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Reckoning : Les Royaumes d'Amalur est un jeu de rôle sorti en 2012, développé par 38 Studios et Big Huge Games, et est édité par Electronic Arts. Lors de l'annonce du jeu en mars 2010 il portait anciennement le nom de Project Mercury. I. Histoire Reckoning prend place durant l'Âge de l'Arcane, une époque ou la magie n'est retournée en Amalur que très récemment après une longue absence. La guerre fait rage entre un groupe de Faés Unseelies, une race immortelle connue sous le nom de Tuatha, et les races mortelles des elfes et des hommes.' ' Reckoning se situe 2000 ans avant Copernic, dans une région nommée la Faélie. Ce n'est qu'une petite partie d'un monde bien plus vaste. Nous savons ceci car il y'a un cycle de jour et nuit que renvoient les habitants de la Faélie, et même un peu de la tout nouvelle magie. II. Personnages jouables 1. Les Almains Les Almains sont des humains valeureux très attaché à l'idéal de l'ordre dans toutes choses. Ils détestent le chaos et c'est pourquoi ils imposent une structure et un rituel à tout ce qu'ils entreprennent. Ils se sont établis dans l'un des royaumes les plus impérialistes de tout Amalur. Leur apparence physique contrairement aux alfars varient énormément. Leur peau peut avoir la pâleur de la neige ou être extrêmement foncée. Les Almains sont avant tout liés par leur conviction et leur culture commune. Bonus Raciaux : +1 Alchimie, +2 Armurerie, +1 Persuasion 2. Les Varanis Les Varanis sont des humains répartis en différents clans dans tout Amalur. rès différents de Almains, leur culture est plus rude et moins raffinée. Leur férocité sur les champs de batailles leur ont valu une réputation bien mérité comme alliés précieux. Les Varanis sont caractérisés par leur désir d'éviter un gouvernement autoritaire qui briderait leur liberté. C'est pourquoi ils vivent éloignés des royaumes almains. Bonus Raciaux : +1 Observation, +2 Crochetage, +1 Marchandage 3. Les Dokkalfars : Les Dokkalfars, les elfes sombres, sont caractérisés pour leur talents en magie et le privilège qu'ils accordent à la diplomatie. Ce sont de grands manipulateurs qui contrôlent les faits et gestes des autres en restant dissimulés. Leur nature charismatique poussent les gens à leur faire confiance au mépris des conséquences à la clef. Malgré cet aspect, lors de la guerre de Cristal, ils ne se battent pas uniquement leur propre survie mais également pour enrayer la menace des Tuathas. Bonus raciaux : +1 Artisanat de sage, +2 Furtivité, +1 Persuasion 4. Les Lojsalfars Les Ljosalfars sont un peuple fier et insulaire. Ils mettent tout en œuvre pour refaçonner la nature selon leur volonté. Ils ont une grande résistance au mauvais climat, car ils vivent dans un milieu hostile. S'ils montrent de la bienveillance envers les humains et les alfars, ils se méfient des Faes immortels. Bonus Raciaux : +1 Alchimie, +2 Dissipation, +1 Artisanat de sage Je vous laisse avec une petite vidéo de présentation