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Bulletstorm, une série Z de haute volée. Quand l'éditeur star du shooter, Epic Games, s'associe à un studio qui aime les boss énormes, People Can Fly (j'adore le nom du studio soit dit en passant), on obtient un titre démesuré, Bulletstorm. Un exemple de la démesure de certaines scènes. Avec un scénario et des personnages dignes d'une série Z de SF des années 80, totalement assumés et parfaitement surjoués, Bulletstorm est un FPS déjanté qui donne dans la démesure sur tous les plans. Pas de stratégie (apparemment), les ennemis sont bêtes comme leurs pieds (ou les vôtres, les pieds n'étant jamais réputés pour leur intelligence), ils vous foncent dessus sans aucune subtilité. Ce qui se révèle souvent catastrophique pour ce genre de jeu. Pourtant le gameplay de Bulletstorm parvient à développer une richesse et une exigence rare pour qui voudra en explorer toutes les possibilités. Les décors sont vraiment réussis et bénéficient d'une coloration très 80's. En effet, vous disposez d'un arsenal varié et dévastateur que vous pouvez combiner à un lasso électrique ainsi qu'aux nombreux éléments hostiles du décor. Le but n'est donc pas de défourailler à tout va mais de le faire avec style en variant les mises à mort. Choper l'adversaire au lasso et le projeter sur un cactus acéré pour l'y empaler, faire la même chose avec un bidon explosif et le projeter au milieu d'un groupe d'ennemis avant d'ouvrir le feu, ou encore projeter plusieurs ennemis en l'air avec le lasso pour les achever un à un au fusil à pompe... Ce n'est qu'un très léger aperçu de ce qu'il est possible de faire dans Bulletstorm, le nombre de combinaisons dépassant la centaine. Chaque mise à mort rapporte des points et plus elle est originale et spectaculaire, plus elle en rapporte. Sachant que ces points sont essentiels pour faire évoluer votre armement et que chaque mise à mort rapporte plus de points si elle est inédite que si elle a déjà été utilisée, le jeu invite vraiment à innover! Ces ennemis projetés en l'air par le lasso vont goûter du fusil à pompe. Le high kick, idéal pour balancer un ennemi sur un gros cactus! Le gameplay n'est donc plus si bourrin qu'il ne le paraît. Il incite le joueur à explorer les possibilités et à se surpasser dans la réalisation des enchaînements de kills, offrant une subtilité inattendue. Ce n'est toutefois pas une obligation et le joueur qui se contentera d'une dizaine de mises à mort différentes peut parcourir le jeu sans trop de mal mais il passera à côté du véritable intérêt du titre. (Avis aux gros bourrins bêtes comme leurs pieds, décidément aujourd'hui j'en veux aux pieds). Si vous ajoutez à ce gameplay original, des boss toujours plus gros, des décors magnifiés par une colorisation presque excessive, une hostilité présente dans tout ce qui vous entoure... vous comprendrez alors que le maître mot de Bulletstorm est démesure! Ce terme s'appliquant à tous les aspects du jeu : graphismes, gameplay, characters design, scénario... Un exemple de boss... très très gros. On regrettera juste que les interactions avec le décor ne soient pas plus variées ni elles-même démesurées. Bulletstorm n'est pas à mettre entre toutes les mains et se réserve aux joueurs en recherche d'un bon défouloir ou d'un challenge inhabituel. Mais il vaut vraiment la peine d'être (re)découvert.