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  1. Enseignez les bases de la programmation aux enfants avec Blokoding ! Blokoding fonctionne comme suit : vous prenez une photo des cartes et vous leur ordonnez afin de faire un programme. L'application se charge de déchiffrer les cartes, de créer le programme et de l'exécuter. N'hésitez pas à aller faire un tour sur la page web du jeu : https://gamejolt.com/games/blokoding/723245 et à le télécharger (Android)
  2. Salut à toutes & à tous ^^. Depuis un petit moment je ne suis plus trop actif sur le forum, et j'en ai profité pour prendre du recul, adorant l'intelligence artificiel j'ai cherché un peut un language pouvant s'y apparenter le plus possible. Puis je suis tombé sur (Common) Lisp. N'adorant pas la syntaxe de ce dernier et ayant des notions en Assembleurx86 & C j'ai donc décidé de créer un language de programmation. Certe pour l'instant très basique mais qui m'en a déja fait bavé ^^. Pour l'instant il ne peut qu'afficher du texte et à sa maniere en plus ^^ ! Par exemple : Vous aurez sans doute remarquez que le platinum est quelque peut plus dur syntaxiquement ^^. Comme vous l'aurez peut etre compris il ne sait qu'échoter du texte, par la suite j'espere qu'il sera multi-paradigme ^^ ! Merci d'avoir lu ^^
  3. TwinGears

    Hey yo !

    Salut tout le monde, je viens de découvrir ce site qui est ma foie bien sympathique ^-^, tout mignon toussatoussa. Moi c'est Maxime, je suis passionné de jeux vidéo depuis mes 5 ans (25 aujourd'hui) j'ai commencé avec super bomberman sur Snes et je n'ai pas laché la manette depuis. Je suis game dev indépendant (l'année dernière étudiant en game design et programming à ISART digital). Je commence tout doucement a monter mon propre Studio indé : "Twin gears" avec mon meilleure ami et ses talents de graphistes 2D/3D. J'ai commencé a faire des jeux très tôt, a l'école primaire en découpant des feuilles de papier cartonnées et en créant mon propre plagiat a Yugi-ho X) (les cartes officiels étaient bien trop chers X3 ). J'ai commencé par avoir un bac pro commerce (à l'époque ne me pensant pas capable de programmer un jeu de toutes pièces, je me suis dirigé dans le secteur commercial pour ouvrir ma boutique de jeux vidéo... au mauvais moment vu la chute de l'industrie du support physique). Après l'obtention de ce bac je suis donc partie a Paris 2 ans pour faire un cursus directement lié a la programmation de jeu (70%) au game design(20) et au marketing dans le secteur de jeux vidéo (10%). A la fin de mes études, j'ai donc décidé de monter ma boite pour vivre de ma passion avec l'équipe que j'aurais moi même choisi. Mes loisirs a part ca ? Bien que la prog' prend une très grosse partie de mon temps (surtout en ce moment), j'aime le piano, je fais aussi énormément de sport et je suis aussi une diète drastique suite a une grosse prise de poids (que j'ai reperdu directement a la fin de mes études ouf ! ). Je suis passionné de science physique aussi, mais dans le sens large du terme, j'essaie d'apprendre l'aspect mathématique de tout ce bordel... le temps me manque. Et je suis aussi danseur(hip hop, house, electro/swing) pour le kiffe (quand j'en ai marre d'aller courir je vais danser, et quand j'en ai marre de danser je vais au lit, en gros.) Languages de progs : c# (ca s'appel "c sharp", et non "c hashtag", arrêtez avec ca maintenant). JavaScript,php,Html5, css3 avec méthode ajax, canvas.js toussatoussa (mon Framework web préféré s'appel phaser.js) Haxe, actionScript (Aka les langages de l'obscurité qui ont leurs point forts mais pas assez pour être réputé, du moins a l'heure actuelle) Python et java off course et il me manque encore a apprendre le c ++, ouep... Logiciels : Unity3d (<3) toShop Illustrator Maya powerPoint(<3) Office RpgMaker 2003 et Xp (parce qu'au collège je savais pas coder mais il fallait bien assouvir sa soif de création non?) [email protected] twiter : https://twitter.com/YourGamay Facebook: https://www.facebook.com/maxime.gammaitoni1 SnapChat: Gamay2.0 Je vais faire une demande a l'équipe du site pour posté mon tout premier jeu appartenant a mon studio, j'évite de poster le lien ici mais j'éspère que vous l'essayerez, y'a rien qui me fais plus plaisir de voir des gens jouer a mes jeux <3. Merci a vous d'avoir pris le temps de lire !!
  4. Bonjour à tous, vous souhaiter sans doute débuté dans la programmation ? Le codage ? ou autre ? Alors ce topic et fait pour vous conseillé ! Alors, par ou faut-il commencé ? Html? CSS? PHP? SQL? C? C+? C++? Java? Très difficile tout ça ! Mais ne vous inquiéter pas, je vais vous conseiller pendant tout le long de ce topic ! Alors, j'ai moi même voulu débuté dans la programmation/codage, et j'ai fait des rechercher il est conseillé de commencé par le HTML/CSS ce qui est le plus simple et je le confirme d'ailleurs, plusieurs TUTO et autre astuces sur internet son disponible pour vous apprendre a codé, des page internet propre en HTML/CSS, il et conseillé d'apprendre a connaitre les balises, les balises c'est quoi ? Les balises son comme des "petit" dossier qui permet de ranger chaque codage dans le bonne endroit, et lui donné la bonne fonction de son exécution.. Les balises de bases son les suivantes : <!DOCTYPE html>= Elle permet de dire en qu'elle langage et codé votre site. si c'est du PHP ce sera <php>. <html> avec cette balise plusieurs fonctionnalité son disponible je ne vais pas en cité sinon on est pas rendu je vous donnerais un lien vers un site pour apprendre mieux.. <head> <body> sont 2 balises très connu, pareils pour les fonction il seront présenter sur le site chacun son tour on commence doucement.. <title> = Titre de la page <h1><h2><h3>.. <h9> Sont une balise pour la taille de polices par défaut 1 = Grand | 9 = Petit.. <body bgcolor="Couleur"> la couleur doit être cité en anglais ou en langage HTML Exemple #00000 = Noir. <center> Pour centrer votre texte ou images.. <i> = texte en italique <b> = texte en gras <u> = texte souligné Chaque balise doit être fermé avec un slash exemple d'un codage rapide : <!DOCTYPE html> <title>TITRE</title> <body bgcolor="black"> <center> <h1>Bienvenue sur mon site!</h1> <h3>Balise de taille h3</h3> </center> Voilà la fin du petite exemple.. Voici le site pour apprendre doucement lisé vraiment tout pour mieux comprendre l'utilité du codage HTML, j'ai donné que quelque base et non tout sinon, en 2157 nous y sommes encore.. https://www.codecademy.com/fr/tracks/web J’espère que ce petit Topic vous a quand même étais d'une bonne aide, n'hésiter pas a apprendre le codage / programmation c'est très utile dans le monde des jeux vidéo. Bonne journée à vous !
  5. Coucou tout le monde ! J'espere que ça va ^^. Alors cette fois ci on commence VRAIMENT à toucher au code source(sorte de cerveaux du programme, qui avec une conversion java-> binaire fera marcher le programme) ! Avant de produire des codes 100 % fait maison on va en analyser un, très basique ! : package org.yapix.mPP; //Le nom du package que vous avez donnez (voir dernier tutoriel). import java.util.Scanner; //Importation d'une classe permettant de pouvoir taper du texte. /** * @author Yapix //Vous ^^ #JavaDoc. * */ public class Main { //Ce nom changera en fonction de comment vous avez nommez votre classe. /** * //La javadoc (pour l'instant vous n'en avez pas tellement besoin^^. */ public Main() { //La classe publique Main() } /** * @param args //Toujours la javadoc ^^. */ @SuppressWarnings("resource") //#JavaDoc ^^. public static void main(String[] args) { //Une des choses les plus importantes ! Scanner cl = new Scanner(System.in); //La création de la "variable" cl. String i = ""; //La variable de type texte i. System.out.println("Ecrivez"); //Pour afficher du texte ! i = cl.nextLine(); //Pour appeler la variable i System.out.println(i); //Afficher la variable i } //Pour dire que la classe statique & publique, void main s'arrete } //Marquant la toute fin du programmeAvant de détailler plus vous pouvez voir que j'utilise deux slashs pour vous donnez les informations, ça s'appele un commentaire monoligne pour les multilignes vous avez deux exemples : où je vous parle de la JavaDoc ^^. Maintenant on va rentrer dans le code et le définir ligne après ligne !^^ C'est parti ! ^^. N'hésitez pas à manipuer le code ! ^^ package org.yapix.mPP; Ce qui permet d'appeler le package org.yapix.mPP. Définit plus tot par vous même. Son nom dépend entièrement de comment vous aviez nommé votre package ^^. import java.util.Scanner;Un keyword (mot clé) permettant de faire appel à la classe Scanner appartenant à util place lui même dans java ^^. Sans doute qu'un tutoriel si ce n'est plusieur sera consacré à la création d'une API ( c'est une interface de programmation^^). Ici l'objet Scanner (oui un objet, car java est un language orienté objet) permet de pouvoir avoir des intéractions entre le clavier et l'écran comme quand vous tapez du texte sur un document texte, un message ou même lors ce que vous appuyez sur une touche pour pouvoir par exemple avancer (certe pour faire avancer un personnage c'est plus complexe mais je vous promets qu'un jour on le fera !). /** * @author Yapix * */ C'est de la javadoc (j'expliquerai plus tard dans un tutoriel entièrement consacré à ça ^^ !). Cette "JavaDoc" sert à reconnaitre l'auteur du programme. Vous verrez que la JavaDoc est précédé d'un @ exemple @author, @EventHandler, @param... ^^. public class Main { } Ici on "définit" notre classe nommé Main (également le nom du programme car tout est lié ^^), On peut voir que Main est public (donc que l'on peut utiliser le contenu de cette classe même en dehors des accolades ({...}) contrairement à private ! Egalement il y'a le class qui change "la fonction" de cette parti. Vous verrez que dans le prochain décryptage du code il n'y est pas^^. Encore de la javadoc ^^. public Main() { } Ici c'est casiment le même contenu sauf que : dans les parentheses on peut passer des arguments(en language Français ça équivaudrait plus ou moins à un Salut ^^). Il y a toujours le public qui permet que la classe soit utilisé en dehors "d'elle" ^^. /** * @param args */ Encore de la javadoc et oui ! Ici on utilise le @param avec comme argument args. En soit celui ci vous ne devriez pas l'avoir, c'est donc pour ceci que je vais un peut passer au dessus. Quand vous aurez de bonne base je vous passerez ma configuration et là vous l'aurez ^^. @SuppressWarnings("resource")Toujours de la JavaDoc c'est juste au niveaux visuel pour le développeur ^^. public static void main(String[] args) { } Ici c'est le coeur du programme n'essayez pas de remplacer main par autre chose main voulant dire principale, vous auriez quelques erreurs ^^. Ayant pour argument (entre parenthese), String[] args signifie que l'on s'attend à ce que args soit un tableau de chaines de caractère (String pour chaine de caractere et [] pour tableau). Chat sert à si le programme est appelé en ligne de commande. Scanner cl = new Scanner(System.in);On retrouve l'objet Scanner qui se fait déclaré (en quelque sorte si vous préferez qu'on lui donne un petit nom ^^, ici cl). Donc l'objet de type Scanner nommé cl est égale à un nouveau Scanner dans System.in (on verra un tout petit plus tard c que c'est ^^. String i = "";On fait exactement pareil que pour le scanner sauf qu'ici c'est avec l'objet de type String (chaîne de caractère) nommé i, que l'on initialise c'est pour ceci qu'il n'y a rien dans les double quotes (= ""). Vous verrez plus tard que la valeur tapé dans l'objet Scanner cl, sera reprise par String i ^^. System.out.println("Ecrivez");Ici un fondamental de java, c'est comment écrire du texte à l'écran ! Juste après le print on voit qu'il y a un ln c'est comme un préfixe, il sert à sauter une ligne ! Un tutoriel entier sera consacré à ceci ! i = cl.nextLine();Comme dans pour String i = ""; On stocke la valeur tapé dans cl dans la variable i. C'est sans doute flou pour vous, c'est pour ça qu'un tutoriel entier sera entièrement consacré à l'objet Scanner ! System.out.println(i);Et avec cette "afficheur de texte" on voit la valeur tapée au clavier juste un peut plus haut. Vous comprendrez bien mieux dans le tutoriel entièremment consacré à ça ^^. Alors maintenant que vous savez tout ça je vous mets au défi de le refaire (en comprenant votre code bien sur !) et sans regarder bonne chance . Un petit cadeau, voilà à quoi ressemble le code compiler (Main.class) vu par eclipse ^^ : http://hastebin.com/bigaroruyi.avrasm Et le code vu par le bloc note : http://hastebin.com/jokeroyicu.coffee Et oui c'est clairement moins compréhensible ^^. J'espere que vous avez aimé . A un prochain tuto ou un message sur le forum .
  6. Et bien salut tout le monde ! C'est maintenant l'heure de réellement commencer à programmer, certes des choses simples mais avec leur lot de fierté pour quelqu'un qui débute ^^. Tout d'abord, ouvrez Eclipse.exe, une fois ouvert appuyez sur ALT + SHIFT + N (ou alors passez par FIle->New), à ce moment vous pourrez cliquez sur JavaProject. Vous avez sans doute vu que toute une panoplie d'autre possibilité était là ? Pour l'instant ça ne vous sert pas, on verra petit à petit ^^. Une fenetre similaire à celle ci devrait s'ouvrir : Entre un nom à Poject name:, ne devant pas contenir de caractère autres que les alphanumériques + chiffres. Comme ceci par exemple : Une fois fait cliquez sur Finish ! Et enfin on va (casiment) pouvoir commencer ^^!Juste avant de créer la première classe (le coeur du programme), il faut créer un package(imbriquation de dossier) pour tout stocker ! Cliquez sur le bouton juste à gauche du C avec un plus. Maintenant si vous en avez toujours le coeur vous pouvez cliquer sur le petit bouton contenant un C avec un + (signifiant : créer une nouvelle classe), appartenant à cette ligne : . Il existe une sorte de règle pour nommer ses packages : (com/me/org.VotreNom.NomDuProgramme exemple : org.yapix.monPremierProgramme). Pour le nom de la classe c'est identique niveau syntaxique que pour créer un nouveau projet, faites attention ^^ . Pour l'exemple je vais la nommer Main. En suivant l'exemple vous devriez obtenir ceci : Pour ma part j'ai coché les trois cases du Which method stubs would you like to create ? en fonction de comment j'ai configuré Eclipse, vous pouvez le faire ^^. En suivant tout de chez tout vous devriez obtenir ça au final : Ne vous inquiétez pas des petits signes juste à cité du nombre de ligne cest juste en configurant votre eclipse que vous l'auriez, normalement vous ne devriez pas l'avoir ^^. C'est ainsi fini ^^ A partir du prochain tutoriel, on va décrire ce que c'est tout ce code sans doute incompréhensible pour vous ^^. Et également VRAIMENT commencer ^^! Merci d'avoir lu(e) .
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