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Année : 1987 Pays Japon Développeur : Konami Joueurs : 1 Plateforme : Famicom Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période. On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan. Le gameplay alterne plusieurs phases : Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes. Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start. 3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues. Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face. Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures). Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu. Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu. Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal. Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
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Bonsoir à tous et à tous Samedi dernier, Konami a annoncé qu'en 2016, 3 nouveaux jeux Yu-Gi-Oh verraient le jour. Tout d'abord, Yu-Gi-Oh! Duel Links sortira au printemps sur iOS et Android. Ensuite ce sera au tour d'un jeu sur 3DS pour cet été, et enfin en automne, un jeu sortira sur PC. Une bonne nouvelle pour les fans de l'univers ! A noter que rien n'a été précisé concernant les sorties en occident mais les jeux Yu-Gi-Oh sortent souvent en occident, donc on peut espérer que ces jeux voient le jour chez nous ! Petit rappel, le dernier jeu de la saga sorti chez nous est Yu-Gi-Oh! Legacy of the duelist sur PS4 et Xbox One. Alors, ça vous intéresse ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Difficile d'être un héros quand on est mort et qu'on a de fait perdu la mémoire! Heureusement, quand on est en plus dans un jeu Konami sur Nintendo DS, on dispose de quelques pouvoirs supplémentaires tels que posséder les objets qui nous entourent et remonter le temps quelques minutes avant le décès d'une personne. Or, au cours de cette dernière nuit avant de rejoindre définitivement l'au-delà, des décès, il y en aura beaucoup sur votre route. Qu'ils soient d'origine criminelle ou accidentelle, tous seront l'occasion de faire usage de vos pouvoirs afin de résoudre le mystère qui entoure votre identité au cours d'une enquête peu ordinaire. Vous l'aurez compris, Ghost Trick n'est pas un point'n click ordinaire. Il s'agit surtout d'interagir avec différents objets afin d'obtenir une suite d’événements qui permet à notre fantôme de se déplacer dans le décor et d'empêcher la mort d'un des personnages de la scène qui se joue en semi-temps réel. Si les situations s'avèrent variées et parfaitement mises en scène, on regrettera qu'elles aient presque toujours la même finalité et que l'on soit parfois obligé de tester toutes les interactions possibles avant d'entrevoir la solution. Heureusement, ces petits défauts de jeunesse disparaissent vite tant on est absorbé par un scénario aux multiples rebondissements et une direction artistique exceptionnelle. Les personnages, tous plus barrés les uns que les autres, bénéficient d'animations remarquables et d'une gestuelle très stylée... un régal pour les rétines. La danse du gardien de prison est un moment d'anthologie tant technique que humoristique. Les décors foisonnent de détails et d'animations auxquels s'ajoutent les actions du joueurs pour un résultat plein de vie qui ne perd jamais de sa lisibilité pour autant. Après le succès de la saga Phoenix Wright, Konami réinvente le point'n click sur DS avec Ghost Trick. Dommage que le jeu soit sorti alors que tous les regards étaient tournés vers la 3DS, ce qui lui a ôté ses chances d'un second épisode...
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