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Quête de l'épée exotique (310 de lumière) : Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique. Une Epée Reforgée : 1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire. Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante. 2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…) Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier). 3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée : Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante. Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup). Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi). 4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts. Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible). Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
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Quête de votre première Epée : Il existe 3 épées légendaires, mais vous ne pouvez en avoir qu'une par personnage. Elles sont chacune associées à un élément : solaire, abyssal ou cryo. La quête est la même pour les trois, il faudra juste choisir celle qui vous convient le mieux. Missions à remplir : 1 - Finir le mode histoire et débloquez le mode patrouille sur le Cuirassé en parlant à Cayde-6 à la Tour. 2 - Après une première patrouille, allez parler à Eris Morn pour lancer la quête : Eclat de Ténèbres. Cette quête n'est pas liée à l'épée, mais elle doit avoir été activée pour que l'étape suivante se déclanche. 3- Shaxx vous proposera alors la quête : Une arme à reforger. Il vous faut récolter 25 particules de Lumière et 25 flocons d’Hadium en exploration sur le cuirassé. Voici une petite vidéo pour vous aider à looter rapidement les 25 flocons : http://www.dailymotion.com/video/x3a36lc_tuto-flocons-de-hadium_videogames 4- Retournez ensuite auprès de Shaxx pour valider la quête. Vous pourrez alors acheter l'épée de votre choix. Cette arme n'est qu'en 220 de lumière au départ, pensez à l'infuser régulièrement afin de lui faire passer les 280 de lumière car ce sera nécessaire pour une autre quête.