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Bonjour à tous ! Je me présente je suis Noodle, directeur artistique et co-gérant de Triskell Interactive, un petit studio Breton qui a débuté son activité en octobre dernier. Nous nous sommes lancés dans l'aventure en prenant en référence les anciens city builders de chez Impressions Games des années 90 comme Caesar, Pharaon ou Zeus. Ce sont des jeux qu'on a vraiment adoré au studio, et on trouvait l'idée de déterrer ce genre de gameplay plutôt cool. Lethis - Path of Progress est donc une sorte de suite spirituelle de ces vieux jeux dont nous sommes très nostalgiques. Trêve de blabla et place au jeu ! Lethis - Path of Progress est un city builder indépendant. Le jeu est réalisé en 2D isométrique, marque de fabrique du studio, et proche d'un dessin animé dans son aspect esthétique. Il est basé sur un univers steampunk et victorien original. L'histoire Les faits se passent durant la 1ère révolution industrielle de Lethis. Vous incarnez différents personnages au cours de plusieurs centaines d'années et vous verrez ainsi se succéder différents Empereurs, avec des périodes de troubles et des périodes de prospérité qu'il vous faudra appréhender en faisant face à différentes problématiques. Le jeu Lethis - path of Progress est donc un city builder "à l'ancienne", c'est à dire reprenant des mécaniques de gameplay utilisés dans les jeux Impressions Games des années 90. Ce gameplay particulier se focalise sur l'utilisation des routes et des "randomers". Ces derniers sont les travailleurs de différentes industries et services qui se déplacent sur vos routes afin d'alimenter vos habitations en ressources nécessaires à leur évolution et leur bien être. La particularité des "randomers" est qu'ils se déplacent, comme leur nom l'indique, de manière aléatoire le long des routes. Ils ont donc une chance égale, à chaque croisement, de prendre une direction ou une autre. Il faudra donc optimiser au mieux votre réseau routier afin que les "randomers" desservent la plus grande partie possible de vos habitations. Vous aurez accès à des "roadblocks" pour vous aider dans cette tâche. Il s'agit de bloqueur permettant de stopper la progression des "randomers" et donc de diriger ces derniers dans une direction particulière. Le but du jeu étant d'atteindre les objectifs fixés par les missions, ou bien en mode bac à sable, de faire prospérer au mieux votre ville. Le jeu est disponible sur Steam ici. Graphismes Le jeu est réalisé en 2D isométrique parce que nous aimons beaucoup la 2D et que nous comptons développer nos jeux dans un premier temps exclusivement de cette façon. Nous sommes de grands fans de bande dessinée et d'animation, et nos influences (les productions Ghibli notamment) nous poussent à aller au plus loin avec ce médium. Partie Technique Le jeu est développé en C++ et utilise un moteur fait maison. L'interface utilise "CEGUI" et nous utilisons le logiciel libre "Tiled" pour réaliser les maps du jeu. Le jeu n'est disponible que sous Windows et ne fonctionne pas avec les chispets graphiques intégrés Intel. Il vous faudra donc une carte graphique dédiée pour profiter pleinement du jeu. Nous retrouver Sur notre site internet : http://lethispop.com Nous avons aussi un facebook et un compte twitter sur lesquels nous communiquons beaucoup ! En espérant que le projet vous plaira, n'hésitez pas à donner votre avis, positif ou négatif, et vos impressions sur les premières images et les premières vidéos ! A très bientôt !