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Found 16 results

  1. Bonjour a tous , j'ai fait déja une présentation de moi et je laisse ici une présentation de ma chaine youtube qui a vocation a farm différents jeux a fond , et vous en donner ensuite toutes les petites ficelles et autres astuces afin que vous profitiez pleinement de votre expérience de jeu =) . A bientôt sur ma chaine et n'hésitez pas a me donner vos avis dessus , sachant que je débute le montage vidéo , donc un peu de pitié svp ^^ . https://www.youtube.com/user/crisalyx13
  2. Hey ! Depuis la sortie de ultra soleil et ultra lune , y s'en ai passer des trucs , à poni , là où on invoque le légendaire on doit aller batte ultra necrozma le blême , c'est qu'il one shot donc je vais vous présenter 2 techniques pour le battre sans lever le ptit doigt 1ère : Achetez des rappels, capturer un mimiqui qui a mantomasque comme talent , mettez lui toxic grâce à son talent , le premier tour est tranquille attaquer toxic , spamez les rappels , le necrozma finira par être K.O. 2eme : capturez un pkm qui a tempe sable où je sais plus quoi , sable volant , son talent sable volant de déclenchera spa mer les rappels et il mourra à cause du sable . Et voilà ! C'est tout pour ces techniques pour ultra necrozma. A la prochaine pour un nouveau sujet !
  3. Connaissez-vous les IV dans la série Pokémon ? Il s'agit des Individual Values ou Valeurs Individuelles en français, et c'est ce qui rend chaque Pokémon unique. Ces valeurs sont spécifiques à tout Pokémon, et permettent de déterminer si celui-ci est particulièrement prometteur ou non, pour son espèce. Un outil développé par The Silph Road est un calculateur ayant pour but de déterminer le potentiel de votre Pokémon, en se basant sur ce système d'IV. Forcément, connaitre le potentiel de votre Pokémon vous aidera dans votre choix de le recharger et de la faire évoluer, dans le but de vous concocter l'équipe la plus performante possible. Rendez-vous dans la rubrique "IV Rater" du site pour un test avec mon Machoc ! Présentation du Pokémon Voilà pour la fiche de ses statistiques ! Etape 1 : Sélection du Pokémon et niveau du Dresseur Ici vous devez dans un premier temps retrouver le Pokémon à tester. Le nom des Pokémon est en anglais mais vous vous retrouvez facilement grâce aux images. Ensuite il faut renseigner votre niveau de dresseur via un curseur. Etape 2 : Renseigner les PC Un nouveau curseur va vous aider à trouver la tranche de PC dans laquelle se situe votre Pokémon. Etape 3 : Précision des PC et PV Enfin, dernière étape : précisez les PC et PV de votre Pokémon, de la même façon dont ils figurent sur sa fiche de présentation, comme montrée dans la première capture d'écran. Vérification Ces données ont pour utilité de vérifier par rapport à la fiche du Pokémon, si vos renseignements ne sont pas erronés. Si le nombre de bonbons et de poussières correspond à celui nécessaire au rechargement du Pokémon, alors c'est bon. Résultats Puis voilà les résultats ! Une phrase vous résume si votre Pokémon a un bon potentiel, ici il est plutôt pas mal. Puis nous avons des données. Pour mon Machoc : Ces statistiques de combat sont supérieures de 7,45% par rapport à la moyenne de son espèce, 9,58% de mieux en PC et 4,01% en PV. Il est donc globalement au-dessus de ses congénères ! Que pensez-vous de cet outil ? Vous sera t-il utile ?
  4. Banco & Bingo's Production

    Bienvenue sur la chaine "Banco & Bingo's Production", chaîne consacrée à l'univers Dark Souls ainsi qu'à sa communauté.
  5. Salut tout le monde. Dans ce topic je vais essayer de vous expliquer un outil très important en programmation et qu'il est très utile de connaître si c'est dans ce domaine-là que vous voulez travailler plus tard : Je veux bien sûr parler de l'UML et plus exactement du diagramme de classe. Mais qu'est-ce que c'est l'UML ? L'UML est un ensemble de diagramme utilisé lors de la conception des programmes et qui permettent de faciliter la réalisations de ceux-ci. Celui dont je vais vous parler est le diagramme de classe qui donne une idée des différentes classes qui seront utilisée et comment elles seront intégrées les unes par rapport aux autres. Commençons par le plus simple. La classe: Ca donne ceci en UML: Et voici sa traduction en java: public class Bateau{ } La classe abstraite : On pourrait croire que la représentation d'une classe et d'une classe abstraite sont les mêmes mais détrompez-vous, le nom de la classe abstraite est écrit en italique. Mais étant donné que cette différence est très "flagrante", on peut utiliser un stéréotype qui facilitera la lecture de la classe. La traduction en code donne: public abstract class Vehicule{ } La représentation des attributs (variables): petite explication: Les +, - et # indiquent la portée des variables. Le + signifie que la variable est publique. Le - signifie que la variable est privée. Seule la classe dans laquelle elle se trouve peut y accéder directement. Le # signifie que la variable est protected. Cela signifie que la variable est impossible à atteindre directement sauf pour les classes filles de la fille. Avant le : c'est le nom de la variable qui l'identifiera. Après le : c'est le type de la variable. Ce type peut être un type primitif ou un type depuis une classe. La traduction en code donne: public class Bateau{ public int longueur; private String nom; protected Carburant diesel; } Les méthodes : Petite explication : On note aussi la portée de la méthode devant le nom de celle-ci. Les méthodes sont toujours accompagnées d'une parenthère (). Dans la parenthèse, nous trouverons les variables d'entrée de la méthode. En code, ça donne ceci: public abstract class Vehicule{ public abstract int acceleration(); public String setNom(String nom){ return nom; } } Méthode et attributs mélangés : En code ça donne : public class Bateau{ private String nom; public String setNom(String nom){ ... } } Les interfaces en UML (+ une méthode) : Ou En code, ça donne ceci: public interface IMoteur{ public void explosion(); } L'héritage (généralisation) : En code ça donne ceci pour la classe enfant (la classe mère ne change pas) : public class Bateau extends Vehicule{ } Important : en java, une classe ne peut héritée que d'une seule classe. Cela signifie que vous ne pourrez utiliser une flèche comme celle-ci entre deux classe. Realisation en UML (implémentation d'interface dans une classe) : En code ça donne: public class Bateau implements IMoteur{ @override public void explosion(){ ... } } L'interface reste inchangée. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Les dépendances: La dépendance signifie qu'il y aura l'utilisation d'un objet à l'intérieur d'une méthode de la classe. En code, ça peut se traduire de deux façons : public class Bateau{ public void methode(){ Port amsterdam = new Port(); amsterdam.autreMethode(); } //l'objet Amsterdam disparaît à la fin de la méthode } Ou public class Bateau{ public void methode(Port amsterdam){ amsterdam.autreMethode(); } } L'association directe : Se traduit en code comme ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; } L'association directe (suite) : L'étoile * signifie qu'il y aura plusieurs fois l'objet Port dans la classe Bateau. Ca peut se traduire en code de deux façons: public class Bateau{ private Port[] TableauPort; } ou public class Bateau{ private ArrayList<Port> ListPort; } L'association: Ceci se traduit de cette façon : Pour la classe Bateau: public class Bateau{ private Port amsterdam; } Pour la classe Port : public class Port{ private Bateau titanic; } L'aggrégation : L'aggrégation signifie est "composé de". Elle se traduit : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(Port nomPort){ amsterdam=nomPort; } } La composition : La composition est très proche de l'aggrégation mais diffère de cette dernière. Ainsi le code donne ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(){ amsterdam = new Port(); } } La composition peut aussi traduire une classe interne: public class Bateau{ private class Port{ //classe interne } } Voilà, j'espère que ce tuto vous aidera à comprendre un peu mieux les différents diagrammes de classe que vous pourrez rencontrer. La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. Il y aura sûrement des choses que j'aurais oubliés.
  6. Yo, trouvant cette map assez chaude, voici des petits "tips" avec les smoke pour pouvoir rusher/protéger plus facilement les points. (en image) note: ouvrez les images dans un nouvel onglet, elles sont en HD
  7. Salut à tous, aujourd'hui je vous partage un petit tuto sur Photoshop. Soyez indulgent, c'est une de mes premières vidéos, j'étais pas trop à l'aise à l'époque.
  8. Pour ceux qui débutent le jeu, voici des astuce, /techniques pour gagner relativement rapidement de l'argent dans le mode multijoueur de GTA V. I) Faire des activités Dans Los Santos, il y a énormément d'activités disséminées dans toute la map, qui, en les réussissant, vous feront gagner de l'argent: Les courses. Les courses sont un bon moyen de gagner de l'argent, en plus si vous aimez conduire. Vous percevrez une prime à la fin de chaque course, même si vous n'arrivez pas premier/première. Bien évidemment, plus vous êtes classé dans le bas de classement, plus le montant diminue. Match à mort/deathmatch. Si vous aimez vous battre à coup de 9 mm, vous pouvez être payé pour cela en faisant des deathmatchs contre d'autres joueurs. Même chose que les courses, soyez dans les premiers pour gagner le maximum d'argent ! Les survies. Un des moyens que je préfère, ce sont les survies. Vous devez à quatre, résister à dix vagues d'ennemis bien féroces. Si vous arrivez au bout, vous empochez 20 000$ ! Le montant diminue si vous perdez avant la dixième vague. Les missions. Un bon moyen rapide de gagner du cash, c'est d'effectuer des missions de vos contacts dans votre téléphone (Martin, Ron, Lester, Gerald). Appelez-les et ils vous donneront des missions à faire à plusieurs qui seront relativement bien payées. Les défis / évènements. Récemment, Rockstar a ajouté dans sa dernière mise à jour: des événements aléatoires se produisant dans la map (livraison de colis, vol de voiture, tuer une cible...). Si vous menez à bien ces objectifs, vous serez récompensés. II) Faire des braquages Lorsque vous serez niveau 20 et que vous disposerez d'un appartement de luxe, vous aurez accès aux braquages. Ce sont des missions proposées par Lester, vraiment longues et à faire en coop avec des joueurs. C'est le moyen d'être le mieux rémunéré dans GTA. Les montants perçus varient selon le braquage effectué et la part dont vous disposez mais cela se compte en centaines de milliers de dollars ($). De plus, il faut savoir qu'il y a des défis à réaliser lors de braquages qui vous permettront de décupler vos gains: Si vous finissez tous les braquages avec la même équipe de joueur, vous gagnerez environ 10 millions de dollars. III) Vendez des véhicules Vous avez la possibilité de revendre des voitures volées chez Los Santos custom. Evidemment, le prix dépend du modèle. Prenez plutôt des voitures sportives ou luxieuses. Il y a pas mal d'attente mais ce n'est pas le meilleur moyen... Sachez que votre contact (Simeon) dans votre téléphone pourra vous demander de lui ramener un modèle précis de voiture, ce qui vous permettra d'empocher un peu d'argent. IV) Braquez des magasins Vous pourrez braquer les supérettes de la map en pointant votre arme sur le caissier. Il vous remettra alors l'argent de sa caisse. Conclusion: Selon moi, faites un maximum de missions et de braquages et vous allez gagner beaucoup d'argent rapidement!
  9. Fruity Loops - Tuto + Démo

    Pour ceux qui veulent se lancer dans la musique sur ordinateur, voici un petit tuto/démo vidéo sur le logiciel Fruity Loops Studio, logiciel de création de musique vraiment avancé et très complet. J'ai préféré le faire sous forme de vidéo car, c'est assez long à tout montrer et expliquer, ça sera plus explicite sous forme de vidéo. Le logiciel est dispo ici: https://www.image-line.com/flstudio/ mais payant (une version démo est néanmmois utilisable) (Vous m'excuserez pour les fautes/bugs de diction, j'suis pas réveillé et c'était pas préparé) Si vous souhaitez passer directement au petit son de démo, c'est à 9:44
  10. Bonjour je m'appelle ilyes et je possède une chaine YouTube ou je fait du gaming,des tuto,des let's play et des sériés multijoueur.J'ai actuellement 12 abonné et j'espère que ce nombre augmentera ???? Ne regardé pas que cette vidéo vu que c'est ma première regarde les autres .merci d'avance abonné vous svp????????????????
  11. Guide Morgana, support. Bonjours a vous les joueurs de League of Legends ! Petit tuto rapide sur ma morgana support que je joue depuis le début , et qui et pour moi l'une des meilleures en bas elo , c'est a dire Bronze-silver ! Morgana peux vraiment changer une partie a tout jamais! Avec sont premier sort qui et ça cage ( a prendre des le level 1 ), elle peut permettre d’immobilisé l'adc adverse et permettre au sien de prendre un kill gratuitement. dans un second temps prenez sont bouclier noir , qui peut contrer totalement un sort de l'équipe adverse et dissiper des dégâts magiques ( par exemple un grab de blitzcrank ) . Ensuite monter la terre maudite qui pourra faire que la wave ce cleenera plus vite. En gros elle devras chercher les erreurs de placements ennemies et lancer ça cage au bon moment , et en plus de ça protéger c'est alliés en cas de gank ou d'attaque . Trucs et astuces. Vous êtes celle qui décide de quand attaqué alors quand vous voyez que vous allez passer lvl 2 n'hésiter pas a allez cherche l'ennemie. Préciser a votre jungler quand vous faites cramer le flash de la bot lane en face , il prendras un malin plaisir a venir vous gank ! Si possible placer votre R avant votre cage pour être sur de ne pas la louper, après si vous avez du skill ce-ci n'est pas obliger ! Maxer le A , ensuite le E , puis le Z ! Et vous serrez prêt :D. entrainer vous contre des bots si jamais vous débuter , et de plus le champions et disponible pour seulement 1350 rp. Si vous apprécier le faite d'avoir des petits tuto sur des champions comme ça , je vous en referais d'autres !
  12. GTA Online: bien commencer

    Voici un nouveau petit guide, cette fois-ci sur GTA 5, plus particulièrement, le mode multijoueur qui est tout simplement, énorme. Si vous n'avez jamais lancé le mode multi, vous allez devoir faire quelques étapes avant de pouvoir concrètement se balader avec ses potes. Sans trop spoiler, je détaillerai rapidement ces étapes (que je ne peux pas montrer, j'ai déjà un perso et au pire, vous découvrirez par vous-même), mais je vais surtout m'intéresser à l'après-tutoriel, quand vous allez pouvoir enfin jouer. -Tout d'abord, vous allez devoir créer un personnage (comme les sims) qui sera votre perso en jeu (vous ne pourrez pas le changer donc choisissez bien!) -Puis vous aurez une petite présentation façon tutoriel du mode multi avec des persos charismatiques du mode solo etc etc... (à vous de découvrir) Bon, une fois que vous aurez terminé le tutoriel, vous allez pouvoir faire ce que vous voudrez! Je vais surtout m'intéresser aux interfaces disponibles dans le jeu, pour effectuer des actions, lancer des missions et faire plein d'autres choses. Premièrement, comme tous les GTA, nous avons un téléphone: Ce tel va permettre de faire pas mal de choses quand vous jouerez: démarrer des missions/activités, rejoindre des missions/activités, prendre des photos, aller sur le net, s'envoyer des messages, appeler des contacts... Perso, je joue à la manette donc il s'ouvre avec la flèche du haut du pad à gauche, sur clavier, ça doit être pareil (flèche du haut). Les icônes dans l'ordre, en commençant la 1ere ligne, 1ere colonne: Email: Vous recevrez parfois des emails de contacts, vous pourrez les consulter via cette application SMS: Tous les sms/messages que vous recevez atterrissent ici (que ça soit vos potes ou des contacts du jeu) Contacts: Liste des contacts du jeu mais également des joueurs de votre session. Vous pouvez les appeler ou leur envoyer un sms (voir leur profil il me semble pour les joueurs). Activité: Permet de rechercher une activité de votre choix selon des catégories (courses, missions...) et va automatiquement vous rediriger dans le salon de l'activité trouvée. Liste des activités: Important! Toutes les invitations à des activités de joueurs ou contacts seront listées ici. Il suffira de cliquer sur l'une d'entres elles pour rejoindre. Options: Permet de changer les options du tel (sonnerie, fond d'écran...) Appareil photo: Permet de prendre des photos dans le jeu (même des selfies!) Internet: Super bien fait, cela permet de se connecter à l'internet de GTA et avoir accès à différents sites (je détaillerai ça après) SecuroServer: Nouvelle fonctionnalité implantée récemment, des joueurs dit "Gros bonnet" qui possèdent un yacht peuvent vous inviter à devenir un garde du corps. Comme je l'ai mentionné précédemment, Internet est présent sur votre téléphone Vous y trouverez différents sites, permettant de réaliser des actions dans le jeu: acheter une voiture, un bateau, un avion/héli, un vélo, une maison, un appart, un garage Vous pourrez même gérer votre compte en banque, avoir accès à la bourse, acheter de la bouffe... Bref plein de trucs à faire! Exemple pour acheter une voiture: Notez la description subtile du site de Rockstar: "un aspirateur à sal*pes" ptdrrr Le menu d'interaction Ce petit menu est extrêmement utile! Il permet de config et faire des petites actions "fun" et utiles du style: Gérer votre inventaire (tenue, argent, nourriture, clopes, parachutes...), gérer votre humeur et vos actions, contrôler votre voiture à distance (allumer/couper le moteur, ouvrir les portières...), gérer la permission de votre véhicule (autoriser les gens (amis, crew, random) à rentrer dedans ou non), faire livrer sa voiture près de vous si elle est garée loin de votre position, la vider si il y a des gens dedans, choisir votre spawn lorsque vous atterrissez dans un serveur, activer le chat vocal, se suicider même! Bref pas mal de trucs! Un truc vachement utile par contre, c'est qu'il permet d'activer ou non le mode passif: lorsqu'il est activé, personne ne peut vous tuer (normalement), avec des armes ou en fight. Pratique pour se promener tranquillement sans se faire rafaler. Il s'ouvre un maintenant "select" pour les manettes de chez Sony, ou la touche "M" pour les claviers. La map Bon ba la map vous sera très utile au début, pour se repérer, activer le GPS en plaçant un point dessus, ce genre de chose. Elle ressence toutes les activités sur la map, les joueurs (en rond), les boutiques/magasins, armureries (icône de pistolet), les contacts (initiales en majuscule colorées), les habitations (icône de maison), les garages... Votre véhicule personnel est indiqué par une voiture blanche (en bas à gauche du viseur sur la carte sur l'image). Vous avez la possibilité, comme je le disais, de tracer un itinéraire en marquant un point sur la map: il va se générer tout seul et cela activera le GPS sur votre mini-map et dans la voiture.
  13. Petit guide sur les manières de lancer un assaut sur un objectif, les choses à faire et à ne pas faire! I) Repérer le terrain Bon ba avant de s'aventurer en terrain inconnu, il faut savoir à quoi s'attendre. Les drones dans le jeu sont la pour ça. Ils vous permettent d'avoir accès à une caméra embarquée et de voir la vue du drone. Vous pouvez vous promener avec dans la map pour repérer les ennemis, les pièges, équipements et l'objectif. N'hésitez pas à cacher votre drone dans les coins ou dans des endroits "exotiques" pour que les ennemis ne le détruisent pas. Prenez garde aux brouilleurs également, qui peuvent vous faire perdre le contrôle du drone. II) Détruire la logistique ennemie Les défenseurs disposent de pièges et des caméras de surveillances disséminées dans la map pour surveiller. Ne pas oublier de les détruire pour les rendre aveugle. III) Organisation, coordination Pour réussir un bon assaut, il faut attaquer de plusieurs côtés à la fois pour surprendre et désorienter les ennemis. Choisissez-vous chacun un endroit à attaquer, n'essayez pas de rentrer à la bourrin au même endroit, ça risque de ne pas marcher, appart s'il ya des teammates en bouclier devant. N'hésitez pas à vous servir du marqueur dynamique qui permet d'afficher une balise à l'endroit où vous visez, que vos potes voient dans le jeu, pour leur dire de se replacer à tel ou tel endroit. IV) Faire tout péter Eh bien oui! Vous disposez de pas mal d'explosifs en tant qu'attaquant, faite évidemment sauter les murs, fenêtres, portes pour anéantir la cover des ennemis. C'est bien le truc cool du jeu à faire (Faite juste gaffe en posant la charge qu'on vous tir pas à travers ou dans les pieds!) V) Les bases -Prenez votre temps, analysez la situation, vous disposez de 3 minutes (temps du round) -Prenez garde aux trous et autres spots sneaky -Gaffe dans votre dos -Gaffe aux pièges (C4, mines...)
  14. Salut, alors aujourd'hui, je vais vous donner quelques petites astuces pour bien défendre votre objectif lorsque vous défendez avec votre team! Il y a des petits "tricks" pas négligeables à réaliser dans le jeu, qui vous procureront un avantage considérable face aux assaillants. I) Se créer des spots de vision avec des trous! Sachez que dans rainbow six siege, les murs (non blindés) sont cassables en tirant dedans ou en mettant des coups de crosse. Il est alors possible de faire des petits trous devant une entrée stratégique pour camper et attendre les ennemis ! Exemple: Autre exemple (cliquez) Les ennemis en face ne vous verront pratiquement pas de loin, c'est le spot parfait! Vous pouvez faire la même chose avec les fenêtres et les portes: II) Se cacher derrière l'objectif Ca c'est le technique pas très fair-play ahah. Vous pouvez par exemple, vous cacher derrière l'otage de façon à ce qu'il prenne les balles au lieu de vous Si l'otage meurt, l'équipe adverse perd donc c'est tout à votre avantage. III) Se cacher autre part Imaginons que l'objectif à défendre est au sous-sol: une bonne technique est par exemple, de camper à l'étage (loin de l'objectif) de façon à contourner et prendre dans le back la team adverse. Sachez que cette strat est connue et moi-même, en tant qu'attaquant, je fais exprès de rentrer loin de l'objectif pour chasser les campeurs éloignés. Il est très mauvais de rester à 5 dans la salle de l'objectif (suffit que Fuze balance ses grenades dedans et c'est fini...) IV) Techniques de bases -En tant que défenseur, le mieux est de rester couché au sol pour masquer votre silhouette au maximum. -Penchez-vous sur les côtés avoir une meilleure vue et rester un minimum cacher derrière un mur. -Détruisez tous les drones qui passent (qui risquent de révéler votre position). -Évitez de bouger pour pas faire de bruit. -Ne jouez pas le rush et tout, c'est pas un call of duty le jeu. Voila voila pour ces petits tricks de base
  15. Aujourd'hui nous continuons le tutoriel précédent en nous arrêtant un peu plus en détail sur la carte électronique. Le but sera de vous la présenter et de vous montrer comment installer les drivers. Si vous n'avez pas vu le précédent tutoriel, je vous invite à le regarder : Introduction à la mécatronique : Apprendre Arduino #1 I) Présentation d'une carte Arduino Une fois votre matériel acheté, vous avez normalement en votre possession une carte Arduino. Celle-ci devrait ressembler plus ou moins à ça : La carte Arduino Uno Les numéros indiqués en rouge présentent les éléments les plus importants de la carte : 1. Le microcontrôleur : C'est un peu la base de notre carte, pour ne pas dire le cerveau. Le microcontrôleur agit en 3 temps : Lorsque vous envoyez votre programme à la carte, c'est ce composant qui le reçoit. Une fois reçu, le microcontrôleur se charge de le stocker dans sa mémoire, puis de l'exécuter. Sans lui, le programme ne pourrait pas s'exécuter, et donc vous ne pourrez pas faire clignoter une rangée de LED, afficher des caractères sur un écran ou transmettre des données à partir d'un écran tactile par exemple. 2. Le port USB : Celui-ci sert à alimenter les différents composants de la carte, sous une tension de 5V. Par exemple, le microcontrôleur fonctionne sous 5V. 3. L'alimentation externe : Celle-ci permet de délivrer si besoin, une tension comprise entre 7V et 12V. Cette tension doit être continue (elle ne varie pas), et peut par exemple être fournie par une pile de 9V. Le microcontrôleur peut également être alimenté par celle-ci, puisqu'un régulateur se charge d'abaisser la tension à 5V, pour le bon fonctionnement de la carte. Inutile de s'inquiéter, la carte ne risque pas de griller ! Veuillez cependant à respecter l'intervalle de tension ; même si le régulateur peut supporter plus, il s'usera davantage si vous utilisez une tension plus élevée. 4. Les LED de fonctionnement : Ce que vous voyez entouré sont en fait des LED millimétriques. Celle du haut est connectée à une broche du microcontrôleur et sert à tester le matériel. Lorsque la carte est branchée au PC, cette LED clignote quelques secondes. Les deux LED du bas nous montre l'activité sur la voie série (émission et réception). Ces LED clignotent lors du téléchargement du programme dans le microcontrôleur. 5. Les broches : Il est nécessaire de rajouter des composants à la carte, afin de faire tourner certains programmes spécifiques, qui permettent d'étendre ses possibilités. D'où le surnom "extensible" de la carte, des modules appelés "shields" peuvent y être connectés. Par exemple, le "Shield Ethernet" permet de connecter la carte à internet. Le shield ethernet Arduino II) Installation des drivers - Sous GNU/Linux, lorsque vous téléchargez l’application Arduino, les drivers sont automatiquement installés. - Sous Mac, il vous suffira de double-cliquer sur le fichier .mkpg après le téléchargement de l’application. Les drivers s’installeront automatiquement. - Sous Windows, la démarche est un tout petit peu différente ; en effet, le driver de la carte n’est installable que lorsque la carte correspondante à celui-ci est connectée à votre ordinateur, sur le port USB. Normalement, le driver associé se télécharge tout seul, un message en bas à droite vous le signale. Cependant, il peut arriver que l’installation ne se déclenche pas ; dans ce cas, laissez la carte branchée sur le PC puis allez dans le panneau de configuration. Cliquez sur « Système et sécurité » puis dans la liste à droite en dessous de « Système », cliquez sur « Gestionnaire de périphériques ». Une fois le menu ouvert, vous devriez voir un panneau attention (couleur jaune) à côté du composant. Faites un clic-droit sur le composant, puis cliquez sur « Mettre à jour les pilote ». Dans le nouveau menu, sélectionnez « Rechercher le pilote moi-même ». Il vous suffira de chercher le dossier contenant le driver, dans le dossier Arduino que vous avez décompressé. Si votre carte est de type « Uno » ou « Mega », il ne faudra pas descendre jusqu’au dossier « FTDI ». Celui-ci contient les drivers pour les éditions « Nano », « Duemilanove » et « Diecimila ». Après l’installation des drivers, et une succession de clignotement des LED sur la carte, celle-ci sera fonctionnelle. En effet, une LED verte s’allume alors pour indiquer son bon fonctionnement : La carte Arduino Uno connectée et alimentée L’installation désormais terminée, il faudra que nous testions la carte. Mais nous ferons cela au prochain tutoriel !
  16. Logo créé avec Textcraft, en moins de 3 minutes. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je fais ce petit tutoriel afin de vous apprendre à faire un logo Minecraft, très rapidement et simplement en quelques clics. Nous n'allons pas utiliser de logiciel graphique, mais nous aider d'un outil assez connu sur le web : Textcraft ! Malheureusement, il n'est disponible qu'en anglais (la traduction à la volée n'est pas très fidèle). Le but de cet article sera donc d'apprendre à utiliser cet outil. Bien sûr, la maîtrise de cet outil ne sera sans doute que la base de votre futur logo, que vous pourrez retoucher sur les logiciels tels que GIMP, Paint.NET, Photofiltre, ou encore Photoshop (payant) pour les petits détails ! Pour commencer, rendez-vous sur le site. Vous serez alors face à l'interface de l'outil, qui est assez intuitive et ergonomique : Pour commencer la création de votre logo, il faudra en priorité placer votre texte, en haut à droite. Sur la première ligne, à la place de "Your text here", c'est là qu'il faudra écrire votre titre. Dans les deux cases en dessous, vous pourrez ajouter des sous-titres pour votre logo (facultatifs). Le bouton "Create" servira à confirmer vos changements ! L'importation du titre et des sous-titres Une fois votre titre (et possiblement vos sous-titres) définit, nous allons nous attaquer au gros du morceau ; nous pouvons diviser le bloc supérieur gauche en 3 parties : - Tout en haut, vous pouvez sélectionner la taille de votre texte, régler la largeur des bordures (si vous souhaitez en rajouter) et leur couleur. - Au centre, c'est là que vous devrez choisir la texture, ou la couleur de votre texte, selon la police que vous prenez. Il y a en tout 7 pages comprenant 16 couleurs et textures pour chaque police, ce qui fait 112 couleurs possibles par police ! - Tout en bas, vous pourrez choisir la police que vous souhaitez utiliser parmi celles qui vous sont proposées, de l'univers Minecraft. Dans le bloc inférieur gauche, vous aurez accès à des outils de customisation un peu plus poussés ; ceux-ci vous permettent d'ajouter de l'ombre, une lueur colorée ou encore d'appliquer une vue "3D" à votre logo (vue en contre-plongée). Le bloc inférieur gauche, pour les détails et retouches. Vous n'avez plus qu'à upload votre logo, ou directement le sauvegarder ! Vous pouvez également cliquer sur "View", qui positionnera votre logo par rapport à quelques backgrounds. Le bloc inférieur droit, pour voir ou sauvegarder votre travail. Éventuellement, si aucune police d'écriture ne vous satisfait, vous pouvez utiliser des polices customisées, créées par des utilisateurs. Bien entendu, vous pouvez utiliser votre création à d'autres fins que Minecraft ! La customisation, un petit plus très sympathique ! Merci d'avoir suivi ce tutoriel et je vous souhaite bonne chance pour vos créations ! Partagez-les ici