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Minstery

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    Minstery a réagi à NarkyGaming dans The Division : Les meilleurs EASTER EGGS du jeu !   
    Je viens de tomber sur un egg par pur hasard !! 

    A la plage de The Firewall, on y voit le héros du jeu de Ubisoft : Grow Home
     
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    Minstery a réagi à Gus Toiles dans La chaîne du maître hiboux   
    Merci à toi, Skitty ça fait plaisir.
    Voici pour vous les vidéos de la semaine
    Don't Starve : Reign of Giants #11

    Don't Starve : Shipwrecked #20

    Don't Starve : Shipwrecked #21

    Rogue Legacy #4

    La Tour Planaire, un petit jeu RPG-Maker

    Je vous dis bon visionnage à tous.
     
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    Minstery a réagi à COWCAT dans [PC / PS Vita] Demetrios - The BIG cynical adventure   
    Merci !
    J'annonce que Demetrios a été selectionné pour participer à l'évènement Indie Games Play 6 à Lyon le 25 et 26 mars ! J'y ferais une démonstration de mon jeu dans sa dernière version !
    Sinon, maintenant que le jeu est "techniquement terminé", je refait pas mal de dessins du début du jeu qui étaient vraiment moches. Par exemple la salle de bain, qui avait une perspective totalement foirée :

    C'est là où je me rend compte comme je me suis amélioré en un an
    Enfin, le texte est maintenant entièrement traduit en français (130 000 mots, tout de même !)
    Du coup je cherche quelqu'un pour m'aider à la relecture. Si vous êtes intéressé, faites-moi signe ! Vous aurez le droit de jouer au jeu avant tout le monde !
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    Minstery a réagi à Maxwell dans Le jeu vidéo : Dixième art ?   
    La classification contemporaine des arts s'appuie sur les travaux du philosophe allemand Hegel, celui-ci relevait alors 5 formes d'art selon 2 critères : l'expressivité (ce qui est expressif) et la matérialité (ce qui est matériel). A travers les années et en suivant les critères de base de Hegel, la classification des arts a été revue et agrémenté de nouveaux domaines.
    La classification des arts :
    L'architecture ; La sculpture ; Les arts visuels (peinture et dessin) ; La musique ; La littérature (dont la poésie) ; Les arts de la scène (théâtre, danse, mime, cirque) ; Le cinéma ; Les arts médiatiques (radio, télévision, photographie) ; La bande dessinée ; Le jeu vidéo ? Ces dernières années, les débats quant à cette classification sont récurrents, et l'objet de ces discussions est le choix d'un éventuel 10ème art. Parmi les "candidats" : le jeu vidéo.
    Les critères allant en la faveur de ce média sont multiples :

    Flower, ou quand le jeu vidéo se veut poétique.

    Okami, et ses magnifiques estampes japonaises, rend hommage à toute une culture.

    Assassin's Creed met à l'honneur l'architecture et l'Histoire.

    Beyond Two Souls est de ces jeux impliquant directement le joueur, facilitant l'émotion.
     

    La convivialité hors-ligne ou en ligne : mot d'ordre du jeu vidéo.

    Ce bon vieux Mario traversant les générations, monument de la culture populaire.
    A la vue de ces éléments, pourquoi le jeu vidéo n'est-il pas d'ores et déjà reconnu en tant qu'art ?
    Une première problématique se pose : Parlons-nous du monde du jeu vidéo ou de l'industrie du jeu vidéo ? La nuance est ici essentielle. Alors que certains titres sont de parfaits arguments au sacre de notre média au rang suprême, bien d'autres restent terriblement formatés, ne cherchant qu'à optimiser les profits en multipliant les suites sans originalité (syndrome blockbuster du cinéma ? Qui lui est reconnu comme art...)

    L'un des nombreux Call Of Duty, même recette d'année en année, bon divertissement mais art ?
    Enfin, le jeu vidéo reste fortement stigmatisé. Bien que de plus en plus pratiqué, touchant chaque tranche d'âge, grâce à l’avènement du smartphone et des réseaux sociaux, et que ses bienfaits (ludique, apprentissage et thérapeutique dans certains cas) sont démontrés par divers chercheurs, il reste pour beaucoup synonyme d'abrutissement et de violence (menant à la violence). Qui n'a jamais entendu après un fait divers, que l'auteur était un fervent pratiquant de jeux vidéo "à la violence inouïe" (pour les citer) ?
    Et vous ? Selon vous, le jeu vidéo mériterait-il d'être qualifié d'art ? Est-il "condamné" à reste un "simple" loisir parfois pointé du doigt ? Quels sont vos arguments et les freins que vous détectez à l'obtention de cette appellation ?
     
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    Minstery a réagi à mellow dans Criterion Games : L'arcade explosive   
    Criterion : L'arcade explosive.

    Peu connu pour ses jeux PC ou Dreamcast de 1996 à 2000 (Scorched planet, TrickStyle, Deep Fighter...), Criterion est surtout associé à la saga Burnout.
    Un jeu de course arcade innovant:
    A l'heure où les jeux de course arcade se faisaient moribonds, sort un peu dans l'anonymat Burnout, un jeu de course dynamique où les pilotes doivent se faufiler au milieu de la circulation au cours d'une course où les crachs se veulent spectaculaires. Si techniquement le jeu n'est pas révolutionnaire, son système de crash en course ne laisse pas les joueurs indifférents.
    C'est surtout à partir du deuxième épisode, Burnout 2 : Point of Impact,  que le succès arrive. Notamment parce que le jeu est bien plus beau. Mais aussi, les circuits se font plus nombreux, plus variés et plus techniques aussi. La conduite gagne en vitesse et en maîtrise tandis que la visibilité reste parfaite. Si l'on se crashe souvent dans Burnout 2, la plupart du temps on ne peut s'en prendre qu'à soi-même, ce qui ne sera pas toujours le cas pour les épisodes suivants. L'arrivée du mode crash ajoute un côté défoulant au titre : il s'agit de provoquer le plus gros carambolage possible en projetant son véhicule dans la circulation. Très convivial à plusieurs bien que l'on joue chacun son tour.

    Burnout 2 est l'un des épisodes les plus maîtrisés vis-à-vis de la conduite des véhicules. C'est ce qui en fait un des épisodes préférés des joueurs.
     
    Le troisième épisode désertera le Gamecube de Nintendo pour offrir toujours plus aux possesseurs de xbox et PS2. Burnout 3 Takedown pousse encore plus loin le côté arcade explosive de la série avec l'ajout de plusieurs modes de jeu et surtout les fameux takedown! Il suffit de bousculer l'adversaire pour le sortir de la piste dans un crash au ralenti spectaculaire. L'ensemble se révèle très aisé à prendre en main, mais pas dénué de subtilités grâce aux défis à remplir pour finir à 100% le jeu. On est ainsi obligé de varier les takedowns, d'éliminer un certain nombre d'adversaires au cours d'une course... Le mode crash prend un aspect plus tactique bienvenu, avec un contrôle relatif du véhicule après carambolage et des multiplicateurs de score à récupérer. Burnout 3 est de surcroît extrêmement rapide et tapageur en effets visuels. Les véhicules, toujours plus nombreux, ont des caractéristiques variées dont il faut tenir compte pour parvenir à la victoire. La série continue de progresser au fil des épisodes et l'arrivée de Burnout Revenge s'avère être l'ultime version du concept de la série.
    La consécration en HD:
    Burnout Revenge vient taquiner la nouvelle génération de consoles avec une version sur xbox 360 qui n'est plus ou moins qu'un passage en HD de la version PS2/xbox. On retiendra surtout pour ce volet une meilleure interface, des tracés plus subtils, encore plus de Takedowns à réaliser et un mode crash parfaitement maîtrisé avec l'ajout de la gestion du vent et de faire grimper une jauge pour faire exploser son véhicule au milieu de la zone de crash.

    Le déluge d'effets spéciaux et la vitesse du jeu poussaient les PS2 et Xbox au maximum.
    On oubliera vite Burnout Domination sorti ensuite sur PS2 qui n'apporte pas grand chose à la formule si ce n'est de nouveaux environnements. Pire, il n'y a plus de mode crash dans cet épisode.
    Les regards sont d'ailleurs tous tournés à ce moment-là sur le véritable nouvel épisode : Burnout Paradise sur consoles HD. C'est l'épisode des grands changements qui devaient donner un nouveau souffle à la série. Fini les circuits prédéfinis, bienvenue à la ville ouverte et au jeu en ligne. Paradise City est vaste et se parcoure avec plaisir grâce à une prise en main toujours aussi immédiate bien qu'un poil trop permissive. Il y a de nombreux éléments à détruire disséminés à travers la ville, du simple panneau en bord de route à ceux perchés sur les immeubles dont il faudra trouver le moyens de les pulvériser en dénichant tous les raccourcis et tremplins de Paradise City.

    Bienvenue à Paradise City, où il ne vaut mieux pas être piéton.
    Si on retrouve plus ou moins les mêmes modes de jeu que dans les épisodes précédents, on ne les aborde plus de la même manière puisqu'il n'y a plus de circuits à proprement parler. Chaque carrefour de la ville est un point de départ pour un défi (course, survie, takedown...). Seul la ligne d'arrivée importe et c'est au joueur de choisir son chemin et de dénicher les meilleurs passages lui permettant de franchir la ligne le premier, de réaliser les meilleurs takedown ou d'échapper à ses poursuivants très agressifs. Il y a de quoi se sentir perdu au départ et le niveau de difficulté rapidement élevé n'aide pas à se plonger dans le jeu. Mais une fois Paradise City mieux connue, on découvre une nouvelle façon d'aborder le jeu de course avec une liberté jouissive. Le plaisir de jouer à Burnout Paradise est ensuite décuplé grâce au jeu en ligne avec la possibilité de défier ses amis sur n'importe quelle course et même de créer ses propres tracés!

    Les motos se joignent à la fête et sont parfaitement jouables.
    Deux DLC sont aussi à retenir :le premier permet de jouer avec les motos pour une nouvelle expérience de conduite sympathique tandis que le second introduit une nouvelle zone de jeu où peuvent s'ébattre les buggys!
    Burnout Paradise offre donc un épisode novateur très abouti, dont on regrettera juste un mode crash devenu anecdotique.
    A réserver aux fans, un sympathique hommage a été rendu au mode crash de Burnout avec l'épisode téléchargeable Burnout Crash qui lui est entièrement consacré. La saga Burnout a aussi connu un épisode portable Burnout Legends : sympathique sur PSP et anecdotique sur Nintendo DS.
    Un moteur d'exception:
    La saga Burnout s'est révélée être une superbe vitrine technologique pour le moteur maison de Criterion, le Renderware.

    Longtemps commercialisé dans ses multiples versions, on lui doit de nombreux jeux tels Crackdown, Battlefield 2: Modern Combat, Bully, Cold Fear, les GTA III, Vice City et San Andreas, Killer 7, Max Payne 2, Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Suikoden III, Total Overdose... La variété des genres et la qualité de nombre de ces titres illustrent d'elles-même la valeur du moteur de Criterion. Son succès auprès des développeurs vient aussi du Renderware Studio destiné à faciliter le travail de groupe et les portages multiplateformes.
    Une version « éducation » du Renderware 3 est distribuée gratuitement, tandis que le Renderware 4 n'est plus commercialisé suite au rachat du studio par Electronic Arts. Ce n'est pas tant du à la volonté du géant américain qu'à la réticence des éditeurs concurrents d'utiliser une technologie appartenant à EA. Criterion Games n'est pas parmi les studios les plus médiatisés mais jouit toutefois d'une grande réputation grâce à son moteur performant et l'aide qu'ils apportent à leurs clients.

    Jeux de lumière, fumée volumétrique, décors destructibles... Black en mettait plein la vue sur PS2 et Xbox.
    En 2006, Criterion Games s'est aussi attaqué au FPS avec Black. FPS pas si bourrin qu'il n'y paraissait, à la réalisation léchée offrant une profusion d'éléments destructibles, d'effets de particules et des armes aux sensations puissantes. Bien qu'assez court, Black s'avère une expérience intense qui assoie l'image d'arcade explosive du studio. Je reviendrai en détail sur ce jeu mal aimé à cause de sa durée de vie dans un prochain article.
    Criterion suite au rachat par Electronic Arts :
    Désormais racheté par EA, l'éditeur leur a confié la branche arcade de la saga Need for Speed pour un retour aux sources réussi, à mi-chemin entre un Burnout et les anciens Hot Pursuit. Leur premier essai NFS Hot Pursuit est plutôt bon. Le jeu est rapide, reprend le principe de poursuite avec les forces de l'ordre et y apporte un côté plus dynamique. Seuls les environnements qui manquent de variété et la conduite trop speed qui perd en subtilité peuvent lui être reproché.

    NFS Hot Pursuit renoue avec les origines de la saga avec la patte explosive de Criterion en plus.
    Le studio poursuit ensuite sa revisite des succès de la licence avec un NFS Most Wanted qui assure l'essentiel sans vraiment conservé l'âme de son illustre aîné. L'absence de scénario et la multiplication d'épreuves qui ne se distinguent guère les unes des autres plombe l'intérêt du titre sur le long terme. Il reste un bon jeu de course arcade qui offre ce qu'il se fait de mieux sur la licence surtout côté multijoueur.

    NFS Most Wanted reste un bon jeu, mais il a déçu les fans du premier volet.
    Si les rumeurs d'un nouveau Burnout sont allées bon train il y a quelques années, nous nous sommes finalement fait à l'idée que les développeurs étaient passés à autre chose. Il est cependant étonnant qu'en dehors du sympathique Split Second, personne n'ait tenté de reprendre le flambeau du genre. A croire que Criterion a placé la barre trop haut pour que d'autres s'y frottent.
    Aujourd'hui, le studio travaille sur un jeu compilant plusieurs sports extrêmes en monde ouvert sous le nom de code Beyond Cars. Mais en dehors de quelques artworks et images datant de l'E3 2015, il n'y a guère d'infos concernant ce jeu pourtant en développement depuis plus de 3 ans. Espérons qu'il ne finisse pas par être annulé ou devienne un de ces vaporwares qui sortent après tellement longtemps qu'ils sont déjà dépassés à leur sortie.

    D'autre part, d'anciens de chez Criterion ont fondé Three Fields Entertainment et avaient promis de ressusciter l'esprit de Burnout dans leur prochain jeu. Ils ont récemment présenté leur projet plutôt surprenant qui sortira en dématérialisé sur consoles et PC... Il s'agit d'un jeu de... Golf. Oui, oui, un jeu de golf à la sauce Burnout, soit tout aussi arcade et explosif !!! 

    Les premières images de Dangerous Golf ont effectivement quelques points commun avec le célèbre jeu de course.
    Criterion Games avec sa réputation explosive de faiseur d'arcade décomplexée, brutale et jouissive, est très attendu par les fans de la saga Burnout et Need for Speed, leur prochain jeu se fait attendre et il ne faudra pas décevoir leur public s'ils veulent renouer avec le succès médiatique. Compte tenu de leur savoir-faire en arcade explosive, si le studio devait nous proposer une nouvelle licence, quel genre de jeu aimeriez-vous les voir réaliser?

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    Minstery a réagi à StickLerros dans [NES] Spelunker   
    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
     
    Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
    Avant tout : C'est quoi ça ? 
    C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
    Le gameplay :

    Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
    Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
    Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. 

    La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
    Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.

    Voilà le fantôme...

    Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
    Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)

    Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
    Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
    Passons à la musique !
    Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.)  mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : 

    Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : 

     
    Conclusion : 
    Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. 
    Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x) 
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    Minstery a réagi à Gus Toiles dans salut tout le monde   
    Bienvenue à toi sur ce fofo bien sympathique.
    J'espère que tu te plairas bien ici.
    Etant donné ton pseudo, j'estime que tu dois ressembler à ça :

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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
    Qu'en pensez-vous ?  

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    Minstery a reçu une réaction de Shyynek dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Game of Thrones : le nouveau trailer pour la saison 6   
    Bonjour à toutes et à tous
    La saison 6 de Game of Thrones approche à grands pas et la diffusion du premier épisode n'est plus que dans quelques semaines. Après avoir diffusé plusieurs clichés issus de la future saison, HBO nous dévoile maintenant le premier trailer officiel cette sixième saison !
    Attention ! Si vous n'avez pas vu les saisons précédentes ne regardez pas la vidéo, ou même la suite du sujet ! Après un avertissement comme ça, vous ne pourrez plus crier au spoil, si vous regardez je n'en suis pas responable ^^
    Voici donc cette fameuse bande-annonce :

    Que de questions apportées par cette bande-annonce n'est-ce pas ? Bran debout, à côté d'un marcheur blanc, Mélisantre à Castle Black, toutes ces batailles... On a hâte de voir ce que ça va donner !
     
    Qu'en pensez-vous ? Avez-vous quelques théories à partager sur cette saison 6 ?  
     

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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Uncharted : un making-of de la saga   
    Bonjour à toutes et à tous
    La sortie d'Uncharted 4 approche à grands pas, et pour faire patienter les fans, Naughty Dog a sorti, sur la chaîne YouTube de Playstation, un making-of sur l'évolution de la série Uncharted. De quoi se rappeler les bons moments passés sur les anciens jeux de la saga et découvrir ce qu'il se cache derrière eux.
    Dans cette vidéo, vous pourrez retrouver, en plus des images des jeux, des acteurs majeurs concernant la création du jeu. Vous apercevrez donc Neil Druckmann, le directeur créatif, Bruce Straley, le directeur du jeu, qui parleront de l'évolution de la série sous fond d'images de gameplay, ainsi que de leurs attentes et leurs ambitions concernant le nouveau titre de la saga : Uncharted 4 : A thief's end. 
    S'y trouvent aussi les acteurs Nolan North, qui joue Nathan Drake, Emily Rose dans le rôle d'Elena Fisher, Richard Mcgonagle, le mentor de Nathan Drake : Victor Sullivan, et enfin Troy Baker qui jour Sam Drake, le frère de notre héros. Les acteurs apparaissent notamment pour montrer comment se passent la motion capture et les enregistrements vocaux.
    Assez parlé, voici donc cette fameuse vidéo :

     
    Pour les curieux concernant l'histoire ou les collectors, voici quelques sujets que vous pouvez trouver sur le forum à propos d'Uncharted 4 qui, je le rappelle sera disponible à partir du 10 mai 2016.

    Qu'en pensez-vous ?  
     

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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Akira dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
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    Minstery a reçu une réaction de darkbibni dans Nouvelle extension : les Murmures des Dieux très anciens   
    Bonjour à toutes et à tous
    Ce dernier vendredi, le 11 mars 2016, la nouvelle extension d'Hearthstone : Heroes of Warcraft a été annoncée.

    Cette extension répond donc au nom de Whisper of the Old Gods (ou en français : Murmures des Dieux très anciens) et apportera avec elle pas moins de 134 nouvelles cartes. L'histoire est axée sur l'influence de ces Dieux très anciens sur Azeroth. Ils étaient enchaînés sous Terre et influençaient les vivants à l'aide de leurs murmures qui seraient à l'origine de catastrophes dans le monde, comme la création des nérubiens, des Nagas, ainsi que la corruption d'Aile de mort. 
    Ces Dieux ont donc ainsi corrompu certains serviteurs d'Hearthstone et les ont rendus plus forts. On a donc de nouvelles versions corrompus de ces serviteurs comme par exemple l'Amasseur de butin et le Robot de soins antiques. L'Auspice funeste a quand a elle aussi changé, non pas parce qu'elle a été corrompue mais parce qu'elle est satisfaite de voir que ce qu'elle avait prédit arrive.
            
     
    L'extension ne modifie pas les cartes de bases. Vous pourrez donc toujours jouer avec l'Amasseur de butin, le Robot de soins antiques et l'Auspice funeste. Elle ajoute juste ces nouvelles versions de cartes.
    Les serviteurs corrompus ne sont pas les seules cartes ajoutées ! En effet, elle note aussi l'apparition de quatre Dieux anciens que les serviteurs corrompus essaient de libérer en leur rendant leurs pouvoirs. Un de ces dieux est C'thun. 16 serviteurs pourront interagir avec ce Dieux, sur les 134 nouvelles cartes. Vous pouvez voir deux de ces serviteurs sur les images ci-dessous : ils interagissent avec le dieu peut importe où il se trouve : sur le plateau, dans votre main, dans le paquet de cartes, mort. On peut donc d'ores et déjà penser que cette nouvelles extension portera les joueurs à créer des decks centrés sur le dieu.
    Petite particularité, C'thun et ses serviteurs ne seront pas disponibles dans le mode arène.
                    
     
    La précommande de l'extension aura lieu la semaine prochaine, lors du patch qui prépare aussi le format Standard (voir ce topic pour plus de précisions sur le mode Standard). Les paquets de cartes ne pourront pas être ouverts avant la sortie officielle de l'extension mais le dos de cartes C'thun pourra, lui, être utilisé dès la précommande. Mais ce n'est pas tout : au lancement officiel de l'extension, chaque joueur recevra trois boosters de l'extension, C'Thun, ainsi que deux copies de l'un de ses serviteurs fidèles, et ce, gratuitement !

     
    Pour finir, voici le trailer de cette nouvelle extension :

     
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    Minstery a reçu une réaction de Kal57 dans Uncharted : un making-of de la saga   
    Bonjour à toutes et à tous
    La sortie d'Uncharted 4 approche à grands pas, et pour faire patienter les fans, Naughty Dog a sorti, sur la chaîne YouTube de Playstation, un making-of sur l'évolution de la série Uncharted. De quoi se rappeler les bons moments passés sur les anciens jeux de la saga et découvrir ce qu'il se cache derrière eux.
    Dans cette vidéo, vous pourrez retrouver, en plus des images des jeux, des acteurs majeurs concernant la création du jeu. Vous apercevrez donc Neil Druckmann, le directeur créatif, Bruce Straley, le directeur du jeu, qui parleront de l'évolution de la série sous fond d'images de gameplay, ainsi que de leurs attentes et leurs ambitions concernant le nouveau titre de la saga : Uncharted 4 : A thief's end. 
    S'y trouvent aussi les acteurs Nolan North, qui joue Nathan Drake, Emily Rose dans le rôle d'Elena Fisher, Richard Mcgonagle, le mentor de Nathan Drake : Victor Sullivan, et enfin Troy Baker qui jour Sam Drake, le frère de notre héros. Les acteurs apparaissent notamment pour montrer comment se passent la motion capture et les enregistrements vocaux.
    Assez parlé, voici donc cette fameuse vidéo :

     
    Pour les curieux concernant l'histoire ou les collectors, voici quelques sujets que vous pouvez trouver sur le forum à propos d'Uncharted 4 qui, je le rappelle sera disponible à partir du 10 mai 2016.

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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Oh plutôt sympa ^^ Il faudrait que je le teste un jour, ce jeu..
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    Minstery a reçu une réaction de darkbibni dans Le langage C   
    partiel du premier semestre, sort de ce topic !!! 
    XD
  18. Like
    Minstery a reçu une réaction de Shyynek dans The Division : Les meilleurs EASTER EGGS du jeu !   
    J'en ai trouvé un hier
    Thom Clancy est porté disparu sur un des murs avec les affiches !

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    Minstery a réagi à Gameuse Sprinklez dans Du nouveau sur Aurelion Sol   
    Aurelion Sol est maintenant sur la PBE pour le tester | Aurelion Sol is now on the PBE for testing
    Voici quelques images: | Here's a few images:

    AURELION SOL
    LE FORGEUR D'ÉTOILES | THE STAR FORGER

    De devant | From the front

    De tout les côtés | From every side

    Son B (Rappel) | His B (Recall)

    Son "taunt" | His taunt

    Ca photo dans l'écran de chargement va être celle-ci: | His picture in the loading screen will be this one:

    Son icone | His icon

    _______________________________________________________________________________
    Stats and Abilities | Statistiques et Abilités
                                                                                          -Range: 550   -Distance: 550
                                                                         -Movement Speed: 325   -Vitesse de Mouvement: 325
                                                                                   -Base Health: 550  -Vie de Base: 550
                                                                                  -Health Growth:80  -Croissance de Vie: 80
                                                                        -Base Health Regen: 1.3  -Régénération de Vie: 1.3
                                                                  -Health Regen Growth: 0.12  -Croissance de la Régénération de Vie: 0.12
                                                                                   -Base Mana: 350  -Mana de Base: 350
                                                                                  -Mana Growth: 50  -Croissance de Mana: 50
                                                                         -Base Mana Regen: 1.2  -Régénération de Mana: 1.2
                                                                   -Mana Regen Growth: 0.16  -Croissance de la Régénération de Mana: 0.16
                                                                                         -Base AD: 57  -Dommage de Base: 57
                                                                                     -AD Growth: 3.2  -Croissance du Dommage: 3.2
                                                                            -Attack Speed : 0.625  -Vitesse d'Attaque: 0.625
                                                                                   -Base Armor : 21  -Armure de base: 21
                                                                               -Armor Growth : 3.5  -Coissance de l'Armure: 3.5
                                                                                   -Magic Resist : 30  -Résistance Magique: 30
     
     _______________________________________________________________________________
     
    Son Passif | His Passive
     

     
    Je vous reviens demain avec plus d'information!
     
    Gameuse Sprinklez
     
     
     
     
     
     
     
     
  20. Like
    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Visual novels sur iOs   
    Super topic, oui ^^
    J'ai joué à quelques jeux de ce type aussi. Le point faible (sur portable en tout cas) : le nombre d'actions limité et le temps de recharge de ces actions.
    J'avais joué à quelques visual novel sur pc mais qui n'avaient pas de nombre d'actions limité, c'était pas mal aussi J'aime bien ce genre de jeux ^^
  21. Like
    Minstery a réagi à darkbibni dans Le langage C   
    Bonjour à tous !
    Aujourd'hui je vous fais découvrir le C.
    Le langage C est caractérisé par le fait que soit un langage impératif et considéré de bas niveau.
     
    Bas niveau car c'est le langage utilisé juste après le langage assembleur (machine) qui est juste au dessus du binaire (01000111 01100001 011010100 01100110 01100101 011100010 01001111 01010011)  
    Il permet donc d'optimiser au maximum l'allocation mémoire utilisé et l'espace mémoire utilisé pour le stockage.
     
    Ainsi on peut faire des programmes simples ou très complexes. Mais si on s'y intéresse vraiment, on peut développer le noyau (Core) de son propre système d'exploitation.
     
    Le langage C possède beaucoup de notions que l'on retrouve dans beaucoup de langages tel que les fonctions ou variables.
    Sa spécificité est que l'on peut utilisé des pointeurs d'adresse mémoire sur une variable (c'est à dire une étiquette permettant de retrouver la "case" mémoire où est stockée la valeur et le nom d'une variable).
     
    Une fonction en C s'écrit par convention :
    out_type name_function([in_type arg1], ...) {
     
    }
     
    Le programme de base est la fonction principale appelé "main", c'est le point d'entrée obligatoire d'un programme.
    int main(int argc, char **argv) {     printf("Hello Jeu.video !\n");     return 0; } Ligne 1 (attention : elle est un peu compliqué)
     
    En construction ...
  22. Like
    Minstery a réagi à Gameuse Shinoa dans Visual novels sur iOs   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,
    Depuis quelques temps, je joue à des visual novels et je tiens à vous les faire partager ! Déjà, qu'est-ce que qu'un visual novel ? 
    Littéralement "Roman visuel", vous l'aurez compris, c'est une histoire avec un fond, un personnage et une boîte de dialogue. Les jeux que vous proposent incluent également des interactions afin de "modifier" chaque histoire en fonction de vos choix. Ils sont disponibles sur iOs mais n'ayant pas d'appareil sous Android, je ne sais plus s'ils sont disponibles dessus, il faudra chercher par vous-même  
     * Episode -- Choose Your Story
    Ce jeu disponible en anglais (Ne vous en faites pas, il est plutôt simple) propose de TRES nombreuses histoires en fonctions de différents genres : romance, fantaisie, drame, policier (mystère) et comédie. Le jeu est un free to play mais est doté d'un système de ticket : 2/3 tickets toutes les 8h. Il faudra donc attendre quelques jours avant de finir certaines histoires, mais c'est possible ! Il faut de la patience ! Le jeu a aussi une histoire avec Demi Lovato, je l'avais trouvée vraiment sympa et prenante ! De plus, les choix que vous ferez sont très importants, alors il faut vraiment lire les dialogues et ne pas cliquez au hasard.

     * Is- it love ? Matt (Histoire d'amour)
    Bon, vous l'aurez compris d'après le titre, c'est une histoire d'amour. Vous avez emménager il y a 2ans dans NYC et bossez avec Matt, de qui vous êtes secrètement amoureuse. Mais au fur et à mesure du scénario, on peut se demande si c'est réciproque ou non. De plus, il vous fait rire et a toujours le mot pour vous remontez le moral. Mais l'arrivé de son frère en ville pourrait bien tout boulverser. Le jeu fonctionne avec de l'énergie et vous en redonne 300 tous les jours à 2h du matin. Mais il est possible d'en gagner 130 de plus si vous jouez au jeu et regardez la pub après [Il est impossible de perdre au jeu, alors tentez d'avoir les 100]. Autant dire qu'il faut s'accrocher pour finir le scénario je pense !  

     * Doux Parfum de Scandale
    Récemment promue à la rédaction d'une section du journal auquel tu travailles et dont tu rêvais, ta mission est de connaître le quotidien d'un prodige dans son domaine. Ensemble 7j/7j, 24h/24h, comment cette relation évoluera-t-elle ? Plusieurs personnages sont disponibles et j'avoue avoir été distraite quand j'ai choisi celui avec qui je continuerai l'histoire, mais ça me plait quand même ! Cette fois-ci, un système de ticket, 5 par jour, pour avancer. D'autres options dans le jeu [Gratuites] sont disponibles pour débloquer des objets.

     * Is-it love ? Gabriel
    Oui, vous l'aurez compris, il vient du même studio que la version Matt. Le même principe d'énergie est repris mais l'histoire est un peu différente. Venant d'emménager à NYC, vous venez de décrocher un job dans une prestigieuse entreprise mondiale en peu de temps. Mais votre patron, Gabriel Simons, a la réputation d'être un serial lover, où vous mennera cette histoire ? 

     * Gossip Girl : Party
    Jeu disponible seulement en anglais également, le jeu propose l'histoire principale et pleins d'autres choses autour. En marchant dans le métro, vous remarquez qu'une jeune femme attire l'attention, mais qu'elle a fait tomber quelque chose. C'est alors que vous la rattrapez et que de fil en aiguille une amitié née entre vous 2. Allant par hasard à la même école, vous décrouvez l'admiration qu'on tout le monde autour de "Gossip Girl" qui, comme son nom l'indique, raconte des histoires sur tout le monde mais de façon purement anonyme. De nombreux garçons ont l'oeil sur vous du à votre comportement étrange comparé aux autres filles. Mais lequel choisirez-vous ? Là aussi, c'est un système de pass, 5 par jours également ! 

     * Une demande de mariage de rêve
    Travaillant dans une entreprise organisatrice de mariage, tu ne sais même pas avec qui tu diras "oui" un jour... Un héritier arrogant d'une famille fortunée, un très célèbre designer de robes ou bien ton ex que tu n'as jamais réussit à oublier, qui épouseras-tu ? Personnellement, je suis à fond dans l'histoire, et vraiment déçue d'être limitée à 5 petits pass par jour ! Mais il y a d'autres petites activités à côté, donc j'attends patiemment . 

     * Sleepless Cinderella : PARTY 
    Vous venez tout juste de  déménager à Tokyo pour commencer un nouveau job en tant que reporter [Gossip]. Ta 1ere tache est d'avoir un scoop au gala d'ouverture du nouveau casino, où tu rencontres les célébrités les plus en vogue du Japon ! Mais la tournure des évènements un peu particulière te font te réveiller le lendemain matin dans la chambre d'hôtel d'un étranger. Tu es seule, dans un lit ne portant rien d'autres que tes sous-vêtements. Que s'est-il passé cette nuit ? Disponible qu'en anglais aussi, l'histoire est juste super interessante de ce que j'ai vu ! Le même système de pass que ce qui est évoqué au dessus, mais les personnages masculins sont justes... Wahou ! Choisir est presque trop dur. D'autres activités sont réalisables quand vous n'avez plus de pass également, mais bon, l'histoire donne vraiment envie quand on est dedans !

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
     
  23. Like
    Minstery a réagi à NarkyGaming dans Square Enix : Une surprise pour Pâques   
    Gameuses et Gameur !
    Comme à son habitude depuis environ 2ans Square Enix propose pour Noël un bundle qui sont toujours très sympatiques (et rentable) puisqu'ils proposent un pack au prix de 6,49€ avec un contenu approchant le plus souvent 70€ incluant divers "petit" jeux de l'éditeur :  Lara Croft et le Temple d'Osiris, Thief, Final Fantasy XIII, le premier épisode de Life is Strange et Final Fantasy XIV: A Realm Reborn par exemple

    C'est au tour de Pâques d'avoir son bundle ou plus précisément sa Surprise Box, avec comme les précédent un Bundle à 6,49€ pour un contenu équivalent à 80€ (oui, oui). Les jeux sont livrés sous la forme de clés Steam (donc pour joueur PC) donc si vous voulez les offrir à un ami, c'est possible !
    Vous pouvez dores et déjà la précommander, mais le contenu ne sera dévoilé qu'à la fin de l'opération ou autrement dis le 21 Mars 2016, soit dans une petite dizaine de jours. La boite Surprise est disponible sur la boutique SquareEnix au prix, je le répète, de 6,49€
  24. Like
    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Gamecaster, le logiciel de streaming signé Razer   
    Bonjour à toutes et à tous
    Razer a décidé de se lancer dans le streaming avec son nouveau logiciel Razer Cortex : Gamecaster. 
    Ce logiciel est décliné en deux versions :
    La première version, gratuite, permet aux utilisateurs d'envoyer leurs enregistrements sans watermark si la résolution est inférieure à 720p. Pour les résolutions supérieurs, une watermark Razer qui restera cependant discrète sera appliquée sur les retransmissions.  
    La seconde version, la licence Pro qui est payante, permet aux utilisateurs d'accéder à certaines fonctionnalités avancées : la qualité sera meilleure, le streaming moins lourd en ressources, des outils de chat,etc...
    Pour le prix, il est de 37€ pour un an et de 13.99€ pour trois mois.  

     
    Qu'en pensez-vous ? Allez-vous tester ce logiciel ?  
     

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  25. Like
    Minstery a reçu une réaction de Florian dans The Division : Les meilleurs EASTER EGGS du jeu !   
    Ho je n'en ai vu aucun ! C'est super sympa je trouve, de faire ça ^^
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