Il est fondamental de dissiper une confusion fréquente concernant l'architecture du PSVR : le boîtier externe (PU) n'est pas un eGPU et n'augmente pas la capacité de rendu graphique de la console. Sa fonction première est le traitement du signal post-rendu, notamment l'audio 3D binaural et la "déformation inverse" (unwarping) de l'image pour l'affichage social sur le téléviseur, libérant ainsi le processeur principal pour qu'il se consacre exclusivement au maintien du framerate critique de 90/120 Hz nécessaire pour éviter la cinétose. Cette architecture illustre parfaitement le principe d'efficacité par la délégation, un concept qui trouve aujourd'hui son écho logiciel dans l'orchestration agentique, où la coordination d'agents spécialisés permet de gérer des flux complexes bien au-delà des capacités d'une entité unique.