-
Posts
160 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR
Merci pour cette image, ça me fait penser aux quelques uns que j'ai vu sur le net qui comparent la VR d'aujourd'hui à celle de l'époque de cette image et qui utilisent ça comme argument pour dire que la VR ne marchera pas car elle n'a pas marché à l'époque... XD
-
dovakhin reacted to Albatorth84 in comparaison des casque VR
en exclu je livre des images du ps vr :
Bon ok j'avoue c'est le virtual boy de nintendo il y a une vingtaine d'années mdr
-
dovakhin reacted to Minstery in comparaison des casque VR
Un petit rappel bien sympathique !
Personnellement je vais encore attendre quelques années avant de me mettre à ce genre de casques, je pense ^^
-
dovakhin reacted to ichigeki in comparaison des casque VR
comme minstery je pense aussi attendre quelques années histoire que la technologie soit vraiment fiable et aussi pour m'assurer que ce soit vraiment exploiter comme un outil à part entière et pas comme un simple gadget comme ce fut le cas pour le ps move ou l'eye toy en leur temps.
-
dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in comparaison des casque VR
Je dis seulement que juste la vue 3D avec la sensation de voir quelque chose et que la réalité n'est pas ce que je vois de mes propre yeux me donne un peu envie de gerber... x)
-
dovakhin got a reaction from Albatorth84 in comparaison des casque VR
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
occulus resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés
espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
CPU : Intel i5-4590
RAM : 8GB+ RAM
Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
USB : 2 USB 3.0 ports
OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
les contrôleurs de mouvement
pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque,
les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move"
comparaison global d'utilisation et de confort
globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font
c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien !
conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple
- vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
- vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
-
dovakhin reacted to Minstery in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !
J'ai hâte d'y être
ça va pas mal changer le jeu :3
-
dovakhin reacted to darkbibni in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !
Petit up pour dire qu'il arrive d'ici une ou deux semaines (et que l'extension promet d'être dantesque) ça va faire mal toutes ces cartes !
-
dovakhin reacted to MaNiaK in [M.A.J] Le mode standard et le mode libre !
Je suis vraiment positif sur ce changement.
A mon avis, même si restrictif au début, plus il y aura d'extensions et de cartes et plus ce système va prouver sa valeur,permettant à la méta de ne pas être perpétuellement figée sur les mêmes combos ou cartes, cela peut vraiment être bénéfique
-
-
-
dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR
Tu veux dire "du PS VR" non ? Parce que sinon j'ai pas bien compris le sens de la phrase ^^
-
dovakhin reacted to Gameuse Muse in comparaison des casque VR
En tout cas, pas mal comme comparaison, on entends plus parler du PS VR et pourtant c'est loin d'être le casque le plus avancé. Merci pour ces informations
-
dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR
Ouais enfin faut pas comparer le truc en carton de Google aux casques HTC et Oculus, de l'avis de tous ceux qui ont essayé le cardboard puis un des 2 autres, ça n'a juste rien à voir. Et c'est normal. Du bricolage avec un smartphone ne peut pas offrir une expérience similaire à un matériel entièrement conçu pour la VR.
Après pour le PS VR, ce n'est pas dit. C'est le casque le moins cher parmi les haut de gamme (si on considère que le Vive, le Rift et le PS VR sont tous les 3 des haut de gamme) et il bénéficie d'un parc installé de Playstation 4 très important, là où le Vive et le Rift sont beaucoup plus chers et nécessitent une bonne config.
-
dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in comparaison des casque VR
Sony fera clairement moins de vente que le HTC ou l'oculus, vu que se sera réservé qu'à la console de Sony (pour des raison évidentes). Par contre j'ai un penchant pour le HTC, j'aime bien le fais de bien pouvoir tout régler ^^ Je ne suis pas adepte de la VR pour le moment (juste avec le cardboard de google...oulah je me sens pas bien après ^^'), j'ai hâte de voir comment ça se passera!
-
dovakhin reacted to StickLerros in comparaison des casque VR
Merci à toi pour ses informations ! Attendons de voir ce que vaux Morpheus en Octobre
-
dovakhin reacted to Kal57 in comparaison des casque VR
On peut aussi jouer confortablement sur notre canapé avec le Vive hein
Et d'ailleurs il faut préciser que l'espace minimum requis pour le roomscale avec le Vive est de 1,5x2m, donc les 4,5x4,5 que tu as noté ne sont pas absolument nécessaires.
Perso j'estime que si tu peux te permettre de claquer plus de 500€ pour un casque VR, autant mettre un peu plus et prendre le Vive plutôt que l'Oculus. Le seul avantage qu'a l'Oculus Rift par rapport au HTC Vive c'est l'exclue de certains jeux, et je suis certain que la majorité de ces exclues ne vont pas durer et finiront par se retrouver sur le Vive.
Sans oublier la caméra frontale du Vive qui mine de rien est un ajout très important pour le confort d'utilisation, t'as pas besoin d'enlever ton casque pour voir ton environnement réel, c'est loin d'être négligeable.
Donc selon moi 2 choix se présentent : soit vous avez les moyens et prenez le Vive, soit vous optez pour le Playstation VR.
-
dovakhin reacted to Minstery in Chaîne de DocteurMedoc
J'y ai fait un petit tour et j'ai bien rigolé en regardant tes vidéos gta ^-^
-
dovakhin reacted to Gameuse MetalRoza in Chaîne de DocteurMedoc
ILLUMINATI???? ON A DIT ILLUMINATI?!!!!
SATAN 666 NEW WORLD ORDER
(Qu'est-ce que j'ai besoin....d'un psychiatre....xDD)
(Dessin d'une pote au passage... #copyright)
-
dovakhin got a reaction from darkbibni in comparaison des casque VR
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
occulus resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés
espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
CPU : Intel i5-4590
RAM : 8GB+ RAM
Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
USB : 2 USB 3.0 ports
OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
les contrôleurs de mouvement
pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque,
les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move"
comparaison global d'utilisation et de confort
globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font
c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien !
conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple
- vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
- vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
-
dovakhin got a reaction from Maxwell in comparaison des casque VR
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
occulus resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés
espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
CPU : Intel i5-4590
RAM : 8GB+ RAM
Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
USB : 2 USB 3.0 ports
OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
les contrôleurs de mouvement
pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque,
les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move"
comparaison global d'utilisation et de confort
globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font
c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien !
conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple
- vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
- vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
-
dovakhin got a reaction from StickLerros in comparaison des casque VR
Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016,
faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^
occulus resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés
espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
CPU : Intel i5-4590
RAM : 8GB+ RAM
Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output
USB : 2 USB 3.0 ports
OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200
taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4
les contrôleurs de mouvement
pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière)
que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque,
les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move"
comparaison global d'utilisation et de confort
globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la
si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^
pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit,
malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions
comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème,
il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font
c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien !
conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple
- vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC
- vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS
bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
-
dovakhin reacted to Minstery in Je cherche un mmo
J'avais beaucoup aimé Guild Wars 2 à sa sortie, quand il était encore payant.
Par contre je ne sais pas du tout ce qu'il est devenu avec le passage en f2p
-
dovakhin got a reaction from Marius.F in Worms Armageddon, la légende ! Presque 20 ans, toujours actif.
il existe des version récente de ce jeu , qui sont vraiment bien,
j'en est passé du temp a faire des parties sur ce jeu !
-
dovakhin reacted to TheFraise in Fallout, un jeu pour moi ?
Ça pourrait te convenir. Monde ouvert où tu fais absolument ce que tu veux, plusieurs niveaux de difficultés des ennemis, tu montes en niveau et tu choisis des compétences spécifiques.
Perso, j'aime beaucoup ce jeu, j'en suis à quelques 95h de jeu pour le moment (surtout parce que je fais nawak et je me ballade vraiment partout), y'a une ambiance post-apocalyspe et rétro que je trouve sympa.
Après j'ai lu pas mal de points négatifs d'autres joueurs qui aiment la difficulté extrême : le jeu est trop "facile". D'ailleurs, un mode survie fait son apparition sur le jeu pour augmenter drastiquement la difficulté.
Après, je l'ai pas acheté plein tarif, je l'ai eu à 22€, donc j'suis contente pour le prix là.