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Salut ! Cette année au Stunfest j'ai rencontré une de vos membre qui m'a fait découvrir vote site et invité à présenter mon jeu sur le forum. je développe ce jeu en solo depuis 1 an et demi, et j'ai remporté le prix du jury en 2015 au stunfest avec la première version du jeu. Crowd Smashers est un jeu d'affrontement entre magiciens, qui doivent défendre leurs supporter tout en essayant de massacrer le public adverse. Le jeu est inspiré de Windjammers avec un touche de Lethal league. Le jeu propose d'incarner un personnage parmi 6 , Vous pouvez combiner des écoles de magies afin de créer des effets et de tenter de surprendre votre adversaires. chaque personnages à 6 super attaques qui ont des propriétés très différentes et apportent une dimension tactiques dans les affrontements, par exemple Glitch peu se téléporter dans le camp adverse ou Oni peu invoquer des totems dans l'arènes afin de protéger son public. Il n'y a pas de timer dans le jeu, la partie se termine quand un public est entièrement détruit. La boule magique augmente en vitesse et en puissance en permanence, rendant les fins de matchs particulièrement retord. Il y a des modes dédiés au solo, mais le plaisir de jeu est clairement entre amis ! Le jeu est réalisé sur Unity. Tout comme Cypher Pusher, que j'ai croisé au Stunfest cette année, le jeu est en quête de Vote sur Steam Greenlight. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599362135 j'ajoute une petite série de liens si vous désirez suivre l’évolution du jeu ! Le site : http://www.crowdsmashers.com/ Facebook : https://www.facebook.com/CrowdSmashers/?ref=bookmarks N'hésitez pas à partager vos impressions ici même si elle sont négatives tout est bon à prendre. à bientôt ! Tetedebug
- 8 réponses
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- action
- affrontement
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(et 2 en plus)
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Bonjour à tous, Je m'appelle Étienne Heller, je fais partie de LANCE et je travaille sur LEADEN SKY BATTLE. LANCE est un collectif Toulousain de 4 indépendants passionnés de jeux vidéos et de design graphique et LEADEN SKY BATTLE est notre deuxième projet de jeu vidéo ensemble. Nous le développons sur UNITY 5. Le jeu est actuellement en version Bêta et nous travaillons activement à améliorer et enrichir son contenu. Les mécaniques découlent d'une problématique simple : comment contrôler un groupe de personnage en temps réel ? Vous incarnez un porte-étendard qui est le LEADER d'une armée composée de plusieurs types de soldats. Ils vous suivent en file indienne, nous appelons ce déplacement le Snake, en référence au jeu éponyme. Le jeu mélange stratégie et action dans des batailles entre deux joueurs. Vous vous affrontez dans une arène, le but du jeu étant, comme aux Échecs, de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. Le Gameplay de LEADEN SKY BATTLE se concentre sur le déplacement tactique de chaque armée. Les soldats attaqueront automatiquement tout ennemi à portée mais c'est à vous de les guider et de les positionner pour remporter la victoire. Selon la composition de votre armée et celle de votre adversaire vous pourrez adopter une stratégie complètement différente. En tant que LEADER vous avez la capacité de rassembler des personnages en les ramassant et de les déplacer sur le champ de bataille. Ils vous suivent en file indienne créant une Chaîne. Vous pouvez choisir leur nombre ainsi que leur type. Lors de la bataille vous avez la possibilité de mettre votre armée en Formation pour la déplacer d'un seul bloc, comme un régiment. Cette manœuvre est beaucoup plus pratique pour le combat mais a pour effet de ralentir votre mouvement. En Snake vous êtes plus rapide mais aussi plus vulnérable. Si votre adversaire coupe votre Chaîne il pourra vous voler des soldats. Vous pouvez aussi relâcher des personnages sur le plateau de jeu, auquel cas ils resteront immobiles mais attaqueront quand même les ennemis à portée. Vous pourrez ainsi occuper le terrain de manière défensive. Le choix de vos soldats, la création d'une Formation et surtout le timing des déplacements sont des éléments décisifs lors de la bataille. Vous avez le choix entre 4 types de personnages disponibles pour établir votre stratégie. Ces soldats sont des archétypes ayant chacun leurs spécificités au combat : Le SWORD est un combattant de mêlée redoutable, sa zone d'attaque large le rend très dangereux en combat de front. Lorsqu'ils sont plusieurs, les SWORDs fauchent leurs ennemis comme des fétus de paille. Le LANCE est un soldat polyvalent, sa portée lui permet de transpercer l'ennemi ou bien de le tenir à distance. Il peut aussi atteindre le cœur de la Formation adverse ou attaquer depuis le second rang tout en restant à couvert. Le BOW est un tireur d'élite, sa portée et sa précision de tir peuvent assaillir les rangs ennemis avant qu'ils n'arrivent au contact. Il est également très utile lorsqu’il est seul et peut occuper le terrain pour empêcher l'adversaire de vous encercler. Le SHIELD est un véritable rempart ambulant. Ses deux boucliers lui permettent de se protéger, lui, ainsi que ses alliés proches. Bien positionné dans une Formation il peut rendre votre armée indestructible. Il existe plusieurs Modes de jeu aux conditions de victoire différentes. Pour le moment 6 Modes de jeu sont disponibles : BATTLE MODE Il s'agit du Mode de jeu standard. Les joueurs se battent dans une arène rectangulaire et la partie est découpée en plusieurs rounds. Le but est ici de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. TUTORIAL Le guide pour les débutants afin d'apprendre à bien maîtriser les mécaniques du jeu. Chaque personnage y est présenté ainsi que la création de Formations et les rudiments du combat. TRAINING Ce mode est disponible pour que vous puissiez librement essayer de nouvelles Formations ou simplement vous amuser. Dans ce mode il n'y a pas de conditions de victoire et vous pouvez recruter une grande quantité de personnages. CASTLE Un château farouchement défendu occupe le centre de l'arène. A vous d'essayer de vous établir dans les fortifications pour recruter la garnison avant votre adversaire ou bien les contourner pour l'attaquer par derrière. Le but est toujours de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse. TUG OF SKY Le but est de capturer le trône ennemis au cœur de son quartier général. Vous vous rapprochez de votre objectif à chaque fois que vous atteignez le côté opposé de l'arène. Dans ces conditions le combat n'est pas forcément la meilleure option pour gagner... SNOKIA Ce mode est un hommage au Snake de Nokia. Vous avancez automatiquement sans pouvoir vous mettre en Formation et les collisions deviennent létales. Vous commencez la partie seul avec le LEADER et des personnages apparaissent de manière aléatoire sur le terrain. Vous pouvez en ramasser autant que vous voulez, mais attention plus votre Snake est long plus il est facile de se mordre la queue ! J'espère que cette présentation vous aura donné envie de jouer à LEADEN SKY BATTLE. Vous aussi, levez votre étendard et recrutez vos soldats pour la bataille ! Essayez le jeu, votez sur Steam Greenlight et partagez-le ! Surtout n'hésitez pas à faire des retours via le forum. Le jeu est toujours en cours de développement, nous travaillons sur de nouveaux Modes de jeu et d'autres fonctionnalités (coop ?). Toutes vos remarques sont les bienvenues ! Une version Bêta du jeu est disponible sur le site, cliquez ici !