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Anja

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    Anja a réagi à Kal57 dans PS Plus d'avril 2016   
    Sony a dévoilé la liste des jeux gratuits du PS Plus pour le mois d'avril, voici donc la liste des jeux qui seront dispo à partir du 5 avril :
    Dead Star (PS4)

    Zombi (PS4)

    I Am Alive (PS3)

    Savage Moon (PS3)

    A Virus Named Tom (PS Vita)

    Shutshimi (PS Vita)

     
    Source : Gameblog
     
    Un mois très très très pauvre si vous voulez mon avis. A part éventuellement Dead Star qui pourrait satisfaire les amateurs du genre. Zombi n'a aucun intérêt, sans le Gamepad de la Wii U c'est un jeu de zombies on ne peut plus banal. Savage Moon a quand même 8 ans, on a l'impression que Sony racle les fonds de tiroirs, pourtant c'est pas les jeux qui manquent, surtout sur PS3. I Am Alive c'est pas catastrophique, mais il a été en promo tellement de fois depuis sa sortie, que ce soit sur consoles ou PC, que la grande majorité des gens intéressés l'ont sûrement déjà. Quand aux 2 jeux Vita, no comment...
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    Anja a réagi à Maxwell dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    Je ne pense pas que la course aux graphismes et à la puissance soient forcément l'unique voie à suivre.
    Tout d'abord, l'écart graphique entre une PS4 et une Wii U, bien qu'existant, n'est pas du niveau d'un écart entre une Ps3 et une Wii première du nom...Bref pas de quoi nous bruler la rétine ou quoi que ce soit. D'ailleurs les jeux Nintendo sont vraiment jolis avec leur rendu HD : Mario Kart 8 et Xenoblade pour prendre des styles bien différents par exemple.
    De plus, nous sommes arrivés à une étape charnière du marché et de l'industrie du jeu vidéo : jusqu'où pouvons-nous encore aller graphiquement ? Et surtout : il y a-t-il un réel intérêt à faire des jeux se rapprochant toujours plus du photoréalisme ? Si pour au final avoir des jeux qui se ressemblent tous, bof... Il faut conserver une certaine diversité au niveau de la direction artistique. Pour moi le véritable enjeu, ne se trouve pas sur le terrain du graphisme mais plutôt sur celui de l'innovation.
    Enfin on peut aussi ajouter que la Wii, malgré son retard au niveau des graphismes a mis une claque à ses concurrents en terme de ventes, comme quoi une idée novatrice (en terme de gameplay ici) peut très largement faire la différence. Je pense que c'est dans cette voie de l'innovation, dans laquelle se situe Nintendo depuis toujours, que la firme doit persévérer, pendant que ses concurrents continuent à jouer à la gueguerre pour savoir "qui c'est qui a la plus grosse".
    Le problème de Nintendo, récurrent sur plusieurs générations, réside dans la manque de soutien des éditeurs tiers. Où sont les blockbusters de Rockstar, les Street Fighter (et j'en passe, mais c'est les premiers qui me viennent là) et autres grosses productions qui mettent bien souvent Nintendo de côté. La NX aura sans aucun doute pour ambition de combler ce manque. Et il est très intéressant de noter que beaucoup de déclarations de développeurs ces derniers mois vont en ce sens, louant les facilités de développement sur la console etc. Je ne pense pas que ce soit anodin. D'autant plus que si l'hypothèse de la console hybride, mi-salon mi-portable, est confirmée, cela représenteraient une véritable aubaine pour Nintendo et les éditeurs tiers. Je m'explique : le développement serait simplifié puisqu'il suffirait de développer le jeu qu'une seule fois pour au final en profiter sur deux supports (support tv à la maison, et support portable tout partout), donc on atteindrait une certaine rentabilité pour les éditeurs, et un excellent moyen pour Nintendo d'accroitre son catalogue de jeux (puisque regroupant jusqu'alors un catalogue qui était distinct sur les deux supports). Par exemple, pour le dernier Smash, Nintendo a galéré à faire une version 3DS et une version Wii U, si la NX rendait possible le développement conjoint des deux supports on ne peut qu'imaginer les bénéfices possibles (et ils n'auront plus à faire un Mario Kart 7 portable, un Mario Kart 8 de salon, un Mario 3D Land portable, un Mario 3D World de salon...). 
    Bref, sinon en mettant de côté les éditeurs tiers, Nintendo dispose toujours de ses excellentes licences qui vont toujours de super jeux. Et je pense que si on compare aux exclus des concurrents, ils n'ont pas à rougir (bon après c'est une question de goût alors ça reste subjectif).
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    Anja a réagi à Kal57 dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    Je suis globalement d'accord avec toi. Graphiquement on est arrivés à un stade où on peut se contenter de ce qu'on a, faire plus beau n'est pas absolument nécessaire. Il faut maintenant se concentrer sur d'autres points tels que le gameplay et l'IA qui est un problème souvent relevé lors des tests des jeux.
    Maintenant il est toujours important de tenir la comparaison avec la concurrence niveau puissance, ne serai-ce que pour faciliter les portages pour les éditeurs-tiers.
    Le manque de soutien des éditeurs-tiers n'est pas le seul souci de Nintendo. Un autre de ses soucis est sa difficulté à renouveler ses licences. Ils ont beaucoup de mal à raffraîchir leurs licences. Par exemple pour les Pokémon c'est toujours la même formule, avec le système de double opus sur consoles portables. A quand un vrai Pokémon sur console de salon, chose que probablement tous les fans attendent depuis des années ? Mieux, à quand un MMO Pokémon sur console de salon, car ça ça peut être énorme et une véritable killer app. 
    Splatoon a apporté un peu de fraîcheur, ce serait bien que Nintendo crée encore d'autres licences et laisse Mario se reposer un peu. 
    Enfin pour terminer j'évoquerai le dernier souci de Nintendo, qui est son paradoxe de vouloir innover tout en étant à la fois très conservateur et dépassé, très fermés sur eux-mêmes. Par exemple pour le online, quand les concurrents avaient un système simple d'utilisation avec des pseudos, Nintendo te sortaient des codes amis à la mords-moi-le-noeud, qu'ils ont mis du temps à changer. Ce serait bien qu'ils aient une approche globale plus moderne.
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    Anja a réagi à Gus Toiles dans Comment chasser le gobbler   
    Hello à tous.
    Aujourd'hui je vais vous apprendre une astuce bien connue du jeu Don't Starve mais que vous ne connaissez pas.
    Tout d'abord, qu'est-ce que le gobbler ? Le gobbler est cette espèce de dindon qui se promène sur la map et se cache dans les buisson de baie.

    Toute personne ayant jouée au jeu, a déjà au moins tenté 1 fois de chasser ce dindon véloce sans succès. C'est qu'il coure vite l'animal.
    Et pourtant, il existe 1 technique pour tuer ce dindon. Pour cela, il vous suffira d'avoir une baie dans votre inventaire.
    En effet, le gobbler adore plus que tout manger des baies (Sa présence peut d'ailleurs être problématique pour vos buissons de baie). Il vous suffira de poser votre baie par terre et d'attendre. Le dindon, va alors se diriger vers la baie sans plus faire attention à vous. Il vous suffira ensuite de le frapper jusqu'à mort s'en suive pour récupérer ses cuisses bien juteuse qui combleront la faim de votre personnage.
    Voilà, en espérant que cette astuce puisse vous aider dans votre survie.
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    Anja a réagi à Gus Toiles dans Shipwrecked la date de release enfin officialisée   
    Ca y est la release est enfin là.
    Voici pour vous, la vidéo spécialement faites pour ça:

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    Anja a reçu une réaction de StickLerros dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Et ça sent, crois-moi ! 
    Un vrai régal de te lire, on prend du plaisir, on participe, on jubile avec toi. Merci beaucoup 
    A la grande joie de te retrouver dans un futur sujet StickLerros. 
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    Anja a reçu une réaction de darkbibni dans ◄ HTML & CSS | Tutoriel | Hover Deplacement Block Effect ►   
    Je trouve que ta voix est bien placée, elle n'est pas monotone donc on ne s'endort pas. Elle est agréable. 
    Pour moi, ta vitesse de parole est vraiment très bien... T'as l'air super à l'aise.  Et ton tuto semble très clair 
    C'est juste un tout petit peu dommage que ta voix parfois semble disparaître au loin puis revenir à grands pas... Un souci de micro, peut-être ? 
    Quand j'ai des travaux à faire (souvent sur gimp) et que je cherche des tutos, j'ai souvent du mal à trouver une vidéo car justement tous ces éléments n'y sont pas. La voix est inaudible, la personne qui parle semble endormie...  Et du coup je zappe systématiquement avant la fin... 
    Du coup, je t'ai mis un pouce vers le haut sur YT (la grosse patte de chat c'est moi).
    Merci pour ce partage !  
    Ce tuto va en servir à plus d'un, je suis sûre ! 
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    Anja a réagi à Kal57 dans Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Via son compte twitter, le développeur de Rocket League, Psyonix, a teasé un nouveau mode de jeu pour Rocket League avec une capture d'écran :

    On en déduit facilement qu'il s'agit d'un mode basketball, qui risque fort de poser bien des problèmes à ceux qui ne maîtrisent pas le vol 
     
    Source : Gameblog
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    Anja a réagi à Kal57 dans Un mode basketball en approche pour Rocket League   
    Petit up du topic car il y a du nouveau, en effet à en croire cette news le mode basketball est prévu pour le mois d'avril
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    Anja a réagi à StickLerros dans [NES] Spelunker   
    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon...
     
    Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker !
    Avant tout : C'est quoi ça ? 
    C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique).
    Le gameplay :

    Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc...
    Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge.
    Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. 

    La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur !
    Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme.

    Voilà le fantôme...

    Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!!
    Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...)

    Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur !
    Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent...
    Passons à la musique !
    Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.)  mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : 

    Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : 

     
    Conclusion : 
    Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. 
    Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x) 
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    Anja a réagi à StickLerros dans [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    Anja a réagi à daminor26 dans ◄ HTML & CSS | Tutoriel | Hover Deplacement Block Effect ►   
    Bonjour tout le monde, nouveau tutoriel HTML & CSS destiné aux débutants particulièrement pour faire un effet lors d'un hover comme celui-ci :

     

    N'hésitez pas à me dire ce qu'il faudrait changer pour les prochains tutoriels, retrouvez dans la description le code issu du tutoriel
    Voila j'espère que sa vous aura aider, n'hésitez pas a liker et a vous abonnez si ça vous a été utile :)

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    Anja a réagi à Kal57 dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    En admettant que ce soit vrai, à voir si la console utilise un pad avec écran comme la Wii U, auquel cas une partie de la puissance serait allouée au gamepad ce qui ferait qu'au final la console serait sans doute au même niveau que la PS4 et la One (d'où le "techniquement vrai" d'Indie Gamer Chick). Ce qui serait déjà pas mal.
    Le souci c'est que, comme la Wii U pour la PS3 et la 360, elle arriverait en retard par rapport à la concurrence. C'est dommage le train de retard qu'ils ont pris à cause de la Wii U. Quand la PS5 et la prochaine Xbox arriveront la NX se trouvera dépassée alors qu'elle sera sûrement encore jeune, du coup soit Nintendo devra déjà sortir une nouvelle console, faisant que la NX aura une durée de vie raccourcie, soit rester dans ces sorties décalées faisant que leurs consoles seront toujours en retard... 
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    Anja a réagi à Gameuse Shinoa dans Nintendo NX : Plus puissante que la PS4 et Xbox One ?   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Alors que les rumeurs plus ou moins vraies circulent sur la Nintendo NX (On se souvient des manettes rétroviseurs), l'une d'elles semble particulièrement juste et vient de plusieurs sources. Attention cependant, comme c'est une rumeur, rien n'est confirmé.
    Lancée au départ sur Reddit, quelqu'un affirme être un développeur, divulgue des infos concernant la puissance de la console. Et ces infos sont plutôt interessantes puisqu'elle serait plus puissante que celles qu'on connait actuellement. Voici les détails (qui je le rappelle, ne sont pas confirmés) :
    Processeur ARM 8 Go De RAM GDDR5 1 To de stockage Manette avec écran 1080p, totalement autonome L'information a ensuite été relayée sur le site Indie Gamer Chick, connu  pour la véracité des rumeurs lancée, comme sur les Amiibo, via un tweet :

    Il ne nous reste plus qu'à attendre l'E3 2016 et les confirmations ou non de ces rumeurs. 

    N'hésitez pas à réagir en commentaire,
    Gameuse Shinoa
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    Anja a réagi à Florian dans PlayStation 4.5 / 4K : une annonce pourrait avoir lieu avant la sortie du PlayStation VR   
    Sony prépare bel et bien une PlayStation 4 améliorée. Kotaku avait publié l'information en exclusivité le 19 mars dernier, Eurogamer l'avait confirmée quelques jours plus tard. Aujourd'hui, le très sérieux Wall Street Journal ajoute une couche.
    Selon le journal américain, la PlayStation 4 " améliorée" de Sony permettra aux joueurs de jouer à des jeux en 4K, en ce jour les jeux sont en Full HD. Au programme plus de puissance pour supporter la 4K et pour facilité la puissance du casque de réalité virtuelle PlayStation VR, prévu pour cet octobre pour le prix de 399 euros (plus de détail en dessous).  

    Pour ceux qui veulent garder encore leur PlayStation 4 pourront aussi en profiter, mais il se peut que des ralentissements soient présents de temps en temps, d'où la nécessité d'améliorer les performances. Une des choses importantes c'est de savoir quand t-il vont l'annoncer ? Le Wall Street Journal indique que Sony devrait présenter sa nouvelle PlayStation 4 avant la sortie du PlayStation VR. Une date précise n'est pas donnée pour l'instant, mais on pense que sa se feras vers le début de l'automne.
    Voici une nouvelle plutôt plaisante qui va rassurer beaucoup de personne (dont moi ), les jeux proposés sur la PlayStation 4 et la " PlayStation 4K " devraient être les mêmes, le modèle puissant ne devrait pas avoir d'exclusivité particulière. En réalité, Sony continuerait toujours à produire la PlayStation 4 actuelle. Pour rappel, 36 millions d'exemplaire ont été vendus dans le monde depuis sa sortie (novembre 2013).
    Florian, Rédacteur pour Jeu.video
     
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