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Tout ce qui a été posté par cubik
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ah ça, ça prend de la place, de la poussière et je vous parle pas de mes déménagements (comme si je n'avais pas assez de mes livres)... Et non, ça n'avance pas bien, il faut que j'achète une carte mère, ce que je ne pourrais sans doute pas faire avant plusieurs mois donc pour l'instant, elle reste avec son seul jeu d'origine à l'intérieur
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A quel éditeur avez-vous vendu votre âme ?
cubik a répondu à un(e) sujet de Gwenpaine dans Multimédias
En ce moment, Riot. Sinon, quelques indés, style Klei ou Capy. Kairosoft aussi, pour les jeux sur Android -
je crois qu'il est dans les promos steam. J'hésite
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Pas de pc sous windows, donc je vais rester sur les dns Google
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Ils avaient surtout prévus 7 saisons parce qu'apparemment, on renégocie les salaires des acteurs après 7 saisons, aux usa. Je crois que ce sera plus. Aux vues de ce qu'il reste dans les bouquins (même si la série a rattrapé, voire dépassé l'histoire de certains persos), ce serait compliqué en 7 saisons, je pense. Mais bon, c'est hollywood, tout est possible
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c'est beaucoup plus clair, merci. Du coup, je comprends mieux pourquoi je me suis retrouvé direct en silver 2 avant de commencer à descendre :)
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Attends, y a un truc pas clair quand même. Si ton MMR évolue en fonction de tes victoires et défaites, comment tu peux te retrouver avec un mmr qui ne correspond pas à ton rank? C'est pas très logique
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je comprends le principe général, mais ça n'explique pas vraiment ce qu'est le mmr. Un taux de victoire??
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Ah oui tiens, puisque tu le mentionnes, si quelqu'un peut m'expliquer le mmr, svp?
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j'ai clairement pas joué en équipe et je suis quasi sur que je n'avais pas fait 10 parties, vu que j'en fais très rarement, des classées. D'ailleurs, j'attendrai le nouveau launcher pour m'y mettre un peu plus sérieusement
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Tu sais que cette fonction est désactivable, quand même?
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les comics (surtout en ligne) et les mangas coutent moins, mais pour la bd euro, c'était aussi une question d'intérêt...
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ah ouais mais non. Si tu es platine, ça se comprend. Mais en dessous, jusqu'à gold je dirai, tu peux toujours te faire surprendre et pas comprendre ce qui t'arrives sur ce genre de partie. Après, c'est vrai que passé un certain niveau, ça peut être frustrant
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c'est que vous avez été chanceux lors du matchmaking :)
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Ca ne semble pas forcément évident, vu que la plupart des jeux pc sont développés pour Windows. Mais il existe des solutions qui permettent de jouer sur cette plateforme, de plus en plus d'ailleurs, ce qui peut pousser ceux qui hésiteraient à changer de plateforme. Je vais donc essayer de lister les différents moyens, du plus simple au plus compliqué les jeux natifs Evidemment, c'est le plus simple: des jeux qui tournent naturellement sous linux. Ca concerne beaucoup de jeux indépendants, mais pas seulement, ça commence à concerner de grosses licences. On en trouve un peu partout, souvent en téléchargement et souvent sans dlc, comme sur l'Humble bundle Steam Comme dit dans un autre sujet, Steam investit linux via son client natif et ses jeux, avec pour optique ses futures machines de salon sous SteamOS (basé sur Ubuntu). Bon, ça ne vaut pas pour toutes les distributions linux, uniquement les Debian (Debian, Ubuntu, Mint, SteamOS...) mais c'est un bon début et grace à ça, on peut jouer à Left for Dead, XCOM, Borderlands 2, Football manager... Playonlinux Bon, je donne cet exemple là parce que c'est celui que j'utilise mais il existe d'autres logiciels équivalents. Il s'agit d'un logiciel qui va utiliser Wine (un logiciel qui permet de faire tourner des logiciels Windows sous linux) en vous épargnant tout ce qui est configuration. En gros, si votre jeu (ou logiciel) est supporté par PlayOnLinux (la liste change régulièrement puisque ce sont des fans qui font ce genre de manip), il suffit de le sélectionner dans une liste, insérer le cd (ou télécharger le jeu comme pour League of legends) et il gère toute l'installation pour vous. Une fois que c'est fini, il n'y a plus qu'à jouer. Tout n'est pas toujours parfait et il peut subsister quelques bugs (sons, animations...) mais généralement, c'est un bon moyen de retrouver ses jeux windows sans avoir à redémarrer. Wine Il est possible d'utiliser Wine directement, ce qui permet d'avoir accès à beaucoup plus de jeu que ceux supportés par Playonlinux. Le seul problème est qu'il faut commencer à mettre les mains dans le cambouis et à configurer les options de Wine manuellement. Ca passe par beaucoup de recherche en ligne, une bonne connaissance du logiciel, de l'installation de librairies systèmes et parfois de la ligne de code. Pas le truc le plus user-friendly du monde, mais qui peut obtenir d'excellents résultats et permettre d'utiliser des jeux peu connus et pas dispo sur linux. En tout cas, l'offre sur linux continue de grandir (merci les indés et merci Steam) qui devient enfin une plateforme de jeu viable. Pour ma part, j'avais complètement abandonné le pc au profit de mes consoles et je commence à y revenir de plus en plus grace à ça.
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L'intérêt de la Steam machine, c'est aussi au niveau place. Elles sont prévues pour accompagner la télé et donc ne pas prendre plus de place qu'une console. Limite, tu les utilises comme ça, ce qui fait que tu n'as aucun besoin de jeter un oeil dans le système, pour mettre les drivers à jour ou ce genre de truc. Tu l'allumes, tu joues, tu éteins. Comme une console, en plus puissant. Et pour ceux qu'on déjà un pc, la possibilité de streamer sur la télé peut être intéressant, surtout que les steam machines qui se contentent de streamer n'ont pas besoin d'un matos ultra performant et sont donc beaucoup moins chères.
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Steam a donc décidé d'investir les salons et pour cela, ils avaient besoin d'un système fiable, accessible, ergonomique et pas cher, voire gratuit. Ils ont donc lancé leur propre système, baptisé simplement SteamOS, basé sur Ubuntu. L'avantage d'un tel système est qu'il nettement plus sécurisé qu'un windows, facilement upgradable, robuste, hautement configurable, à tel point qu'une fois votre machine lancée, vous pourriez avoir l'équivalent d'une interface console, ce qui est évidemment le but ici. Il ne reste qu'à convaincre les éditeurs de jeux à proposer des version SteamOS de leur PC et certains gros ont commencé, comme Valve lui-même (normal, il donne l'exemple), mais on trouve également de grosses licences qui ne sortent pas de chez eux comme XCom, Borderlands ou encore Football manager. Evidemment, tout ça ne sert à rien sans machine et pour ça, Steam ne s'est pas embarrassé à développer une plateforme style console. Non, ils laissent la main aux constructeurs de pc pour construire les machines baptisées Steam Machines, et dont le point commun est de pouvoir tourner SteamOS et de remplir certains critères fixés par Steam (Quelques exemples de constructeurs sur les rangs: http://store.steampowered.com/sale/steam_machines ). Des machines plus légères permettent également de streamer sur la télé des jeux depuis un ordi, qui lui pourra être sous Windows, histoire d'avoir accès à la totalité des jeux Ils ont quand même développé une manette, tout en creux, histoire de retrouver des sensations plus... "précises", histoire de pas trop s'éloigner du controle souris, j'imagine:
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C'est marrant que le mec envisage une console remplacée par un service en ligne, quand on voit que Steam est en train de passer au matériel avec ses Steam machines. Je crois que c'est plutôt ça qui leur ferait peur. Si les pc débarquent dans le salon, ils auront du mal à suivre. Mais du coup, je doute sérieusement qu'ils abandonnent le materiel, même si le dématérialisé est leur objectif à terme parce que le controle du prix y est bien plus grand. Mais là encore, Steam, avec ses soldes régulières, risque de leur faire très mal.
- 22 réponses
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- ps5
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Je vois ce que tu veux dire, mais je t'assure que c'est qu'une question d'habitude. Pour avoir passé des heures sur des arcades, je peux te dire qu'on s'y fait très bien :)
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C'est le même principe dans Ingress: ils tirent parti de l'environnement, des monuments, tout ça... C'est une bonne idée, mais tu sors pas de chez toi en te disant que tu vas aller jouer, alors perso, ça m'avait un peu freiné sur Ingress. Après, j'ai testé en hiver, c'était pas la meilleure des idées
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Infos + 1ère cinématique World of Warcraft Légion + Bande Annonce Officielle du film Warcraft
cubik a répondu à un(e) sujet de Albatorth84 dans Informations
La bande annonce du film est intrigante en tout cas -
j'ai l'impression que c'est en vue tps. Pour un moba, ça doit être un peu bizarre
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- moba
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J'aime beaucoup ce jeu et ses suites. C'est le nouvel opus qui m'a fait acheter la ps4 et pour un jeu sorti quasi en même temps que la console, il s'en sort vraiment bien. Je crois que quand le premier est sorti, c'était à peu près en même temps que Prototype, qui reprend un peu la même idée de départ. Etant assez porté sur les trucs de super-héros, j'ai testé les 2 et c'est Infamous qui a remporté la mise pour moi. Le jeu est fin, l'ambiance est prenante, les pouvoirs sont cools, la progression bien faite, plein de missions secondaires à faire si on a envie et puis la possibilité de faire le jeu 2 fois avec des pouvoirs différents, selon qu'on choisisse d'être un héros ou un vilain. Si vous ne l'avez jamais essayé, je vous conseille vraiment de vous y mettre. J'ai toujours eu l'impression que le jeu n'avait qu'un succès mitigé, alors qu'il est vraiment bien.
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Perso, j'attends de pouvoir mettre la main dessus. Il y a longtemps que je n'ai pas fait de fps en équipe, counter strike m'ayant bien dégouté à une époque. Le mec qui te headshotes au pistolet à 50m, ça a tendance à énerver. Après, les jeux style League ou même Heroes of the storm m'ont réconcilié avec le online, et comme le jeu a l'air de partir dans cet esprit là, j'attends de voir.