BlueNova

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    BlueNova got a reaction from Brumere in UN PEU DE NOUVEAUX NE FERAIT PAS DE MAL   
    Bonsoir à tous,
    Nous avons entendu vos souhaits ces derniers temps. Gardez à l'esprit qu'Agario est avant tout fait pour VOUS, et que nous cherchons constamment à vous écouter et vous proposer le meilleur pour Agario.
    Concernant les gains du mois pour un clan, des discussions sont en cours avec les gameuses, Akagame et les techniciens pour mettre en place un gain pour le premier clan du mois et uniquement celui-ci. Le gain en question pourrait être très important, mais je ne préfère pas m'avancer tant que les décisions ne sont pas fixées.
    N'hésitez pas à laisser vos suggestions par message privé à @Plasminds ou @AkaGame
    Beaucoup de choses sont entrain de changer sur Agario, vous pourrez bientôt vous en rendre compte.
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    BlueNova got a reaction from LA ROCKEUSE in Dessins animés de notre enfance   
    Oh la la tant de souvenirs, mon dieu xD
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    BlueNova got a reaction from Mme chancelore in COMBIEN DE TEMSP PAR ¨PARTIE VOULER VOUS EN HARDCORE   
    Les bonus, comme leur noms l'indiquent, sont utilisables... en mode bonus. Il ne serait pas logique de pouvoir en obtenir en dehors de ces modes.
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    BlueNova got a reaction from GameuseGab in Arduino, acquisition de données : Késako ?   

    Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera.
    Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques.
    Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino.
    Les Données Analogiques
    Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal.
    Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023.
    Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante :
    int val = analogRead(A0); Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre.
    Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article.
    Les Données Numériques
    Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc.
    Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas.
    De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...)
    Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante :
    pinMode(5, INPUT); À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant:
    int value = digitalRead(5); On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0.
    Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article.
    Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre.
    Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ?
    Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation.
    Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
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    BlueNova got a reaction from GameuseGab in Arduino, acquisition de données : Késako ?   

    Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera.
    Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques.
    Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino.
    Les Données Analogiques
    Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal.
    Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023.
    Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante :
    int val = analogRead(A0); Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre.
    Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article.
    Les Données Numériques
    Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc.
    Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas.
    De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...)
    Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante :
    pinMode(5, INPUT); À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant:
    int value = digitalRead(5); On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0.
    Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article.
    Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre.
    Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ?
    Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation.
    Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
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    BlueNova got a reaction from Eloannejon in Moi!   
    HI xDARKKi, there's no dedicated forum for other languages, but anyway you can just talk here as you want
    Welcome on the board  
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    BlueNova got a reaction from Eloannejon in Moi!   
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    BlueNova got a reaction from Gameuse OctaviaXCV in Ha en fait !!   
    Eh bah alors, bienvenue xD
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    BlueNova got a reaction from Eloannejon in La chaîne du maître hiboux   
    Tu sais, les abonnés ce ne sont qu'un nombre. Comme dirait Antoine Daniel, le principal c'est que tu fasses quelque chose qui te plaise

    Bon courage avec ta chaîne !
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    BlueNova got a reaction from GameuseGab in Arduino, acquisition de données : Késako ?   

    Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera.
    Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques.
    Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino.
    Les Données Analogiques
    Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal.
    Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023.
    Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante :
    int val = analogRead(A0); Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre.
    Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article.
    Les Données Numériques
    Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc.
    Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas.
    De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...)
    Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante :
    pinMode(5, INPUT); À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant:
    int value = digitalRead(5); On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0.
    Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article.
    Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre.
    Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ?
    Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation.
    Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
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    BlueNova got a reaction from Defcon in Présentation de Defcon   
    Bienvenue à toi ! J'espère que tu te plairais sur le forum  
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    BlueNova got a reaction from GameuseGab in Arduino, acquisition de données : Késako ?   

    Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera.
    Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques.
    Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino.
    Les Données Analogiques
    Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal.
    Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023.
    Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante :
    int val = analogRead(A0); Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre.
    Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article.
    Les Données Numériques
    Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc.
    Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas.
    De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...)
    Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante :
    pinMode(5, INPUT); À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant:
    int value = digitalRead(5); On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0.
    Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article.
    Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre.
    Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ?
    Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation.
    Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
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    BlueNova reacted to Albatorth84 in [Invité de marque sur Jeu.Video] Qui est t'il ?   
    Bonjour à toutes et à tous !
    Suite à l'article paru sur ce lien :
    http://rue89.nouvelobs.com/2015/10/30/tournoi-jeux-video-les-femmes-2-000-dollars-plus-261873
    Un article à cette occasion est paru également sur le forum de Jeu.video :

    Un invité prestigieux de la scène du jeu vidéo est venu apporter son soutien à toute l'équipe de Jeu.Video et les féliciter :
    Vous l'aurez sans doute reconnu  

     
    Bravo à l'équipe(administration/modération/site) ainsi qu'à tout les inscrits du forum qui contribuent à l'évolution de Jeu.Vidéo et des mentalités !