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Salut tout le monde, Je me suis lancé il y a quelque mois sur youtube et maintenant que ma chaine possede pas mal de contenu, je pense qu'il est temps de vous la proposer. Au programme, du jeux et encore du jeux (de tout type: du AAA comme l'indé, competitifs ou pas, fps, craft, gestion et tant d'autres). Ma chaine est sans prétention et je veux bien connaitre vos avis / critique (tant que cela sont constructifs). J'essaye de m'ameliorer entre chaque vidéo. Voici le lien d'une de ma derniere vidéo Merci à tous pour vos retours et si cela vous plait, n'hesitez pas a vous abonner;)
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Salut à tous ! Je me présente, JackWeed_Faya, membre du collectif "Les 10 minutes de jeu". Nous somme heureux de vous présentez notre chaîne de gaming. https://youtube.com/channel/UCD_9ntaF6oyYy-fkqSrZAow Sur notre chaine, nous partageons avec vous nos instants gaming, let's play et live sur une multitude de jeux. Avec nos 83 abonnés, pour 6480 vues, nous partageons nos vidéos FIFA, Rocket League et Overwatch, mais aussi tout un tas d'autres jeux, sur toutes plateformes ainsi que de la retro-gaming. Nous publions 2 vidéos minimum par semaine, dont l'affiche du dimanche soir de ligue 1 sur FIFA 17. Actuellement nous disposons de plusieurs playlist : PlayStation VR Ligue 1 Umbrella corps Rocket league Overwatch Reset (rétro) Shadow of the beats Défis Let's play Pokémon bleu Test N'hésitez pas à visiter notre chaine, regarder nos vidéos, partager et rejoindre notre communauté. Nous apprécions les critiques qu'elles soivent bonne ou mauvaise ! Cela nous permet d'évoluer et proposez du nouveau contenu en permanence. Merci à tous ! On vous attend avec impatience ! Bonne games à tous !
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Bonjour à toutes et à tous ! Depuis sa sortie, le nouveau jeu de Blizzard est très populaire parmi les joueurs. Cependant, beaucoup de personnes sont réticentes à l'acheter par peur d'être déçues. Eh bien pour ceux qui sont tentés par le jeu mais qui n'osent pas l'acheter, Blizzard organise une période de test gratuite sur console ! Cette période d'essai aura lieu du 9 au 12 septembre 2016 sur PS4 et Xbox One. Pour les joueurs de PS4, il n'y a aucune obligation d'avoir un abonnement PS Plus. Cependant, pour les joueurs Xbox One, il faudra posséder un abonnement Xbox Gold. Tous les joueurs auront accès à la totalité des héros et des modes de jeu disponibles. Petit rappel pour les joueurs PC, le forum organise un événement le Samedi 10 septembre 2016 à 20h30 ! N'hésitez pas à nous rejoindre en commentant ici, "le monde a besoin de héros" ! Vous pouvez aussi voir la dernière vidéo de @Gameuse Skitty disponible sur notre chaîne YouTube ici : N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum ! Hello everybody ! Since it has been released, the new game of Blizzard is really popular. However, a lot of persons are reluctants to buy it because they think they will be disappointed. Well, for everybodythat is attempted by the game but who doesn't dare to buy it, Blizzard is organizing a testing periodon consoles from the 9th to the 12th of September 2016 on PS4 and Xbox One. The PS4 players won't have to buy a PS Plus, but the Xbox One players will have to subscribe to Xbox Gold. Every players will have an access to all of the heroes and to every game modes available. Little reminder for the PC gamers, the forum is organizing an event on the 10th of September 2016 at 20:30 (UTC +2). Don't hesitate to join us by commenting the topic below, "this world needs heroes" ! You also can watch the last video of @Gameuse Skitty on Overwatch on our YouTube channel : Don't hesitate to sign up to join us and to post comments on the forum !
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Salut ! Donc, y'a pas longtemps, j'ai réinstallé ce jeu de stratégie de 1999 que j'avais bien dosé dans les années 2000. Et j'ai pas été déçu : c'est un jeu super. Ce jeu, qui a été développé par Team17 et Ubisoft, fait s'affronter des équipes de vers de terre munies d'un arsenal assez... complet. Et donc, le but, c'est d'être la dernière équipe survivante sur le champ de bataille. Pour cela, il faut mettre à 0 les points de vie de tous vos adversaires, ou les jeter à l'eau. Ce jeu, simple à jouer, dispose d'une campagne en solo qui vous retiendra quelques jours, mais aussi d'un mode multijoueur encore très actif malgré les années. De plus, comme le jeu se joue de tour à tour, on peut très bien jouer à deux sur un seul ordi. La personnalisation dans le jeu est correcte, on peut choisir le drapeau de son équipe, son hymne, ses voix, son arme spéciale ou encore le nom des worms. En plus, on peut dessiner ses propres maps grâce à l'éditeur. Ou même importer un fichier image dans le jeu pour le transformer en map. Ce qui est aussi pas mal dans le jeu, c'est qu'on rigole pas mal dessus. En effet, on est confronté à beaucoup de situations épiques ou rigolotes, des EPIC FAILS. C'est le jeu sur lequel j'ai dû le plus me marrer. Voila une compilation des pires moments du jeu pour illustrer ce propos. Bref. Moi, je vous invite à venir vous battre avec moi, mes grenades vous attendent. Et je serai sans pitié...
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Mon premier jeu vidéo ! Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir ! Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy ! C'est quoi ça ? Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario. Gameplay : Un écran commun ! Souvent vu après un game over.... Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes : Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé ! Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez ! Allez ! Je veux les 3 vies ! Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...) Voici le premier boss : Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement. La musique du jeu La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ). Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) : Conclusion : Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça. Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic ! BONUS : Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !
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C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon... Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker ! Avant tout : C'est quoi ça ? C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique). Le gameplay : Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc... Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge. Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur ! Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme. Voilà le fantôme... Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!! Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...) Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur ! Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent... Passons à la musique ! Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : Conclusion : Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)
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SAGA Age of Empires ! Age of Empires I Une envie de replonger au début de cette superbe série de jeux qui n'est autre que Age of Empires ! En effet le tout premier Age of Empires développé par Microsoft est sortie en 1997. Ce jeu de stratégie rend nostalgique certains joueurs sur pc car il était vraiment très réussi. Pour ceux qui ne connaissent pas et bien je vous présente la saga qui reste pour moi mythique ! On commence par le commencement ? En 1995 l'Ensemble Studios lance le projet grâce à Bruce Shelley un des fondateurs qui a l'idée de créer un jeu de stratégie en temps réel. A sa sortie le RTS (Real Time Strategy) est vendu a plus de 3 millions d'exemplaires ! Le premier Age of Empires remonte au temps de la préhistoire jusqu'au début de l'Antiquité. Le but de ce jeu tactique est simple mais il sera pourtant difficile de le réaliser : Faire évoluer son village et créer une armée pour vaincre vos ennemis qui se trouvent sur votre map. Vous commencez par choisir votre civilisation (de l'Europe à l'Asie Orientale) et la difficulté de la partie car vous jouez soit contre l'IA ou en local contre vos amis. Au début de la partie vous avez quelques villageois qui seront utiles pour ramasser des ressources telles que la pierre , de l'or, du bois ou encore de la nourriture . Les ressources vous serviront pour évoluer de l'âge sombre à l'âge impérial et il faudra donc être un vrai gestionnaire. Heureusement grâce à un système de marché vous pouvez acheter différentes ressources en vendant celles que vous avez en trop. Les combats dans le jeux sont géniaux ! Ils doivent être adaptés en fonction du décor, en effet, vous pouvez attaquer en passant par la mer (créer votre flotte) ou par la terre mais il faudra toujours faire attention à vos adversaires ! De plus, pour vous défendre adaptez vous au décor, par exemple, empêcher vos villageois de découper cette forêt que les ennemis ne pourront pas franchir ça vous évitera de construire des murs et des tours de défense. Petit conseil : Gérer votre armée, réduisez le territoire de l'ennemi en détruisant des bâtiments et perturber leur récoltes ! Au niveau du graphisme il était très bien pour un jeu de 1997 et les textures ne sont pas dérangeantes. Ce que j'aime le plus dans le jeu ce sont les musiques qui sont réellement dynamiques et entraînantes vous plongeant totalement dans l'époque ainsi que la durée de vie du jeu car vous pouvez jouer contre 8 joueurs et il est donc possible que votre partie dure plusieurs heures. Le gameplay est facile à prendre en main mais il reste pourtant très travaillé et élaboré. Age of Empires The Rise of Rome Expansion La première extension du jeu est The Rise Of Rome sortie en Novembre 1998 ! Celle-ci rajoute 4 nouvelles civilisations dont les Romains et 4 nouvelles campagnes. En effet, dans le jeu de base il y a aussi un mode campagne donc solo qui existe. L'extension apporte aussi des améliorations comme le fait de pouvoir faire plusieurs unités en même temps et non plus à l'unité ainsi que le fait de pouvoir sélectionner plusieurs unités pour se déplacer. Age of Empires II : The Age of Kings Je pense que c'est celui que je préfère ! Il est sorti en 1999 suite au succès du premier. L'on reste dans le même principe que le premier c'est-à-dire faire évoluer son territoire, récolter des ressources, partir à l'exploration et détruire les ennemis. Néanmoins celui-ci part de la chute de l'Empire Romain d'Occident jusqu'à la fin du Moyen âge ! Cet opus comporte 13 civilisations qui sont vraiment différentiables dans le jeu par les bâtiments, les unités ou même les voix qui ressemblent aux voix d'époque de la civilisation choisie. L'on peux voir une grosse différence aux niveaux des graphismes qui sont nettement améliorés. Ainsi les bâtiments sont agrandis pour rendre cela plus réel. L'interface du jeu est aussi améliorée. En ce qui concerne les musiques elles sont toujours aussi captivantes. Nous retrouvons des changements pour le mode solo et le mode multijoueur : - 5 campagnes avec six scénarios chacune - Une encyclopédie complète sur l'histoire du Moyen Age, les armes, les civilisations et technologies - Modo solo ajouté : Le Régicide ou le but est de tuer le roi de l'adversaire - Mode multijoueur : 3 modes différents ! Les joueurs peuvent s’affronter sur une map standard ou une map créer par une autre personne. Vous l'avez compris il est possible d'éditer ses propres map dans le jeu ! - Des petites nouveautés militaires pour coordonner vos armées ou encore voir vos villageois inactifs. Personnellement j'aimais beaucoup créer une map et y jouer ensuite avec des amis en serveur local. Age of Empires Conquerors Expansion On part à la découverte de l'Amérique avec cette extension sortie en 2000 ! Celle-ci rajoute 5 civilisations un peu plus amérindiennes mais aussi des unités, des nouvelles cartes et 26 nouvelles technologies. On découvre aussi 4 nouvelle campagnes (Attila le Hun, le Cid et Moctezuma et la Campagne des conquérants avec huit batailles historiques). On peux rajouter à nos parties une nouvelle condition de victoire "Dernier survivant" ! Une fois les ennemis tués vous devrez vous affronter jusqu'au dernier sur la carte pour gagner. Des nouvelles parties font leurs apparitions (course aux Merveilles, la défense de Merveilles, et le roi de la colline). Age of Mythologie En 2002 un nouveau titre sort nous plongeant dans la mythologie grecque, égyptienne et nordique. Personnellement j'adore Age Of Mythologie (encore mieux avec l’extension) car l'on joue une guerre entre des dieux, des simples mortels, des héros légendaires ou encore des créatures mystiques ! L'on retrouve tout de même des points communs avec Age of Empires (ressources, merveilles etc...). Vous incarnez donc soit les Grecs, les Égyptiens ou les Scandinaves. En début de partie vous choisissez votre dieu en sachant que chaque civilisation à trois dieux différents. Chaque divinité propose des technologies différentes et des bonus uniques, c'est donc très important. Les Grecs peuvent ainsi vénérer Zeus, Poséidon ou Hadès, les Égyptiens Râ, Isis ou Seth, et les Scandinaves Odin, Thor ou Loki. En plus des ressources de base une nouvelle ressource est disponible : Les faveurs des dieux, qui sont nécessaires à la création d'unités mythiques et à la recherche d'améliorations mythologiques. Le but est toujours le même mais l'évolution ne correspond plus à un période de l'histoire. Au niveau du graphisme l'on passe à un vrai 3D ou l'on peux zoomer et dézoomer et c'est assez beau et au niveau du gameplay et de la musique il est vraiment top. Si vous voulez en savoir plus je vous laisse chercher Age of Mythologie : The Titans Expansion Sa sortie en 2003 apporte une nouvelle campagne, une nouvelle civilisation et une unité de taille : le Titan. Je trouve cette extension assez fun ! Elle apporte la civilisation d'Atlantide et les Titans gigantesque. Les nouveautés : - 16 unités humaines - 13 unités mythiques - 12 nouveaux pouvoirs qui font leur apparition ! - Un nouveau mode campagne Aujourd'hui je pense qu'il est possible d'avoir le jeu et l'extension pour pas très cher Le topic est assez long comme ça donc je vais présenter Age of Empires III et ses extensions dans un autre topic ! Avez-vous déjà joué ? Si oui quel Age of Empires est votre préféré ?
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Far Cry Primal Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Genre : action/aventure- FPS Supports : PS4 - Xbox One - PC Disponibilité : oui Remonter dans le temps , revivre ce qui c'est passé au travers d'un héros. A tiens, Mhoree va nous parler encore d'Assassin's Creed allez- vous vous dire . Mais non , on reste bien chez Ubisoft mais pour une autre saga. Far Cry. Tout le monde sait que le nouvel épisode arrive , tout le monde surveille comme des prédateurs affamés et voudrait se couper une bonne tranche dodue de Mammouth. Gardez ben cet instinct de chasse , car le monde d'Oros, c'est çà. La Machine à voyager dans le temps porte un nom , Ubisoft Far Cry Primal est le gros titre de ce moment. Ubisoft Montréal encore une fois, joue surtout sur l'immersion dans l'ambiance comme il l'ont appris a si bien le faire avec leur saga des Assassin's. On peut dire qu'ils sont les maîtres du genre et que le portage dans l'histoire de l'Humanité est très souvent superbement bien réussi et très réaliste , très détaillés. Far Cry Primal n'échappe pas à ce savoir faire et va même plus loin , bien que légèrement fantastique , le monde d'Oros a trait pour trait l'apparence de la terre et l'époque est rendu au Mésolithique. Heuu c'est quoi le Mésolita...truc là . Simplement l'âge de la pierre. Un âge violent , cruelle , primitif. Et tout ce qu'on y fait à rapport à survivre devenir plus fort pour mieux tuer. Vous comprendrez que pour les développeurs, il n'y avait pas meilleurs choix pour faire un jeu , préhistorique que cette belle ère de nôtre passé glorieux. Moi Takkar , hug, toi quel tribut ? Commençons par le commencement donc , petit voyage dans le temps et là, boum . On reste sur ses fesses, sur son popotin , sur son cul bouche bé. C'est magnifique. On découvre Takkar un chasseur qui dès le début du jeu survit par miracle quasi à la mort. Takkar découvre un peu son territoire et tombe assez vite sur une jeune femme. Là coup de gourdin et Takkar est emporté dans une grotte où la femme le rend docile. Oups , ah non. désolée c'était une vision à cause du remède du sorcier. Bah quoi , la femme au pouvoir , même dans la préhistoire , non mais. Bon un peu de sérieux. Takkar va vite faire ami ami avec des autres tributs de la région. Takkar est un membre de la tribut Wenja. Il découvrira les très brutaux Udam avec à leur tête le plaisant Ull. Un peu le "Kurgan" du jeu. L'autre tribut, les mieux évolués, selon eux, les Izila qui maîtrissent certe mieux le feu et certaines technologies primitives. Ce qui en fait des ennemis plus difficiles. Mais le plus grands ennemis reste Oros lui-même. Terre nourricière mais aussi indéluctable Juge de vie ou de mort sur qui ne respecte pas l'échelon de la faune et obstacles naturelles. C'est dans ce climat que Takkar va peu à peu remonter un village ( sorte de "housing" dans le jeu ) avec des personnes qui vont rejoindre le fief du gentil Takkar contre son aide pour des cituations parfois difficiles ou marrantes. - Ull le potos de Takkar , une folle histoire d'amour préhistorique - Esprit , toi avoir coeur d'ours Takkar par le billet d'une sorte de sorcier va très vite apprendre à "apprivoiser" la faune. Dix sept fauves savent ainsi être prit en sorte de compagnon qui même si pas toujours impressionnant, restent vraiment utile. Le côté monture de certain va vous mettre en feu de joie et on vous surprendra à faire de grandes promenades à dos d'ours dans Oros. Chacun son instinct après tout. Ce côté du jeu est bien sympa et apporte pour moi un côté fun dans ce monde préhistorique sanglant et toujours froid , il faut être constamment sur ses gardes. Une promenade en ours , çà défoule parfois et si c'est en Mammouth , c'est simplement la "Rolls'Royce" de la préhistoire. Un , deux , trois : pierre , bois et Feu Far Cry Primal reste un jeu où l'action est au devant de la scène. C'est bien de faire mumuse avec les tributs , de se promener en ours pour conquérir le coeur des dames. Mais quand il n'y a plus de miam miam , qu'il faut aller déloger un tigre géant d'un arbre où il déguste vôtre voisin ou encore expliquer de façon diplomatique aux autres tribut que là c'est vôtre fief et vôtre femme et que sur Oros y a de la place pour tout le monde. Bah on ne le fait pas avec des "Ipad" et SMS....On va plus tôt bien enfoncé son pieux en dans de tigre dans la carotide des touristes trop entreprenant , lancer son hamster mordre sauvagement le gros doigt de pied du gars qui va méchamment se prendre nôtre sagaie dans le bide ou simplement mettre en feu l'ennemi histoire de ce faire un petit rôti sur patte. Et n'hésitez surtout pas car eux vous feront pire si vous avez trop d'âmes moderne à tuer pour survivre. Pour se faire la nature est très généreuse et avec un peu de "crafting" vous aller pouvoir marquer la naissance du "Rambo" préhistorique. Takkar aura à sa disposition des sortes de pieux en os , pierres mais aussi des sagaie , un arc qui pourra évoluer à en devenir une arme redoutable, le feu et ses amis les fauves. Jouer aussi sur la ruse et des pièges pour les quêtes et les chasses car parfois mieux vaut réfléchir que faire de son vrai homme préhistorique derrière la manette. Le jeu est parfois difficile et chasser par exemple un ours s'avère difficile voir un truc de ouff. - j'ais mon zippo , fait gaffe - Oros, l'Eden avant le Monde Modern Esthétiquement Far Cry Primal en jette. L'univers préhistorique est rendu en son et images avec un soucis du détails faramineux. Les développeurs on certainement passer beaucoup de temps à ce remettre en position réelle avec les moyens de ce temps. Rencontrer par exemple un énorme tigre c'est avoir dix secondes pour réfléchir , trouver et tuer ou être tuer. Personnellement je trouve l'immersion du jeu dans le contexte la plus grosse réussite de ce Far Cry Primal. Pour ce qui est de la texture arrière , le gameplay , l'approche et le mécanisme du jeu . Là rien de vraiment nouveau. On peut même parler d'un collage de Far Cry 3 et 4 qui malheureusement fera de Far Cry Primal un jeu beau mais connu pour les fans de la saga. Rien de nouveau sauf l'univers plongé en 12 000 BC. Les joueurs qui n'ont jamais toucher à Far Cry , là c'est la claque. Far Cry Primal est certainement le titre du moment pour eux Déjà le mélange FPS , aventure et une touche de RPG les fera vivre une aventure sans pareil. Le jeu est un bijoux pour les uns , un déguisé Far Cry 5 pour les autres. Mais Ubisoft Montréal a soigné le jeu et c'est surtout ce manque de détachement complet des autres épisodes qui laisse un goût un peu décevant pour les joueurs de la saga. - l'arc est très pratique et une arme évolutive - Ubisoft fait de sa préhistoire selon la Loi Far Cry Soyons claire , Far Cry Primal est le jeu attendu , immersif , jouissif et la claque au point de vue réalisation. Ubisoft a du savoir faire et nous le prouve ici en force. Comme relaté , pour ceux qui connaissent la saga , c'est comme assassin'creed. Super mais connu, un "x ième" épisode de la saga . On l'aime mais voilà c'est du terrain connu. Far Cry Primal pour beaucoup aura ce goût. Ouaawww, ah mais ce n'est pas très nouveau. Mais pourquoi changer une formule qui nous colle derrière nôtre écran la manette à la main pour plus de soixante heures de jeu si on fait tout les quêtes annexes de collections et butins rares. Passez du temps à chasser , récolter et attraper le tigre avec ce pelage car voilà il est trop beau . Puis on a le côté défouloir primitif et violent à souhait. Très bon jeu pour moi malgré une mécanique de jeu connue et gros bravo pour le travail d'immersion fait par les gens d'Ubisoft Montréal qui mérite une nouvelle fois une palme d'Or pour le voyage dans le temps. Récapitulatif : Scénario : 3/5 Sans être un RPG , l'histoire est sympa. Takkar nous fera rire par moment et surtout nous donner des sueurs froides pour sa survie. Suffisant à mes yeux pour un Aventure - FPS. Temps de Vie : 4/5 Si vous voulez tout faire , vous aller avoir les cheveux longs ^^ Contenu au rendez- vous de quoi passer un bon moment Game Fun : 4.5 /5 La Préhistoire et avoir son propre homme de Cro Magnon chez soi , mais tout simplement le pied. Sans oubliez monter des ours , Mammouth, Tigre préhistorique . Une histoire d'amour que ce Fra Cry Primal juste pour çà. Bon d'accord , d'accord , étriper , massacrer , chasser , approche tout douce çà fait aussi son effet... j'avoue Conception : 3/5 Très séduisant et immersif visuellement et sans oublié le côté pavillon du son très réussi, mais mécanique du jeu connue même si habilement déguisée et un peu réchauffée côté gameplay. Et l'histoire de Takkar , bah sympa mais ce n'est pas le plus intéressant au final. Quote Gobale: 4/5 ( pour les joueurs qui découvrent Far Cry ) - 3/5 ( Pour les fanas Far Cry Licence ) Far Cry Primal est un très bon titre à mes yeux pour peu que l'on n'est pas Fan de la saga Far Cry jusqu'au bout des cheveux ( même si ils sont longs ). On profitera 100% du jeu si on a jamais toucher à un Fra Cry avant celui-là. Pour les Fans et joueurs des autres Fra Cry , beau mais c'est du décongelé de la préhistoire réchauffé au Micron Onde bien moderne et très souvent servi et resservi ce qui peut laisser un arrière goût pas mauvais, mais arrière goût. -
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Bonjour à toutes et à tous ! Je fais un petit sujet pour vous faire un petit test de Devilian, jeu que j'ai présenté ici : http://jeu.video/topic/958-pr%C3%A9sentation-de-devilian-un-mmo-arpg/#comment-7168 Je précise que ce que vous allez lire est mon avis personnel et n'engage que moi. Ainsi ce que je vais trouver plaisant pourra vous paraître déplaisant et contrairement, ce que je ne vais pas aimer pourra être quelque chose que vous aimerez. Comment va être présenté le topic ? Vous pourrez trouver des captures d'écran illustrant mes propos dans les balises spoiler. La création de personnage Tout d'abord, intéressons-nous au choix de classes. Comme dit dans la présentation, il y a quatre classes ayant chacune un sexe défini. Ceci est, selon moi, un des petits moins du jeu : on ne peut pas faire de guerrière (ou guerroyeur comme ils sont appelés dans le jeu), ni de sorcier (maléficieuse). Voici donc l'écran de sélection de la classe. On peut voir une animation du personnage, une description de la classe ainsi qu'un aperçu vidéo. Que peut-on personnaliser notre personnage dans Devilian ? La phase de personnalisation comporte 4 catégories : visage, tête, tatouage et pupille. Dans visage, vous pouvez changer la forme du visage (il y a environ 9 formes pré-définies et non modifiables) le teint de la peau ainsi que la couleur des lèvres de votre personnage. Dans tête, vous pouvez changer la coupe de cheveux ainsi que la couleur. Dans tatouage, vous pouvez ajouter un tatouage au visage de votre personnage. Les localisations, tailles et couleur sont pré-définies (et non modifiables). Il y a 4 possibilités de tatouages. Et enfin, dans pupille, vous pouvez changer l'apparence de votre pupille ainsi que la couleur. Il y a 4 modèles disponibles. Vous avez pu voir sur les captures d'écran que les palettes de couleurs sont très étendues, ce qui est plutôt appréciable ! Dans cette création de personnage, on peut aussi avoir un aperçu de notre avatar dans plusieurs tenues (sachant que dans tous les MMORPG faisant cela, il s'agit souvent des armures les plus hautes que l'on peut avoir, il doit sûrement s'agit de cela ici aussi). Ainsi que du "Devilian". La forme Devilian (que vous pouvez voir dans les captures d'écran) est la forme démoniaque que notre personnage peut adopter (car nous savons en effet qu'il est mi-démon) pour faire ressortir ses pouvoirs démoniaques et le faire gagner temporairement en puissance. Pour que la forme de devilian agisse plus ou moins longtemps, il faudra récolter des "âmes démoniaques" sur les monstres rencontrés. La forme de devilian permet aussi l'accès à des compétences spéciales. Le jeu en lui-même Je ne vais pas ici vous parler de l'histoire du jeu, je vous renvoie sur la fiche de présentation si vous voulez en apprendre plus à ce sujet. En revanche, je vais vous parler de l'univers de jeu, de l’interface utilisateur, des systèmes de leveling (prise de niveaux). Donc, tout d'abord l'interface utilisateur. Au niveau de la fenêtre du personnage, il s'agit d'une fenêtre classique, ayant les mêmes paramètres que dans tous les MMORPG. On peut noter en plus la présence d'un onglet talisman, objet porté par le personnage et permettant d'améliorer certaines de ses capacités. Du côté de l'inventaire, je le trouve très bien organisé. Le premier ongle est un onglet "tout", mélangeant tout ce que votre personnage possède. Il y a ensuite des onglets par type d'objet : équipement, devilian, consommables, matériau et autres. Pratique pour les maniaques de l'inventaire rangé ! (Quoi ? Moi ? Nooooon je ne suis pas du tout comme ça ...bon ok ! Mais avouez que c'est plus agréable et plus pratique pour pouvoir se retrouver dans ses items de tout ranger par catégories !). Si la taille par défaut de l'inventaire ne vous convient pas, vous pourrez l'agrandir notamment à l'aide de tickets. Je ne sais pas comment cela marchera dans la version finale mais au moment de la troisième phase de bêta (du 12 au 16 novembre 2015), un ticket est gagné au bout d'un certain niveau (le niveau 5, il me semble, mais cette information n'est pas certaine). Et vous pourrez aussi avoir un second inventaire selon le familier que vous aurez. Je pense notamment ici au familier Corgi (oui, le petit chien trop mignon là !) qui vous rajoute quelques slots d'inventaire. Parce que oui ! Le jeu vous permet d'avoir des familiers ! (et en tan que fan de familiers dans les MMORPG, je ne peux qu'apprécier !) Et enfin, au niveau de l'interface utilisateur, il y a la fenêtre de la boutique, comme souvent dans les MMORPG. D'après ce que j'ai pu voir en jeu, nous pouvons y acheter des apparences d'armures, des potions, des emplacements supplémentaires pour personnages (c'est-à-dire la possibilité de créer d'autres personnages car le nombre est, pour le moment, limité à deux seulement)., etc.... Vous pourrez voir quelques exemples dans les captures d'écran. Pour finir, je précise que vous aurez deux possibilités de vue du personnage. Une vue proche et une plus éloignée (pour cette dernière, il est possible d'éloigner/approcher la caméra à l'aide de la molette de votre souris). Parlons maintenant de l'univers du jeu ! Devilian emprunte au monde des MMORPG des zones ouvertes à explorer, tout cela agrémenté d'instances et de donjons. Vous pourrez aussi croiser lors de vos déplacements des donjons cachés ou des world-boss qui promettent d'être plutôt difficiles et qui nécessiteront la présence d'un groupe de joueurs, plutôt qu'un joueur seul. Le jeu va donc pousser les joueurs à interagir ensemble, ce que nous verrons dans une prochaine partie du test. Au niveau des déplacements du personnage, vous aurez le choix de le faire bouger à l'aide de la souris ou du clavier. Cependant, concernant le lancement des sorts, cela se fait par clavier. C'est peut-être aussi possible par souris en changeant des options mais je vous avouerai que j'ai oublié de le chercher. En tout cas, avec les options par défaut du jeu, si vous essayez de cliquer sur les sorts, le jeu vous renvoie tout de suite un message vous annonçant que c'est impossible avec la souris ! Toujours au niveau des déplacements, mais cette fois pas par rapport à vos actions pour effectuer le déplacement de votre personnage, il y a possibilités d'avoir une monture. Pratique pour se déplacer plus rapidement ! Ces montures ont pour avantage de diminuer la zone d'aggro des monstres (l'aggro étant le fait d'attirer sur soi-même les monstres). Ainsi, il sera plus facile de se déplacer sans se faire attaquer (à condition de ne pas s'approcher trop près des monstres.) Enfin, parlons des phases de leveling (phases durant lesquelles on monte le niveau du personnage). J'ai trouvé que le niveau montait plutôt rapidement. Je ne sais cependant pas encore quel est le niveau maximal à atteindre. Les niveaux sont "dépendants" des zones. C'est-à-dire qu'une fois que vous aurez fini le contenu d'une zone, vous serez vers une autre. J'ai aussi trouvé que ma maléficieuse était puissante par rapport aux monstres rencontrés mais souvent, dans les MMORPG, l'écart entre les niveaux se réduit au fur et à mesure que notre personnage grandit. Les interactions avec les autres joueurs Enfin, pour finir ce test, nous nous intéresserons aux interactions entre joueurs. Comme tout MMORPG qui se respecte, Devilian a bien entendu un système de guildes. Pratique pour arpenter les donjons à plusieurs ou ne pas être seul sur un World-boss. Les guildes peuvent faire des alliances ensemble pour, par exemple, effectuer des raids ou gagner contre d'autres guildes dans les classements PvP ou des objectifs PvE. Cela nous amène donc à parler du PvP, un des autres avantages du jeu. Le PvP est présent sous plusieurs formes dans Devilian. Tout d'abord, dans les guerres de guildes (information à vérifier pour les guerres de guilde). Il y a aussi d'autres possibilités, comme certaines zones y étant spécialement dédiées (et pouvant, selon le site jeuxonline.info, réunir jusqu'à 200 joueurs simultanément). Il y a aussi présence de "failles PvP", des petites zones dédiées à des combats entre deux équipes de 3 ou 20 joueurs, ainsi que d'une instance appelée le Champ de batailles éternel spécialisée dans le PvP. Et vous, avez vous testé le jeu ? Si oui, qu'en avez-vous pensé ? Si non, voudriez-vous y jouer ? Le sujet est susceptible d'être mis à jour au fur et à mesure des phases de bêta test.