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Minstery

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    Minstery a réagi à Gameuse Shinoa dans Sony dépose un brevet sur des gants servant de manette   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Dans la virtualité virtuelle, les manettes sont assez négligées. Sony a décidé d'y remédié et a breveté une manette capable de détecter les mouvements de la main, et elle est composée de 3 parties. C'est de cette manière que l'on pourrait faire apparaître une arme, un téléphone grâce à différents gestes & dispositions des doigts. 
    En plus d'une jolie boule luminescente, un bouton serait aussi ajouté pour faire avancer le personnage. En tout cas, il ne nous reste plus qu'à attendre, mais Sony compte bien dépasser ses concurents.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
     
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    Minstery a reçu une réaction de anais_video dans Sondage mémoire sur les joueurs(es) & les jeux vidéo   
    Fait  
    Bon courage pour ton mémoire !!
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    Minstery a réagi à Mhoree dans Resident Evil 4 , 5 et 6 nous reviennent   
    Bonjour Gameuses , Gamers ,
     
    Capcom ne laisse encore rien savoir d'un "BioHazard 7" , mais vient de révélé  que Resident Evil 4 , 5 et 6 allaient voir une adaptation sur PS4 et Xbox One.
    On attend - Resident Evil 6 -  en tout premier pour ce 29 mars ( Japon ), suivra courant de l'été -  Resident Evil  5 -  et en automne  - Resident Evil 4 -
    Chaque jeu sera au prix de 19,99 euros en version téléchargeable. Seule les USA auront une version physique pour le "moment".
     

     - Léoonnnnnnnn le plus classe de la saga - 
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    Minstery a réagi à NarkyGaming dans [ Test ] Far Cry Primal   
    Mon test perso...
    SCENARIO :
    10 000ans avant JC, c'est à cette époque que se situe l'histoire de Far Cry Primal. Et Oros le monde que notre héros, Takkar, un membre de la tribu de chasseurs-cueuilleur, les Wenja, va devoir arracher aux mains des Udam cruels mangeurs de chair et aux Izila qui eux maitrisent le feu... Très classique en somme, mais peut-on vraiment le reprocher à Ubisoft vu le contexte préhistorique ?! Non, mais on peut leur reprocher leur narration molle. Pour découvrir la suite de l'histoire il va nous falloir suivre avec courage les losanges oranges qui sont éparpillés sur toute la carte du jeu et ce dee manière plus que décousue, on a l'impression de réellement faire les kilomètres que parcours notre personnage...
    IMMERSION : 
    Rien à dire, tout a été fait et tout fonctionne à merveille ! Et c'est très bien ressenti directement en jeu. La chaine alimentaire est bien retranscrite (loups qui coursent des chèvres pour en faire leur diner, par exemple).
    Tout ou presque voudra vous faire mal voire vous tuer dans cet environnement plus qu'hostile. Sauf les chèvres et les diverses bêtes que vous aurez apprivoiser.
    L'équipement et l'armurerie aussi font bien leur travail, exit les armes modernes et traditionnelles. Dans cet opus de Far Cry, Ubisoft nous balance de vraies armes d'hommes (arc, sagaies, massues) tout pour faire dans la dentelle !
    GRAPHISME :
    Ubisoft nous livre encore une fois un très beau jeu. Mais peut-on vraiment s'émerveiller devant ce genre de graphisme maintenant très commun ?!
    Les environnements sont très vivants, il y a toujours quelque chose qui court dans la jungle de Oros. Mais un léger sentiment, comme si les arbres et autre rochers avaient simplement été posés, se fait sentir. Il y'a de la vie à Oros, mais personnelement j'ai du mal à ressentir une âme...
    GAMEPLAY :
    Sortant à peine du dernier Tomb Raider à l'heure où je vous parle, je ne ressent aucune originalité dans le gameplay... Récolter des ressources pour améliorer notre équipement et nos armes. Tuer des animaux pour récolter certaines de ces ressources... L'artisanat et la récolte sont assez variés et poussés mais au final c'est la même recette, et ce depuis quelques années aussi bien dans les Far Cry que dans d'autres jeux. Dommage.
    Parlons des quêtes. Et commençons avec les quêtes d'histoire, très simple, suivez les losanges jaunes/oranges et vous pourrez terminez le scénario. Rien de très compliqué, mais tout réside dans la localisation de ces losanges.... D'un point A à un point B il peut y avoir tellement de distance que ça en devient fatigant de courir après ces losanges...
    Quant aux quêtes annexes, encore une fois rien de bien original : des quêtes de récoltes, ramasser un objet clef ou bien escorter d'autre Wenja... Pas très exotique tout ça... En clair les fan de la première heure des Far Cry n'auront rien de nouveau à se mettre sous la dent (outre l'environnement préhistorique).
    Parlons de l'intelligence artificielle... Complètement à la ramasse... Entre les ennemis qui sont complètement idiots et les animaux qui vous attaques pour s'enfuir, c'est pas extra tout ça. Quand vous blessez assez un animal et que vous êtes prêt à l'achever, la bête s'enfuis à la vitesse du son et bon courage pour le retrouver même en vous aidant de l'instinct du chasseur (encore une similitude avec Tomb Raider d'ailleurs...) c'est pas forcément évident.
    Pour finir sur le gameplay, le jeu n'est VRAIMENT pas difficile, même en difficulté maximum.
    CONCLUSION :
    De beaux graphismes, une bonne immersion dans la préhistoire. Mais un gros manque d'originalité tant au niveau scénario qu'au niveau du gameplay. 
    Un jeu sympa pour qui ne connait pas les premiers Far Cry. Mais pour ces derniers, rien de bien nouveau outre l'époque. Peut mieux faire Ubisoft.... 13/20
     
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    Minstery a réagi à Petit Pingouin dans Des joueurs/joueuses de 7 Days to Die?   
    Tout d'abord j'espère que je poste au bon endroit, j'ai cherché un peu il me semble que cette catégorie s'y prêtait le mieux pour ce type de sujet.
    Je voudrais savoir s'il y a parmi vous des joueurs/joueuses de 7 Days To Die, premièrement pour échanger sur le jeu, éventuellement jouer ensemble mais surtout pour savoir comment vous vivez les nouvelles mises à jour du jeu. En effet le jeu est actuellement en alpha (13ème) et depuis la dernière mise à jour j'ai quelques soucis au lancement en particulier. J'ai un premier temps de chargement au moment ou je lance le jeu avec un pourcentage allant jusqu'à 100, ensuite j'arrive sur l'interface menu qui nécessite un second chargement pour que les boutons du menu s'affichent et enfin, un dernier chargement pour choisir ma partie. Mais tout ça, en plus d'être très long ne se fait pas sans crash brutal. Du coup j'aimerais savoir si je suis la seule à galérer autant, si c'est mon pc ou si c'est les développeurs qui pataugent avec leur nouvelle MAJ. À l'époque où j'ai fouiné dans les sujets de discussions sur Steam il n'y avait pas vraiment de réponses sérieuses, un type a bien mentionné qu'il avait des difficultés à faire tourner le jeu (alors qu'il fait tourner GTA V à fond) mais toute les réponses étaient pour dire que "oh la la la nouvelle mise à jour et la modification des levels a ruiné le jeu maintenant c'est trop facile". Du coup j'aimerais avoir votre avis !
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    Minstery a réagi à TheFraise dans Mount Your Friends   
    Bonjour tout le monde !
    Aujourd'hui je veux vous parler d'un jeu très cool mais aussi très bizarre (SURTOUT bizarre en fait) : Mount Your Friends. (Attention, le jeu montre des parties du corps qui peut heurter la sensibilité des plus jeunes, non vraiment, c'est très perturbant).
    Qu'est ce que Mount Your Friends ?
    Les gens des années 80-90 connaissent sûrement les petits bonhommes acrobates qu'on collait sur des vitres et qu'on regardait descendre en faisant des pirouettes. Mais siiiii ces petits bonhommes là !

    La belle époque.
    Et bien Mount Your Friends reprend un peu le même principe : vous devez diriger vos 4 membres au bout desquels vous pouvez "agripper" ce qui vous entoure. Les contrôles sont donc plutôt simple : 1 touche pour chaque membre, et votre souris pour diriger tout ça. Le but ? aller plus haut/plus loin que vos amis en....leur montant dessus. Sisi, vous devez leur monter dessus.
    Au début, ça peut paraître compliqué de coordonner tout ça. Mais après quelques parties, on commence à capter le fonctionnement de notre bonhomme, et puis on peut commencer à faire des figures vraiment chouettes et des sauts impressionnants.
    Allez un petite vidéo pour s'imaginer le truc :

    NON nous ne parlerons pas des slips kangourous.
    Le principe est donc d'aller le plus haut/loin en un temps limité. Si vous échouez à dépasser vos amis, vous êtes éliminé. Alors quand la partie avance un peu dans le temps, et que la distance est de plus en plus longue, il est primordial d'adapter sa technique de lancer de membre !
    Il existe plusieurs modes de jeu donc : aller plus haut, aller plus loin, ou un mode en allant le plus haut possible MAIS avec des obstacles à éviter. Chacun de ces modes peuvent être joués avec diverses difficultés : gravité moins forte, plus forte etc..
    Concrètement, le jeu n'est pas très intéressant à faire tout seul. En revanche, avec des amis ça devient un très bon jeu à faire et qui peut faire naître une certaine compétitivité entre vous. En tout cas, j'ai eu de gros fou-rire sur ce jeu, c'est vraiment de bons moments à passer. Mais le gameplay étant toujours le même, on se lasse un peu.

    A oui aussi, on peut personnaliser ses persos !
    Je dirais en conclusion que ce jeu est à posséder pour se faire des parties avec des amis, disons de 20-30 min. Au delà, on peut vite se lasser.
     
    Le jeu est disponible uniquement sur Steam, à 4.99€.
     
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    Minstery a reçu une réaction de Swyttie dans L'attaque des titans Sur PS4   
    Ça a l'air sympa ! 
    C'est vrai qu'un monde ouvert où on est libre des mouvements serait intéressant ^^ 

    Mais je n'ai pas de PS4 donc bye bye le jeu   
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    Minstery a réagi à Gameuse Shinoa dans L'attaque des titans Sur PS4   
    Je suis FAN de l'univers de SnK, mais le nom français ne respectant pas la vraie traduction, je ne veux pas l'acheter (Surtout j'ai pas de PS4) 
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    Minstery a réagi à Swyttie dans L'attaque des titans Sur PS4   
    L'attaque des titans 
     

     
     
    Sortie le 18 février au japon, la vidéo de cinématique d'intro nous a été dévoilée et la voici : 
     

     
    Koei Tecmo et Omega Force nous on annoncés que 10 personnages seront jouable dont Eken transformé en titan et son meilleur ami Armin.
    J'ai réussi à vous trouvez une vidéo du gameplay du jeu en japonais ( bien sure ! )
     

    Pour le moment le jeu est uniquement jouable en solo et n'y a que deux mode de jeu " Histoire " et " Mission Libre " mais le studio nous promet bientôt une mise à jour gratuite pour un mode multijoueur. 
    Une seule critique pour ma pars, " il approche de la perfection " puisqu'il est fidèle au manga et à l'histoire, même si les personnages jouable on été choisi en fonction du scénario du jeu, le graphisme est splendide, le gameplay à l'air tellement génial... Et vous, vous en pensez quoi ?  
     
    A vos manettes !
  10. Like
    Minstery a reçu une réaction de hiba dans présentation   
    Bienvenue parmi nous !
    Tu aimes quoi comme jeux ? ^^

     
  11. Like
    Minstery a reçu une réaction de Wonderfame dans Le mode 3D et les niveaux sur Agario !   
    Super sympathique comme mode  
  12. Like
    Minstery a réagi à NarkyGaming dans Création de Narky   
    Dernière créa en date !

     
  13. Like
    Minstery a réagi à Patouf dans Un samouraï oublié : Getsu Fuuma Den   
    Année : 1987
    Pays Japon
    Développeur : Konami
    Joueurs : 1
    Plateforme : Famicom
    Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période.
    On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan.
    Le gameplay alterne plusieurs phases :
    Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes.

    Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start.  3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues  vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania  vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues.

    Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face.

    Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures).
    Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu.

    Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu.
    Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal.
     Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES  il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
     
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    Minstery a réagi à Kagemusha dans Naval Action   
    Bonjour à tous et à toutes,
    Voici comment Floflo nous a présenté un nouveau jeu, si nouveau qu'il est encore en test donc PAS FINI. Vous participez en jouant à son évolution et embarquez ainsi dans son élaboration comme dans son univers, le commerce et combat maritime. Très large intérêt en coop, surtout par ligue et nation, le coté diplomatique est très intéressant et pour ceux qui aiment les bateaux, ce béta test est déjà très encourageant et reçoit beaucoup d'éloges. Voici la présentation de Floflo en copié collé (rendons à César...) et quelques liens pour ceux et celles qui voudraient prendre la mer. Comme d'hab nous serons heureux de vous aider en game et pourquoi pas lié une alliance profitable afin de couler quelques anglais  
    Alors pour la prise en main: le jeu est en anglais pour le moment MAIS c'est pas très grave car l'interface est intuitive, donc on est pas trop perdu puis ca permet de réviser la langue de shakespeare un petit peu^^ Les navires sont simples à prendre en main, après ça dépend bien entendu du navire, au début on a une barque et on monte jusqu'au Victory et santissima Trinidad^^ Aspect intéressant: les grades permettent de commander un certains nombre de membres d'équipage, par exemple 120 pour moi pour le moment, mais vous pouvez très bien acheter un navire qui en demande 200 et le jouer, seulement vous aurez une perte de manœuvrabilité, rechargement etc... car votre capitaine n'est pas assez expérimenté pour commander 200 gars^^
    De plus, il faut savoir utiliser le vent, les vagues etc... pour gagner en manoeuvrabilité. D'autant plus que les voiles peuvent être commandé automatiquement (donc vous tournez juste votre navire avec les touches z-q-s-d, ou manuellement, donc vous réglez vous même les voiles: c'est ce qu'il faut faire quand on a de très gros navires moins maniables)

    On se lasse très peu du jeu, divisé en deux partie: la map-monde et les map de batailles. La map-monde est celle où vous naviguez pour aller de port en port, avec le vent (qui tourne toutes les heures environs: ça évite de se faire 2h de navigation avec le vent en pleine face); c'est là que vous achetez vos navires, équipements, que vous croisez les autres joueurs et les flottes IA (nombreuses: vous pouvez les attaquer, etc...), que vous prenez vos missions etc.... La map bataille est crée automatiquement quand vous entrez en bataille, c'est juste une grande plaine d'eau avec le vent etc... mais vous ne pouvez que combattre, pas aller de ports en ports: ce sont mes images 2-4-5-6. Néanmoins, même lorsque l'on est en bataille on ne combat pas jusqu'à la mort: on peut fuir si l'on voit que l'on risque de perdre (image 2: le navire essaye de fuir car tous ses copains ont coulé), mais ils faut mettre une certaine distance entre soi et les ennemis et éviter de se faire tirer dessus. Si on y arrive on peut quitter au bout de 2 min et revenir sur la map-monde (où l'on est invisible et invulnérables pendant 30-40 secondes).
    Pendant les batailles vous voyez l'interface de manière bien visible: vous utilisez les touches 1-2-3-4-5-6-7-8-9 pour différentes actions (les 1 à 4 sont pour les canons: vous pouvez canger les munitions et prendre soit boulet, soit chaines , soit mitraille, le 5 pour reprendre de la vie; le 6 pour mieux naiviguer; le 7 pour recharger plus vite; le 8 pour réparer et le 9 pour préparer l'abordage), ce qui fait que vous pouvez avoir plusieurs attitudes envers les navires ennemis: les couler, les aborder (et donc les capturer pour avoir leur cargaison et pouvoir avoir le navire, pour ensuite le revendre par exemple, ou le démonter pour récupérer les matériaux et en faire autre chose mais je vais en parler dans le craft), le laisser fuir (impossible quand ce sont des IA: elles vous suivent toujours et ne fuient pas) etc... Tous ça agrémenté de dégats spécifiques: bateau qui prend l'eau, en feu (et qui peut exploser, ce qui m'est arrivé à ma grande surprise...), qui a un choc de rechargement (ne recharge pas pendant quelques secondes), dont l'équipage subit un choc (et donc est sûrement moins performant), ne peut plus tourner etc... L'abordage est de loin la partie la plus intéressante, même si l'on gagne moins d'expérience et d'or, dû à la bataille, car elle permet de récupérer le navire. En gros, il faut que le navire soit à moins de trois noeuds (et le votre aussi), vous avez préalablement lancé la préparation d'abordage (qui permet d'avoir des points pour utiliser des actions pendant l'abordage), et vous abordez: un tableau s'ouvre avec différentes action (feu de mousqueterie, feu des canons de pont, attaque, défense, mettre à couvert etc...) que vous utilisez (en fonction de vos points de préparations) pour tuer les membres ennemis. Vous pouvez aussi juste utiliser la mitraille jusqu'à destruction complète de l'équipage adverse et vous capturez automatiquement le navire ennemi sans abordage^^
    Une fois la bataille terminée, vous avez le tableau des scores: chaque bataille rapporte de l'xp et de l'or suivant les dégâts infligés, le tout en plus de l'xp et l'or d'une récompense de mission ou d'une revente de navire que vous pouvez faire par la suite^^ donc l'or est très facile à faire (un peu plus long pour l'xp^^)

    La mentalité des batailles entre joueurs est sympa: il y a toujours un tchat dans la bataille qui permet de se coordonner, donc il y a un semblant de stratégie, après les batailles sont très mobiles et rarement juste lignes face à lignes sauf si les navires des deux équipes sont équilibrés (mais pas quand vous avez que 11 canons de bord et que le mec en face en a 32^^) et les joueurs ennemis peuvent être fair-play: hier avec laprade nous sommes allés dans une ville libre en plein territoire hollandais (nos pires ennemis avec les danois et les anglais) histoire de visiter et capturer les petits navires. On s'est fait tag par les hollandais qui nous ont attendus (car il y a un chat de nation^^)et nous ont attaqués. On étaient 2 navires contre 8 (et des vraiment plus gros), j'ai négocié et sauvé nos peaux: les hollandais nous ont laissé quitter la bataille sans trop nous taper (sauf moi vu que j'étais le plus près) à la condition que l'on quitte leur territoire (ils m'ont emmené sous escorte en pleine mer afin que je me téléporte vers notre capitale (utilisable seulement toutes les 3 heures): donc fair-play.

    Les ports: chaque faction a son skin de port suivant le style architectural, par exemple image 2: style hollandais. Vous devez rentrer dedans et vous arrivez sur un écran (sans image pour le moment) avec des onglets où vous pouvez réparer, acheter, prendre des missions, faire des batailles arcades, crafter etc... De plus, par rapport au commerce, il faut savoir que chaque port produit et consomme des denrées. Chaque denrée à son prix, donc si vous voulez vous axez côté commerce il vous faut prendre un navire de commerce, aller acheter des ressources dans des ports et les revendre dans les ports qui consomment ces ressources. Mais pour plus de rentabilité vous devez trouver le port où votre ressource vaut le plus cher (par exemple l'or se vend 145 à la capitale alors qu'il se vend 220-240 dans les ports guadeloupéens en consommant et 450 dans les ports suédois et certaines villes libres). Vous ne pouvez néanmoins rentrer que dans les ports de votre faction et les villes libres (d'où notre idée d'aller dans une ville libre en plein territoire hollandais^^). De plus il y a ENORMEMENT de ressources de tous types (matériaux, artisanat, nourriture...), ressources que vous pouvez aussi avoir (aléatoirement) en pillant les commerces que vous croisez^^ (comme moi^^) néanmoins n'attaquez pas les navires de votre faction sinon vous devenez pirate (de la faction pirates) et c'est la m**** parce que vous pouvez pas redevenir français par exemple^^
    Le craft c'est ce que je connais le moins. Il se fait dans les villes et permet de crafter ses navires, de créer des équipements etc... Par exemple: vous voulez un navire plus rapide ou plus résistant? créez-le en achetant les plans du navire et construisez de petits navires au début pour avoir le savoir-faire. Chaque navire demande un certain nombre de ressources (bois de chêne ou de sapin suivant la fonction que vous voulez sur votre navire, par exemple plus rapide ou résistant etc...) et vous n'avez plus qu'à aller dans un port et commencer la construction, qui prend des heures puisque vous avez un certain nombre de main-d’œuvre. Une fois fini prenez votre navire ou revendez le hors de prix xD Le craft permet de customiser vos navires et bientôt on pourra même customiser les canons, de créer des objets etc....
    Les canons: trois types pour le moment: caronade pour faire beaucoup de dégât mais de près, médium pour faire des dégâts moyens et avoir une bonne portée, et longs qui ont une très bonne portée et sont précis mais font moins de dégâts. C'est à vous de choisir les canons (que l'on peut toujours changer) suivant ce que vous allez faire. Perso j'ai que des long pour shooter les voiles des navires en fuite xD
    Vous pouvez de plus équiper sur votre navire des upgrades (que vous achetez ou volez, comme moi) qui permettent par exemple de recharger plus vite ou tourner plus vite...
    Pour les conquêtes de ports: on peut conquérir des ports, il faut un drapeau que l'on emmène jusqu'au port en passant sur la carcasse de tous les vauriens sur la route, et si on y arrive je crois que c'est bon.
    Les navires: très nombreux, classés dans 7 rangs (7 à 1: du plus petit au plus gros). On les achète au port et on peut les stocker dans des outpost (avant-postes) que l'on peut construire dans des ports (1 outpost: 1 port, donc si vous voulez vendre un navire d'un de vos postes vous devez vous y rendre). Il y a les navires de combat et les traders: ils n'ont pas de canons mais sont plus rapides et ont plus de cale. Seulement faut faire attention de pas se faire attaquer xD Un navire a 5 vies, donc vous pouvez mourir 5 fois avant de devoir racheter le navire.
    Les flottes: les flottes sont des IA que vous pouvez louer (et qui ont 5 vies) et que vous pouvez commander en plus de votre navire. Donc en gros vous pouvez avoir trois-quatre (voir plus) navires avec vous qui peuvent vous aider dans les missions et à qui vous pouvez donner des ordres. C'est pratique lorsque vous êtes commerçant par exemple puisque ça vous laisse le temps de fuir vu que vous ne pouvez pas vous battre, où pour dissuader les ennemis de vous attaquer.

    Enfin (pour le moment), pour ce qu'il y a à faire dans le jeu, je dirai que Naval Action n'est pas fini (il est encore en alpha), qu'il va avoir beaucoup de choses rajoutées sûrement, mais qu'il est quand même très plaisant. On ne peut que très peu s'ennuyer (je trouve) puisque vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Faire des missions ou attaquer des IA ou des joueurs ennemis, les couler, les piller, vous dire "tiens et si j'allais voir les danois et la jouer en corsaire en attaquant tous les navires de commerce" ou bien "je veux répandre le sang: allons couler les navires anglais^^" ou bien "bon j'ai besoin d'xp, je vais faire des missions",, voire faire du commerce (ce qui est long et très fastidieux, surtout si des petits malins comme moi décident de pas laisser passer un commerce^^). De plus, le point fort de ce jeu c'est la navigation: sur la map monde, les navires vont plus vites mais le temps de navigation reste long: par exemple d'un bout à l'autre de la map -monde (donc charleston aux USA à... la Guyane) il y a 10 heures. Il n'est pas rare de naviguer une heure pour aller de la capitale jusqu'à la Guyane (faire coucou aux hollandais). Par exemple, avec laprade, pour aller de la Guyane française jusqu'à la ville libre chez les hollandais, nous avons bien mis 1h-1h30. De plus la navigation est très.... compliquée. Vous avez une map (avec toute la map-monde représentée dessus) mais vous n'êtes pas visible dessus: pour savoir où vous êtes vous devez voir vers quel port vous êtes par exemple; vous ne pouvez pas mettre la navigation en auto vers une ville (même si une fois le navire dans la bonne direction il tiens la route et vas tout droit^^) donc vous devez faire la route vous-même avec l'aide de la boussole et de la direction du vent. Par exemple aller vers le sud, puis le sud ouest, essayer de voir vers quel port on tombe (car pas de moyen de calculer les distances qu'on a parcouru) puis voir la trajectoire suivante^^ c'est aussi ça qui fait que  la navigation est plus longue, parce que couper par le plein océan c'est bien, mais aucun moyen de savoir où on est^^ En gros on passe énormément de temps à naviguer, ce qui permet néanmoins de faire autre chose en même temps quand le temps de navigation est long (puisque la touche alt-tab marche bien)^^
    Voilà pour le moment ce que j'ai pu voir et apprécier
    A et j'ai oublié de rajouter: faut vraiment aimer les bateaux (parce qu'on ne peut pas sortir de son navire pour visiter les villes), et surtout jouer à plusieurs: être seul c'est bien mais ça peut devenir lassant, alors que jouer à plusieurs rehausse le niveau du jeu et le rend moins répétitif, tout en pouvant se dire des conneries sur TS pendant les phases de navigation^^
    Après je suis vraiment fan de ce jeu pour le moment, ça va peut-être changer (même si je ne pense pas). Pour le moment il est encore cher (36.00e) mais perso, il les vaut et va les valoir encore plus plus tard, mais ça va dépendre des points de vue: Micro et laprade sont à fond dedans; phénix, wolf et rubi je sais pas trop (ils viennent pas me voir quand ils jouent ;-(  ); jak est dubitatif à cause du prix; donc en plus de mon gros pâté, regardez des vidéos sur youtube, et faites vous votre avis^^
     
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    Minstery a réagi à Rinne dans The legend of zelda wiiu   
    Voilà alors comme vous le savez tous cette année c'est les 30 ans de la license  Zelda et cette année doit sortir en principe un nouveau zelda sur wii U  en open world qui avait été annoncé je vous le rappel en 2014 à l'E3. 
    Mais voilà depuis nous n'avons eu que peu d'images et d'information ,une annonce d'une map de taille importante pour un open world et en novembre 2015 une vidéo de 13sec de link chevauchant Epona et depuis... le silence.
    Nintendo avait clairement exprimé précèdement qui voulait garder du mystère sur cet épisode cependant un petit trailer durant un Nintendo direct ne serait pas de refus pour faire patienter...
    A bientôt j'espère Link
     
     

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    Minstery a réagi à Petit Pingouin dans Présentation de Petit Pingouin   
    Bonjour à toutes et à tous !

    Je me prénomme Petit Pingouin ou plutôt Angélique. J'appartiens à un chat qui s'appelle Nina, j'ai 26 ans et je suis une grande fan de jeux-vidéo depuis mes premiers pas sur ma première console: la NES (que Dieu bénisse mes parent pour m'avoir acheté ma première console). J'ai continué à jouer sur console pendant des années, de la NES à la 3DS en passant par la toute première Xbox  ainsi que la PS1, mais en ayant toujours un plus gros penchant pour Nintendo que pour Sony. J'avais également quelques jeux pc étant gamine et désormais je joue beaucoup plus sur pc que sur console. Vive Steam!

    Niveau jeux, je pense que j'ai atteint un niveau spirituel supérieur en m'ouvrant à beaucoup plus de jeux qu'avant, je tente de nouvelles expériences, je ne reste plus sur mes premières impressions après avoir vu un trailer qui ne m'a peut-être pas plu. Bref, ma bibliothèque Steam va du petit jeu indépendant complètement délirant aux grands classiques tels que les séries Telltales. Je suis avide de nouvelles découvertes. Des fois je me fais peur à moi aussi, je vous rassure.

    Je vais reprendre mes études à la prochaine rentrée pour entrer en L1 Psychologie, après avoir mis un terme à mes études de Biologie-Biochimie je suis passée par un concours que je n'ai pas eu et cette fois-ci je tourne la page, même si la Biologie tiendra toujours une grande place dans mon coeur.
    J'ai des loisirs assez variés puisqu'en plus de mon addiction aux jeux-vidéo je fais de la peinture, de la gravure, j'aime lire (et je bénis l'invention du Kindle si vous m'autorisez à le faire), je fais parfois un peu du couture mais beaucoup moins qu'avant car c'est assez chronophage, de la musique (guitare, ukulélé) et du chant, j'essaie de poursuivre mon apprentissage du Japonais et je voudrais me mettre à l'Italien. Je me suis remise dernièrement à faire un peu de dessin numérique, même si je n'ai pas un gros niveau j'aime bien dessiner des choses simples et mignonnes, parfois je fais de la cuisine et de la pâtisserie et quand il me reste du temps entre mon chat Nina et mon cochon d'inde Délila j'essaie de regarder un film ou une série. J'adore fabriquer des jouets pour mon chat et jouer avec elle comme si j'avais 8 ans et demi mais je vais arrêter de lister mes hobbys sinon je risque de vous endormir haha!
    Je me suis aussi mise à la création de mon blog Jeux-vidéo par envie de partager ma passion mais aussi parce que c'est encore un moyen supplémentaire de créer autour d'un sujet qui me plaît. Si vous êtes curieux, c'est par-là: http://petitpingoo.blogspot.fr/ . J'ai aussi une page pour ma musique , mes peintures et mon pixel art mais promis je m'arrête là ^^!

    Si vous avez une question ou si vous voulez apprendre à fabriquer des jouets pour chat, n'hésitez-pas ;)! Pour me contacter le mieux serait sur Twitter  et Steam car je garde Skype pour la famille et les amis proches: https://twitter.com/Penguin_Island_  et ensuite concernant Steam mon pseudo est Petit Pingouin.

    Voilà  !

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    Minstery a réagi à anais_video dans Sondage mémoire sur les joueurs(es) & les jeux vidéo   
    Salut tout le monde, je fais mon mémoire sur le thème "genre & jeux vidéo". Si vous avez quelques minutes à  m'accorder en remplissant ce sondage afin que je puisse compléter mes recherches ça serait sympas. Merci d'avance !  http://bit.ly/1oFcbTZ
     
    Anaïs
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    Minstery a reçu une réaction de SoundWave dans Game Sound   
    Aucun challenge lancé de la part de Patouf pour le prochain, si j'ai bien compris, mais j'essaie de me mettre dans l'opposé et de vous faire retourner au calme avec le thème principal de Guild Wars 2 qui est magnifique ! Dans le jeu il n'y a pas de chant mais ce serait dommage de s'en priver ici  

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    Minstery a réagi à Mhoree dans The Technomancer : Life and Death On Mars   
    Bonjour Gameuses et Gamers,
    Décidément Mars a du succès, après l'excellent film "Seul Sur Mars" , la planète va encore être mise en scène mais cette fois-ci pour un RPG qui s'annonce assez sympathique et un peu dans la trame d'un Fallout. The Technomancer. Pour la petite histoire on se retrouve sur Mars 120 ans après sa colonisation humaine. On est dans la peau de Zachariah ( non c'est pas le nom de la drôle de monture dans le jeu ) , c'est un Technomancer qui a la capacité de transformer son bio énergie en arme. Il devra partir découvrir se que manigance une société cachée et survivre à des attaques d'aliens vachement moches. Au menu on aura trois styles de combats , une aventure variable selon nos choix , des approches techniques soit "fracas tout" , "infiltration" , ou "bourrin" selon son gré et choix de jeu. Du Crafting et tout le lot du bon petit RPG qui plait est aussi sur l'assiete. De quoi ce régaler si on aime le genre.
    C'est Spiders Studio qui mène le développement ( sur Mars ^^ ) et Focus Home Interactive qui s'occupera de l'édition ( sur terre ^^ ). Le titre est prévu pour cet été 2016 sur PS4 , Xbox One et PC
     

     - musique "Country" and "Dry dry" Mars , je sais où passer mes vacances 2016 -
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    Minstery a réagi à Gameuse Skitty dans Commandos 3 : Destination Berlin !   
    Commandos 3 : Destination Berlin 
    Commandos 3 est un jeu de stratégie développé par Pyro Studios et sortie en France le 24 Octobre 2003. Vous vous retrouvez aux commandes de plusieurs commandos notamment un béret vert, un espion, un plongeur, un sniper, un voleur et un artificier. Plusieurs missions succèdes à travers différentes campagnes ou vous devrez éviter la vigilance des Allemands. J'ai adoré ce jeu à l'époque car il était vraiment difficile ! 

    Le jeu dispose d'un mode solo ou vous devez sélectionner votre profil et commencer la campagne du début avec la possibilité de faire un entraînement. Un mode multijoueur est aussi disponible avec deux modes de jeu : Match à mort ou Récupérer les drapeaux. Malheureusement je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de monde sur le jeu en 2016 ! 
    Je garde des très bon souvenirs de ce jeu notamment sur le modo solo ! Vous avez trois campagnes dans le jeu ou nous avons pour mission de détruire des camps, du matériels ou de tuer une personne importante etc...  Stalingrad est la première mission du jeu. Celle-ci est inspirée du film Stalingrad Enemy At The Gates de Jean_Jacques Annaud qui est bien sûr tiré d'événements réels. Nous sommes dans la peau d'un sniper russe Vassili Zaïtev qui est confronter à un tireur d'élite allemand appelé le major Konig.

    Chaque personnage est très bien réalisé avec des compétences différentes et des compétences spéciales. Par exemple Jackk O'Hara (le beret vert) aussi appelé le "boucher" est le commando le plus imposant du groupe avec une énorme force physique. Il détruit les portes, fait des sauts périlleux, grimpe aux poteaux et aux câbles et il court très vite ! Sa compétence spéciale est sa force brute et notamment le fait de pouvoir grimper aux poteaux et aux câbles. Sa seule arme est un poignard.
    Tandis que l'espion, nommé René Duchamp, peux parler plusieurs langues étrangères et il peux aussi se déguiser ! Le jeu permet aussi l'infiltration dans les bases ennemies. L'espion peux donc tromper et distraire son ennemi et sa seule arme sera une seringue remplie d'un poison mortel.  Sa compétence spéciale est de distraire l'ennemi en ordonnant aux gardes de quitter leur poste et de se déguiser en sergent, officier SS etc...

    Il existe quatre mode de vue différents qui vous permet de surveiller les alentours. Le jeu permet aussi de diviser son écran en vue multiples pour vraiment tout contrôler ! Au niveau de la caméra il n'y a donc aucun soucis. L'interface très complète et heureusement simplifiée.
    Le seul soucis du jeu (mais que j'apprécie) est la difficulté, vous aurez un bon nombres de fonctionnalités. L'on peux ramper, monter un mur, viser, se cacher derrière une sentinelle, lancer des grenades même poignarder mais cela ne suffit pas pour réussir une mission. Il faut prendre en compte l'environnement constamment, surveiller les regardes des officiers, faire attention aux moindres mouvements, sauvegarder très souvent et pour rajouter de la difficulté vous pouvez être à l'extérieur mais aussi à l'intérieur des bâtiments. A la difficulté s'ajoute des graphismes surprenants car très travaillés et une bande son extraordinaire avec des bruitages qui vous feront penser être aussi mouillé et stressé que votre commando. 
    Qu'en pensez vous ? 
    N'hésite pas à t'inscrire sur le forum pour commenter les topics  

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    Minstery a réagi à Patouf dans Deathmiles   
    ça y est la sortie sur Steam est annoncée pour le 10 mars.
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    Minstery a réagi à Mhoree dans Game Sound   
    C'est Primitif et on aime çà,
    il est sorti aujourd'hui et à l'heure actuelle , 
    Beaucoup retournent à la vie la plus Primal qu'il y a en eux
    Pour marquer le  Topic "Game Sound "  comment aurais - je pu choisir autre chose que

     - on se délecte -
     
    à écouter , sans modération
  23. Like
    Minstery a réagi à Patouf dans Game Sound   
    Challenge accepted.
    On enchaine avec le boss final du jeu de baston Matrimelee et son thème pour le moins inattendu :

     
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    Minstery a réagi à darkbibni dans Game Sound   
    Ah cool j'aime bien ce topic (si tu veux renomme le Fight of Game Musics  ?
    Très bien c'est l'heure dudududu duel de son !
     
    Alors pour ma part j'ai plein de son de jeux vidéos plus ou moins récents mais je les révélerai au fur et à mesure (un à la fois )
    Allez pour mon premier : Par le créateur de SuperHexagon, VVVVVV :

    C'est du 16bits attention les oreilles, tout le monde n'aime pas
    Quoi que si vous avez eu une console vous devez y être habitué !
    Allez petit challenge mon concurrent doit venir d'un univers totalement opposé au mien (c'est à dire ni l'espace, ni du 16 bits ) !
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    Minstery a reçu une réaction de Patouf dans Danganronpa : Trigger Happy Havoc sur Steam !   
    Bonjour à toutes et à tous
    Danganronpa : Trigger Happy Havoc, qui est sorti en 2014 en Europe sur PSP et PS Vita est arrivé le 18 février 2016 sur Steam.
    Le nom original du jeu est (traduit) Danganronpa : l'Académie de l'Espoir et les Lycéens du Désespoir. L'histoire du jeu est la suivante : vous incarnez Makoto Naegi, un adolescent lambda, sans talent spécial, qui se retrouve inscrit dans l'académie Kibougamine, un lycée prestigieux où chaque étudiant possède une compétence particulière ou une grande maîtrise d'un sujet. Chaque étudiant possède donc un titre : Ultime combattant, Ultime écrivain, Ultime otaku (oui oui, otaku) et notre héros est quant à lui élu "Ultime chanceux". Une fois dans le lycée, Makoto Naegi se retrouve enfermé avec 14 étudiants et ils apprennent qu'ils devront y vivre pour le restant de leur vie. S'ils veulent partir, ils doivent tuer un de leur camarade sans être découvert...
    Quelques petits mots sur le gameplay, car cela peut toujours être intéressant !
    Le jeu est en plusieurs chapitres qui possèdent les mêmes phases. Dans la plupart du temps d'un chapitre, vous pouvez visiter l'académie et parler avec vos camarades. Il y a aussi une partie du chapitre, appelée "Free Time", durant laquelle vous pouvez parler en tête à tête avec un élève. Enfin, quand quelqu'un commet un meurtre, il y a une phase d'enquêtes durant laquelle vous devez trouver des preuves, et ceci s'enchaîne avec la dernière partie du chapitre : le procès scolaire.
     
    Au vu des évaluations, le jeu est plutôt bien reçu par la communauté Steam. A noté qu'il n'est disponible qu'en anglais (interface, audio, sous-titre) mais que vous pouvez avoir l'audio en japonais. Il est disponible sur Linux, Mac OS et Windows. Si vous êtes intéressé(e), cliquez sur l'image en dessous, vous arriverez sur sa page Steam

    Pour finir, voici la bande-annonce du jeu !

    Qu'en pensez-vous ? Allez-vous acheter le jeu ?  
     
     

     
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