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Hello tout le monde ! L'épisode des Sims est enfin sorti! Retrouvez l'évolution de notre simsette du stade enfant à adolescent! Avec comme d'habitude quelques astuces, mais aussi quelques imprévus pour le divertissement J'espère que la vidéo vous plaira et rendez-vous la semaine prochaine pour la suite! Bon visionnage à tous!
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Bonjour à toutes et à tous! Comme vous le savez peut être, j'ai eu l'occasion de tester Mirror's Edge Catalyst le week-end dernier. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, Mirror's Edge est un jeu Electronic Arts basé sur le parkour en vue FPS. Mettant en scène une jeune femme du nom de Faith, le jeu brise le cliché de la demoiselle en détresse mais aussi celui du personnage hyper sexualisé, contrairement à Lara Croft qui au delà de ses compétences morales et physiques, reste cantonnée dans le cliché du « la femme qui doit plaire » se battant en petites tenues parfois grotesques. Peu attirée par ce type de jeu de prime abord, j'ai fini par me laisser séduire par la patte graphique et le gameplay dynamique. A déconseiller cependant si vous souffrez de « motion sickness », ou alors soyez vigilants comme moi en faisant des pauses régulières. Si le premier volet Mirror's Edge nous offrait une histoire linéaire et sans chichi, ce que personnellement je trouvais appréciable dans le cadre d'un jeu solo, le petit frère Catalyst change de formule en nous proposant un monde ouvert ! De quoi ravir tous ceux qui aiment rester faire toutes les quêtes secondaires et succès après la fin de l'intrigue principale. Personnellement, le coté monde ouvert ne me dérange pas du moment que les quêtes secondaires restent optionnelles et non obligatoires pour débloquer des chapitres de l'histoire principale. En effet, l’enchaînement de quêtes secondaires identiques devient très vite laissant. Pareil pour l'histoire, maintenant proposée sous formes de quêtes, nous oblige à faire des allés retours inutiles pour consulter le pnj concerné. N'étant pas fan de ce système rappelant fortement les jeux Ubisoft tel que Assassin's Creed et Far Cry, cela n’entache en rien mon envie de découvrir encore plus le jeu à sa sortie officielle, qui aura lieu le 9 Juin prochain ! En attendant, je vous propose le replay de mon live sur la bêta si vous souhaitez découvrir quelques images! Et vous, vous y jouerez aussi ?
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Bonjour à toutes et à tous La semaine dernière un fabricant de jouet a annoncé la sortie du second Titanfall. Petit rappel : le premier opus de la future saga est sorti en 2014, et Electronic Arts n'avait révélé absolument aucune information à propos d'un second jeu. Le site de McFarlane Toys, le fameux fabricant de jouet, affiche une image de Titanfall, accompagné sur titre du jeu ainsi que d'une date : hiver 2016. Les actions figures - autrement dit les figurines - seront dans des boîtes collector, mesureront 7 pouces (soit 17.78 cm) et comporteront plus de détails que les autres figurines. Elles devraient sortir en même temps que le jeu, en fin d'année 2016 donc. Espérons que le jeu arrive bel et bien dans ces eaux là pour ceux qui ont adoré le premier ! Alors, qu'en pensez-vous ? Une suite au premier opus vous intéresserait ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Bonjour à toutes et à tous Cette semaine, les Sims fêtent leurs 16 ans ! Oui, vous avez bien lu, 16 ans. Ça ne rajeunit pas tout ça, hein ? Une occasion pour nous de revenir sur chacune des versions, et sur quelques petites anecdotes de la saga. Tout d'abord, jetons un coup d’œil à l'évolution du jeu ! De quoi nous rendre bien nostalgiques Les Sims Les Sims 2 Les Sims 3 Les Sims 4 On peut noter une certaine évolution, que ce soit dans les personnages, les maisons, l'interface ou encore la ville ! Bien sûr au fur et à mesure des versions, il y a eu plusieurs évolutions, comme par exemple l'apparition des bambins dans les Sims 3, les émotions dans les Sims 4, etc... Passons maintenant à quelques petites anecdotes ! D'où vient le Simlish ? Le Simlish est la langue parlée par les Sims. A l'origine, les créateurs souhaitaient que les Sims parlent dans les langages existants mais ils ont eu peur que les phrases ne deviennent trop répétitives donc ils ont créé le Simlish. Le fait que cela nécessitait des traductions pour chaque langue rajoutait des coûts peu négligeables et est aussi un facteur de création du Simlish. La saga est disponible en 22 langues différentes et dans 66 pays. Les mécanismes du jeu et de la gestion des besoins des personnages sont basés sur la pyramide de Maslow, qui définit la priorité des besoins de l'Homme. Le tout premier objet créé dans le jeu a été les toilettes ! Les Sims a fait la couverture du magazine Newsweek. Il s'agit d'ailleurs du premier jeu vidéo a y être parvenu. EA Games a créé une maison en verre et une famille a vécu dedans. Cette expérience avait pour but d'avoir l'impression de vivre comme un Sims car la famille pouvait être observée par tout le monde. Six mois après la sortie du dernier opus des Sims, il y avait 96 millions d'heures jouées, soit 12 000 ans de jeu ! Les joueurs n'y sont pas allés de main morte ! Il y a environ une dizaine d'années, un timbre de poste officiel Les Sims a vu le jour en France. Lors du développement d'une des premières extensions de la saga, l'équipe de développement a décoré les bureaux pour qu'ils ressemblent à des bars Tikis afin qu'ils travaillent dans le thème de l'extension Surprise-partie. Le nom anglais de la monnaie utilisée dans le jeu est "Simoleons". Ce nom est tiré du mot "simons" qui désignait une pièce de six pense en anglais lors du 18e siècle. L'apparence de l'interface utilisateur des Sims 2 a été refaite 8 fois avant que tout l'équipe en soit satisfaite. Le premier opus des Sims comportait un peu moins de 3 000 fichiers audio. Le dernier en compte plus de 110 000 ! Avez-vous des anecdotes à propos des jeux ou de vos parties ? En tout cas, joyeux anniversaire aux Sims !! N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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