dovakhin

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    dovakhin got a reaction from Tommy Gun in Créez votre avatar qui vous ressemble !   

    cette tête   ^^
     
     
     
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    dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR   
    Merci pour cette image, ça me fait penser aux quelques uns que j'ai vu sur le net qui comparent la VR d'aujourd'hui à celle de l'époque de cette image et qui utilisent ça comme argument pour dire que la VR ne marchera pas car elle n'a pas marché à l'époque... XD
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    dovakhin reacted to Albatorth84 in comparaison des casque VR   
    en exclu je livre des images du ps vr :

    Bon ok j'avoue c'est le virtual boy de nintendo il y a une vingtaine d'années mdr 
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    dovakhin reacted to Minstery in comparaison des casque VR   
    Un petit rappel bien sympathique !

    Personnellement je vais encore attendre quelques années avant de me mettre à ce genre de casques, je pense ^^
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    dovakhin reacted to ichigeki in comparaison des casque VR   
    comme minstery je pense aussi attendre quelques années histoire que la technologie soit vraiment fiable et aussi pour m'assurer que ce soit vraiment exploiter comme un outil à part entière et pas comme un simple gadget comme ce fut le cas pour le ps move ou l'eye toy en leur temps.
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    dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in comparaison des casque VR   
    Je dis seulement que juste la vue 3D avec la sensation de voir quelque chose et que la réalité n'est pas ce que je vois de mes propre yeux me donne un peu envie de gerber... x) 
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    dovakhin got a reaction from StickLerros in comparaison des casque VR   
     
     Les casque de réalité virtuel  "HTC" et  "occulus rift"  étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
    faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
                                               occulus                                                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                             
                                   espace nécessaire                            1,5 * 3,5 mètre                                      configuration recommandé  (si utilisé sur PC)   GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
    CPU : Intel i5-4590
    RAM : 8GB+ RAM
    Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
    USB : 2 USB 3.0 ports
    OS : Windows 7         HTC                                                   resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                               espace nécessaire                            4,5 * 4,5 mètre      configuration recommandé   GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290  CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350  RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10         Playstation VR   (sortie octobre 2016)         résolution                                    1920*1080 taux de rafraichissement              120hz      champ de vision                          100 degré    espace nécessaire                     (inconnu)         il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR  soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4    
     
    les contrôleurs de mouvement
                      
     
    pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus  sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
     que la PlayStation "move"  serait intégré a l'utilisation de leur casque,
     les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking"  par rapport a la fameuse "ps move"
     
     
    comparaison global d'utilisation et de confort
    globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement  , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur"  apparaîtra dans votre vision du jeu  pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
    si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez  optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat  ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie  un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
    pour la playstation VR nommée "Morpheus"  la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
    malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
    comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
    il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move"   et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc  alors que les 2 autres le font 
    c'est déjà un gros "Fail"  de leur part donc on verra bien !
     
    conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS  pour faite simple
    - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
    - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
    bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
     
     
     
     
     
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    dovakhin reacted to Minstery in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !   
    J'ai hâte d'y être  
    ça va pas mal changer le jeu :3 
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    dovakhin reacted to darkbibni in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !   
    Petit up pour dire qu'il arrive d'ici une ou deux semaines (et que l'extension promet d'être dantesque) ça va faire mal toutes ces cartes  !
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    dovakhin reacted to MaNiaK in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !   
    Je suis vraiment positif sur ce changement.
    A mon avis, même si restrictif au début, plus il y aura d'extensions et de cartes et plus ce système va prouver sa valeur,permettant à la méta de ne pas être perpétuellement figée sur les mêmes combos ou cartes, cela peut vraiment être bénéfique
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    dovakhin got a reaction from JUL JUL JUL in Présentation Siriondil   
    bienvenue a toi
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    dovakhin reacted to Gameuse Muse in comparaison des casque VR   
    Oui autant pour moi x) 
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    dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR   
    Tu veux dire "du PS VR" non ? Parce que sinon j'ai pas bien compris le sens de la phrase ^^
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    dovakhin reacted to Gameuse Muse in comparaison des casque VR   
    En tout cas, pas mal comme comparaison, on entends plus parler du PS VR et pourtant c'est loin d'être le casque le plus avancé. Merci pour ces informations
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    dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR   
    Ouais enfin faut pas comparer le truc en carton de Google aux casques HTC et Oculus, de l'avis de tous ceux qui ont essayé le cardboard puis un des 2 autres, ça n'a juste rien à voir. Et c'est normal. Du bricolage avec un smartphone ne peut pas offrir une expérience similaire à un matériel entièrement conçu pour la VR.
    Après pour le PS VR, ce n'est pas dit. C'est le casque le moins cher parmi les haut de gamme (si on considère que le Vive, le Rift et le PS VR sont tous les 3 des haut de gamme) et il bénéficie d'un parc installé de Playstation 4 très important, là où le Vive et le Rift sont beaucoup plus chers et nécessitent une bonne config.
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    dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in comparaison des casque VR   
    Sony fera clairement moins de vente que le HTC ou l'oculus, vu que se sera réservé qu'à la console de Sony (pour des raison évidentes). Par contre j'ai un penchant pour le HTC, j'aime bien le fais de bien pouvoir tout régler ^^ Je ne suis pas adepte de la VR pour le moment (juste avec le cardboard de google...oulah je me sens pas bien après ^^'), j'ai hâte de voir comment ça se passera!  
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    dovakhin reacted to StickLerros in comparaison des casque VR   
    Merci à toi pour ses informations !  Attendons de voir ce que vaux Morpheus en Octobre  
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    dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR   
    On peut aussi jouer confortablement sur notre canapé avec le Vive hein
    Et d'ailleurs il faut préciser que l'espace minimum requis pour le roomscale avec le Vive est de 1,5x2m, donc les 4,5x4,5 que tu as noté ne sont pas absolument nécessaires.
    Perso j'estime que si tu peux te permettre de claquer plus de 500€ pour un casque VR, autant mettre un peu plus et prendre le Vive plutôt que l'Oculus. Le seul avantage qu'a l'Oculus Rift par rapport au HTC Vive c'est l'exclue de certains jeux, et je suis certain que la majorité de ces exclues ne vont pas durer et finiront par se retrouver sur le Vive.
    Sans oublier la caméra frontale du Vive qui mine de rien est un ajout très important pour le confort d'utilisation, t'as pas besoin d'enlever ton casque pour voir ton environnement réel, c'est loin d'être négligeable.
    Donc selon moi 2 choix se présentent : soit vous avez les moyens et prenez le Vive, soit vous optez pour le Playstation VR.
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    dovakhin reacted to Minstery in Chaîne de DocteurMedoc   
    J'y ai fait un petit tour et j'ai bien rigolé en regardant tes vidéos gta ^-^
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    dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in Chaîne de DocteurMedoc   
    ILLUMINATI???? ON A DIT ILLUMINATI?!!!!
    SATAN 666 NEW WORLD ORDER
    (Qu'est-ce que j'ai besoin....d'un psychiatre....xDD)

    (Dessin d'une pote au passage... #copyright)
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    dovakhin got a reaction from StickLerros in comparaison des casque VR   
     
     Les casque de réalité virtuel  "HTC" et  "occulus rift"  étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
    faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
                                               occulus                                                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                             
                                   espace nécessaire                            1,5 * 3,5 mètre                                      configuration recommandé  (si utilisé sur PC)   GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
    CPU : Intel i5-4590
    RAM : 8GB+ RAM
    Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
    USB : 2 USB 3.0 ports
    OS : Windows 7         HTC                                                   resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                               espace nécessaire                            4,5 * 4,5 mètre      configuration recommandé   GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290  CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350  RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10         Playstation VR   (sortie octobre 2016)         résolution                                    1920*1080 taux de rafraichissement              120hz      champ de vision                          100 degré    espace nécessaire                     (inconnu)         il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR  soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4    
     
    les contrôleurs de mouvement
                      
     
    pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus  sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
     que la PlayStation "move"  serait intégré a l'utilisation de leur casque,
     les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking"  par rapport a la fameuse "ps move"
     
     
    comparaison global d'utilisation et de confort
    globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement  , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur"  apparaîtra dans votre vision du jeu  pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
    si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez  optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat  ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie  un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
    pour la playstation VR nommée "Morpheus"  la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
    malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
    comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
    il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move"   et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc  alors que les 2 autres le font 
    c'est déjà un gros "Fail"  de leur part donc on verra bien !
     
    conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS  pour faite simple
    - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
    - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
    bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
     
     
     
     
     
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    dovakhin got a reaction from StickLerros in comparaison des casque VR   
     
     Les casque de réalité virtuel  "HTC" et  "occulus rift"  étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
    faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
                                               occulus                                                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                             
                                   espace nécessaire                            1,5 * 3,5 mètre                                      configuration recommandé  (si utilisé sur PC)   GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
    CPU : Intel i5-4590
    RAM : 8GB+ RAM
    Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
    USB : 2 USB 3.0 ports
    OS : Windows 7         HTC                                                   resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                               espace nécessaire                            4,5 * 4,5 mètre      configuration recommandé   GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290  CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350  RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10         Playstation VR   (sortie octobre 2016)         résolution                                    1920*1080 taux de rafraichissement              120hz      champ de vision                          100 degré    espace nécessaire                     (inconnu)         il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR  soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4    
     
    les contrôleurs de mouvement
                      
     
    pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus  sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
     que la PlayStation "move"  serait intégré a l'utilisation de leur casque,
     les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking"  par rapport a la fameuse "ps move"
     
     
    comparaison global d'utilisation et de confort
    globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement  , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur"  apparaîtra dans votre vision du jeu  pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
    si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez  optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat  ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie  un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
    pour la playstation VR nommée "Morpheus"  la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
    malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
    comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
    il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move"   et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc  alors que les 2 autres le font 
    c'est déjà un gros "Fail"  de leur part donc on verra bien !
     
    conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS  pour faite simple
    - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
    - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
    bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
     
     
     
     
     
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    dovakhin got a reaction from StickLerros in comparaison des casque VR   
     
     Les casque de réalité virtuel  "HTC" et  "occulus rift"  étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
    faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
                                               occulus                                                                               resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                             
                                   espace nécessaire                            1,5 * 3,5 mètre                                      configuration recommandé  (si utilisé sur PC)   GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
    CPU : Intel i5-4590
    RAM : 8GB+ RAM
    Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
    USB : 2 USB 3.0 ports
    OS : Windows 7         HTC                                                   resolution                                          2160*1200                                                   
                                      taux de rafraichissement                  90HZ                                                                                         champ de vision                               110 degrés                                               espace nécessaire                            4,5 * 4,5 mètre      configuration recommandé   GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290  CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350  RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10         Playstation VR   (sortie octobre 2016)         résolution                                    1920*1080 taux de rafraichissement              120hz      champ de vision                          100 degré    espace nécessaire                     (inconnu)         il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR  soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4    
     
    les contrôleurs de mouvement
                      
     
    pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus  sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
     que la PlayStation "move"  serait intégré a l'utilisation de leur casque,
     les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking"  par rapport a la fameuse "ps move"
     
     
    comparaison global d'utilisation et de confort
    globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement  , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur"  apparaîtra dans votre vision du jeu  pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
    si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez  optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat  ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie  un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
    pour la playstation VR nommée "Morpheus"  la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
    malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
    comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
    il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move"   et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc  alors que les 2 autres le font 
    c'est déjà un gros "Fail"  de leur part donc on verra bien !
     
    conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS  pour faite simple
    - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
    - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
    bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
     
     
     
     
     
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    dovakhin reacted to Minstery in Je cherche un mmo   
    J'avais beaucoup aimé Guild Wars 2 à sa sortie, quand il était encore payant.
    Par contre je ne sais pas du tout ce qu'il est devenu avec le passage en f2p
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    dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in E3 2016 : la conférence Ubisoft datée   
    Merci pour l'info!!
     
    Ubisoft à déjà annoncé le repos pour Assassin's Creed. Pour Far Cry je ne sais pas par contre.  
    Parlant de BGE2, il faut dire que le ''premier opus'' est sorti il y a déjà plus de 10 ans (2003 ou 2004 à mes souvenirs) donc personnellement je ne me fait pas de faux espoirs, même si j'adorerais voir un autre BGE. Il était vraiment sympa!  J'avais accroché à ce jeux...que j'avais eu dans une boîte de céréale xD D'ailleurs je l'ai toujours ^^