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  1. Je ne joue plus à ce jeu, car il a clairement perdu de son attrait et de son dynamisme.Avec le temp il est devenu répétitif , et les mises à jour récentes n’ont pas réussi à lui redonner de l’énergie. Cependant, une décision récente me semble aller dans la bonne direction : l’interdiction du multi-box. Cette mesure pourrait véritablement améliorer l’expérience de jeu, notamment pour les nouveaux joueurs et les joueurs restants, en réduisant les déséquilibres créés par ceux qui contrôlaient 2 comptes en même temps. Ce fléau, en moins grand nombre, devrait permettre à chacun de jouer avec plaisir et sans frustrations inutiles. Cela dit, je reconnais que le multi-box a aussi son charme. C’est un style de jeu qui, en doublant notre champ de vision et en nous permettant de prévoir plus de coups, confère un réel avantage stratégique sur les joueurs en solo ou en équipe. Mais ce choix de jeu n’est pas seulement une question de stratégie, c’est aussi une question de mentalité : le multi-box peut être agréable, mais il exige une utilisation raisonnable. Malheureusement, cette responsabilité n’a pas toujours été au rendez-vous, et son usage excessif a souvent rendu l’expérience injuste et frustrante pour les autres. Certains affirment que le multi-box ne pose pas problème dans d’autres versions d'Agar.io,c'est vrai mais il est essentiel de comprendre que chaque jeu a sa propre meta, ou dynamique dominante. Dans certaines versions d’Agar.io, le jeu en multibox est non seulement possible mais encouragé, alors qu’ici, dans cet environnement, l’autorisation du multi-box ne fait qu’augmenter la toxicité et rend le jeu moins accueillant. Même lorsqu’un joueur en multi-box choisit de ne pas attaquer activement, sa simple présence sur la map la rend bien plus difficile à jouer pour ceux qui veulent progresser en solo. En tant que joueur solo expérimenté, j’ai souvent été freiné parce que la masse que je tentais d’obtenir était déjà accaparée par un joueur en multi-box, allié ou non à des équipes. Cela fait fuir les joueurs solo de qualité, car ce style de jeu rend littéralement impossible le mode solo. Certes, il existe un mode hard solo, mais comme peu de joueurs y vont, il n’est pas attractif pour ceux qui souhaitent affronter de véritables équipes. Heureusement, les votes de ce sondage semblent aller dans mon sens.
  2. Désolé pour mon avis tardif , réduire le temps des parties en mode bonus est une idée nécessaire, pour un mode qui fut jadis le pilier de tous les autres. La raison est claire le mode bonus souffre d'un désintérêt grandissant, de plus la meta du mode à changée avant il était la norme pour les joueurs de jouer toute l'heure pour gagner et économiser des bonus, maintenant les joueurs viennent plutôt à la fin de la partie ,user leurs bonus pour top souvent au détriment de ceux qui ont joué toute l'heure donc même si tu as 2 recomposition en plus avant de venir a 29 minutes de la fin ça ne suffit pas à rendre le jeu équitable pour tous le mondes , de plus, la dynamique des parties s'en trouve altérée, avec des affrontements devenus rares et les alliances d'anciens qui se connaissent depuis longtemps ( ce qui est logique) viennent amoindrir l'intérêt des confrontations, je pense donc que pour toutes ses raisons , réduire la durée des parties en bonus est une bonne mesure
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