les sujets de diffusion télévisé mais aussi, dans un deuxième temps, de permettre l'encadrement légal des compétitions d'esport et de la création d'un statut légal des compétiteurs. Ces compétitions regroupent des milliers de spectateurs ainsi que plusieurs milliers de donations. En avez-vous entendu parler ? Qu'en pensez-vous ?8 points -
ASTUCES - Clash Royale : les decks pour le jeu...
ZeyTriX et 6 autres ont réagi à XTRALIKExx pour un sujet
j ai clash royale depuis le 1er jour je suis arene 47 points -
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[NES] Spelunker
Anja et 6 autres ont réagi à StickLerros pour un sujet
C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon... Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker ! Avant tout : C'est quoi ça ? C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique). Le gameplay : Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc... Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge. Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur ! Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme. Voilà le fantôme... Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!! Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...) Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur ! Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent... Passons à la musique ! Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : Conclusion : Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)7 points -
Bonjour à toutes et à tous Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple). Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack. Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs. La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà. On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles. Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif. Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !6 points
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Les légendes naissent d'une imagination fertile d'individu pensant voir des choses au-delà du réelle. Le cinéma, la musique et l'art en général plient devant le besoin de se faire frisonner et le phénomène des Creepypasta (ces mythes et légendes nourrit par les peurs de chacun) s'impose sur le territoire des jeux vidéos depuis le début de cette industrie. Voici 5 des Creepypasta les plus connu: 1) Pokémon Lavanville Probablement la plus célèbre des Creepypasta, la légende de Lavanville et son thème assassin est la légende la plus connue au sein des Poké-fans. Beaucoup de témoignage accuse la musique de cette ville fantôme d'avoir provoquer des vagues de suicide chez les plus jeunes au Japon. Avec son tempo lent, ses sons disharmonieux et son rythme cyclique cette musique à de quoi nous inquiété. Un joueur aurait même enquêter sur la musique disséquant la bande-son en question. Il l'aurait reaper et découvert des séquences manquantes sortit uniquement dans la version japonaise du jeu. Cette version japonaise serait à l'origine de trouble important chez les plus jeunes comme des suicides, des hémorragies et des crises d'épilepsie. Il est dit que cette mélodie augmenterait leur niveau d'angoisse parce que l'oreille des plus jeunes est capable de percevoir plus de fréquence que celle des adultes. Le mystère qui entoure cette encore complet, tant qu'il est vrai qu'elle peut nous mettre mal à l'aise ! 2) Sonic R: Tails Doll: Tout comme Sonic et Knuckles possédant des doubles métalliques, Tails possède lui aussi un frère jumeau: Tails Doll, mi poupée, mi robot. Tails Doll est à l'origine un personnage issue d'un jeu de course: Sonic R. Dépourvu de bouche et se déplacent en quant lévitant sont apparence assez particulière a donner lieu a d'effroyable histoire. C'est en offrant à son fils le jeu Sonic R qu'un père de famille eu la frayeur de sa vie. Voyant son fils combattre le boss final, il vit dans les crédits le mystérieux Tails Doll. Le père, la nuit tombée, sélectionne la personnage et commence une nouvelle partie. Mais vers 2h du matin de nombreux phénomènes inexplicables se produisent: coup dans les murs, ombres sous la porte. Le père prend alors son courages a deux mains et ouvre la porte de la chambre. Personne, juste un murmure disant: "Viens avec moi pour toujours !". A ses pieds, une poupée déformer ressemblant étrangement à celle du jeu. Elle le griffe. Sa femme se réveille. Il y a du sang partout et pourtant la pièce est désespérément vide. Tout est allé très vite mais tout est resté gravé dans la mémoire de cet homme qui depuis ce jour ne dort que entre 6h et 20h. 3) Slender Man Véritable légende urbaine, Slender man est une créature aux membres allongés et à la silhouette extremement mince. Il fit trembler internet en 2009 lorsque les 1e clichés furent poster sur le net créant un buz horrifique. Cette hêtre sans visage enlèverait les enfants et surveillerait tout le monde en permanence. Du simple mythe est né le jeu "Slender man". Le jeu émerge le joueur au cœur d'une forêt dans laquelle il doit trouver 8 pages cachées contenant des informations sur la créature. Le monstre apparaît aléatoirement sur la map. Si le titre est assez court, l’immersion y est total et les frayeurs courantes. 4) Pokémon: Creepy black version Fan de Pokémon, un joueur découvre un jour une version inédite du jeu. Après avoir acheté le jeu, notre joueur commence une nouvelle partie mais une anomalie l'intrigue dès le départ: en plus de son Pokémon de base, il possède une autre créature nommé GHOST et ce Pokémon ne possède qu'une seule attaque "curse" ou "malédiction" en anglais. Cette attaque met à terre tous les Pokémons adverses, quelque soit leur niveau, du 1e coup. Lorsqu'on utilise cette attaque, un écran noir apparaît pendant quelques secondes durant lesquelles le Pokémon adverse est rayé de l'écran. Pendant les duels, GHOST peut littéralement tuer ses adversaires. Pire encore, à la fin du combat, après la victoire, les commandes de combat reviennent et le dresseur peut utiliser "curse" contre le dresseur adverse qui entraîne sa mort direct et une tombe apparaît à l'emplacement du combat. 5) Minecraft: Hérobrine Joueur légendaire de Minacraft, Hérobrine a le skin de base du jeu mais ses yeux vide et dénudé de pupille lui donne un côté fantomatique. Cette entité apparaîtrais dans le brouillard et se téléportait à sa guise sur la map. Ce personnage radical tuerait les joueurs en un coup d'épée. Il Pourrait également lancer des éclairs sur les joueurs, les foudroyant sur place. Les joueurs ayant déjà rencontrer Hérobrine aurait reçu un e-mail leur disant d'arrêter Minacraft sous peine de mort... C'est la fin de ce top 5 des Creepypasta dans les jeux vidéos, J'espère que ça vous a plus et que vous avez pas trop eu peur Dite ce que vous en penser. Merci !!!!6 points
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Qu'est ce que Robocraft ? Robocraft et un jeu d'action ,de tir et de construction vous devez crée votre robot que vous utiliserez dans vos partie ( au début du jeu un robot de base est déjà construit gardez le ) . A chaque partie vous gagne de l’expérience et vous montez en niveau a quoi sert cette expérience a pouvoir acheter d'autre équipements meilleur , comment acheter ces équipements avec de l'argent dans le jeu , que vous gagnez dans les parties . Ce jeu peut être finis sans payer ( Ce jeu n'a pas de fin même au dernier Rank vous pouvez toujours vous amusez , il n'y a pas d'histoire dans ce jeu). Il y a plusieur classe dans ce jeu le Medic , les lasers , les plasmas , le sniper qui tir pas des balles mais des rayons très puissants d’énergie . (Ce jeu ce passe sur des planettes comme mars etc ....) . Moyen de déplacement : Avion , hélicoptère , Ski , roue , Araignée . On peut se dire que ca ce passe dans le futur, ce jeu est Gratuit avec des tres bon graphisme il ne demande pas un ordi puissant (Pas comme Star wars x) ) Jeu : Early Access Gratuit Construction Robots Multijoueur Action Tir Massivement multijoueur PvP Bac à sable Crafting TPS Simulation Stratégie Sci-Fi Indépendant Monde ouvert Humour RPG Aventure Mon robot : http://hpics.li/4066a45 Lien de steam : http://store.steampowered.com/app/301520/ Mon speudo Steam : Linx avec un symbole nucléaire comme image de profil , je vous conseille de regardez la vidéo mit par les créateurs pour vous donnez une petite idée du jeu , je vous conseille de le teste , Bon jeu . Ce jeu a 8.2/10 comme note ce qui est positif6 points
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Le statut de joueur pro reconnu
Gameuse Foxy Kooky et 5 autres ont réagi à Maxwell pour un sujet
C'est hier que le Sénat français a voté un amendement (c'est-à-dire une amélioration d'une loi, ou d'un projet de loi, venant combler un manque) à la loi du numérique à venir, concernant le statut de joueur professionnel et le contrat spécifique incombant à ce statut. Ainsi, un joueur pro pourra désormais signer un CDD de 1 à 5 ans, à la manière d'un footballer professionnel, ou de tout autre sportif de haut niveau. Il n'y aura plus besoin de contourner la loi en utilisant un statut d'auto-entrepreneur, comme c'était le cas jusqu'à présent. Première actualité de la semaine concernant l'esport, et ce ne sera sans doute pas la dernière, comme nous en parler Akira ici. Un pas de plus vers la reconnaissance de l'esport.6 points -
Le jeu ou il faut pécho une meuf ! ( Emily is Away )
-_Xtra_- et 5 autres ont réagi à XTRALIKExx pour un sujet
Cool ce jeux6 points -
TRAILER . Sortie initiale: décembre2016 . Développeur: Bioware . Plateformes: PC,Ps4,Xbox one VIDEO N7 DAY __________________________________________________________________________________________________________ Loin de l'histoire des précédents mass effect à des années lumières nous allons incarner un nouvel héro ou héroïne avec un tout nouveau vaisseau " L'andromède". Un monde totalement ouvert à la conquête de planètes pour créer de nouvelles colonisations. Une nouvelle équipe et de nouveaux compagnons ( et des romances à venir peut être tout dépendra de vous ), nouvelle galaxie à explorer et à découvrir, bréf Bioware a fait table rase de ce prochain Opus. Il est déjà jouable chez Bioware avec quasiment l'intégralité du jeu: Et c'est Jos Hendriks qui en parle sur son Twitter https://twitter.com/Sjosz/status/677904176043700224?ref_src=twsrc^tfw __________________________________________________________________________________________________ A marquer que le directeur Chris Wynn à quitté l'équipe en attente d'un nouvel directeur la saga continue pas d'inquiétude. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ AUTRES NOUVELLES A VENIR ( avec beaucoup plus détails )6 points
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Blade & Soul - Guide complet de l'équipement (choix, amélioration, drop des items...)
Gameuse Etsuko et 4 autres ont réagi à Vulkk pour un sujet
Salut tout le monde ! Je vous propose un guide complet, que j'actualiserai au fur et à mesure de mon aventure, de mes recherches et de mes découvertes. Il a pour but pour comprendre, choisir et améliorer votre équipement dans Blade & Soul. Dès que possible, j'ajouterai aussi des screenshots pour illustrer le guide, ce sera plus sympa ! En rouge, ce sont les points où je n'ai pas encore trouvé d'informations et que je compléterai plus tard L'équipement dans Blade & Soul est composé : d'une arme d'une tenue d'accessoires principaux : boucles d'oreilles, anneau, collier d'accessoires annexes : ceinture, gants... de baguas L'équipement a plusieurs niveaux de rareté : Gris : Médiocre Blanc : Basique Vert : Avancé Bleu : Rare Violet : Héroïque Orange : Légendaire Quelles armes pour quelles classes ? Maître du sabre & Lame Dansante : Épées Destructeur : Haches Gardien de la nature : Bâtons Maître du Kung-Fu : Gantelets Assassin : Dagues Maître des éléments : Bracelets Rigides Quelle arme & accessoires choisir ? Le choix de l'arme est assez simple : on doit garder celle de base, qu'on obtient rapidement au début du jeu. Cette arme est la xxx de Hongmoon, (xxx correspond à l'arme de votre classe) Cette arme est suffisante jusqu'au lvl45, à condition bien sûr d'être améliorée ! Vous obtiendrais également les accessoires de Hongmoon, au cours de quêtes (entre le lvl10 et 20) : A partir de quand changer cette arme et ces accessoires ? Les armes légendaires ne sont disponibles qu'à partir du lvl45. Il est donc intéressant d'améliorer l'arme de base au niveau maximum. Au niveau des accessoires, je n'ai pas encore d'infos sur lesquels garder. Les baguas sont des fragments de pierres qui fournissent des bonus d'attaque et de défense. Ils correspondent en fait à votre armure. Comme le jeu des 7 familles, ils appartiennent à un ensemble. En réunissant 3, 5 ou 8 baguas d'une même famille, vous améliorez encore leur puissance. Il est possible de posséder 2 familles de baguas différents sur un personnage, dans le cadre de 2 builds différents par exemple. Vous trouverez des Baguas sur les monstres (coffres de baguas), sur les boss, grâce aux roues de la fortune ou dans les coffres de fin de donjon. Quels Baguas choisir ? Vous remarquerez très vite que chaque zone et chaque donjon drop des baguas spéciaux. Par conséquent, il est compliqué de choisir ses familles de baguas avec lesquelles jongler. Pour cela, pas d'inquiétude ! C'est au lvl45 que vous devrez choisir et upgrader vos baguas. Pendant vos face de leveling, voici les baguas qui vous seront utiles (et facilement accessibles) 1ère famille de baguas : Côte Verdoyante. Un PNJ situé au Village de Jaderoche, le négociant en pierre de bravoure, vend un set de baguas spécifique à votre classe, de niveau 20. Il est à acheter contre des Pierres de bravoure verdoyantes, la monnaie spéciale de la première zone, qu'on drop au fur et à mesure des quêtes et de l'aventure. L'ensemble du set vous coûtera 16 pierres de bravoure verdoyantes. 2ème famille de baguas : Terres ardentes. Même principe pour la seconde grande zone du jeu. Au Mirage de Yehara, vous remarquerez une roue de la fortune, ainsi qu'un PNJ "Négociant en pierre de bravoure". Sur le deuxième onglet de son magasin, ce PNJ vous vendra 2 sets de baguas différents. SCREENSHOTS A VENIR Le second, qui coûte 2 pierres de bravoure ardentes, est le set à acheter car il procure de très bon bonus. Il est équipable au lvl36. SCREENSHOTS A VENIR Que puis-je améliorer ? Vous pouvez améliorer votre arme, vos boucles d'oreilles, votre collier, votre anneau et vos baguas Ils doivent cependant avoir un niveau rare au minimum et donc posséder une "barre d'xp". Comment améliorer un équipement ? Pour améliorer une pièce d'équipement, vous devez prévoir plusieurs items du même type (arme, accessoires ou baguas) à sacrifier. Avec des armes vertes, bleues ou violettes, vous pourrez par exemple améliorer une arme. Comment accéder au menu d'amélioration de l'équipement ? En faisant "Shift + Clique Gauche" sur votre item, vous ouvrez un menu dédié à l'amélioration. Ensuite, cliquez sur le "+" et choisissez les items que vous souhaitez sacrifier pour procéder à l'amélioration. SCREENSHOT A VENIR /!\ Pour monter du niveau 5 au niveau 6, puis du niveau 10 à un nouvel item, vous aurez besoin d'un amplificateur et d'un matériau spécifique ! /!\ Quels sont les niveaux d'amélioration ? Vous pouvez améliorer vos items jusqu'à lvl10, qui est le niveau max d'une arme. Ensuite, l'amélioration au niveau supérieur créera un nouvel item de lvl1, bien plus puissant que le précédant. Voici un fichier Google Sheet qui récapitule les items nécessaires aux améliorations sur le premier onglet, et où les droper sur le second. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FniElY9rYKFnV2iS2-Bxcrwm9w5MgNyEDUpLf6fLWDM/edit?usp=sharing Pour améliorer vos Baguas, vous devez posséder d'autres Baguas à sacrifier. Quelques conditions : Il ne doivent cependant pas être de la même famille (RIP les nombreux baguas qu'on récupère sur les roues de la fortune ) Il ne doivent pas vous fournir les mêmes caractéristiques (ex : vous ne pouvez sacrifier un bagua de critique pour upgrader un bagua de critique) Les bonus ajoutés dépendront donc des caractéristiques des baguas sacrifiés. Puis-je accelérer l'amélioration ? Il est possible de maximiser l'expérience gagnée grâce au sacrifice de certains items. Pour cela, il faut utiliser des charmes spéciaux qu'on obtient en quête. ______________________________________________________________________________________________________ Ce guide est donc soumis à l'évolution et à votre contribution ! Je l'améliorerai au fur et à mesure des screenshots et des infos qu'il me manque ! Si vous possédez les items cités dans le guide, n'hésitez pas à les poster ! Je les ajouterai et cela rendra le contenu + attractif Sources : Expérience du jeu http://bns.mmosite.com/news/2013/blade_and_soul_china_equipment_growth_system_part_1.shtml http://www.bnsgold.co/bns-news/blade--soul-weapons-guide-how-to-upgrade-weapon--273.html http://bladeandsoul.fr/forum/index.php?/topic/38-syst%C3%A8me-de-croissance-d%C3%A9quipement-am%C3%A9lioration-de-l%C3%A9quipement/5 points -
A Blind Legend
Gameuse Foxy Kooky et 4 autres ont réagi à Maxwell pour un sujet
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam. Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer. Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre. Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous. Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser. Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur ! Source : Dowino.5 points -
Resident Evil a fait beaucoup parlé de lui pour ses jeux mais aussi ses films (qui sont supers ) Parlons plutôt du jeu, Resident Evil est un jeu d'aventure, action et réflexion de type survival horror est qui est édité et développé par Capcom, grâce a son succès sur console il s’installe sur Playstation en 1996. Tellement connu qu'il fait un succès mondial et s'est écoulé à plus de 40 millions d'exemplaires à ce jour. Pour ceux qui ne savent pas qu’est-ce que c'est Resident Evil (Déjà vous me fait peur ^^ ) Je vais vous racontez ceux que c'est en bref Tout ce passe dans une petite ville qui se nomme Raccoon City dont la stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation Logo de Umbrella Corporation Des dizaines de personnes sont enlevées et ne sont jamais retrouvées mais voilà certains affirment avoir vu les victimes se faire dévorées. Plus loin dans un manoir des scientifiques de Umbrella Corporation font des tests pour transformer un organisme vivant en arme de combat, jusqu'au jour où survient un accident, un docteur trahit l'équipe et se venge de la firme en infectant le manoir tout entier. Toute l'équipe subit peu à peu les conséquences de cette exposition dont l'effet c'est d'avoir le seul instinct primaire : le besoin de manger. C'est donc la que les " Zombies " sont créés pour la 1ère fois, suite à ça des événements plus problématiques ne tardent pas à se déclarer, les habitants de Raccoon City sont a leur tour infectés et se transforment. Maintenant que vous connaissez a peu près l'histoire Resident Evil Zero est le 12ème de la série mais on va parlé de celui qui est remasterisé, il est sortie le 19 janvier 2016 sur Playstation4, Xbox One, PC Remaster veut dire Remasterisé se qui veut dire une petite vidéo pour vous montrez avant (Version officiel) et après (Version améliorer niveau graphisme) du jeux Pour ce qui est du système du jeux c'est la même chose, une caméra fixe vous empêchant de voir ce qui vous attend, une visée automatique vous facilitant grandement la vie.Les développeurs se sont concentrés beaucoup sur le visuel ce qui peut être dommage par-contre pour la langue d'exploitation ça sera voix anglais et sous-titres en français. Voici les nouveautés À tout moment de l'aventure le personnage peut changer de costume On peut changer de format passer de 16:9 à 4:3 Un mode bonus ' Le mode Wesker ' qui nous permet de refaire l'aventure avec le fameux Wesker, personnage emblématique de la série Pouvoir contrôler simultanément les deux personnages, à savoir Billy et Rebecca Chaque personnage dispose des avantages et des faiblesses, par exemple Billy peut déplacer des objets lourds et Rebecca peut combiner des plantes J'espère que si vous connaissez pas Resident Evil vous avez envie d'en connaitre plus... Pour la fin voici quelques photos du jeux ^^ Florian, Rédacteur pour Jeu.Video5 points
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DNA Studios
Juliano-The-Maze-Runner et 4 autres ont réagi à DNA-Studios pour un sujet
Bonjour bonjour, On est un petit studio de jeux vidéos indépendant basé en Suisse. On est entre autres les créateurs d'Antyz (plus de 700'000 joueurs), de Datak (un serious game sur la protection des données internet que je vous conseille ardemment !), de The Neighborhood (plus de 300'000 joueurs) et de bien d'autres. On travaille ces temps en étroite collaboration avec AirConsole, une nouvelle plateforme de jeux en ligne qui fait dans le local multiplayer. En gros, votre browser devient votre console, et votre smartphone se transforme en manette. C'est simple, efficace, gratuit et sans installation. Et c'est parfait pour jouer entre ami-e-s sur le même canapé ! Sinon, mon nom est Antoine, et en tant que CM, je viens voir ce qu'il se passe sur les forums, quelles sont les tendances, tout ça. Et je vais aussi faire un petit post pour vous présenter notre dernier bébé - mais ça, c'est pour un autre topic. Merci de la lecture et de l'accueil !5 points -
J'ai reçu le HTC Vive : mon avis
Albatorth84 et 4 autres ont réagi à Kal57 pour un sujet
Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic. Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation. Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas. Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça). L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse. Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^ Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges. Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu. Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer. Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort. C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD Mise à jour : Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti. Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes. Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants. Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent. Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil. Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner. Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant. Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris). Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin). A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant. Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D5 points -
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Gameuse Foxy Kooky et 4 autres ont réagi à Rinne pour un sujet
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Bonjour à ce qui regarde ce sujet, je joue à Minecraft et j'avoue que je suis un peu nul , alors j'aiimerais savoir si vous avez des astuces pour m'aider un peu^^. Tous les conseils et astuces sont bon à prendre alors n'hésitez pas ! Je remercie à l'avance ce qui vont m'aider !5 points
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HTC vive
Gameuse Skitty et 4 autres ont réagi à dovakhin pour un sujet
voila le HTC vive est enfin disponible! on peut le commander sur le site officiel "HTC" pour la belle somme de 899 euros et avec cela il faut ajoutée les 73.20 de frais de livraison estimée ^^ les prérequis pour cet équipement sont ; une tète et 2 mains^^, un PC qui peut supporter la réalité virtuelle ( test disponible sur le site en question) mais surtout, de l'espace, pensez à vos meubles, vos murs et votre santé^^ courir tout droit vers le mur ne seraient pas bons, ni pour le casque, ni pour vous, donc un tel espace sera nécessaire pour pouvoir positionner les "trackers" doté de la "light house Tech" élément qui inonde la salle de lumière invisible pour "traquer" les mouvement, pour sa il va falloir créé une zone, c'est ce qu'on appelle la "safe tracking zone" je conseille au plus enthousiaste de prendre tout ceci avec modération l'hype" étant bien sûre parfaite cette technique en est néanmoins à ses débuts il faut bien comprendre comment fonctionne ce système, l'installation étant très simple et rapide et le tracking est "presque" excellent il faut savoir qu'il vous faudra installé cet "safe tracking zone" car le casque n'apprécie pas les bords de cette zone et peu "glitch" pendant 1 ou 2 secondes, le visuel vire sur le côté et va devenir légèrement grisâtre, donc malgré les pubs et tout ce "hype" qui nous décrit pas forcément ce besoin d'espace, il en faudra pas mal , Au début, ils avaient prévu de recommander pour une utilisation optimale 5 * 5m et récemment il a été incroyablement réduit, les instructions recommandent "2m * 1,5 m" c'est ici un strict minimum, on se souvient tous de la 1re Kinect et se manque d'espace... La vive est entièrement utilisable dans un situation "assise" mais à ce prix je pense que l'on cherche une autre expérience de la réalité virtuelle, il faut aussi savoir que le champ de vision n'est pas comme on l'imagine, il est restreint et il faut beaucoup tourner la tète pour tout voir,, ce n'est pas une vision à 180° faut penser à la possible douleur après quelque temps avec le poids d'un casque et le mouvement pour les plus chanceux d'entre vous il existe aussi le "virtuix" ce qui va clairement compenser le manque de place , cela fonctionne par "friction" grace aux chaussures adapté et on pourra même courir car le harnais est la pour nous retenir et tout ceci est le rêve de tout enfants non? ^^ mais cette fois , on parle encore une fois d'un grand budget le "package" (socle, chaussure, harnais) avec frais de livraison revient, à peu près, à 750e et vous n'avez pas encore achetez un jeu !! pour les jeux, tout le monde a pris un peu d'avance et a largement prévu la sortie de l'équipement VR , il existe déjà beaucoup de logiciels et de jeu magnifique. malgré tout je conseille d'attendre une "baisse de prix" et peut-être une certaine amélioration du casque, et pour ce qui voudrait tout l'équipement compté un budget qui approche les 1800e avec un seul jeu! pour les parents inquiet, la réalité virtuel n'est pas recommandé pour les moins de 13 ans ou du moins , JAMAIS "seul" c'est très important5 points -
Hey, première petite astuce pour personnaliser un peu Windows, a savoir, comment obtenir le Dark Theme et rendre les menus d'applications (calculatrices, parametres) un peu plus sombres Merci à vous , n'hesitez pas à me dire ce que vous en pensez et ce qu'il faudrait changer5 points
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[Gameboy] Super Mario Land
Petit Pingouin et 4 autres ont réagi à StickLerros pour un sujet
Mon premier jeu vidéo ! Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir ! Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy ! C'est quoi ça ? Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario. Gameplay : Un écran commun ! Souvent vu après un game over.... Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes : Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé ! Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez ! Allez ! Je veux les 3 vies ! Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...) Voici le premier boss : Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement. La musique du jeu La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ). Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) : Conclusion : Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça. Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic ! BONUS : Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !5 points -
Via son compte twitter, le développeur de Rocket League, Psyonix, a teasé un nouveau mode de jeu pour Rocket League avec une capture d'écran : On en déduit facilement qu'il s'agit d'un mode basketball, qui risque fort de poser bien des problèmes à ceux qui ne maîtrisent pas le vol Source : Gameblog5 points
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Quand un bon petit jeu de stratégie à l'ancienne comme Act of Agression s'annonce pour la rentrée, les habitués des jeux de stratégie Old School deviennent tout de suite plus attentifs. Act of Aggression, le nouveau STR d'Eugen Systems, les développeurs de la série millionnaire Wargame, sortira en Septembre 2015 sur PC ! Après avoir une grande partie avec la faction US dans la vidéo de gameplay précédente, c'est désormais la Chimère, le second camps jouables du jeu, qui est dévoilée en à son tour. On peux dorénavant admirer ses spécificités, sa construction de base et quelques-unes de ses unités de combats ! Le quartier général de la Chimère sert également de réserve d'énergie, afin de lui permettre de continuer son développement militaire et technologique même dans les conditions les plus rudes. La Chimère se fie énormément aux drones en tout genre pour remplir ses missions d'exploration et de transport, et peut également équiper ses soldats d'exosquelettes renforçant leurs capacités, faisant de leur infanterie une force de frappe conséquente. La prochaine vidéo sera consacrée au Cartel; une organisation secrète technologiquement très avancée, capable de déployer des unités furtives, puissantes, mais fragiles. Au total, Act of Aggression propose 3 camps jouables, qui sont les suivants : Le Cartel possède une technologie avancée et des agents infiltrés équipés des derniers prototypes - souvent volés - d'armement. Fragile et onéreuse, mais furtive et puissante, cette faction clandestine et entourée de mystère est difficile à maîtriser. L'Armée US, épuisée par des décennies de conflit autour du globe, est une force brutale composée majoritairement de vétérans, pouvant se spécialiser dans des rôles bien spécifiques pour maximiser leur efficacité. Cependant, contrairement au Cartel, ils utilisent une technologie contemporaine. La Chimère est une entité opérationnelle financée par l'ONU, conçue pour agir dans l'ombre n'importe où dans le monde. Leurs unités peuvent être spécialisées grâce à des améliorations, ou au contraire garder une grande polyvalence afin de leur permettre de faire face à n'importe quelle situation. Sur d'immenses cartes de jeu, collectez plusieurs types de ressources, construisez et défendez vos bases, et produisez toutes sortes d'unités pour composer vos armées. Etendez votre base avec des postes avancés et des raffineries éloignées pour récolter les ressources plus efficacement, et protégez vos lignes de ravitaillement pour assurer un flux constant de crédits et de minéraux. Disputez aux autres joueurs la capture de banques pour assurer un apport supplémentaire d'argent, et capturez les pilotes des chars et avions ennemis détruits pour en faire des prisonniers de guerre. Act of Aggression en semptembre 2015 sur PC! [align=center] [/align]5 points
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Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens
Gameuse Shinoa et 4 autres ont réagi à Minstery pour un sujet
Bonjour à toutes et à tous Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée. Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive. L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes. Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu. Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène. La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement ! Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension : Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !5 points -
Cliquez dans la zone de recherche de la barre Windows et tapez le mot clé "Performances". Puis cliquez sur "Régler l'apparence et les performances de Windows". Cliquez ensuite sur l'onglet "Avancé" et cliquez sur le bouton "Modifier" de la section Mémoire Virtuelle. Comme vous pouvez le voir dans ma capture écran, la taille du fichier d'échange utilisé actuellement par mon Windows est de 640 Mo. Bizarrement, ce qu'on peut voir ensuite en bas de cette fenêtre, c'est que Windows me recommande d'utiliser 1151 Mo de mémoire virtuelle. Ok, donnons lui ce qu'il demande en décochant la case qui dit "Gestion automatique" et renseignons dans la taille personnalisée, le même nombre que celui indiqué dans "Recommandé". Easy ! Validez tout ça, et redémarrez votre ordinateur ! Et voilà ! D'après pas mal d'internautes qui ont testé cette astuce, ça a grandement aidé à rendre Windows beaucoup plus réactif. Bref, ça ne mange pas de pain et rassurez vous, vous pouvez repasser en gestion automatique à tout moment, en recochant la case si ça ne vous convient pas.5 points
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Age of Empires III, un super jeu ! Dans ce jeu de stratégie, le but est d'écraser toutes les unités adverses grâce à vos soldats de tous types : infanterie de mêlée, cavalerie, canons et j'en passe ! L'environnement du jeu se passe en Amérique après sa découverte, ou les colonies des grandes nations s'affrontent sur des cartes reproduisant l'Amérique. Pas mal de civilisations sont présentes : France, Grande-Bretagne, Espagne, Portugal, Empire Ottoman, Hollande, Allemagne, et Russes. Elles ont chacune des spécificités très intéressantes qu'il vous faudra maîtriser pour gagner. Pour ce qui est des extensions The War Chiefs et The Asian Dynasties, elles rajoutent de nouvelles campagnes, cartes et nations. Bien que le jeu soit sorti en 2005, le mode multijoueur est encore très peuplé et permet d'être jusqu'à 8 joueurs dans une seule partie. De plus, un mode de jeu pour les débutants, le no-rush, permet aux amateurs de prendre le temps de développer leur économie sans se faire agresser jusqu'à ce que le compte à rebours se termine et que la bataille fasse rage. Et puis un tutorial simple et fun est présent dans les menus du jeu ! Et voici comment se déroule une bataille simple, en vidéo :5 points
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Nouveau Champion: Aurelion Sol
dipp et 4 autres ont réagi à Gameuse Sprinklez pour un sujet
Après Jhin, qui est sorti le 1er février 2016, il y a déjà un nouveau champion qui a été annoncé! En 2013, Riot nous avait annoncé un nouveau champion pour LoL qui porte le nom de Ao Shin. Plusieurs personnes ce demande où est le personnage aujourd'hui, car nous l'avons pas oublié! Est-il toujours en développement? Est-ce qu'il existe pour de vrai? Enfin, Riot a ressorti Ao Shin (Aka Aurelion Sol) des mystères cachés. Pendant des années, on croyait attendre pour Ao Shin! Mais non! Ils ont décidé de changer son nom pour Aurelion Sol! Aurelion Sol: Le Forgeur D'Étoiles Pourquoi avoir attendu si longtemps avant de sortir Ao Shin? Riot c'est battu pour avoir un bon assortiment d'abilités pour Ao Shin. Ils avaient peur avec l'animation du personnage et on eu beaucoup de difficulté pour placer Ao Shin dans les termes traditionnelles du jeu. À ce qu'on peu voir, il ont résolu la plupart des problèmes par rapport a Ao Shin. Aurelion Sol est une version amélioré d'Ao Shin et j'ai bien hâte de voir le résultat! Et vous? ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ After Jhin, who came out on february 1st 2016, a new champion was announced. In 2013, Riot announced a new champion for LoL named Ao Shin. Alot of people are wondering where is the champion today, because we haven't forget about it! Is he still in development or does he even esxist? Finally, Riot just came out again with Ao Shin (Aka Aurelion Sol) of their mystery bag. For many years we thought that we're waiting for Ao Shin! But no! They decided to change his name for Aurelion sol! Aurelion sol: The Star Forger Why did they wait before releasing Ao Shin? Riot fought to give Ao shin a good set of abilities. They we're worried about the animation of the champion and also attempt to place him in terms of lore. As we can see, they figured out most of the problems about Ao Shin. Aurelion Sol is a better version of Ao Shin and I can't wait to see the result! And you? ____________________________________________________________________ Aurelion Sol League of Legends: Video officielle! Official Video! Video d'informations sur le nouveau champion Video about the new champion Plus d'information sur le nouveau champion sera ajouter au courant de la semaine prochaine! __________________________________________________________________________________________ More information about the new champion will be added next week!5 points -
Salut à tous et a toute, et bienvenue pour ce premier tutoriel ou plutot astuce en HTML & CSS pour créer un menu horizontal. Voila j'espère que sa vous aura aider, n'hésitez pas a liker ni a vous abonnez5 points
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Bon ça fait longtemps que ça existe c'est français et il faut en parler. De quoi est ce que je parle de Planet's Cube ... oh pardon ça a changé de nom en fait : Preview : Stellar Overload Alors qu'est ce que l'on peut en dire ? D'abord que c'est un jeu développé par un studio français \o/ Youhouuu : CubicalDrift, le studio se situe à Cannes dans le sud-est de la France. pour la petite histoire tout est parti d'un KickStarter qui a permis de lancer le jeu en grande pompe et l'entreprise par la même occasion. Celui ci a tellement bien marché qu'il a atteint le palier de la version MAC soit 300 000 € ! Et pour l'anecdote technologique, le jeu est développé sur le moteur Unreal Engine 4. Maintenant le jeu ? On pourrait croire que c'est encore une pâle copie de Minecraft au premier abord mais son originalité vient du fait que les territoires explorables sont finis. Eh oui on peut donc explorer une planète comme si c'était la Terre car celle ci est un énorme cube (voir ci dessous). Si vous allez à l'extrême sud ou bien ouest vous changez de face et vous changez donc d'attraction par rapport au centre ! Allez pour vous montrer à quoi peut ressembler une planète, on va regarder cette petite vidéo qui tourne autour d'une planète : Personnellement je trouve ça sublime je trouve ça sublime mais chacun ses goûts A noter que si vous vous enfoncez dans la planète vous découvrirez des couches et des couches de roches/terres/minerais propres à la planète explorée. Mais ce n'est pas tout chaque planète possède son propre bestiaire et une flore caractéristique (ensemble des végétaux qui poussent sur cette planète). Elle est aussi constitué de nombreux biomes ou régions caractéristiques. Mais du coup il n'y a pas qu'une seule planète, il y a tout un système de planète toute différentes que l'on peut partir explorer avec un vaisseau. Donc sur une planète, nous sommes munis d'un petit laser pour se défendre mais surtout récolter et poser les éléments sur la planète. Qu'est ce que l'on peut faire, eh bien j'énumère : Explorer, construire des bâtiments ou bien des véhicules. S'aventurer dans des donjons et améliorer son personnage grâce à un système de talent. Confectionner des équipements en tout genre grâce à un système de Pnj/Artisanat Les points forts du jeu : La direction artistique que ce soit sonore ou graphique est juste au top ! Le gameplay qui pousse encore plus loin le genre Sandbox & survie/exploration mélé au genre du RPG Un développement significatif en constante évolution depuis maintenant un an et ce n'est pas près de s’arrêter ! Le prix du jeu est pour moi une énorme affaire à ne pas louper ! Une équipe française qui développe un jeu comme ça ce n'est pas commun (bon ok il y a Ubisoft, Quantical Dream et Ankama, mais bon eux ils sont nouveaux !!! \o/ ) Une version MAC est disponible Les inconvénient notables pour l'instant : Le jeu est loin d'être fini d'être développé, le jeu devrait être terminé d'ici 2017 (même si la phase d'alpha est déjà bien entamé !) Le jeu risque de ne pas tourner sur les machines qui comment à dater mais ça c'est un défaut qui arrive chaque année sur tous les nouveaux jeux (Processeur, RAM, carte graphique, ...). Allez pour compléter cette preview je vous montre le premier et seul malheureusement trailer du jeu : Gameuse Shinoa : ENCORE UN CRASH ???? MAIS Y EN A MARRE !!!! Au final le jeu est similaire à nos regrettés CubeWorld et Galaxy55 mais aussi nos encore vivants Minecraft, RoboCraft, ScrapMechanics, Space Engineers et bien d'autres ... . PRIX DU JEU : 15 € (Il passera peut être à 19,99 sur Steam ?) Les liens utiles : Le site d'actualités ! Tout savoir sur le jeu Une vidéo de gameplay hyper sympa à regarder à moins que vous n'aimiez pas l'accent québécois ^^ Encore une fois merci à vous d'avoir lu cet preview ! Pour ma part j'ai craqué sur le jeu, j'y jouerai sans doute tout l'été ! Et vous qu'en pensez vous ? EDIT : Petite modification pour vous dire que je tourne actuellement le jeu entre 20 et 25 fps en qualité maximal avec la distance minimale. Voici ma configuration actuelle : PC portable - Windows 7 64 bits - Intel Core i5-4200H CPU 2.80 GHz - 4 Go de RAM Carte graphique NVidia GTX 850M - Résolution d'écran : 1920x1080 Mon PC a un an et demi et es portable donc je trouve que le jeu tourne assez bien pour l'instant, il faut aussi savoir que comme c'est une Alpha les optimisations n'ont pas encore été toutes réalisés. Et à noter que le jeu sera désormais en accès anticipé sur Steam d'ici pas longtemps ! Darkbibni, futur développeur de jeux vidéo et rédacteur à temps partiel5 points
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Bien débuter sur Rust : Guide débutant
Gameuse Akira et 4 autres ont réagi à Serimon pour un sujet
Comme la plus part des jeux de survie on commence "cul nu" avec comme outil une simple pierre qui nous permettra de récolter les ressources primaire pour ensuite crafter de vrais outils comme une hache ou une pioche en pierre. Les outils de base : La pierre : La pierre est l'outil par défaut, elle va vous permettre de récolter de la pierre, du bois, ou encore de casser des objets comme les tonneaux, elle peut aussi être lancée. La hache en pierre : craft : 200 de bois et 100 de pierre Elle vous permet de récolter bien plus de bois que la pierre et elle est plus résistante. Elle permet aussi de découper des animaux. La pioche en pierre : craft : 250 bois et 125 pierre Elle vous permet de récolter de la pierre, du minerai de souffre et de métal, et du métal de haute qualité. Les ressources de base : La pierre : La pierre est une des ressources primaire à récolter dans le jeu, elle se récolte avec des pioches ou l'outil pierre par défaut. Ainsi, en minant cette pierre on obtient du minerai de métal, de la pierre, du minerai de haute qualité et du minerai de souffre. Les arbres : Comme la pierre, les arbres sont également des ressources de base on les coupes avec des hache ou l'outil par défaut pour obtenir du bois. N'hésitez pas à suivre l'avancement du guide pour débutant (il est souvent mis à jours). prochaine partie les animaux. Serimon5 points -
The Mighty Quest for Epic Loot est un tout nouveau jeu PC développé par Ubisoft Montréal. Cette aventure vous emmène dans le monde extravagant d'Opulencia, aux accents medieval fantasy, où la richesse, la condition sociale et la vanité sont les fondements du jeu ! Date de parution : 5 fév 2015 Le but voler les ressources des chateaux ennemies , attention des monstres sont placer sur la route à vous de les tuer . Du meme principe pour votre chateaux personnaliser le en mettant des monstres sur le passage . Incarner un des personnages et aller au combat . Un vidéo d'une Gameuse qui test le jeu . https://www.youtube.com/watch?v=dNA6VFH0vqM Disponible sur steam http://store.steampowered.com/app/239220/ (Si il manque des éléments partager vos idées) .5 points
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[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo
Albatorth84 et 4 autres ont réagi à psychotyphoon pour un sujet
[RETRO TEST] Akumajou Dracula X : Chi no Rondo Date de sortie : 1993 Éditeur : Konami Genre : action Support : PC-Engine Super CD-Rom² Bonjour à toutes et à tous, chers gameuses et gamers ! Afin d'inaugurer la création du topic RETRO TEST, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui un jeu tiré de la série culte Castlevania: Akumajou Dracula X - Chi no Rondo plus connu dans nos contrées sous le nom de Castlevania - Rondo of Blood. J'ai testé ce jeu sur PC-Engine Super CD-Rom², donc en version japonaise. Sachez que pour ceux qui possèdent une PSP et qui souhaitent goûter à ce jeu mythique, Konami a eu la bonne idée d'en sortir un excellent remake en 2006 sous le nom de Castlevania : The Dracula X Chronicles. A noter que dans cette version , il est possible de débloquer le jeu d'origine ainsi que le fantastique Symphony of the Night ( épisode culte sorti sur PSX en 1997 et sur Saturn en 1998 ). Ceci mis à part, entrons dans le vif du sujet: Lors du lancement du jeu, on a droit à une intro type anime ( une révolution pour l'époque ! ) où l'on découvre le pourquoi du comment de la résurrection du comte Dracula jadis éliminé par les ancêtres de la famille Belmont et revenu à la vie grâce au sacrifice d'une vierge. L'histoire se déroule en 1792, le personnage que l'on incarne, s'appelle Richter qui n'est rien d'autre que le descendant du Clan Belmont, famille destinée depuis la nuit des temps à combattre le comte. Suite à l'enlèvement de sa fiancée, Annette et de la soeur de cette dernière, Maria, Richter armé de son fouet légendaire, le "Vampire killer", se lance à la poursuite du Comte Dracula ! Pour les habitués de l'univers des premiers Castlevania, le jeu garde son style d'origine, un jeu de plateformes où l'on doit parcourir une multitude de tableaux, traversant villages, ponts, grottes, chapelles, horloge et même un bateau. Richter, armé de son fouet, peut également compter sur des armes secondaires (poignards, eau bénite, boomerang, hache ...) que l'on peut utiliser soit à "l'unité" mais également en attaque spéciale pour venir à bout de ses ennemis (Attention cependant, les attaques spéciales sont très efficaces, mais aussi très gourmandes en cœurs !). La spécificité de cet épisode par rapport aux précédents, est que les programmeurs de Konami ont décidé d'inclure des itinéraires "BIS" , parallèlement au déroulement habituel du jeu. Je m'explique, en effet il est possible de découvrir dans chaque niveau, un passage secret donnant accès à niveau ' possédant chacun un boss inédit, on peut également obtenir à la place de l'arme secondaire des clés permettant de libérer les jeunes femmes captives (4 en tout, personnellement, j'ai réussi à n'en délivrer que 2, et c'est chaud !). L'autre nouveauté, c'est la possibilité de pouvoir utiliser Maria comme personnage une fois libérée, son point fort est qu'elle est plus facilement maniable que Richter car elle utilise des animaux pour attaquer, par contre ses attaques sont plus faibles que celles de son partenaire, il suffit juste de choisir le personnage le plus adéquat en fonction du niveau traversé. Techniquement, je me souviens à l'époque que ce jeu avait fait l'effet d'une bombe, des décors sombres, une ambiance gothique, un bestiaire et des personnages légendaires issus de films d'horreur ou de la mythologie ( Wyvern, le monstre de Frankenstein, les méduses, Grim reaper ...) et une bande son dont certains morceaux sont désormais devenus cultes ( Divine Bloodlines, Vampire Killer, Bloody Tears ...). Par contre, ce jeu est destiné à des gamers ayant les nerfs solides et un bon sens du timing car je ne vous cache pas que ce dernier est assez difficile si on veut le terminer à 100%, personnellement j'en suis à 66 % en l'ayant terminé 2 fois, une fois avec Richter et l'autre avec Maria (les 2 fins sont différentes), j' ai sué sang et eau sur certains passages. Il est possible de voir l'avancement de la partie lors du choix des niveaux (en photo, ma partie actuelle). Sachez enfin qu'il est sorti en 1995, une version "alternative" à ce jeu sur Super Famicom ( et Super Nintendo ) appelée Castlevania: Vampire's Kiss, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula XX (Akumajou Dorakyura Daburu Ekkusu), le moteur graphique reste le même, certains personnages également, d'autres sont inédits mais la trame de l'histoire est un peu différente de Chi no Rondo ( Lui aussi j’ai pleuré pour le finir, tellement il est difficile ! ). En espérant que ce premier "RETRO TEST" vous ait plu et qu'il vous a donné envie de vous casser un peu les dents sur ce monument du jeu vidéo, prochain test prévu dans une quinzaine de jours ! Test écrit par Psychotyphoon5 points -
Guide de survie à l'usage des débutants
Gameuse Shinoa et 4 autres ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
(Ou comment se préparer à l'hiver) Don't Starve étant un jeu très dur et très punitif, il est très difficile pour un débutant de survivre bien longtemps. Le but de ce topic est justement d'aider tous les débutants à améliorer leur temps de survie, en se préparant à l'hiver. Avant de commencer, 2 choses: -Je conseille à tous les débutants de commencer leurs survies sur le jeu Don't Starve original qui est beaucoup plus facile que Don't Starve : Reign of Giant -Don't Starve étant un jeu de type bac à sable avec une carte générée de façon aléatoire, chaque partie sera unique et il existe donc des milliers de façons de jouer. Le guide se déroulera donc objectif par objectif. 1er objectif: Le silex Lors de votre réveil, vous devrez très vite partir à la recherche de denrées. Vous pourrez ramasser les carottes, les baies, l'herbe, les branches, tout ça est nécessaire mais ce qui sera le plus nécessaire à ce stade du jeu c'est le silex qui vous permettra de crafter vos premiers outils : la pioche (1 branche + 1 silex) et la hache (2 branches + 2 silex). En effet, ne pas trouver de silex au début du jeu peut ralentir votre progression voire être mortel si vous vous retrouvez dans l'incapacité de faire un feu la nuit. Il faut donc trouver ce silex en priorité. 2ème objectif: Le feu Et oui, ce sera votre deuxième objectif. Réussir à faire un feu sera nécessaire voire vital car la nuit dans Don't Starve se révèle être mortelle. Grâce à votre hache, récoltez assez de bois pour vous faire un feu basique (2 bois + 3 herbes). Ce feu vous permettra de cuire vos aliment mais surtout de rester en vie pendant la nuit. 3ème objectif: Installer son campement Une fois survécu à votre première nuit, il est temps de partir en exploration et essayez de trouver l'endroit idéal pour vous installer pour le reste de votre aventure (n'oubliez pas de continuer à récolter des ressources en chemin). Avant de vous installer définitivement, essayez de trouver de la pierre et de l'or. Pour cela, essayez de trouver un maximum de rochers zébrés de minerais d'or. N'hésitez pas à prendre plus d'or que nécessaire. L'or et la pierre vous permettrons de réaliser un foyer (2 bois + 12 pierres) et la science machine (1 or + 4 bois + 4 pierres). Cette dernière vous permettra de crafter d'autres objets. Un conseil: au niveau de l'endroit où vous installer, choisissez de préférence un zone avec beaucoup de terrier de lapin non loin soit des boeuffalos ou des villages de cochon. Mais ne vous installez pas non plus trop près des boeuffalos et cochons car ils peuvent être dangereux à certains moments de l'année. 4ème objectif: Sac à dos, arme et armure Une fois que vous avez réussi à faire la science machine, le sac à dos (4 herbes + 4 branches), la lance (2 branche + 1 corde + 1 silex) et l'armure (8 bois + 2 cordes) font partie des premières choses à se faire. Le sac à dos vous permettra de prendre plus de ressource, l'arme vous permettra de taper plus fort et l'armure vous protègera. Se protéger est nécessaire car très tôt dans le jeu vous aurez affaire aux chiens sauvages qui vous attaqueront en vague de plus en plus nombreuses. Attention, dans le Don't Starve non moddé, il est impossible de porter en même temps le sac à dos et l'armure. De plus, le sac à dos ne se met pas dans l'inventaire une fois enlevé mais se met par terre. 5ème objectif: Le crock pot Le crock pot (mijoteuse en français) et l'élément indispensable pour tout les survivants qui veulent avoir de la meilleure nourriture. Pour le réaliser vous aurez besoin de 3 pierres taillée, de 6 branches et de 6 charbons. Pour obtenir du charbon, il vous suffira tout simplement de brûler des arbres avec votre torche (attention aux incendies). Le crock pot vous permettra de faire la boulette de viande qui est la recette que je préconise vue qu'elle restaure beaucoup de point de faim (réalisable en mettant 1 viande + 3 légumes/bais à l'intérieur) 6ème objectif: La récolte de ressource Une fois le crock pot fait et assez de nourriture en poche, il est temps pour vous de rapprocher le plus de ressource près de votre camp. Pour cela, vous aurez besoin d'une pelle. Pelle en main, vous pourrez déraciner buisson de baie, monticule d'herbe et branchage et les replanter près de votre base. L'herbe et les buisson auront besoin d'être fertilisés pour pouvoir refleurir. Pour cela, soit vous utilisez votre caca (récolté prés des Boeuffalos) soit de la pourriture (pourriture qui apparaît à la place d'un aliment quand celui-ci est trop périmé). 7ème objectif: La machine à alchimie Cette machine vous permettra d'activer votre second niveau de craft et vous permettra de de crafter d'autres objets. Il est impossible de la construire tant que vous n'avez pas construit la science machine. Sur le Don't Starve classique, la machine aura besoin de 4 planche en bois, 2 pierres taillées et 6 or. Sur Don't Starve Reign of Giant, ce craft sera différent car il aura besoin de 2 transitors (2 or + 2 pierre taillée) à la place des 6 pépites d'or. 8ème objectif: Le bonnet Une fois la machine à alchimie construite, il est temps de nous préparer à l'hiver. Pour cela, nous allons en premier lieu nous crafter un bonnet. Le bonnet a besoin de toile et de fourrure pour être fabriqué. Pour la toile, détruisez les nid d'araignée (de préférence de niveau 1) Pour la fourrure, craftez d'abord le rasoir. Et allez raser les poils des boeuffalos une fois ceux-ci endormis (utilisation de la torche requise). Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft. 9ème objectif: La pierre thermale Second objet indispensable pour survivre à l'hiver. La pierre thermale doit d'abord être placée près d'un feu jusqu'à ce qu'elle flamboie d'un beau rouge ou orange. Une fois la pierre chauffée, prenez-là tout simplement dans votre inventaire et elle vous dispensera de sa chaleur. Pour la crafter on a besoin d'une pioche, de 10 pierres et de 3 silex. Il faut obligatoirement la machine à alchimie pour créer le prototype du craft. Voilà maintenant vous êtes parés pour l'hiver. Atteindre ces 9 objectifs seront indispensable à votre survie et l'évolution de votre base. Maintenant, certains objectifs peuvent être réalisée avant d'autre selon vos possibilité. Ce guide n'a pas pour but d'être exhaustif. Il existe d'autres crafts que je vous laisse découvrir par vous même. En espérant que ce guide vous aide à survivre au jeu.5 points -
Voila une petit découverte qui s'avère une perle rare, pour les fans de rétrogaming ou des nostalgiques comme moi vous pouvez re(rerere) jouer à des jeux super nes en passant par la sega etc sur ce site -> ICICICICI5 points
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Bonjour , bonsoir à tous http://www.kitguru.net/wp-content/uploads/2014/11/lostark.jpg Voila je voulais vous parlez d'un jeu en développement mais qui petit à petit avance . Le jeux est Coréen et je le trouve magnifique .. Que se soit gameplay , graphiquement et tout le reste , je l'attends avec IMPATIENCE en Eu . Petite vidéo pour vous montrez un aperçus , sa vaut le détour et nous pourrions crée THE team avec les personnes d'ici qui veulent tenter l'aventure . Voici la vidéo de Xeloko qui nous le présente super bien avec les premières classes etc : https://www.youtube.com/watch?v=S-NU1x0tQng5 points
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Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera. Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques. Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino. Les Données Analogiques Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal. Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023. Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante : int val = analogRead(A0);Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre. Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article. Les Données Numériques Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc. Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas. De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...) Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante : pinMode(5, INPUT);À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant: int value = digitalRead(5);On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0. Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article. Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre. Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ? Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation. Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs4 points
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Harry Potter Go le prochain jeu de réalité augmenté !
Defcon et 3 autres ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Harry Potter GO ! Nous lançons une pétition sur Twitter avec le Hashtag #HarryPotterGO pour que le jeu Harry Potter Go fasse sa sortie ! Le succès de la réalité augmentée permettra sans doute la sortie de ce jeu. Vous serez mis au courant de toute l'actualité du jeu directement sur le forum. Si vous souhaitez rejoindre l'univers de J.K. Rowling et Poudlard alors vous pouvez signer notre pétition : Follow the game evolution, from the creation to the sell!4 points -
Les jeux qui ont marqué votre enfance !
Gameuse Foxy Kooky et 3 autres ont réagi à Maxwell pour un sujet
Super ce topic ! Moi j'ai un tas de jeux qui ont marqué mon enfance, en voici quelques uns. Dragon Ball - La légende Saien J'ai joué à beaucoup de jeux SNES de mes frères, mais celui là m'a particulièrement marqué. Son mode histoire faisait revivre les mots-clés de la série, le jeu était beau, on pouvait se battre dans les airs, dans l'eau, se transformer en super guerrier et envoyer les attaques de l'animé ! J'y jouais pas mal avec ma cousine. Le thème de Sangohan me reste toujours en tête, c'était mon perso préféré Mario Kart 64 Les parties en famille ou avec des amis, les batailles de ballons. La recette de base des Mario Kart, je pense que ça marchera toujours autant The Legend of Zelda : Ocarina of Time Le Zelda qui m'a amené vers les autres, j'étais un peu petit pour y jouer mais j'observais mon frère et ça faisait pas mal travailler mon imagination lol Par la suite j'ai joué aux jeux sur Gameboy, puis sur les autres consoles, jusqu'à devenir accro ! Final Fantasy VII et VIII Un peu comme Zelda, je regardais mon frère y jouer, mais par contre pour ceux là j'avais eu le droit de faire mes propres parties ! Je trouvais les personnages trop charismatiques, les graphismes et les cinématiques étaient énormes pour l'époque (je les trouve toujours top d'ailleurs). Je rejouais les scènes clés dans mon jardin x) Et les invocations en combat c'était tellement ouf ! Pokémon Bleu Mon premier jeu à moi ! Je l'ai attendu avec impatience et c'était une aventure géniale. Le monde créé par Nintendo donnait une véritable impression de voyager de ville en ville. Il y avait quelque chose de motivant à rechercher tous ces Pokémon et à conquérir les arènes, je suis content de retrouver ces éléments avec Pokémon Go, c'est un rêve de gosse de pouvoir faire tout ça dans le monde réel Je me souviens aussi qu'on m'a effacé mon fichier en essayant d'enregistrer une seconde partie Golden Sun Etant devenu fan de RPG et ayant entendu parlé de ce jeu dans la presse, je l'attendais énormément pour mon anniversaire, à tel point que mes parents m'avaient laissés le livret du jeu en avance pour me faire patienter. L'introduction était extrêmement longue mais leur reste en valait vraiment la peine, entre le scénario, les graphismes magnifiques sur GBA, le système de combat et les invocations impressionnantes, pour moi ça reste une pépite du genre !4 points -
Neko Atsume [ IOS et Android ]
Gameuse Foxy Kooky et 3 autres ont réagi à Kaneko pour un sujet
Hey tout le monde ! Bon alors, une amie m'a montré un jeu, qu'elle trouve particulièrement mignon et assez marrant ! Après longue méditation, je l'ai testé et il m'a beaucoup plus . Alors le concept est simple : vous avez votre jardin et des chats très mignons peuvent venir, par rapport aux objets, il est possible d'apercevoir les poses insolites de vos chats errants, les prendre en photo, et même les renommer (j'ai pris du plaisir à donner des noms drôles à mes chats) ! Il est vrai que dit comme ça, le jeu n'a pas l'air intéressant, mais il devient très addictif, car on est toujours pressé de voir si un chat rare est venu et nous a donné des poissons ( c'est la monnaie du jeu ) ^-^ ! Si vous ne savez pas quoi télécharger comme jeu sur votre téléphone ou tablette, et bien, je vous le conseille, il est gratuit !4 points -
Nouvelle vidéo Retro Plus sur Kamstation
Gameuse Foxy Kooky et 3 autres ont réagi à kamalus pour un sujet
Bonjour Cher(e)s Foromeuses/eurs, Voici une petite vidéo sur les Game Over dans les jeux rétro qui vient de sortir. N’hésitez pas à faire tourner si ça vous plait. Cette chronique sortira régulièrement , et traitera de jeux anciens. Soyez critiques mais clément'e) ^^4 points -
comparaison des casque VR
Albatorth84 et 3 autres ont réagi à dovakhin pour un sujet
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016, faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^ occulus resolution 2160*1200 taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 CPU : Intel i5-4590 RAM : 8GB+ RAM Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output USB : 2 USB 3.0 ports OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200 taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4 les contrôleurs de mouvement pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière) que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque, les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move" comparaison global d'utilisation et de confort globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^ pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit, malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème, il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien ! conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.4 points -
Don't Starve - Comment survivre aux vagues de chien
Petit Pingouin et 3 autres ont réagi à Gus Toiles pour un sujet
Hello à tous. J'ai décidé de faire ce topic car je me suis rendu compte que les hordes de chiens donnaient beaucoup de mal aux gens. Le but de ce topic est de vous donner quelques astuces sur la façon de survivre aux vague de chiens qui vous en veulent. Pour les vagues de 2 à 4 chiens : Au début de l'aventure, les vagues de chiens seront petites. Vous n'aurez qu'à affronter des hordes de 2 à 4 chiens. Vous pourrez soit les affronter, soit les fuir et perdre leurs aggro. Si jamais vous les affrontez, vous devrez d'abord vous protéger à l'aide du casque de footballeur et de l'armure de bois. N'oubliez pas de vous munir d'arme, soit la lance soit, encore mieux, la lance tentacule. Vous voilà prêt à faire front. Pour attaquer les chiens, il vous faudra utiliser la technique du hit and run qui est la technique applicable pour tous les mobs du jeu. Pour ce faire, vous devrez fuir juste avant que le chien ne fasse son attaque. Une fois son attaque faîtes, le chien ne pourra pas attaquer pendant quelques secondes. Vous devrez le frapper pendant ce laps de temps. Bien sûr, cette solution ne sera possible s'il n'y a aucun autres chiens aux alentours qui risquent de vous attaquer. Pour les grandes hordes de chiens: Très vite, les hordes de chiens deviennent de plus en plus nombreuses. Essayer de les attaquer de front deviens alors suicidaire. La meilleure technique pour survivre est alors de fuir et de se diriger vers des protecteurs. La nature de ceux-ci peuvent être de toute nature. En règle générale, ce seront d'autre mobs qui auront pris l'aggro des chiens. Voici une petite liste des mobs qui pourront vous aider contre l'attaque des chiens (cette liste n'est pas exhaustive bien sûr). Les boeuffalos: C'est le protecteur par excellence. En effet, ils sont résistants et ont tendance à attaquer en groupe dès que l'un d'eux se fait toucher si bien que les hordes de chiens ne font pas long feu contre eux. Les cochons: Les cochons et garde-cochon sont eux aussi particulièrement efficace contre les chiens. En effet, ceux-ci ont tendance à attaquer naturellement tout monstre qui s'approche d'eux. Faîtes juste attention à ne pas choisir un cochon isolé pour vous aider. Les araignées: Aussi incroyable que cela puisse paraître, les araignées peuvent vous aider à survivre aux différentes hordes de chien. Pour cela, vous n'aurez qu'à fuir des molosse en plein vers une toile d'araignée. Celles-ci sortiront dans l'intention de vous tuer. Pendant un moment, vous aurez 2 ennemis sur le dos mais si vous continuez à tenir bon, il arrivera toujours un moment, où l'un des deux monstres attaquera l'autre. Les pingouin: Les pingouin peuvent être de très bon protecteurs durant l'hiver. En effet, s'ils sont attaqués, ils attaqueront en groupe et auront tendance à tuer rapidement celui qui aura eu l'imprudence de leur faire du mal. Comment faire quand l'attaque vient durant la nuit ? Pour survivre à une attaque de nuit, vous devrez toujours prévoir d'avoir sur vous quelque chose pour parcourir le monde de nuit. Soit vous avez 2 torches sur vous (2 est le nombre minimum conseillé car les nuit d'hiver sont longue et les torches ne durent pas toute la nuit) soit vous avez un casque de mineur avec encore assez d'énergie. Comment faire pour perdre l'aggro des chiens ? Il est possible que vous n'ayez pas envie de vous attaquer le chien et que vous voulez juste qu'il vous laisse tranquille. C'est possible ! Pour cela, vous devrez courir rapidement de préférence sur les routes qui vous donnent un bonus de vitesse non négligeable. S'il y a des mobs pas trop de loin de vous, il y a des chances pour que vos poursuivants vous lâchent. Il est possible aussi de perdre volontairement l'aggro des chiens. Pour cela, nous avons deux technique. La première utilise la plante carnivore. Celle-ci s'entoure de petits yeux qui attaquent tous les mobs qui sont à leur portée. Si vous faîtes en sorte que les chiens continuent leurs couses dans ce rayon, les yeux les attaqueront et ceux riposteront perdant du coup votre trace. La deuxième utilise le trou de ver. Ce dernier vous téléportera à un autre endroit de la map. Vous pourrez ainsi perdre tous les chiens derrière vous. Mais, car il y a un mais, cela ne marchera que si tous les chiens sont apparus derrière vous et si vous ne vous prenez aucun coup pendant que vous sautez dans le trou de ver. Voilà, voilà, c'est tout pour ces astuces. J'espère que ça aidera les nouveaux joueurs de Don't Starve.4 points -
Speedrunners
Gameuse Muse et 3 autres ont réagi à TheFraise pour un sujet
Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous présente : Speedrunners [Multijoueur] [Multijoueur Local] [Support Manette] Speedrunners est un jeu de course et/ou plateforme où vous êtes un super-héro. Le but est d'éjecter vos adversaires en dehors de l'écran, et ce grâce à tout un tas de power-ups qui mettront des bâtons dans les roues des joueurs opposés. Le jeu a une dynamique rapide, si vous sortez de l'écran, c'est perdu. Il vous faudra donc éviter les pièges de la carte mais aussi ceux des autres joueurs afin d'être le grand gagnant de la course ! Attention cependant, lorsqu'un premier joueur se fait éjecter de l'écran, un décompte se lance et vous verrez que l'écran rétrécie, vous devrez talonner les autres si vous ne voulez pas perdre. Concrètement, la prise en main est assez simple : aller à droite ou gauche, puis 4 boutons : se baisser, sauter, lancer vos power-ups, et utiliser un grappin. Cependant, il faudra être rapide : une erreur peut très facilement vous coûter la victoire. L’enchaînement des actions devra être rapide de manière à vous éviter de vous prendre des gamelles. Le jeu est en vue 2D, très coloré, mais ne vous attardez pas sur le décor, vous n'aurez pas le temps ! Il existe plusieurs personnages : d'une chatte sorcière, à un bonhomme licorne, en passant par le sosie de Aku Aku (de Crash Bandicoot !). Mais, les personnages n'ont rien de spéciaux, peu importe celui que vous choisirez, vous n'aurez pas de bonus de vitesse ou autre. Tout le monde est sur le même pied d'égalité. Parlons des power-ups : vous les trouverez pendant la course, sous la forme de petite boule bleue (comme sur l'image ci-dessus à gauche). Ils ont chacun leur utilisation propre : - Un grappin pour vous accrocher à l'adversaire qui est devant vous : si celui-ci se fait attraper, vous le ferez reculer tandis que vous avancerez de quelques mètres. - Un lance-missiles afin de faire exploser vos adversaires (enfin pas littéralement), ceux-ci seront hors course pendant 1 secondes avant de recommencer à courir - Une foreuse qui vous servira à avancer plus vite, mais aussi d'être intouchable pendant que le power-up sera activé - Des boites...que vous pourrez poser derrière vous afin de gêner vos adversaires, mais c'est pas très très sympa. Et...encore bien d'autres ! Je vais pas tout vous spoiler non plus Vous disposez sinon d'un grappin afin de vous accrocher au plafond, en réalité cela augmente votre vitesse : moins vous touchez le sol et plus vous irez vite. Sinon, le mieux c'est de l'essayer ! Le jeu est encore en early access, il y a des modifications régulières, et la communauté est bonne : vous trouverez des maps créées avec des spécificités propres, de quoi avoir encore quelques heures sympa à jouer. Le jeu est aux alentours de 15€.4 points -
Blade & Soul - Guide complet des métiers #1 (Les ressources)
Gameuse Shinoa et 3 autres ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
Il existe donc sept professions de récolte dans Blade & Soul : et sept de craft : Les métiers sont indispensables pour gagner de l'argent. Il est possible d'avoir quatre métiers dont deux de récolte et deux de craft. Le but d'un métier et de récolter des points grâce à des missions pour ensuite craft des objets et si vous quitter votre groupe de métier alors tous les points seront effacés ! Les métiers commence au niveau 1 et vous devrez faire des commandes auprès des PNJ de métiers qui vous fourniront contre de l'argent ou des items. Il est possible pour savoir ou en est votre commande d'activer les notifications (Touche O par défaut) dans la partie collecte/artisanat. Vous trouverez tout d'abord les PNJ de métiers au village de Jaderoche. Pour parler aux PNJ des Sables brûlants n'oubliez pas de passer votre métier au moins niveau 2 et dans le continent oriental au moins niveaux 3. Il existe aussi une option pour pouvoir commander à distance mais vous devrez payer davantage de pièces. Pour certaines recettes même si vous avez le niveau requis il peut-être nécessaire d'avoir une technique secrète que vous pourrez drop dans les donjons mais bon courage car c'est plutôt rare ! Finalement c'est assez déroutant car vous n'avez plus à farme le jeu pendant de longues heures pour avoir des ressources vue qu'il suffit de passer une commande au PNJ. Vous devrez tout de même attendre le temps que la commande soit effectuée par le PNJ. Pour certaines recettes vous trouverez aussi des ingrédients (comme des cailloux ou de l'eau) qui sont indiqués sur la carte. Néanmoins ça ne sera pas si simple que ça malgré qu'ils soit affichés sur la map par des icônes car leur temps de réapparition peux-être très long et purement du hasard (entre 40 minutes et 1 heure). Certaines ressources nécessite des outils spécifique pour être récupérer. Par exemple pour récupérer de l'eau il vous faudra des pots et pour récupérer du quartz il vous faudra des pioches. Ce n'est pas simple car les ressources ont trois niveaux et elles sont réparties sur différentes zones. Il y a donc trois niveaux d'outils disponible soit au marché ou fabriqué par les potiers. Plusieurs topics seront réalisés pour la localisation des ressources ainsi que pour les différents métiers qui sont complémentaires. Ce topic peut aussi être édité plusieurs fois.4 points -
Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !
Minstery et 3 autres ont réagi à Gameuse Skitty pour un sujet
YO-KAI WATCH En allumant ma 3DS j'ai eu le plaisir de voir que le jeu YO-KAI WATCH annoncé dans le Nintendo Direct : était enfin disponible en démo gratuite ! Le jeu très connu au Japon sortira en Europe le 29 avril 2016. Vous vous trouvez à Granval-sur-Mer et vous devez protéger la ville en créant une équipe de six Yo-Kai. Les Yo-Kai sont des personnages mignons, extravagants et drôles. Pour vous aidez vous disposez d'une Yo-Kai Watch qui est une montre vous servant à voir les créatures invisibles à l'oeil nu. En plus de l'histoire principale vous aurez accès à une centaine de quêtes secondaire en explorant un monde fascinant. Le jeu est donc un RPG ou vous devrez affronter les méchants Yo-Kai pour aider les personnes du village. Je trouve que la démo est un peu trop courte pour réellement donner son avis sur le jeu mais ça à l'air sympas Un aperçu : Qu'en pensez vous ?4 points -
Je vais dévoiler quelques astuces concernant le jeu vu que j'ai fait exprès de le rush pour pouvoir apporter mon aide plus vite aux autres. Concernant le stuff: -Surtout gardez vos talismans de retraits de seau pour vos items de précurseurs(indiqué dans le lvl up de votre arme de base et d'accessoire pour up votre stuff, n'oubliez de gardez le nombres de ressources requises), ne upez surtout pas votre bagua. Attendez de trouver celui qui complétera le mieux vos stats. Pour les clés vous n'aurez pas de soucis à vous faire là dessus. Bon essayer quand même de les gardez pour du stuff héroïque mais j'en ai toujours eu suffisamment perso . L'Argent: -Essayer d'économiser énormément d'argent car les dernier up d'armes et d'accessoires coûtent quelques pièce d'or donc ce que je vous conseil de faire si vous devez attendre de trouver les items de précurseurs pour votre stuff et que votre inventaire est plein. C'est de gardez les items, vendez ceux qui peuvent l'être. C'est-à-dire les plus rares ou de qualité supérieure au mieux qui ne sont pas des précurseurs pour votre stuff à l’hôtel de vente et garder ceux qui ne rapportent rien pour farmer votre stuff. J'ai été surpris quand j'ai vu qu'en les vendant aux png. N'importe quels items de n'importe quel type de qualité ne valait rien alors qu'au hdv, c'était tout le contraire. J'ai pu vendre des items rares à 14 15 voir 30 d'argent. Par contre il faut faire attention vous n'avez le droit qu'à 10 items vendables par jours. Si vous avez un peu plus d'argent qu'il n'en faut ou des sacs de dragons, profitez en pour débloquez quelques rangées d'inventaire et/ou d’entrepôt. Perso étant lvl 45, j'ai mon entrepôt presque plein. L'autre solution pour se faire de l'argent, c'est de faire le plus de quêtes secondaire possible et/ou les donjons(drop intéressant parfois) que vous ne pourrez plus solote à partir du premier qui se trouve dans les terres ardentes. Il sera nécessaire d'être en groupe ou d'aller directement dans le salon des dj inter-serveur. Et oui! Vous avez la possibilité. Soit de faire un groupe de joueur français avant d'entré dans un donjon, soit d'aller dans le salon des donjons (utile si vous ne trouvez pas de groupes) comme pour les duels sauf que là vous ne serez pas obliger de vous retapez tout un chemin ou de vous téléportez sur la map pour faire le donjon que vous désirez farmer plusieurs fois (utilisez votre soupe de dragons). D'autant plus que les quêtes sont valides en salon! Idem pour le pvp! Le Drop: -Autre chose intéressante, il y a des quêtes journalière. Et certaines sont intéressante pour drop des items échangeable contre les roues de la fortune. Dalleur c'est à celles-ci qu'on drop par chance, je dis bien par chance des accessoires annexes donc ceinture, chapeau, ect. Ah oui! Bien sur, stocker les ressources que vous avez. Pour les bagua de qualité inférieur et si vous avez un trop plein d'armes ou d’accessoire de qualité inférieur, recycler les. Attention à un moment entre le lvl 25 et le lvl 30, il me semble pour up vos arme. Vous devrez avoir une pierre de transformation spécifique, alors celle qui est verdoyante vous pourrez l'acheter au hdv sans soucis en revanche celles qui sont ardente vous les aurez dans les sondages, mais juste suffisamment pour up votre stuff entre les lvl que je viens de dire. Autre chose, je n'ai pas trouvé à quoi servait les pièces de naryu. Apparemment ce serait pour pouvoir up la guilde ou le clan. Dernière chose, quand vous serez lvl 37~40 à peu près vous ne pourez plus du tout up votre stuff car il faudra à nouveau des pierres de transformation que cette fois-ci bien sur vous n'aurez pas via des quêtes ou des sondages. Là, il faudra les crafter via les métiers adéquat. Le hic, c'est que chaque craft demande d'autres métiers spécifique et là le truc c'est d'être dans une faction avec des membres qui possèdent d'autres métiers pour compléter les ressources de chacun dont il a besoin pour son stuff. Faites bien attention il faut prendre un corps de quatre métiers qui se complètent au mieux. Par exemple moi j'ai choisit Bucheron+fermier+potier+bagua(N'hésitez pas à postez vos métiers choisis pour essayer de compléter avec les miens ou ceux des autres). Voilà je pense avoir fait le tour. Ah oui! J'oubliais pour le moment il n'y a qu'un seul donjon extrêmement dur qui se fait à 4 et bien sur c'est le dernier. Le PVP: Perso, il est très mal équilibré je trouve, même en étant lvl 45 et bien stuffer je pense. Si vous voulez mon avis c'est ce qui fait le gros défault du jeu. Certaines classes sont plus cheater que d'autres. Juste un exemple l'assassin a une compétence qui lui permet d'aveugler son ennemi pendant 3 voir 4 secondes et d'être quasiment tout l'temps invisible ou insaisissable. Je déconne pas j'en ai fait l'expérience. En faite, je pense fin c'est sur même il y a un counter pour chaque classe le problème c'est qu'on ne peut pas choisir contre qui se battre donc je pense qu'il faut peut-être avoir un bagua complet différent en fonction de la classe qu'on va avoir en face d'après ce que j'ai compris c'est comme ça que ça marche c'est le bagua et l'arbre de compétence adapter qui va jouer en votre faveur! PS: Evitez de porter une tenue de faction quand vous ne voulez pas faire de pvp en map. Je parle en connaissance de cause vu que ça m'est arrivé de mourir 8 fois bêtement comme ça sans faire attention lorsque je m'étais absenté ou occupé x)4 points
