Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour les étiquettes 'journey'.
2 résultats trouvés
-
Histoire vécue : Journey. Fin de soirée... 1 heure du mat'. Je décide de finir avec un petit bout de Journey sur PS3, histoire de faire de beaux rêves. Des jeux de lumière magnifiques, sublimés sur PS4. Et là, comme souvent dans ce jeu magnifique, une rencontre ! Petits échanges de symboles, on se tourne autour, on s'aide mutuellement à prendre de l'altitude... Mais comme je ne pense pas jouer très longtemps, je m’apprête à le laisser vaquer et suivre sa route. Or, il insiste, me bloque le passage et à coup d'icônes et de mouvements me fait comprendre qu'il veut que je le suive. Et je me laisse convaincre ! Un guide dans le désert. Alors, comme Yorda guidée par la main fragile mais fidèle d'Ico, je suis accompagné vers une visite inhabituelle du royaume de Journey. Une étape pleine de joie... après les larmes. Ce joueur étonnant a du plier et retourner le jeu dans tous les sens et il m'a fait visiter des espaces que je n'avais jamais vu. Tantôt exploitant une faille dans le décor, tantôt m'aidant à m'élever bien plus haut qu'il n'est possible de le faire seul, il m'a révélé de nouveaux paysages, des points de vue surprenants, et de sublimes jeux de lumières encore jamais vus dans ce jeu où l'éclairage est pourtant si bien exploité que chaque rayon de lumière est un enchantement en soi. Il m'a aussi montré comment atteindre le sommet de la salle des symboles sans activer un seul tableau. Et le sommet de la montagne est venu à nous sans que je me rende compte du temps passé, l'aventure est terminée... jusqu'à la prochaine rencontre éphémère. Un joli thème pour PS4. Finalement, plus que son histoire émouvante ou ses décors renversants, plus que son gameplay élégant, la grande force de Journey est définitivement dans les rencontres qu'il nous offre. Sans possibilité de dialogue, il nous invite à coopérer, à partager... Petits instants insignifiants, petit clin d’œil, vision commune passagère, danse folle vers le ciel... Parfois un long voyage partagé, plein de beauté et de complicité... Une douce méditation immobile devant le soleil couchant... instants partagés en toute simplicité. Instant méditation... Journey nous démontre qu'il suffit de très peu pour nous libérer de la solitude... juste un pas vers l'autre. Si vous aussi avez vécu une « rencontre » dans Journey, partagez-là ici... Je vous ajoute une vidéo que j'ai faite sur Journey avec de jolis mots qui me semblaient s'associer au jeu plus justement qu'une commentaire ou un test. Attention au spoiler tout de même car je déroule tout le voyage dans la vidéo.
- 13 réponses
-
- journey
- that games company
- (et 4 en plus)
-
Journey, (traduis par "Voyage") est un jeu d'action/aventure développé par thatgamecompagny et éditer par Sony Computeur Entertainmment. Il est sorti en mars 2012 sur PS3. Depuis juillet 2015, une version PS4 est disponible. Ce jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge dans des vastes pleines désertiques. Le concepteur du jeu (Jenova Chen) souhaite jouer avec la petitesse du personnage dans son environnement ainsi que sur le sentiment de la solitude. I. Système de jeu Journey est caractérisé par des vastes espaces épurés, oscillant entre désert de sable et ruines de civilisations passées. Le joueur devra évoluer dans cet environnement. Pour ce faire, il pourra choisir entre faire l'aventure seul ou bien à deux (avec un autre joueur en ligne) de façon à solliciter la notion d'entraide. Les développeurs ont choisi un système de mise en relation de deux personnes proches dans leurs explorations qui se déclenches lors d’événements en particulier. Il est donc impossible d'inviter un ami, ni de savoir le pseudo de la personne qui nous a rejoint lors de la partie. Toutefois, l'identité du ou des joueurs ayant participés à l'expérience est révélée à la fin de l'aventure. De plus, chaque joueur dispose d'un symbole spécifique, bien qu'aléatoire, lorsqu'il « chante ». Ainsi il est possible de distinguer les compagnons de voyage lorsque le pseudonyme et le symbole associé apparaissent en fin de partie. La communication Dans ce jeu chaque personnage à la possibilité de "chanter" en maintenant plus ou moins la touche cercle enfoncée. Lorsqu'un joueur "chante", un symbole qui lui est propre apparaît. "Chanter" a donc plusieurs fonction : Interagir avec l'environnement Interagir avec les êtres qui peuples le mondeDonner de l’énergie à son compagnon Communiquer avec son compagnon de manière très sommaireCette dernière fonction est intéressante, puisque les joueurs vont tenter de se faire comprendre uniquement à l'aide de l'intensité et de la répétition du "chant". Voici une petite vidéo pour vous montrer tout ça A bientôt pour de nouveaux topics, Gameuse Haineko