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Petite vidéo de Lory Hane - Youtubeuse de l'équipe de Jeu.video ! Si nous repartions dans la nostalgie des anciens jeux ! Je commence avec le jeu Hype : The Time Quest ! Vous ne rêvez pas c'est bien un jeu de Playmobil développé par Ubisoft en 1999 ! Je me souviens des longues heures passées sur le jeu à chercher des clés qui me permettrait de voyager dans le temps. A première vue l'on a pas forcément envie de le découvrir, mais en réalité c'est un bon jeu du type Tom Raider. Vous vous retrouvez dans une super aventure, mais avec des techniques de jeu pas toujours évidente ! Le jeu possède 14 univers différents et les cinématiques sont réussies et vivantes ! Le seul défaut est que vous pouvez mourir très facilement, car les combats sont parfois aléatoires, mais l'on oublie ce détail grâce aux pouvoirs (glace, foudre, lumières...) disponibles qui rajoutent un côté fun et amusant. et vous quels sont les jeux de votre enfance ? Je vous propose de mettre un petit résumé des jeux ou du jeu que vous choisissez pour nous le faire découvrir
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- jeux enfance
- gameuse
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Hello, On vient de sortir une nouvelle vidéo qui pourrait vous intéressez. En invité le porte parole de Ubisoft France, Emmanuel Carré, qui nous parle un peu de la saga Assassin's Creed avec un zoom sur Assassin's Creed II gratuit depuis le 14 Avril en téléchargement ! On attend vos retour avec impatience Merci et si vous voulez plus d'info : https://onfaitsalon.tv/
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- assassins creed
- ubisoft
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Alors que nous avons l'habitude de recevoir des cadeaux lors de notre anniversaire, le célèbre développeur et éditeur français de jeux vidéo, Ubisoft, a décidé d'inverser les rôles pour son 30ème anniversaire ! L'entreprise créée en 1986 par les frères Guillemot, fête en effet son entrée dans la trentaine en vous offrant quelques uns de ses titres cultes. Une fête de sept mois, au rythme d'un jeu par mois (ce qui fait sept jeux, c'est gratuit pour les révisions du bac de maths ça ). Et c'est le mythique Prince of Persia : Les Sables du Temps qui vient ouvrir le bal. Sortie en 2003 sur Gamecube, Playstation 2 et Xbox, le jeu de plateforme fût un succès à la fois critique et financier, notamment de part la possibilité de remonter dans le temps, ce qui était vraiment très classe à l'époque ! Les prochains jeux offerts seront dévoilés mois après mois. Comment bénéficier de l'offre ? Avoir ou créer un compte Uplay. Vous rendre sur la page suivante de l'Ubisoft Club et se connecter. La synchronisation de votre compte Uplay avec l'Ubisoft Club vous permettra de télécharger le jeu et d'y jouer sur la plateforme d'Ubisoft. Répétez l'opération chaque mois. Bon jeu à toutes et à tous !
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Hello les gens ! Ayant testé l'Alpha et maintenant la bêta de For honor je crée ce poste pour connaitre votre avis sur l'univers, les fations ou les personnages que vous avez testés. N’hésitez pas à poster aussi vos bugs ou problème récurrents. A première vue l'univers me tentait pas trop, Chevalier contre Samouraïs contre Viking c'est un petit peu WTF. Mais au-delà de ça j'ai découvert un gameplay, des combos et des personnalisations très élaborer (comparer à l'alpha qui ma vraiment déplu de ce côté la).Les Graphismes ne sont pas du tout mauvais, mais il faut attendre la sortis du jeu pour débattre dessus. Par contre j'ai étais agréablement surpris par l'optimisation du jeu. Le jeu tourne nickel sans aucun lag en graphisme extrême a 144 fps sans aucun baisse d'fps. Par contre Ubisoft a encore et toujours des serveurs de très mauvaise qualité. Les parties tout seul sont impossibles à trouver. Pendant une recherche en matchmaking il n'y a aucun moyen de quitter, ce qui veut dire que quand il est impossible de trouver une partie ta seule solution est l'alt+F4... Le seul moyen que j'ai pu trouver pour jouer est de lancer en groupe, trouver des amis ou même des inconnus ce qui facilite la recherche. Au niveau des personnages je suis tout de suite tomber amoureux de nobushi, La samouraïs à lance. Elle est rapide, elle a une longue portée et je kiff les combos à la lance X). Elle est très légère et maniable mais il ne faut pas oublier qu'elle est très faible, il ne faut pas hésiter à se servir de sa portée ou vous finirez vite low hp voire sans endurance, ce qui peut être fatale pour un personnage de ce type. J'aimerais bien vous la conseiller mais chaque personnage à son style de jeux et je n'ai pas encore testé tous les personnages. N’hésitez pas à en dire plus sur votre personnage préféré, pour qu'elle raison, ou si vous avez des conseils je suis preneur. Pour ceux ou celle qui veulent jouer voici mon tag Uplay : Bretzel_Dude / https://club.ubisoft.com/fr-FR/profile/Bretzel_Dude
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Alors que les fans attendaient ce film depuis quelques temps, une bonne nouvelle vient de tomber ! Le film Assassin's Creed est officiellement terminé ! La nouvelle est arrivée sur les réseaux sociaux par le compte Twitter d'Aymar Azaïzia, le directeur de la plupart des Assassin's Creed. Il reste maintenant le passage à la postproduction et le film sera prêt à sortir en salle fin 216/début 2017 ! Une petite présentation du film avait été postée ici, n'hésitez pas à aller la voir ! Qu'en pensez-vous ? Irez-vous voir le film ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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- assassins creed
- film
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Hey ! ajourd'hui j'ai sorti mon jeux de voiture open world préférer : the crew au demarrage petit probleme Uplay m'indique que mon IP a été bannie je precise que je ne triche pas n'insulte pas sur ces jeux si quelqu'un pouvait m'exliquer la raison de ce bannissement ... merci de vos reponse At0mox_
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Tom Clancy's Rainbow Six Siege : un patch pour améliorer le tickrate
Minstery a posté un sujet dans Informations
Bonjour à toutes et à tous Cette semaine, Ubisoft a annoncé la venue d'un nouveau patch pour Rainbow Six Siege. Le patch est déjà disponible sur PC, mais si vous êtes sur console, il va falloir attendre le 14 janvier pour en profiter. Alors, que nous apporte ce patch ? Le tickrate (fréquence de rafraîchissement des données du jeu) qui était à 30 par seconde est amélioré et sera désormais à 60 par seconde. Le matchmaking sera amélioré, ce qui le rendra plus équitable par rapport aux parties et à la création des équipes au lancement d'une partie. Les bonus de fin de parties liés au Season Pass qui étaient gagnés par des joueurs ne l'ayant pas acheté seront désactivés. Plusieurs autres petits bugs seront corrigés, comme des bugs audios ou quelques endroits sur certaines maps. Cependant, Ubisoft a déclaré que ce nouveau patch ne supprimait pas totalement certaines situations où les joueurs se bloquent dans le décor. Qu'en pensez-vous ? Attendiez-vous ce patch ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !- 4 réponses
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- tom clancy
- rainbow six siege
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Le premier Prince of Persia (Apple II, 1989) a marqué toute une génération de joueurs par la qualité de ses animations et de son gameplay. Il fut porté sur une vingtaine de plateformes et traduit en six langues pour un total de ventes dépassant les deux millions d'exemplaires. Mention spéciale à la version étendue sur Super Nintendo et celle sur Amiga pour sa fluidité. A savoir qu'une refonte complète en HD existe sur 360 et PS3 qui remet au goût du jour cet excellent jeu. Cependant, la difficulté de l'époque peut s'avérer un frein pour certains. Bien que plutôt réussis, les épisodes suivants ne parviendront pas à soulever le même enthousiasme que l'épisode fondateur. Puis, la licence renaît en 2003 sur PS2, Xbox, Gamecube et PC avec la trilogie des Sables du Temps dont le premier épisode rencontre aussi un franc succès, parvenant à sublimer les bases posées par la série transposées dans un univers en 3D et renforcées par le système d'altération du temps. Une trilogie se termine, une nouvelle génération de consoles arrive. Le prince de Perse se doit d'y faire une apparition remarquée. Précurseur d'un phénomène devenu depuis une norme, le reboot de Prince of Persia (PoP) en 2008 devait relancer la série sur une nouvelle voie. Ubisoft nous propose une nouvelle direction artistique de haute volée avec un cell shading magnifique qui n'a pas pris une ride (en comparaison aux titres plus « réalistes » de l'époque comme King Kong par exemple). Oublions le très discutable POP Les Sables Oubliés pour nous attarder sur le reboot... Le succès ne fut pas à la hauteur des espérances de l'éditeur. La faute principalement à un choix d'ouverture vers le grand public en simplifiant à l'extrême la prise en main et en supprimant totalement le game over. Ce qui détruit aussi toute notion de challenge et rebute ainsi une partie des fans de la précédente trilogie, mais n'attire finalement pas vraiment un nouveau public non plus. A cela s'ajoute un système de combats moins agréable que dans la trilogie des sables du temps, aux ennemis moins fréquents mais particulièrement redondants, surtout avec les boss. Et pourtant la magie opère, grâce à un univers d'une rare beauté qu'on rêve de pouvoir explorer plus librement. Nombreux sont les endroits où l'on s'arrête juste pour contempler les décors et la démesure de certains lieux. Finalement, ce PoP doit se vivre comme un voyage dans les royaumes des milles et une nuits, comme un rêve vidéoludique où l'on se promène sans pression aucune, afin d'être pleinement apprécié. Mais l'arrêt de mort de ce reboot de PoP est venu un an plus tard. Alors que le jeu était conçu pour mettre en place une nouvelle série, son succès relatif pousse Ubisoft à développer un DLC qui n'apporte rien de plus au jeu, si ce n'est une véritable fin. Ce choix de l'éditeur en a fait râler beaucoup qui n'y ont vu qu'un moyen de les refaire passer à la caisse pour rentabiliser un jeu aux résultats décevants. Pourtant, il s'agissait peut-être simplement d'offrir une fin aux fans après que l'idée de développer la suite eut été abandonnée. Toujours est-il qu'aujourd'hui encore Ubisoft est souvent décrié pour la moindre qualité de ces DLC (qui ne sont ni meilleurs ni moins bons que ceux d'autres éditeurs finalement) probablement à cause de cette image négative générée par le DLC de PoP. Toujours est-il que je vous invite à découvrir (ou redécouvrir) cet épisode à part de la saga, dont la beauté et le plaisir de la découverte n'a pas pris une ride.
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