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Electwa

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Tout ce qui a été posté par Electwa

  1. Hésite pas à te lancer en partie personnaliser au début et faire les camps, apprendre les routes etc pour être moins perdu en 5vs5. Pour ce qui est du carapateur il arrivera en même temps que la duchesse qui va faire son apparition en saison 6. Histoire de faire d'une pierre de coup, et c'est surtout à cause de ma connexion qui m'empêche presque toute activités. Mes problèmes de connexion seront réglé demain, je re-commencerais à garnir la section LoL d'ici-là. ^^
  2. Le rôle de jungler est vraiment intéressant ! Je main ce poste et je m'épanouie vraiment, après je le déconseille vraiment sans runes ou alors avec un set de champion limité (fiddlestick, warwick) car on perds trop de vie et on doit back trop souvent. Mais une fois runé, c'est un vrai plaisir ! Les routes sont différente selon les champions, le timing des ganks également. Après j'avoue qu'en classé les nerfs sont mis à rude épreuves, il arrive que certaines personnes te crie dessus car tu n'étais pas là pour counter-gank ou simplement qu'il ne gère pas sa lane et te demande de "camp" sa lane ce qui est pas toujours simple au vue de tout ce que tu as déjà à faire. Mais dans l'ensemble, c'est un régal !
  3. Effectivement, j'ai oublié de parler de cette petite créature ! Je rectifie ça dans l'après-midi. Pour ce qui est des solo Nashor c'est exact, beaucoup peuvent le tenter solo, pour ce qui est du stuff tout perso bien dans sa game peut s'y risquer, même si je trouve qu'une soif de sang est primordial (du moins, ça reste mon avis, l'ayant fait très souvent avec rengar et kindred principalement).
  4. Exact ! J'ai essayé ce stuff en jouant kindred jungle ! (Je l'utilise uniquement sur ce poste)
  5. Je suis démasqué :c, je me suis peut-être un poil préparé, mais faut pas le dire ! :3
  6. Aucuns soucis ! J'suis content que ça puisse aider
  7. Je ne me suis pas encore préparé :\. Mais ça fait plaisir !
  8. Bonjour à tous, Bien que les Lanes (toplane, midlane, botlane) ne possèdent pas d'attribut particulier si ce n'est des vagues de sbires en continue, la jungle est clairement différente. Plusieurs créatures y résident, et des bonus divers sont offert et sont parfois trop peu utilisé. C'est pour cela, qu'un petit topic sur la jungle est le bienvenue ! Tout d'abord, il faut savoir que la jungle est organisé de la même façon peu importe le côté auquel on commence. Petite image pour vous montrer tout ça Alors, voyons maintenant les différents montres de manière un peu plus approfondit ! Le gromp : 1600 PDV, il possède 15 d'armure, rapporte 62 gold ainsi que 300 d'expérience, et une vitesse de déplacement de 330. Sa première apparition est à 1:55. Il a ensuite un temps de réapparition fixe de 1:40. Bonus avec châtiment : Si le jungler utilise son châtiment sur ce monstre, il débloquera Don de l'Amanite pendant 90 secondes. Ce bonus empoisonne toutes unités qui frappe son porteur (champions compris) et leurs inflige des dégâts magique (sur une durée de 3 secondes). Rien de bien fou, mais ça a le mérite de ne pas être oublié ! Les krugs : Ils sont deux, Krug et Ancien Krug. Un total de PDV de 1980, ont 10 d'armure chacun et -10 de résistance magique. Ils rapportent 200 d'expérience ainsi qu'un total de 74 gold. Première apparition à 1:55, temps de réapparition fixe de 1:40. Bonus avec châtiment : Débloque le don de la main lourde, ce qui étourdit les sbires et montres dès le premier coup, et ensuite tout les 6 coups. Renforce également votre première attaque contre une tourelle mais cela dissipe l'effet. Temps de l'enchantement, 90 secondes ! Les corbins (Razorbeaks sur le plan de la jungle) : Ils sont quatre. Le maître corbin suivit des trois "sbires". Total de pdv de 1950, le maître possède 15 d'armure, les petits 5. Ce camp rapporte 200 d'expérience ainsi qu'un total de 68 gold. Première apparition à 1:55, temps de réapparition fixe de 1:40. Bonus avec châtiment : Vous offre le bonus oeil affûté. Un halo autour de vous apparaît et vous indique si une balise (ward) ennemis est proche de vous, de tel sorte à la détruire. Il dure 90 secondes mais est limité à une seule utilisation. Les wolves : Possèdent un total de 2160 PDV, le plus gros possède 9 d'armures, les deux petits sont à 6. Ils rapportent un total de 200 d'expérience ainsi que 66 gold. Première apparition à 1:55, temps de réapparition fixe de 1:40. Bonus avec châtiment : Infliger châtiment sur ces monstres crée l'esprit de la faille. Il parcourt un côté de votre jungle pendant 90 secondes, vous offrant une vision permanente dans ce coin, lorsqu'il découvre un ennemi l'effet s'estompera. Blue sentinel : Un des deux gros monstres de la jungle, la sentinelle possède 2000 pdv, les deux petites sentinelles 400 chacune. La sentinelle a 20 d'armure tandis que les petites 8. Elles rapportent 200 d'expérience ainsi que 76 gold au total. Première apparition à 1:55, temps de réapparition fixe de 5:00. Bonus : Infliger châtiment sur la sentinelle rend 25% de votre mana. Une fois la sentinelle tuée, vous avez un bonus "cimier d'éveil" qui vous offre +25 de régénération de mana toutes les 5 secondes. (C'est un monstre qui vous sera souvent demandé par votre midlaner car ce sont souvent des personnages très manavore tel que ahri, azir, twisted fate etc). Red brambleback : Second gros monstre de la jungle, avec un total de PDV de 2600. Le foncier rouge possède 20 d'armure, tandis que les deux autres sont à 8. Ils offrent 200 d'expérience avec 76 gold. Tout comme la blue sentinelle, première apparition à 1:55, temps de réapparition fixe de 5:00. Bonus : Utiliser châtiment sur le foncier rouge rend 20% de vos points de vie max. Le tuer vous offre le bonus cimier des cendres qui rends 1% des points de vie maximum toutes les 5 secondes à son détenteur. Une durée de 2 minutes comme la sentinelle bleu. Les objectifs : Le dragon : Un total de point de vie de 4940, 21 d'armure et 30 de résistance magique. Il offre entre 75 et 300 d'expérience (dépends du niveau) ainsi que 25 gold. Mais il n'est pas intéressant pour son or ou son expérience, mais pour ces bonus ! Sa première apparition est à 2:30, ensuite il a un temps de réapparition de 6:00. Bonus : Vous pouvez avoir jusqu'à 5 bonus dragon, les voici : Force du dragon (au premier dragon tué) : +6% dégâts d'attaque totaux et de puissance total. Domination du dragon (une fois deux dragons tué) : +15% de dégâts aux tourelles et bâtiment. Vol du dragon (trois dragons tué) : +5% de vitesse de déplacement. courroux du dragon (quatre dragons tué) : +15% de dégâts contre les sbires et monstres. Aspect du dragon (cinq dragon tué, effet répétable) : Il double tout les anciens bonus et vos attaques brûlent vos ennemis, leurs infligeant 150 pts de dégâts brut en 5 seconde. Ce bonus dure 180 secondes. Le baron Nashor : Créature emblématique de League of Legends, certains s'y sont tenté à l'affronter seul, parfois réussissent mais beaucoup échouent et finisse bien souvent au fond de la rivière ! Cette jolie bestiole a un total de 11541 PDV, 120 d'armure et 70 de résistance magique (belle bête non ?). Elle inflige 375 dégâts par seconde, sa première apparition est à 20:00, ensuite un temps de réapparition de 7:00. Elle offre 500 d'expérience par joueurs ainsi que 300 gold par joueur. Bonus : Le bonus du nashor est très utilisé pour "push" une lane ou bien tout simplement donner le coup de grâce à la base adverse. Effectivement, il renforce de manière drastique les sbires qui sont proche de vous, augmentant certaines de leurs capacités (résistance, dégâts, vitesse de déplacement). Il a une durée de 180 seconde. Le bonus nashor réduit également le temps de rappel à la base à 4 secondes. Une fois revenu à la base vous gagnez un bonus de vitesse de déplacement pendant 8 secondes. Attention tout de même, si vous mourez avant les 180 secondes, le bonus disparaît. Et les champions mort pendant l'achèvement du baron n'auront pas le droit au bonus ! Et voilà, je pense que j'ai fait le tour des différents monstres de la jungle. J'espère que ça aura été utile pour certains, pour ma part j'ai pu réviser les différents bonus que ces créatures offrent. N'hésitez pas à me dire en commentaire si j'ai oublié quelques choses. Bon jeu à tous, et bonne balade dans la Jungle !
  9. Exact ! Petite erreur de ma part, merci je corrige ça
  10. C'est gentil ! Très franchement LoL est un jeu vraiment simple, une fois qu'on y passe quelques soirées entre amis on comprends très vite et c'est vraiment prenant ! Il y a moyen de s'amuser, de bien délirer, tout en ayant un esprit un peu de compétition. ^^
  11. C'est gentil ! Je suis content si ça peut aider en tout cas, j'essayerais d'y rajouter quelques définitions de temps en temps.
  12. Bonjour à tous, J'avais envie de faire un nouveau topic et j'ai vue que certaines personnes ont parfois du mal avec le vocabulaire d'un jeu (il y a tellement de mot, d'abréviations etc, on s'y perds parfois et même avec de l'expérience on s'emmêle les pinceaux). C'est pourquoi un petit lexique sur le vocabulaire de LoL peut certainement nous faire du bien à tous ! J'espère que cela vous sera utile, pour ma part ça m'a aidé à me remémorer quelques mots ! Lexique de base : Ace : Lorsque toute l'équipe est éliminée dans un laps de temps assez court. ADC (AD Carry) : Il s'agit principalement du personnage à la botlane, à 90% du temps c'est un champion dans la catégorie des tireurs et leurs force réside dans les auto-attaques (très grande vitesse d'attaque avec un fort potentiel de dégât.) Bot/Botlane : La voie du bas, généralement accompagné d'un ADC et d'un Support. Bruiser : Les champions qui sont capable d'encaisser de lourds dégâts tout en infligeant de bon dégât (Olaf par exemple) Burst : Capacité à infliger énormément de dégât en un temps assez court (grâce à des combos ou simplement la puissance de votre personnage). Chase : Poursuivre un ennemis sur une longue distance, pas toujours une bonne chose à faire. Carry AP : Réside au mid la plupart du temps, champion basant ces dégâts sur la puissance (AP) à l'inverse du carry AD qui les bases sur les dégâts physique. Cs (creeps) : Les créatures appelées également sbire, les tuer donne des gold ainsi que de l'expérience. Dépop : Lorsque vous vous faites éliminer de manière brutale, très rapide et généralement vous n'avez eu le temps de rien faire. Drake : Le dragon, situé entre la midlane et la botlane, il apparaît toute les cinqs minutes et offre un bonus à ceux qui le tue. Jungler : Le jungler est celui qui parcours la jungle (zone avec divers montres), sont rôle et de soutenir les autres lanes pour prendre l'avantage. KDA (Kill/Death/Assit) : Ni plus ni moins qu'un ratio, on ajoute le nombre de kill ainsi que les assitances sur plusieurs parties et on divise par le nombre de mort. Lane : Tout simplement le synonyme de "voie", toplane (voie du haut), midlane (voie du milieu), botlane (voie du bas). Nashor/Baron : Créature qui se situe entre la toplane et la midlane, monstre "épique" et plus difficile que le drake, le tuer renforce vos sbire. Utile lorsque vous voulez donner l'assaut final ou pousser une lane jusqu'à un inhibiteur Tp : Téléportation, sort d'invocateur. Flash : Saut éclair, sort d'invocateur. Exhaust : Fatigue, sort d'invocateur. Ignite : Embrasement, sort d'invocateur. Smite : Châtiment, sort d'invocateur. _______________ . Lexique situationnel / technique : Bait : Faire semblant d'être en position de faiblesse pour attirer l'ennemis dans un piège et le tuer. Counter jungle : Consiste à aller dans la jungle adverse et tuer ces monstres pour le gêner dans l'avancement de son expérience. Decale : Consiste à aller sur une autre voie quelques temps pour aider un coéquipier ou tout simplement prendre un kill. Disengage : Mettre un terme à un teamfight lorsque vous voyez qu'il n'est pas en votre faveur, il est préférable de fuir plutôt que de donner plus de kill à l'équipe ennemis. Dive : Tuer un ennemis sous tour. Engage : Engager un teamfight Focus : Concentrer ces dégâts sur quelqu'un (en général le carry AD ou le carry AP). Gank : Prendre un adverse par surprise, principalement action du jungler qui vient aider une lane en difficulté pour retourner la situation et donner l'avantage à son coéquipier. Invade : Envahir la jungle adverse en début de partie pour prendre la vision, prendre ces monstres ou bien un kill, tout dépends de vos objectifs. Kite : Attaquer avec son auto-attaque, se déplacer jusqu'à ce que l'animation soit réinitialiser et re-attaquer. Poke : Agresser l'adversaire avec des sorts ou des auto-attaques dans le but de lui infliger quelques dégâts en vue d'un éventuel duel. Pull : Consiste à aider le jungler à faire son premier camp en début de partie, pour qu'il ne perde pas trop de vie et puisse clean plus rapidement le reste des camps. Roam : Signifie ce déplacer très souvent, sortir de sa lane pour aider des autres lanes, prendre des objectifs etc. Splitpush : Nettoyer les vagues de sbires très rapidement pour les amener sous la tour ennemis et détruire cette dernière en solitaire pendant que votre équipe fait diversion ailleurs. Swaplane : Peu fait à bas niveaux, il s'agit d'échanger de lane (principalement entre le top et le bot), le toplaner ira donc au bot, et l'ADC ainsi que le support au top. _________________ Lexique autour de LoL : ARAM : Mode de jeu sur LoL qui consiste à avoir un personnage aléatoire (dans le lot de champion que vous avez), ou vous affrontez une équipe sur une seule voie. Mode de jeu très nerveux, ou le retour à la base est impossible (uniquement si vous mourrez). Blind Pick : Mode de jeu normal ou vous ne voyez pas dans le lobby les champions que vous allez affronter. Draft : Mode de jeu avec une phase de pick et ban, (topic fait là dessus :d) SoloQ/DuoQ : Faire des parties classées seul ou accompagné. Premade : Fait de jouer avec un ou plusieurs personne que vous connaissez. _________________ Je pense avoir fait un bon tour sur le vocabulaire de League of Legends, je verrais par la suite pour ajouter d'autres mots etc, par rapport aux champions ou même de certains items très connu. En attendant, j'espère que ça pourra en aider quelques-uns ! (Je dois avouer que ça m'a fait du bien également de relire tout ça). Bon jeu à tous !
  13. Jolie présentation ! Ahri est un très bon midlaner, un peu dur à maîtriser mais une fois prise en main ça fait des ravages !
  14. C'est donc une bonne chose ! Nan plus sérieusement, j'avais quelques envies d'écrire et je me suis dis autant rendre ça un minimum utile x).
  15. Electwa

    Démons et Dragons MMORPG

    Belle présentation A tester pourquoi pas ça peut faire passer le temps même si je doute m'y investir plus que ça. Mais ça vaut sûrement le détour !
  16. Merci bien, ça fait toujours plaisir !
  17. Bonjour / Bonsoir à tous, Alors voilà, je vais vous parler ce soir d'une chose très importante lorsqu'on joue en partie classée sur League of Legends, il s'agit tout simplement de la phase de Draft. Nous allons donc voir ça en plusieurs étapes. Et puis.. je me dis qu'il faut bien commencer à poster des sujets un jours, donc autant que ça soit utile (enfin, j'espère que ça le sera) ! Pour commencer, qu'est ce que c'est ? Tout simplement et contrairement aux parties normales ou nous ne voyons pas les personnages de l'équipe adverse, là nous allons pouvoir les voir et donc choisir des champions en conséquences. La phase de draft se décompose en trois parties que nous allons chacune voir en détails : La phase de ban : Le capitaine de l'équipe ou le "FirstPick", choisit trois champions à bannir, il ne seront donc pas disponible sur cette partie. L'équipe adverse bannit trois champions également. Soyez judicieux sur vos bans, et si vous êtes FirstPick évitez de bannir des champions qui n'ont pas lieux d'être (type soraka, kayle, etc) mais orientez vous plutôt sur des champions qui ont la possibilité de carry et de gêner votre équipe (mordékaiser, fiora, darius qui sont très fort en ce moment). La phase de pick : Vous allez donc pouvoir choisir votre champion, mais un ordre est à respecter. Le FirstPick de l'équipe bleu choisit son champion, ensuite c'est au FirstPick de l'équipe rouge ainsi qu'à l'invocateur juste en dessous de lui de choisir leurs champions en même temps, suivit du numéro 2 et 3 de l'équipe bleu, s'en suis le numéro 3 et 4 de l'équipe rouge, le numéro 4 et 5 de l'équipe bleu puis le dernier de l'équipe rouge. Cet ordre sera et restera toujours le même. C'est un moment important, car vous pouvez voir les champions choisit et vous pouvez essayer de contrer celui que vous pensez avoir en phase de lane. Exemple, si vous voyez riven, il y a de très grosses chance qu'elle soit au top, si vous allez également au top essayer de prendre un champion qui puisse tenir contre elle. La phase de Swap : Effectivement, vous pouvez échanger vos personnages entre invocateur de votre équipe, comme en ARAM. Cela peut-être intéressant pour essayer de "brain" l'équipe en face, après ça demande une certaine communication au sein de votre équipe. Attention tout de même, vous pouvez effectuer un échange avec un invocateur uniquement si les deux personnes possèdent les champions échangés. Sans cela, l'échange sera impossible à faire. Voilà, j'espère que ça vous aura aidé un minimum, si ce n'est pas le cas eh bien.. ce n'est pas grave ! J'espère ne rien avoir oublié, si c'est le cas n'hésitez pas à le faire savoir à la suite du post pour que je puisse y faire quelques modifications ! Bon jeu à tous lors de vos futures parties en mode Draft !
  18. C'est le passif du Z qui applique un heal, en gros quand kindred se déplace elle charge son passif une fois à 100 sa prochaine auto-attaque la soigne. En ce qui concerne son ultimate, il est largement contrable avec certains personnage qui sont des gros counter de kindred (lee sin, gragas, tresh, blitz) qui peuvent faire sortir un ennemis dans une mauvaise posture pour le finir. Comme tout champion kindred a des counter, il suffit de bien les utiliser en phase de draft et avoir une bonne coordination en teamfight ^^. J'ai voulu tester un stuff sur kindred cet après-midi, et il fut plutôt concluant, je vous laisse donc voir ça si jamais ça peut en inspirer quelques-uns ! Alors, pour commencer l'enchantement dévoreur (que je trouve super utile sur Kindred), suivit d'une Lame du roi déchue ainsi qu'une lame de Youmuu pour les dégâts, la vitesse d'attaque et leurs deux propriétés actives. Les jambières du berzerker pour la vitesse d'attaque, le dernier souffle pour son passif (ignore 35% de l'armure totale de la cible), et pour finir l'ouragan de runaan qui est un item que je voyais très peu et je l'ai vue apparaître sur kindred, je me suis dis pourquoi pas tester. Et effectivement c'est un item redoutable mélangé au dévoreur. M'enfin voilà ! Si vous avez d'autres idées de stuff, n'hésitez pas à partager.
  19. Je suis assez d'accord avec toi dans le sens ou kindred à toutes les capacités pour aller sur n'importe quelle lane, après sa place dominante est en jungle par rapport à son passif. Je me vois mal lâcher la toplane en blueside (exemple simple) pour aller faire le gromp de la jungle adverse juste pour récupérer une marque. Sachant que son passif est juste énorme pour engage contre des tank, et au vue de la méta actuelle il y a en énormément des tanks (maokai, malphite, gnar, darius, garen etc etc). Je trouve juste dommage de passer à côté de ça, après pour l'avoir joué pas mal de fois c'est un bon champion effectivement ! En ce qui concerne la question du nerf, on verra bien ce que riot propose même si je trouve qu'il y a certains champions qui ont plus besoin de modifications. ^^
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