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Outre son look étrange qui porte la marque de fabrique d'Eris Morne, L'Once de Méchanceté est une arme à la fois complètement inutile et très pratique… pour se faciliter la tâche dans le raid d'Oryx. Sa dernière balle illimitée et renforcée qui consomme votre barre de vie n'est vraiment efficace que dans les bulles face à certains boss du raid. Et comme on ne s'équipe que d'un exo à la fois, certains lui préféreront le fusil de sniper, fuseau noir. Voici cependant comment la récupérer : 1) Un passé fragmenté : Récupérez votre premier Fragment Calcifié sur le Cuirassé d'Oryx et donnez-le à Eris Morne pour activer la première quête. Elle vous demande alors de lui en rapporter 5 autres. Retournez la voir ensuite. 2)Crampes d'estomac : La suite se déclenche lorsque vous aurez 15 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie en mission dans le Bunker WAR-4 (Terre) pour tuer Bracus, un centurion corrompu. 3) L'appétit ancestral : Il s'agit de lancer le Raid d'Oryx pour activer cette nouvelle étape. Eris vous demande de rapporter 3 artéfacts : - La Lame de la famine que vous looterez après avoir vaincu le Prêtre de Guerre. - Le Voile d'Ir Anûk que vous looterez en tuant les filles d'Oryx. - Le Coeur Affamé que vous looterez après avoir tué Oryx. Eris vous enverra alors récupérer plusieurs ressources : 50 pièces d'armes, 25 spores de ver et 50 flocons de Hadium. Elle se mettra alors à travailler sur la charpente de l'arme. 4)Crampes d'estomac (encore…) : C'est avec 30 Fragments Calcifiés que l'étape suivante se déclenche. Il s'agit cette fois d'une version spécifique de l'assaut « Esprit Eternel » où vous devrez tuer Morgath, un chevalier corrompu. Une nouvelle étape se débloquera après avoir récolté 45 Fragments Calcifiés. Eris vous envoie sur Phobos dans une version spécifique de la mission « Etreinte de la peur » où il faut cette fois venir à bout de la prêtresse Mar-Zik. Mission à faire au moins à deux et avec un niveau de lumière de 290 minimum. L'once de Méchanceté vous attendra enfin auprès d'Eris Morne.
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Quête de l'épée exotique (310 de lumière) : Une fois votre épée légendaire en main, il va falloir l'améliorer et l'infuser jusqu'au niveau 280 ou plus pour débloquer la quête de l'Epée Exotique. Une Epée Reforgée : 1) Cette quête s'obtient auprès de Seigneur Shaxx, le représentant de l'Epreuve à la Tour. Il vous charge de tuer 50 ennemis supérieurs (barre de vie jaune) et 25 gardiens avec votre épée légendaire. Pour réaliser plus vite les frags de gardiens en PVP, sachez qu'il est possible d'utiliser le manche de l'épée (sans munitions lourdes) pour tuer des gardiens (deux coups suffisent). Vous pouvez aussi partir en mode chacun pour soi avec des amis, vous fixer un point de rendez-vous où ils vous rejoignent et se laissent tuer… Pas très glorieux mais efficace pour passer rapidement à l'étape suivante. 2) Shaxx vous charge ensuite de tuer Echtar, un chevalier de la Ruche, sur le Cuirassé. En patrouille, allez aux Sources et tuez simultanément (en moins de 3 secondes) les 3 chevaliers supérieurs qui gardent la porte fermée de l'Asile. C'est plus facile à 2 ou 3 mais on peut y arriver seul (même moi j'y suis parvenu…) Tuer ensuite les mobs et affrontez le Chevalier Echtar à l'Epée Légendaire (seule arme capable de tomber son bouclier). 3) Voici l'étape la plus contraignante. D'abord, il faut réaliser des frags avec les capacités de votre doctrine liée à la nature de votre épée : Pour une épée solaire, il faut utiliser vos capacités (grenades, attaques de mêlée ou super) de votre doctrine solaire. Idem pour l'épée Cryo ou Abyssale, utilisez la doctrine correspondante. Ensuite, il faut récolter des matériaux rares en patrouille. De la mousse métallifère (terre) pour l'épée cryo, des filaments d'hélium (lune) pour la solaire et du fer fossile (mars) pour l'abyssale. Ces matériaux se lootent comme les matériaux habituels, mais ont un taux de drop assez faible. Il faut donc s'armer de patience pour récolter les 10 nécessaires (j'ai mis près de 6 heures mais apparemment je n'ai pas eu de chance sur ce coup). Allez livrer le tout à Shaxx puis attendez le prochain « jour des armes » (mercredi). 4) La dernière étape est assez intense et vous demandera un niveau de lumière de 290. Un assaut spécial « La Geôle Ténébreuse » apparaît sur la carte. Il faut aller tuer le garde d'Oryx correspondant à l'élément de votre épée et Alak-Tul avec moins de 30 secondes d'écart entre les deux morts. Lors du combat contre Alak-Tul, 3 chevaliers apparaissent dans l’arène, chacun entouré d'un bouclier élémentaire différent. Tuez d'abord les deux chevaliers qui ne correspondent pas à l'élément de votre épée. Ensuite, faites chuter la vie d'Alak-Tul et du dernier chevalier en-dessous des 5 % environ. Tuer alors le chevalier d'abord (la quête ne marche pas dans l'autre sens), puis Alak-Tul aussi vite que possible (vous avez 30 secondes à partir du moment où le chevalier est mort, mais il n'y a pas de timer visible). Vous pouvez enfin récupérer votre épée exotique auprès de Shaxx.
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Quête du fusil de précision, le Fuseau Noir. Le fuseau noir ne peut s'obtenir que lorsque la mission épique du jour est « Aveugle à la lumière ». Lancez la mission du jour, progressez normalement jusqu'aux salles qu'il faut ouvrir avec des reliques. Continuez en ouvrant la porte avec une relique, puis celle avec deux reliques. Attention, il ne faut pas que toute votre équipe ne soit morte jusque là, sinon vous ne pourrez continuer vers le Fuseau Noir. Arrivés dans la salle avec les 3 verrous, ignorez les reliques et partez directement sur la gauche pour continuer vers « le labyrinthe de sable ». Vous déboucherez dans la salle avec l'ascenseur menant au ketch de Taniks. Prenez-le et continez jusqu'à la prochaine salle. Attention : un timer de 10 minutes se met aussitôt en route. C'est le temps qu'il vous est imparti pour finir la mission sous peine de tout recommencer. Vous devez éliminer tous les corrompus à bord et le boss Driviks ! Les deux premières salles ne posent pas trop de problèmes. Détruisez les boules noires en priorité car elles génèrent d'autres ennemis et faites juste attention aux snipers dans le fond de la deuxième salle. Progressez à l'épée dans les couloirs menant à la dernière salle pour pas perdre trop de temps. Enfin, dans la dernière salle, vous devez éliminer le boss ET tous les corrompus. C'est l'un des passages les plus difficiles du jeu alors allez-y avec un level proche de 300 et des armes solides. Quelques astuces peuvent vous aider : Eliminez tout de suite les 3 premières boules noires qui apparaissent. Ensuite, une bulle de Titan avec armes de lumière aux pieds du boss permet de le battre rapidement à l'épée exotique si vous vous y mettez à trois. Il sera plus facile de faire le ménage une fois le boss tombé. L'idée est soit d'enchaîner 2 bulles de Titan ou une flèche de Chasseur et une bulle de Titan, puis de lui faire le plus de mal possible à l'épée. Gardez toujours en tête de virer les boules noires aussi vite que possible pour éviter un afflux d'ennemis trop important et utilisez le rite de l'orage de l'Arcaniste pour faciliter le nettoyage de la zone. Une fois le timer de 10 minutes activé, vous pouvez tous mourir, vous pourrez être réanimés après 10 secondes ou réapparaitrez automatiquement après encore 10 secondes. Mais sachez qu'une fois les dix minutes atteintes, c'est le retour en orbite immédiat et il faut repartir de zéro. Si vous réussissez la mission, le Fuseau Noir apparaîtra alors dans votre inventaire, le loot est garanti !
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Quête du fusil à fusion, Image de l'Esprit Dormant : Surveillez la carte de la Terre régulièrement car la première mission de cette quête n'apparaît que certains jours (Bungie a annoncé son retour prochain). 1- Le premier pare-feu : Pour accéder à la quête, il faut avoir rendu à l'Armurier 4 DVALIN (loot aléatoire), mais il n'y a aucun moyen de savoir combien vous en avez rendu (si ce n'est de les avoir compté). Dans cette mission, il suffit de tuer tous les ennemis dans le bunker de Raspoutine et d'affronter un… Chevalier de la Ruche. Vous looterez alors un « émetteur étrange ». 2- Dans votre inventaire de mission, sélectionnez l'émetteur et entrez les codes suivants (1=curseur sur ligne haute et 2=curseur sur ligne basse) : 121122212 12112211 1222122211 12121211 Vous débloquez ainsi l'accès à une nouvelle mission sur Terre. 3- L'appel des ombres : Cette mission exclusivement solo vous oblige à rejoindre le sommet du vaisseau-lanceur spatial du cosmodrome en moins de 4 minutes sous peine d'être rattrapé par les ténèbres. Tuez les ennemis au sommet et obtenez le Noyau ICELOS. 4- Il s'agit désormais de compléter ce Noyau à fusion ICELOS (vous pouvez voir les objectifs en consultant votre inventaire de mission). a- Harmonie des revêtements ionisés : Terminez la mission « les Archives ». b- Couplage pour adaptateur de calibre : Démantelez une arme lourde légendaire. c- WARSAT//MK19/TERRA/RSPN : Défendez un Warsat sur Terre lors d'un événement public aléatoire. d- WARSAT//MK19/LUNA/RSPN : Défendez un Warsat sur la Lune lors d'un événement public aléatoire. e- WARSAT//MK19/MARS/RSPN : Défendez un Warsat sur Mars lors d'un événement public aléatoire. Vous trouverez plus rapidement les Warsats à défendre en vous aidant du site http://destinypublicevents.com/. 5- Dans votre inventaire de mission, ouvrez le Noyau et installez chaque module avant de le rapporter à Banshee-44, l'armurier de la Tour. 6- Banshee vous confira une nouvelle quête le jour suivant afin de récupérer le Squelette de l'Image de l'Esprit Dormant. Partez faire l'assaut « S.A.B.R.E. Déchu » spécifique (avec deux autres joueurs de niveau 290 ou plus de lumière si possible). Vous pouvez ensuite retrouver Banshee qui vous remettra l'Image de l'Esprit Dormant. Anecdote : Les indications du descriptif de l'arme et d'autres indices révélés sur les cartes de Grimoire ont soulevé bien des hypothèses au sujet de l'Image de l'Esprit Dormant. Cette arme, que beaucoup ont considéré comme l'arme ultime lors de sa présentation avant la sortie du dlc, ne serait pas achevée. Ces performances non exceptionnelles ont contribué à gonfler ces hypothèses car beaucoup de joueurs s'attendaient à ce qu'elle soit la remplaçante du Gjallarhorn, le lance-roquette indétrônable de l'an un de Destiny. Ce nouveau fusil à fusion qui se range parmi les armes lourdes ne serait que « l'image » de la véritable arme et d'autres quêtes seraient à venir pour obtenir le véritable « Esprit Dormant ». Toutefois, il s'agit probablement d'une erreur de traduction entre « Sleeper Simulant » (esprit dormant), le nom américain de l'arme et son nom en français où l'on a cru bon d'ajouter « l'Image ». Seul l'avenir de Destiny nous dira ce qu'il en est vraiment.
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- fusil à fusion
- esprit dormant
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Quête du fusil à pompe, La Gouvernante : Pour obtenir cette quête, vous devrez être rang 3 à l'Epreuve et posséder le Revolver Dernières Paroles. 1- L'Epreuve en fête : Faites des frags à l'Epreuve en ayant équipé le revolver exotique Dernière Parole. Il faut remplir la barre de progression de la quête à 100 %. Vous pouvez faire les frag avec l'arme que vous voulez ou vos Super et Grenade du moment que le revolver est équipé. Un frag = +1 %, Un Headshot (précision) = +2 % et une mort = -2 %. Une série de frags vous attribue un bonus de progression. Une victoire de match vous donne aussi de précieux %, mais une défaite vous en enlève. Pour ceux qui ont du mal en PVP, il existe un astuce pour réussir rapidement cette étape : Se rendre en carnage avec 2 amis, convenir d'un point de rendez-vous à l'écart sur la map et les tuer d'un headshot bien placé. Autre technique moins cheatée : équiper ou déséquiper l'arme en fonction de la difficulté des équipes affrontées, ou en fin de manche quand vous voyez que la défaite est presque certaine pour éviter le malus. Ce n'est pas très glorieux, mais la fin justifie parfois les moyens. 2- Parlez à Amanda Holliday au hangar de la Tour. 3- Persuasion fiscale : Allez ensuite vous faire escroquer de 15000 Lumens auprès du Cryptarque pour acquérir un Don Généreux pour Tex Machina. 4- Retournez parlez à Amanda pour lui donner votre coûteuse acquisition. 5- Vous me ferez 3 pompes : Il faut désormais vaincre des gardiens à l'Epreuve et des ennemis importants des Ténèbres en utilisant un fusil à pompe. La progression est ici beaucoup plus rapide en PVP qu'en PVE. Retournez en Carnage à 3 si besoin ou alors ne soyez pas presser de valider la quête en PVE. 6- Et encore un passage à faire auprès de la jolie Amanda. 7- Deux pour la route : Vous devez lancer l'Assaut Spécial « Les Frères au Bouclier » sur le Cuirassé. Le niveau de l'assaut est de 42. Faites des dégats à chaque frère avec des fusils à pompe et si possible, achevez-les avec ce type d'arme. Equipez-vous si possible en armes abyssales (la plupart des ennemis ont ce bouclier). Et ne négligez pas l'élimination des mobs qui vous feront vivre un enfer sinon. 8- Petit coucou à Amanda obligatoire… 9- Suspense insoutenable : Attendre le reset hebdo (le mardi 10h) pour retourner voir Amanda qui vous donnera enfin La Gouvernante.
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Quête du revolver Première Malédiction : Il s'agit d'une quête proposée par Banshee l'armurier à partir du rang 5. Ce coup-ci, Première Malédiction est accessible à tous les persos. 1- Quête Paroles justes : Effectuer des frags au revolver en utilisant une télémétrie principale. Puis retournez voir Banshee. 2- Attendez le jour des armes (mercredi) pour avoir la prochaine livraison de Tex Machina auprès de Banshee. Il vous remets une arme à maîtriser. 3- Infusez l'arme, réalisez une série de 7 frags et faites 7 frags de précision à l'épreuve avec cette arme. Retournez voir Banshee qui vous remettra Première Malédiction au prochain jour des armes.
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- guide
- première malédiction
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