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Aujourd'hui, petit guide sur les opérateurs de Rainbow Six: Siege Commençons par une définition pour ceux qui ne connaissent pas le jeu: Les opérateurs sont des personnages spéciaux, qui ont des habilités & compétences particulières. Il y en a 23 différents dans le jeu (pour l'instant), répartis dans 6 CTU (Unités anti-terroristes) de nationalités différentes, chaque opérateur ne pouvant être présent qu'en un seul exemplaire dans chaque team. Il y a deux types d'opérateurs: les attaquants et les défenseurs. Dans un match, chaque round, une team attaque, l'autre défend un objectif (pouvant être une bombe, un hotage...). Lorsque l'on défend, nous pouvons choisir uniquement un opérateur défenseur, inversement pour les attaquants. Je vais présenter chaque opérateur par pays et par type. GIGN (Vive la France ) Attaquant: - Twitch Twitch est une opératrice (oui oui!) du GIGN côté attaquant polyvalente bien utile lors des pré-assauts. En effet, sa capacité spéciale est de pouvoir déplacer un drône spécial équipé de "lançeur de décharges électriques style tazer", permettant de désactiver/détruire les pièges/équipements ennemis ainsi que de blesser les joueurs adverses (10hp par shot). Niveau arsenal, vous avez le choix entre 2 fusils d'assauts (Famas G2 ou HK427), 2 armes de poing (S&M Model 586 ou P9) & 2 gadgets (charges explosives ou fumigènes). Détail ici. -Montagne Montagne est un opérateur également très utile lors des assauts puisqu'il possède un bouclier pare-balles qui le protège très efficacement. Sa capacité spéciale lui permet d'étendre son bouclier pour protéger l'intégralité de son corps: de la tête au pieds. Il résiste très bien au balles avec son armure mais le poid de celle-ci le rend assez lent. Niveau arsenal, vous avez un choix limité car le bouclier prend toute la place (arme primaire), vous disposez quand même d'une arme de poing (S&M Model 586 ou P9) et de grenades (fumigènes ou paralysantes). Détail ici. Défenseur: - Doc Doc est un opérateur du GIGN côté défenseur cette fois. Sa compétence spéciale lui permet de réanimer ses teammates tombés au combat à distance (à l'aide d'un "pistolet seringue") mais également lui-même. Il résiste bien au balles avec son armure mais le poid de celle-ci le rend assez lent. Niveau arsenal, vous avez le choix entre MP5, P90 ou un shotgun en arme principale, une arme de poing (S&M Model 586 ou P9) et des gadgets (barbelés ou bouclier déployable). Détail ici. - Rook Rook est opérateur très utile dans une team qui défend. Sa capacité lui permet de déposer un sac de kevlar pour sa team entière, permettant de renforcer les gilets par balles de ses teammates. Il résiste bien au balles avec son armure mais le poid de celle-ci le rend assez lent. Niveau arsenal, vous avez le choix entre MP5, P90 ou un shotgun en arme principale, une arme de poing (S&M Model 586 ou P9) et des gadgets (barbelés ou bouclier déployable). Détail ici. FBI-SWAT Attaquant: - Ash Ash est une opératrice appartenant au FBI. Elle détient probablement les meilleurs fusils d'assaut du jeu (de moins point de vue). Sa capacité spéciale est un lance-grenade qui peut détruire les murs non blindés, les portes et les fenêtres en bois. Elle est néanmoins assez vulnérable aux balles, mais se déplace rapidement. Niveau arsenal, vous avez le choix entre 2 fusils d'assaut (G36 ou R4-C), 2 armes de poing (Colt .45 ou FiveSeven) & 2 gadgets (charges explosives ou fumigènes). Détail ici. - Thermite Thermite est un opérateur polyvalent très utile également lors d'un assaut. Son équipement spécial (une charge explosive thermique) permet de détruire et percer les murs blindés. Niveau arsenal, M1014 (shotgun) ou SIG SG 556 en arme principale, Colt .45 ou FiveSeven en arme de poing et charges explosives ou grenades à fragmentations pour les gadgets. Détail ici. Défenseur: - Castle Castle est un opérateur du FBI côté défenseur cette fois. Atout majeur dans une team qui défend, sa capacité spécial est de pouvoir renforcer les portes et fenêtres avec un revêtement par balles. Niveau arsenal, UMP45 ou M1014 (shotgun) en arme principale, Colt .45 ou FiveSeven en arme de poing et barbelés ou bouclier déployable pour les gadgets. Détail ici. - Pulse Pulse est le deuxième opérateur défensif du FBI. Sa capacité lui permet de sortir un capteur cardiaque qui détecte les ennemis à travers les murs. C'est un personnage peu utilisé globalement dans le jeu, il est un peu useless face aux autres (le capteur marche pas super). Niveau arsenal, UMP45 ou M1014 (shotgun) en arme principale, Colt .45 ou FiveSeven en arme de poing et barbelés ou bouclier déployable pour les gadgets. Détail ici. SAS Attaquant: - Sledge Sledge est un opérateur du SAS côté attaquant. Très bon opérateur pour commencer. Son marteau (équipement spécial) lui permet de casser rapidement les murs, portes et fenêtres (non blindé(e)s) pour lancer un assaut rapidement. Niveau arsenal, M590A1 (shotgun) ou L85A2 en arme principale, P226 ou MAC11 en arme secondaire et charges explosives ou grenades à fragmentations pour les gadgets. Détail ici. - Thatcher Thatcher, le deuxième opérateur attaquant du SAS, est équipé "grenades IEM" qui désactivent tout objet électronique dans son rayon donc équipements et tout (même les viseurs lasers des ennemis!). Niveau arsenal, vous avez le choix entre 2 fusils d'assaut (L85A2 ou AR33), 1 arme secondaire: P226 & 2 gadgets (charges explosives ou grenades paralysantes). Détail ici. Défenseur: - Smoke Smoke est le 1er opérateur défenseur du SAS. Sa capacité spéciale lui permet de lancer des bombes de gaz toxique jaunâtre qui sert de fumigène et blessent les ennemis. Niveau arsenal, FMG-9 ou M560A1 (shotgun) en arme principale, P226 ou MAC11 en arme secondaire & 2 gadgets (barbelés ou C4 à détonateur télécommandé). Détail ici. - Mute Mute, second opérateur défenseur, est, je trouve, extrêmement utile dans une team. En effet, sa capacité spéciale lui permet de poser des brouilleurs d'équipements électroniques (bloque les drônes, mais aussi le lançeur de Fuze). Niveau arsenal, M560A1 (shotgun) ou MP5K en arme principale, P226 en arme de poing et C4 ou bouclier déployable pour les gadgets. Détail ici. GSG9 Attaquant: - Blitz Blitz est un opérateur côté attaquant du GSG9. Comme Montagne, c'est un personnage équipé d'un bouclier pare-balles pour parer les attaques. Ce dernier est équipé d'un espèce de flash très puissant (capacité spéciale) qui aveugle les ennemis devant lui. Niveau arsenal, pas grand chose: bouclier et arme de poing (P12), charges explosives ou fumigènes pour les gadgets. Détail ici. - IQ IQ est LA deuxième opératrice du GSG9 qui attaque. Elle possède de bons fusils d'assaut comme Ash mais résiste pas beaucoup aux balles. Sa capacité spéciale lui permet de voir, à l'aide d'un écran sur son bras, les explosives et autres équipements électroniques à travers les murs. Niveau arsenal, vous avez le choix entre AUG, SG552, HK21, P12 pour l'arme de poing et charges explosives ou grenades paralysantes pour les gadgets. Détail ici. Défenseur: - Jager Jager est le premier opérateur défenseur du GSG9. Il peut déposer un dispositif qui permet de détruire toutes grenades qui volent dans son champ d'action. Niveau arsenal, M870 (shotgun) ou 416-C en arme principale, P12 en arme de poing et 2 gadgets (barbelés ou bouclier déployable). Détail ici. - Bandit Bandit est le deuxième défenseur du GSG9. Il peut placer un dispositif électrique sur les murs blindés ou fils barbelés pour les rendre électrifiés. Les ennemis perdent de la vie en touchant les surfaces électriques. Niveau arsenal, M870 (shotgun) ou MP7 en arme principale, P12 en arme de poing et 2 gadgets (barbelés ou C4). Détail ici. Spetsnaz Attaquant: - Glaz Glaz est un opérateur particulier chez les russes: c'est le seul sniper actuel présent dans le jeu. Son équipement spécial est une lunette qui grossit pas mal la vision et est installée sur un fusil semi-automatique qui fait office de sniper. Très utile pour les combats à longue portée. Niveau arsenal, le OTS-03, le sniper donc, le PPM ou le GSH18 en arme secondaire, et enfin, charges explosives ou fumigènes pour les gadgets. Détail ici. - Fuze Fuze est un personnage qui peut faire énormément de dégâts dans un round. Son équipement spécial, un lanceur de grenades, se fixe sur un mur, porte ou fenêtre (non blindé), le perce et lance de multiples grenades à l'intérieur! Boucherie garantie si on fait cela dans la salle de l'objetif! Niveau arsenal, vous avez le choix entre un bouclier, l'AK12 ou la PKP (machinegun) pour l'arme principale, le PPM ou le GSH18 en arme secondaire & charges explosives ou grenades paralysantes pour les gadgets. Détail ici. Défenseur: - Kapkan Kapkan: 1er opérateur défenseur des russes, que je trouve vraiment efficace, il peut placer des mines explosives à laser sous les portes et les fenêtres, pour empêcher les adversaires de rentrer! Niveau arsenal, PP-19-01 ou SASG12 en arme principale, le PPM ou le GSH18 en arme secondaire et 2 gadgets (barbelés ou C4). Détail ici. - Tachanka Tachanka: personnage très redoutable également. C'est un vrai mastodonte qui dispose d'une puissance de feu énorme. Sa capacité spéciale lui permet de placer une mitrailleuse portable sur le sol. Bouuuuuuucherie! Niveau arsenal, PP-19-01 ou SASG12 en arme principale, le PPM ou le GSH18 en arme secondaire et 2 gadgets (barbelés ou bouclier déployable). Détail ici. JTF2 A venir! J'espère cela petit guide vous plaira et vous aidera à comprendre et découvrir les différents persos de Rainbox Six: Siège. Merci à http://rainbowsix.wikia.com/ pour les images, logos et infos.
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